Xgl - Xgl

Xgl
Xgl-da Compiz haqiqiy shaffoflik bilan
Compiz haqiqiy shaffoflik bilan Xgl-da
Asl muallif (lar)Devid Rivman
Dastlabki chiqarilish2006 yil 2-yanvar; 14 yil oldin (2006-01-02)
TuriDispley serveri
Veb-saytveb.Arxiv.org/ veb/20070605230047/ http:// www.freedesktop.org/ wiki/ Dasturiy ta'minot/ Xgl

Xgl eskirgan ko'rsatish serveri amalga oshirishni qo'llab-quvvatlash X oyna tizimi zamonaviy grafik kartalardan foydalanish uchun mo'ljallangan protokol OpenGL haydovchilar, ustiga qatlamlangan OpenGL.[1] Bu qo'llab-quvvatlaydi apparatni tezlashtirish X, OpenGL va XVideo ilovalar va a tomonidan grafik effektlar kompozitsion oyna menejeri kabi Compiz yoki Beril. Loyiha tomonidan boshlangan Devid Rivman ning Novell va birinchi bo'lib 2006 yil 2 yanvarda chiqarilgan. U olib tashlangan[2] foydasiga X.org serveridan AIGLX 2008 yil 12-iyun kuni.

Tarix

Xgl dastlab ommaviy pochta ro'yxatlarida ishlab chiqilgan, ammo uzoq vaqt davomida, 2006 yil 2 yanvargacha[3] Xgl-ning rivojlanishi yopiq eshiklar ortida amalga oshirildi. O'sha kuni Xgl manbasi jamoatchilikka qayta ochildi,[4][5] va kiritilgan freedesktop.org, qo'llab-quvvatlanadigan displey drayverlarining keng doirasiga ruxsat berish uchun katta qayta qurish bilan bir qatorda. Xgl tomonidan ishlatiladigan X-serverning orqa qismlariga quyidagilar kiradi Xglx va Xegl. 2006 yil fevral oyida server ommaviy namoyishidan so'ng keng reklama qilindi Novell kabi ish stoli jamoasi Xgl yordamida bir nechta vizual effektlar yordamida ish stolini namoyish etdi shaffof derazalar va aylanadigan 3D ish stoli.[6][7][8] Effektlar birinchi marta kompozit menejerda amalga oshirildi glxcompmgr (xcompmgr bilan adashtirmaslik kerak), endi bekor qilindi, chunki bir nechta effektlar oyna menejeri va kompozit menejer o'rtasidagi o'zaro ta'sirsiz amalga oshirilmadi. Qaror sifatida Devid Reveman ishlab chiqdi Compiz, birinchi to'g'ri OpenGL kompozitsion oyna menejeri X oyna tizimi uchun. Keyinchalik, 2006 yil sentyabr oyida Beril kompozitsion oyna menejeri original Compiz-ning vilkasi sifatida chiqarildi. Compiz va Beril 2007 yil aprelida birlashdilar va natijada Compiz Fusion.

Orqa tomonlar

OpenGL displeyni ishga tushirish va rasm kontekstlarini boshqarish usullarini ko'rsatmaydi. Buning o'rniga ushbu operatsiyalar mahalliy oyna tizimiga xos API tomonidan amalga oshiriladi. Hozircha ushbu ishga tushirish muammosini hal qilishda ikkita turli xil yondashuv mavjud. Ehtimol, har bir orqa qismning aksariyati bir xil kodni o'z ichiga oladi va farqlar birinchi navbatda serverlarning ishga tushirish qismlarida bo'ladi.

Xglx

Xglx ushbu arxitektura uchun amalga oshirilgan birinchi backend edi. Buning uchun allaqachon mavjud bo'lgan X-server ishga tushirilishi va ishlatilishi kerak GLX keyin Xgl foydalanadigan OpenGL oynasini yaratish uchun Xnest. Ushbu rejim faqat kelajakda ishlab chiqish uchun ishlatilishi uchun mo'ljallangan, chunki X serverdan Xgl-ni ustiga ishlashini talab qilish ortiqcha.

XDevConf 2006 da (2006 yilgi X rivojlanish konferentsiyasi), NVIDIA bu noto'g'ri yo'nalish ekanligini ta'kidlab taqdimot qildi, chunki qatlamli server kartalarning xususiyatlarini uzoqlashtirmoqda. Bu 3D ko'zoynakni qo'llab-quvvatlash va ikkita monitorni qo'llab-quvvatlash kabi haydovchiga xos qobiliyatlarni ancha qiyinlashtiradi.[9]

Biroq, ishga tushirishni mavjud X-serverga topshirish, ishlab chiquvchilarga ko'pgina video-uskunalar bilan interfeysning o'ziga xos xususiyatlariga katta vaqt ajratish o'rniga, darhol server funktsiyalariga e'tibor qaratish imkonini beradi. Ayni paytda Xglx bir nechta monitorlarni rasmiy ravishda qo'llab-quvvatlamaydi, garchi u Ubuntu Dapper / ATI / NVIDIA (twinview) da qo'lga kiritilgan bo'lsa.

Xegl

Xegl X-serverni rivojlantirishning uzoq muddatli maqsadi edi.[10] U chizilgan kodning katta qismini Xglx serveri bilan baham ko'radi, ammo OpenGL-ni chizish va kontekst boshqaruvini ishga tushirish Khronos tomonidan ishlab chiqilgan EGL API tomonidan amalga oshiriladi (EGL - bu GLX va WGL API-lariga mos keladigan oyna tizimidan mustaqil ekvivalenti). X va Microsoft Windows-da OpenGL-ni qo'llab-quvvatlash). Amaldagi dastur foydalanadi Mesa-yakkaxon to'g'ridan-to'g'ri OpenGL-ni taqdim etishni ta'minlash Linux freymbuferi yoki DRI grafik apparatga. 2007 yil iyul holatiga ko'ra Xegl-ni faqat ishlatib ishlatish mumkin Radeon R200 grafik apparat va ishlab chiqish hozirda to'xtab qolmoqda.[11] Ehtimol, Xglx server o'zini isbotlamaguncha va yopiq manbali drayverlar EGL API-ni qo'llab-quvvatlamaguncha, u ichki o'rnatilgan Xglx serverining shaffof o'rnini bosishi kerak.

Mantiqiy asos

OpenGL ustidagi barcha ko'rsatuvlarni tuzish video drayverni rivojlanishini soddalashtirishi mumkin. Bu sun'iy ajratishni olib tashlaydi 2D va 3D tezlashtirish. Bu foydalidir, chunki 2D operatsiyalari tez-tez tezlashtirilmaydi (bu qarama-qarshi, chunki 2D 3D ning kichik qismidir).[iqtibos kerak ]

Shuningdek, u haydovchiga bog'liq bo'lgan barcha kodlarni X serveridan o'chiradi va tezlashtirishga imkon beradi Kompozit va Render grafik drayverdan mustaqil operatsiyalar.

Raqobatchilar

2 o'lchovli chizish operatsiyalarini uskuna tezlashishi ko'p yillar davomida ko'plab oyna tizimlarining (shu jumladan X11) odatiy xususiyati bo'lib kelgan. Xgl va shunga o'xshash tizimlarning yangiligi - bu 2D ish stoli operatsiyalarini tezlashtirish uchun 3D-renderlash uchun maxsus ishlab chiqilgan API-lardan foydalanish. X11 tomonidan piyodalarga chalingan rasmni qabul qilishdan oldin, 2D ish stoliga ko'rsatish uchun 3D renderlash API-laridan foydalanish kerak emas edi, chunki bunday API-lar X11 protokolining asl ta'rifining bir qismi bo'lgan pikselni aniq ko'rsatish kafolatlarini bermadi.

Texnika tarkibi uchun OpenGL-dan foydalanish bilan cheklangan apparat-tezlashtirilgan OpenGL oynasi va ish stoli tasviri Mac OS X-da, texnologiyada ishlatilgan Kvarts ekstremal, beri Mac OS X v10.2. Kvarts 2D ekstremal bu xususiyatni takomillashtirish va to'g'ridan-to'g'ri Xgl bilan taqqoslash. Xgl kabi, Quartz 2D Extreme ham barcha 2D chizish operatsiyalariga OpenGL tezlashuvini olib keladi (shunchaki ish stoli kompozitsiyasi emas) va Mac OS X v10.4, lekin ishlab chiqarishga tayyorligi to'g'risida rasmiy deklaratsiya kutilguncha sukut bo'yicha o'chirib qo'yilgan. Core Animation - bu Leopard uchun ushbu harakatning kengayishi (Mac OS X v10.5 ).

Yaqinda 3D API-larga asoslangan bir nechta ish stoli interfeyslari ishlab chiqildi OpenCroquet va quyosh mikrosistemalari ' Project Looking Glass [1]; bular o'zlarining doirasida qurilgan dasturiy ta'minot uchun 3D tezlashuvidan foydalanadilar, ammo o'zlarining atrof-muhitlarida mavjud bo'lgan 2D ish stoli dasturlarini tezlashtirmaydi (ko'pincha bunday mexanizmlar orqali) VNC ).

Microsoft shunga o'xshash texnologiyani ishlab chiqdi DirectX, deb nomlangan DWM, uning bir qismi sifatida Windows Vista operatsion tizim. Ushbu texnologiya birinchi bo'lib Microsoft-ning 2003 yil oktyabrdagi PDC-da namoyish etildi.

Mavjudligi

2006 yil may oyidan boshlab, Xgl X-server (va tegishli tarkibiy qismlar, shu jumladan Compiz kompozitsion menejeri va tegishli grafik konfiguratsiya vositalari) bitta asosiy Linux tarqatilishida sukut bo'yicha yuboriladi, SUSE 10.1 va kiritilgan Frugalware Linux yoki SUSE Linux Enterprise Desktop 10. Xgl ni osongina sozlash mumkin Ubuntu 6.06 LTS (Dapper Drake) va 6.10 (Edgy Eft) va uchun Freespir norasmiy ikkilik paketlar bilan omborlar. Xgl, shuningdek, paketlangan paket sifatida ham mavjud Gentoo Linux va uchun PKGBUILD sifatida Arch Linux.

Mandriva Linux 2007 yilda ishga tushirish uchun rasmiy paketlar mavjud Compiz, Xgl va AIGLX. Mandriva beradi drak3d, 3D ish stolini ikki marta bosish bilan sozlash vositasi.

Ubuntu 6.10 "Edgy Eft" va undan keyin foydalanish AIGLX, sukut bo'yicha Xgl emas.

Xgl 2009 yilda X11R7.5-dan olib tashlandi, chunki u serverning noto'g'ri versiyasi edi.[12]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ HOPF, MATTIAS (2006). "BEYOND EYE CANDY: Xgl va Compiz bilan OpenGL tezlashtirilgan ish stoli". Linux jurnali. 68: 24–26. Olingan 6 fevral 2017.
  2. ^ XGL versiyasi haqida ma'lumot
  3. ^ ALGIX, Nvidia, XGL va metacity Arxivlandi 2006 yil 8 mart, soat Orqaga qaytish mashinasi
  4. ^ Oxirgi XGL kodi
  5. ^ Novell-ning XGL kodi joylashtirilgan
  6. ^ Novell Public Release XGL Code
  7. ^ SUSE XGL[doimiy o'lik havola ]
  8. ^ OpenSUSE XGL manbalari[doimiy o'lik havola ]
  9. ^ http://download.nvidia.com/developer/presentations/2006/xdevconf/compositing-with-current-framework.pdf
  10. ^ Smirl, Jon (30 avgust 2005). "Linux grafikasining holati". Olingan 18 fevral 2016.
  11. ^ http://gitweb.freedesktop.org/?p=xorg/xserver.git;a=history;h=master;hb=master;f=hw/xgl/egl/xegl.c
  12. ^ http://www.x.org/wiki/Releases/7.5 X.org Foundation nashrlari / 7.5

Tashqi havolalar