Yuuyami Doori Tankentay - Yuuyami Doori Tankentai

Yuuyami Doori Tankentay
Yuuyami Doori Tankentai cover.jpg
Tuzuvchi (lar)Spike
Nashriyot (lar)Spike
Ishlab chiqaruvchi (lar)Shoichi Suzuki
Dizayner (lar)Keyta Kimura
Platforma (lar)O'yinlar markazi
Chiqarish
  • JP: 1999 yil 7 oktyabr
Janr (lar)Sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Yuuyami Doori Tankentay (Yapon: 夕 闇 通 り 探 検 隊)[a] dahshatli mavzudir sarguzasht o'yini tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Spike uchun O'yinlar markazi. U xuddi shunga o'xshash o'ynaydi Alacakaranlık sindromi tomonidan ketma-ket Inson ko'ngil ochishi, va yapon yoshlarining g'ayritabiiy holatni o'rganayotgani haqidagi hikoyani ta'qib qiladi shahar afsonalari ularning mahallasida. O'yinchi uchta o'rta maktab o'quvchilaridan biri sifatida o'ynashni tanlashi mumkin, avval o'z maktabida muhokama qilinayotgan mish-mishlarni tinglab, keyin erkin o'rganiladigan shaharda ushbu mish-mishlarni tekshiradi.

O'yin ikki yil davomida ishlagan sobiq Inson xodimlari tomonidan ishlab chiqilgan Alacakaranlık sindromi. 1999 yil 7 oktyabrda yapon ommaviy axborot vositalarida ommalashgan dahshat tendentsiyasidan so'ng chiqarilgan. Bu cheklangan versiyani oldi va ko'p yillar davomida noma'lum bo'lib qoldi, ammo vaqt o'tishi bilan ularning soni ortdi. Orqaga nazar tashlasak, yapon tanqidchilari o'yinni o'ziga jalb etuvchi realizm tuyg'usi uchun "asar" deb atashgan. G'arblik jurnalist buni Yaponiya jamiyatida yuz bergan bezovtalikning aksi sifatida muhokama qildi mamlakatning 90-yillardagi tanazzuli.

Sinopsis va o'yin

Shaharni o'rganayotgan belgilar

Yuuyami Doori Tankentay ga o'xshash o'ynaydigan sarguzasht o'yinidir Alacakaranlık sindromi seriyali. O'yin 1990 yillarning oxirlarida xayoliy Xirumi Siti shahrida, xarid qilish markazlari, kasalxonalar, qurilish maydonchalari va bog'lar joylashgan stereotipik yapon mahallasida tashkil etilgan.[1] Hech qachon aytilmagan bo'lsa-da, bu shahar tashqaridan tug'ilgan degan ma'noni anglatadi 1980-yillarda Yaponiyaning iqtisodiy o'sishi va shundan keyin yaroqsiz holga kelgan.[2] Hikoya uchta o'rta maktab o'quvchilarining izlanishlari bilan bog'liq shahar afsonalari odatda g'ayritabiiy mavzuga ega bo'lgan o'z shaharlarida.[2] Talabalar - Nao ismli bola va uning iti Meros, shuningdek Kurumi va Sango ismli ikkita qiz.[3]

Har bir bob ikki bosqichdan iborat bo'lib, avval maktabdagi mish-mishlarni yig'ib, so'ngra ularni shaharda tekshiradi. Aktyor har bir bobni boshlashda o'ynash uchun uchta belgidan birini tanlashi mumkin, bu tanlov voqeaning qanday davom etishiga ta'sir qiladi. O'yinchiga maktabdagi mish-mishlarni tinglash uchun besh daqiqa vaqt ajratilgan. Har bir belgi turli xil do'stlarga ega, shuning uchun har xil mish-mishlarni eshitishlari mumkin.[1] O'yinda 44 ta mish-mish bor.[1][4] Shundan so'ng, o'yinchi har qanday mish-mishlarni shaharni o'rganish, shubhali joylar, narsalar va odamlarni qidirish orqali tekshirish uchun o'n daqiqa vaqt oladi. Aktyor istalgan vaqtda boshqa belgilar bilan maslahatlashishi va o'z jurnallarida to'plagan mish-mishlar haqidagi ma'lumotlarni ko'rishlari mumkin. Shuningdek, ular shaharning o'yin ichidagi xaritasini ko'rib chiqishda yordam berishi yoki o'yin bilan paketlangan jismoniy xaritadan foydalanishi mumkin. It, Meros, odatda shaharni belgilar bilan o'rganadi va g'alati narsani sezsa, izida to'xtaydi. Ba'zi hollarda o'yin 360 daraja panorama rejimiga o'tadi, bu erda o'yinchi atrofga erkin qarab turishi mumkin.[1]

Ishlab chiqish va chiqarish

1990-yillarning oxirlarida Yaponiya ommaviy axborot vositalarida dahshat ommalashgan tendentsiya bo'lgan Qo'ng'iroq (1998) muvaffaqiyatli. Video o'yinlar sanoatida O'yinlar markazi va boshqa texnik vositalar grafik ekspression chegaralarini oshirayotgan edi, shuning uchun dahshatli video o'yinlar ommalashdi. 1996 yil mart oyida, Inson ko'ngil ochishi ishga tushirdi Alacakaranlık sindromi seriyali, 2D yonma-yon o'tish uchta o'rta maktab qizlari o'z mahallasidagi g'alati sirli hodisalarni o'rganib chiqqandan so'ng, sarguzasht o'yinlari.[1] Human Entertainment yig'ilgandan so'ng, ba'zi xodimlar shakllanishga kirishdilar Spike,[5] shu jumladan, ba'zilari Alacakaranlık sindromi,[6] va ketma-ket o'yin tizimini qarzga olgan yana bir dahshatli o'yinni ishlab chiqishga qaror qildi.[1][6] Oldin etakchi dizayner birinchi bo'lib ishlagan Alacakaranlık sindromi o'yin,[7][8] va ushbu o'yindagi prodyuser keyinchalik uchinchi o'yin uchun o'z rolini takrorladi Alacakaranlık sindromi Spike tomonidan ishlab chiqilgan seriyali.[9] Jamoa yangi o'yini bilan realizm tuyg'usini shakllantirishni maqsad qilgan.[10]

1999 yil 7 oktyabrda chiqarilgan,[11] ikki yarim yillik rivojlanishdan so'ng.[4] Yuuyami Doori Tankentay cheklangan miqdorda chiqarildi,[12] va bu yillar davomida nisbatan noma'lum bo'lib qoldi.[1] O'yin vaqt o'tishi bilan ko'proq qiziqish uyg'otdi va endi talabning ortishi sababli ikkilamchi bozorlarda 15000 dan 20000 iyenagacha yuqori narxlarga ega.[12][13]

Qabul qilish va meros

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Famitsu26/40
Joypad2/10[14]

Ozod qilingandan so'ng, Famitsu o'yinning eskirganligini his qilib, uning dahshatli elementlari Yaponiyada dahshatli shov-shuv ko'tarilgandan keyin paydo bo'ldi.[11] Yaponiyalik tanqidchilar o'yinni orqaga qaytarib "asar" deb atashgan.[1][12][13] Dengeki Online ko'ngli qolgan edi, chunki o'yin sha afsonaviy hikoyalarni eng yaxshi qabul qilish va dahshat uslubidan ko'ra dahshatli uslubni eng yaxshi usullaridan biri deb bilganligi sababli, unchalik yaxshi ma'lum emas edi. sakrash qo'rqinchlari 2010-yillarda mashhur. Ular mish-mishlarning o'ziga xosligini maqtashdi va hikoyalarni ochish jarayonidan zavqlanishdi.[1] O'yin * Uchqun uni PlayStation-dagi eng yaxshi dahshatli o'yinlardan biri deb atab, uning grafikasi, yozilishi va tadqiqot erkinligini maqtadi.[13] Dengeki Online grafik uslub realizm tuyg'usini qo'shib, unga tasodifiy "kundalik" hissiyot bag'ishlaganini yozgan.[1] Den Faminiko Gamer qurilish va yo'l harakati shovqinlari kabi o'yinning haqiqiy grafikasi va muhiti qo'rquvni o'rnatishga yordam berdi, deb rozi bo'ldi.[12] Dengeki Online shuningdek, o'yin bilan qadoqlangan xaritani maqtab, shaharning haqiqatan ham borligini his etdi.[1]

2017 yilda Brayan Krimminz (uchun yozish Heterotopiyalar) muhokama qilindi Yuuyami Doori Tankentay davomida Yaponiya jamiyatida sezilgan noaniqlikning aksi sifatida 1990-yillardagi turg'unlik. U o'yin Yaponiya yoshlarining hayotini qanday qilib haqqoniy tasvirlagani bilan ayniqsa diqqatga sazovor ekanligini sezdi va o'yin dahshati mish-mish voqealarida emas, balki "shaharlarning tanazzulga uchrashi va beg'uborligini yo'qotgan shahar qahramonlari boshidan kechirgan kundalik haqiqatda yolg'on gapirayotganini his qildi. ". U shunday yozadi: "Nao va kompaniyaning hissiy qarashlari atrofdagi bo'shliq tushgan narsaga to'g'ri keladi. Umuman olganda Xirumining atroflari begonalashishni, yo'qolgan kelajaklarni va o'z hayoti ustidan nazoratni yo'qligini anglatadi." U shaharni tashkil etuvchi chalkash ko'chalar, maktablar ijtimoiylashuvining murakkabliklari va bo'shdan klostrofobikgacha bo'lgan turli muhit kabi misollarni keltirdi.[2]

Izohlar

  1. ^ yoqilgan "Dusk Street Exploration Party"

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men j k "PS『 夕 闇 通 り り 検 隊 』15 周年 記念。 伝 説 の 隠 れ 名作 ホ ホ ラ ー 語 語 の 思 い 出 出 語 語 語 【周年 語 語". 電 撃 オ ン ラ イ ン (yapon tilida). 15 sentyabr 2014 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 15 yanvarda. Olingan 13 avgust 2018.
  2. ^ a b v Crimmins, Brian (2017 yil 2-avgust). "Suburban Decay | Yuuyami Doori Tankentai". Heterotopiyalar. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 30 yanvarda. Olingan 13 avgust 2018.
  3. ^ 夕 闇 通 り 探 検 隊 qo'llanma (yapon tilida). Yaponiya: Spike. 1999 yil.
  4. ^ a b "開 発 情報 < こ こ け の オ ・ ハ ・ ・ ・ シ 後 編 > (2-qism)". Spike (yapon tilida). 1999. Arxivlangan asl nusxasi 2007 yil 4-iyulda.
  5. ^ Szczepaniak, Jon (2015). Yaponiya o'yin ishlab chiqaruvchilarining aytilmagan tarixi. S.M.G. Shzepaniak. p. 266. ISBN  9780992926007. OCLC  890601504.
  6. ^ a b "100 日 日 、 誰 か 死 ぬ ぬ". Spike. 1999. Arxivlangan asl nusxasi 2007 yil 21-noyabrda. Olingan 14 avgust 2018.
  7. ^ ワ イ ラ イ シ ン ド ロ ー ム 探索 編 qo'llanma (yapon tilida). Yaponiya: inson ko'ngil ochishi. 1996. p. 16. ゲ ー ム デ ザ イ ン : 木邨 圭 太
  8. ^ 夕 闇 通 り 探 検 隊 qo'llanma (yapon tilida). Yaponiya: Spike. 1999. p. 26. ゲ ー ム デ ザ イ ン : 木邨 圭 太
  9. ^ "「 ト ワ イ ラ イ ト ン ド ロ ー ム ~ 再 会 ~ 」発 売 売 に よ せ て ィ レ ク タ ー 原木 正 志 氏". Spike (yapon tilida). 27 Iyul 2000. Arxivlangan asl nusxasi 2005 yil 5 fevralda. Olingan 14 avgust 2018.
  10. ^ "開 発 情報 < こ こ け の オ ・ ハ ・ ナ ・ シ 前 編 >". Spike (yapon tilida). 1999. Arxivlangan asl nusxasi 2007 yil 4-iyulda.
  11. ^ a b "夕 闇 通 り 探 検 隊". Famitsu (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 27 iyunda. Olingan 13 avgust 2018.
  12. ^ a b v d "「 写 実 的 な な ラ フ ィ ッ ク に 妙 説 得力 得力 ア 」『 夕 夕 闇 通 り 検 隊 』【ホ ラ ゲ レ ビ ュ ー 百 物語". フ ァ ミ ニ ゲ ー マ ー (yapon tilida). 2016 yil 26-iyul. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7-noyabrda. Olingan 13 avgust 2018.
  13. ^ a b v "【特集】『 初 代 プ イ ス テ ー シ ョ ン の "素 晴 し い ホ ホ ー ゲ ム ム』 7 選 ". O'yin * Uchqun (yapon tilida). 15 oktyabr 2017 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 13 avgustda. Olingan 13 avgust 2018.
  14. ^ Hellot, Gregoire (1999 yil dekabr). "Toutes les sorties Japonaises et US: YuandoriTanketai". Joypad (frantsuz tilida). № 92. Frantsiya. p. 96.

Tashqi havolalar