Zohn Ahl - Zohn Ahl

Zohn Ahl taxtasining sxemasi, bitta o'yinchi uchun to'liq sxemani, ikkinchisiga esa dastlabki 5 bo'shliqni ko'rsatib beradi

Zohn Ahl ("daryo" "o'tin") - bu siljish o'yin o'ynagan Kiova Shimoliy Amerikaning hindulari. Bu tez-tez[1] shunga o'xshash ko'plab tub amerikalik o'yinlarning odatiy vakili sifatida keltirilgan. Odatda uni Kiova o'ynaydigan Tsoñä ("avl o'yin") bilan tenglashtiriladi (yoki ehtimol aralashtirib yuborilishi mumkin).[2]

Terminologiya

E'tibor bering, ikkita nom qiziqarli, ammo tasodifiy sonik bir-birini qoplaydi: Zon = "daryo", taxtaning o'ziga xos xususiyati; va Ahli = "o'tin", uchun atama zar. Holbuki Tsonya ikkitasini nazarda tutib, "avl o'yin" degan ma'noni anglatadi dahshatli o'yin qismlari sifatida ishlatiladi. Ammo "ahl" va "awl" ning bir-biriga aloqasi yo'q, biri Kiova so'zi, ikkinchisi inglizcha va turli xil ob'ektlarni bildiradi. Shunday qilib, o'yin "Zohn Ahl" yoki "Awl Game" yoki hatto "the" deb nomlanishi mumkin Ahli O'yin "(" tayoq zarlari o'yini "degan ma'noni anglatadi)," Zohn Awl "noto'g'ri bo'lar edi.

Uskunalar

  • Kengash: o'ziga xos 40 kosmik taxta (rasmga qarang) paxta mato yoki adyolda belgilandi.
  • Juda ko'p: to'rt zarlarni yopishtirish (ahl). Bular bir tomondan yassi, ikkinchisidan yumaloq tayoqchalar (shunday qilib bo'lagi yarim doira shaklida), uzunligi taxminan 4 dyuymdan 10 dyuymgacha va diametri 3/8 dan 1/2 dyuymgacha. Ushbu tayoqcha zarlaridan uchtasi tekis tomonlarida qizil rangga bo'yalgan oluklar bilan belgilanadi; to'rtinchisi ko'k, qora yoki yashil rangga bo'yalgan yiv bilan belgilanadi. Tsoñä hisobida ushbu maxsus belgilangan to'rtinchi tayoq o'limi deyiladi sahe ("yashil"). Ikkala turdagi dumaloq tomonlar odatda ajralib turadi, ammo bu o'yin uchun zarur emas. Willow va qaymoq materiallar sifatida eslatib o'tilgan.
  • Yassi tosh: "ahl tosh" taxtaning o'rtasiga qo'yilgan va har bir uloqtirish uchun tayoq zarlari unga qarshi kuchli tarzda sakrab chiqilgan.
  • Parchalar: ikkita avl, har bir o'yinchi yoki jamoaga bittadan, sxema bo'yicha rivojlanishni belgilaydi.
  • Hisoblagichlar: hisobni saqlash uchun ishlatiladigan sakkizta tayoq (yoki har qanday juft son).

O'yin

O'yin ikkala futbolchi yoki ikkita teng jamoalar o'rtasida o'tkaziladi. Har bir tomon hisoblagichlarning yarmidan va uning avlidan o'z makonidan 1 bilan boshlanadi, burmalar qarama-qarshi yo'nalishda, bir tomoni soat yo'nalishi bo'yicha, ikkinchisi soat sohasi farqli o'laroq harakatlanadi (rasmga qarang). O'yinchi to'rt tayoqcha zarini uloqtiradi va ularning bo'sh joylarini ko'rsatilgan bo'shliqlar sonini siljitadi va agar kerak bo'lsa, yana tashlaydi (jadvalga qarang). "Uloqtirish" aylanani soat sohasi farqli o'laroq aylanib yurishi (bu navbatma-navbat aylanishlarda ma'nosiz bo'ladi) deyilganligi, jamoalarda o'ynaganda, barchasi bir tarafdagi o'yinchilar tashlaydilar va harakat qiladilar, keyin esa barchasi o'z navbatida boshqa tarafdagi futbolchilar.

To'rt tomonlama tayoqcha zarlari, biri maxsus belgilangan tekis tomoni bilan (sahe, "yashil"), sakkizta konfiguratsiyaga kirishi va ko'rsatilgan qiymatlarni berishi mumkin:

Yassi tomonlari yuqorigaQiymatQiymat sahe
010+NA
111+
222
333+
4NA6+

("+" "yana otish" degan ma'noni anglatadi. "NA" "qo'llanilmaydi" degan ma'noni anglatadi; uloqtirish mumkin emas.)

Agar o'yinchi o'z maydoniga 20 tushsa, "daryo, "ular" tushadi ": ularning yon tomoni bitta hisoblagichni yo'qotadi va avl bosh maydonga qaytariladi. raqibniki bo'shliq 20 uzoq Daryoning yon tomoni va xavfsiz joy.) Xuddi shu tarzda, o'yinchi raqibining avliga tushganda, raqib o'z maydoniga "qamchilanadi" va bitta hisoblagichni yo'qotadi. "Quruq novdalar" bo'shliqlari alohida ta'sirga ega emas va boshqa bo'shliqlar kabi ishlaydi.

O'yinchi avl bilan to'liq sxemani yakunlagach, bitta hisoblagichni yutadi va uloqtirishning to'liq qiymatini harakatga keltirgan holda xuddi shu yo'nalishda davom etadi. Agar ularning otilishi ularni o'zlarining 40-maydoniga tushishiga olib keladigan bo'lsa, ular soyga qulab tushadilar va 1-sonli maydonni yo'qotib, 1-kosmosga qaytib kelishadi.

O'yin bir tomon barcha hisoblagichlarni yutganda yutib chiqiladi.

Adabiyotlar

  1. ^ Culin 1898, pp 685-88. Bell 1960, 4-5 bet. Parlett 1999, 38-40 betlar.
  2. ^ Bell 1960, 4-5 bet. Parlett 1999, 38-40 betlar. Styuart Kulin (1898, 687-88 va 731-33-betlar) (1907, 124-27-betlar) Zohn Ahl va Tsonening ikkita hisobotini birgalikda taqdim etadi. Zohn Ahlning tavsifida maxsus 4-tayoq o'limining uloqtirishlari farqlanmadi; va Tsoña tavsifida hisoblagichlar qanday yutish yoki yutqazish haqida so'z yuritilmaydi; ammo ikkala tavsif ham o'z ichiga oladi ikkalasi ham maxsus tayoq o'ladi va hisoblagichlar. Shuning uchun, ehtimol, bu matnlar bir xil o'yinni nazarda tutadi, uni faqat o'z teshiklarini to'ldirish uchun ikkalasiga murojaat qilish orqali tiklash mumkin. Bu erda keltirilgan istiqbol. Ammo shuni e'tiborga olingki, Murray (1951, 154-55 betlar) ularni alohida variantlar deb hisoblaydi. Boshqacha ko'rsatib o'tilgan holatlar bundan mustasno, ushbu maqolada Kulinning to'liq kompozitsion muolajasi sarhisob qilingan (Culin 1907, 124-130-betlar).

Bibliografiya

  • Bell, R. S (1960), Stol va stol o'yinlari [1] (rev. 1969 va rpt. 2-jild bilan.) Ko'plab tsivilizatsiyalarning stol va stol o'yinlari Mineola, NY: Dover, 1979 y.), London: Oksford universiteti matbuoti, ISBN  0-486-23855-5
  • Bell, R. S (1983). "Zohn Ahl". Boardgame kitobi. Exeter Books. 36-7 betlar. ISBN  0-671-06030-9.
  • Kulin, Styuart (1898), Shaxmat va o'yin kartalari (rpt. Nyu-York: Arno Press, 1976 yil tahr.), Vashington shahar: AQSh Milliy muzeyi, ISBN  0-405-07916-8
  • Kulin, Styuart (1907), Shimoliy Amerika hindulari o'yinlari (rpt. Mineola, NY: Dover, 1975 tahr.), Vashington DC: Hukumatning bosmaxonasi, ISBN  0-486-23125-9
  • Murray, H. J. R. (1951), Shaxmatdan boshqa stol o'yinlari tarixi (rpt. Oksford: Oxbow Books, 2002 y.), Oksford: Oksford University Press, ISBN  0-19-827401-7
  • Parlett, Devid (1999), Stol o'yinlarining Oksford tarixi, Oksford: Oksford universiteti matbuoti, ISBN  0-19-212998-8