Ace Combat 3: Elektrosfera - Ace Combat 3: Electrosphere - Wikipedia

Ace Combat 3: Elektrosfera
Ace Combat 3 cover.jpg
Yapon muqovasi
Tuzuvchi (lar)Namko
Nashriyot (lar)Namko
Direktor (lar)Takuya Ivasaki
Atsushi Shiozava
Ishlab chiqaruvchi (lar)Takashi Fukava
Bastakor (lar)Xiroshi Okubo
Shinaga boring
SeriyaAce Combat
Platforma (lar)O'yinlar markazi
Chiqarish
  • JP: 1999 yil 27 may
  • EI: 2000 yil 21 yanvar
  • NA: 2000 yil 2 mart
Janr (lar)jangovar parvoz simulyatori
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Ace Combat 3: Elektrosfera[a] a jangovar parvoz simulyatori tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan video o'yin Namko uchun O'yinlar markazi. 1999 yilda Yaponiyada, 2000 yilda Evropa va Shimoliy Amerikada chiqarilgan. Uchinchi o'yin Ace Combat imtiyoz, Elektrosfera oldingi mavzular bilan taqqoslaganda ko'proq futuristik estetik xususiyatlarga ega. Samolyotni o'ynaydi va turli vazifalarni bajarishi kerak, masalan, dushmanlar parkini yo'q qilish yoki bazani dushman olovidan himoya qilish.

Namco direktorlari Takuya Ivasaki va Atsushi Shiozava loyihalashtirgan Elektrosfera yordamida boshqa jangovar parvoz simulyatorlaridan ingl Ace Combat 2 o'yin g'oyalari va mexanikasi uchun asos sifatida. Hikoya chizig'i o'yinning asosiy jihati bo'lib, to'g'ridan-to'g'ri o'yin jarayoniga ta'sir qilish orqali maqsadga muvofiq ravishda ishlab chiqilgan. Uning futuristik landshaftlari 1970-yillarning eskirgan shahar dizaynlari va zamonaviy arxitektura kombinatsiyasidan ilhomlangan. Elektrosfera Yaponiyada va xalqaro nashrlarda tarkibidagi keskin farqlari uchun sharmandalikka erishdi; Namco Yaponiyaning ikkita diskli kampaniyasini va undan kattaroq hikoyasini saqlab qolmoqchi edi, ammo moliyaviy cheklovlar tufayli o'yin Shimoliy Amerika va Evropa uchun to'xtatildi.

Garchi u kichik marketing kampaniyasi va ozgina reklama qilingan bo'lsa-da, Elektrosfera milliondan ortiq nusxada sotilgan. Yaponiyadagi versiya ijobiy sharhlarga sazovor bo'ldi va dizaynida shuhratparast deb topildi. Xalqaro nashrlar ko'proq aralashgan, tanqidchilar tarkib etishmasligi va yumshoq o'yin borasida chalkashliklarni bildirishgan. Orqaga qarab, Elektrosfera tanqidchilar uning ambitsiyasini, hikoyasini va serial o'yinidagi o'zgarishlarni aniqladilar va qadrladilar, yaxshi kutib olindi.

O'yin

O'yinchi dushmanga qulflanadi.

Ace Combat 3: Elektrosfera a jangovar parvoz simulyatori video o'yin. O'zining oldingilari singari, u boshqa parvoz sim video o'yinlaridan farqli o'laroq, ko'proq arkadaga o'xshash formatda taqdim etilgan. O'yinchilar 23 ta turli xil samolyotlardan birini to'rtta fraktsiya bo'ylab boshqaradilar va o'yinning har 52 ta vazifasini bajarishlari kerak. Ushbu vazifalar dushmanlar otryadini yo'q qilishdan tortib bazani dushman olovidan himoya qilishgacha. Aktyorning ishlashi sarlavha ekranidagi jadvalga kiritilgan A dan D gacha bo'lgan harflar shkalasidan baholanadi.[1]

Elektrosfera yadroga bir nechta yangi mexanikani qo'shadi Ace Combat o'yin. Ulardan biri kosmik kemalarni uchish qobiliyatidir, bunda bitta vazifa Yerdan tashqarida, kosmosda amalga oshiriladi. Aktyorlar har bir topshiriqning oxirida eng yaxshi o'ldirishlarini bir zumda takrorlashni tomosha qilishlari mumkin. Dastlabki topshiriqlar uchun cheklangan miqdordagi samolyotlar va qurollarni tanlash mumkin, ammo o'yinning qolgan yarmida faqat bittasidan foydalanish mumkin. Missiyalar, shuningdek, futbolchining ikkala guruhi va qarama-qarshi tomonlarining radio suhbatlarini o'z ichiga oladi. O'yinchi orqasida turganini ko'rish yoki darajani yaxshiroq ko'rish uchun kamerasini jangovar atrofida 360 daraja aylantirishi mumkin.[1]

O'yinning yaponcha versiyasida xalqaro nashrlarda bo'lmagan qo'shimcha tarkib mavjud.[2][3] Ularning eng e'tiborlisi dallanadigan sahna yo'llari; o'yinning ayrim bo'limlarida o'yinchi tomonidan amalga oshirilgan harakatlarga qarab, ushbu qaror natijasi asosida fitna o'zgaradi va beshta mumkin bo'lgan yakunlardan biriga olib keladi.[4] O'yinning ensiklopediyasiga kirish mumkin, unda o'yin belgilariga va texnologiyasiga oid ma'lumotlar hujjatlashtiriladi. Anime tarzidagi ovozli ovozli elektron pochta xabarlariga xayoliy elektron pochta qutisi orqali kirish mumkin. Barcha beshta tugashni olish Mission Simulator rejimini ochib beradi, bu esa o'yinchiga har qanday vazifani istalgan qiruvchi va qurol bilan takrorlash imkoniyatini beradi.[5]

Uchastka

Ace Combat 3 Namco tomonidan yaratilgan kosmik olamdagi United Galaxy Space Force saga ichida joylashgan bo'lib, ularning ko'pgina kosmik o'yinlarini uyg'un vaqt jadvaliga bog'laydi. Bu hukumat va qonun ustuvorligini katta iqtisodiy qudrat va transmilliy korporatsiyalar o'rnini bosgan dunyoda sodir bo'ladi. Ulardan eng kattasi Neucom Incorporated va General Resource Limited, uzoq yillar davomida hokimiyat uchun o'zaro raqobatlashib kelgan ashaddiy raqiblar. Umumjahon tinchlikni himoya qilish tashkiloti (UPEO) tomonidan tinchlik o'rnatishga qaratilgan sa'y-harakatlarga qaramay, Neucom General Resursga qarshi keng ko'lamli zarbalar berganda, urush boshlanib, UPEOni ikki kompaniya o'rtasidagi raqobatni to'xtatish va bir qator jangchilarni jalb qilishga majbur qildi. urushning tugashi.

Rivojlanish

Elektrosfera'S futuristik landshaftlar 1970-yillarning eskirgan shahar dizaynlari va zamonaviy me'morchiligidan ilhomlangan.

Ace Combat 3: Elektrosfera 1998 yilda muhim va tijorat muvaffaqiyatlaridan so'ng rivojlanishni boshladi Havo jangi va Ace Combat 2. Rejissyorlar Takuya Ivasaki va Atsushi va prodyuser Takashi Fukava boshqalarni boshqargan Namko ishlab chiqarish jarayonida xodimlar, ularning aksariyati ishlagan Ace Combat 2. Rejissyorlar uchinchi kirish mazmuni va taqdimoti jihatidan avvalgisiga qaraganda ancha shijoatli bo'lishini xohlashdi.[6][7] Jamoa, birinchi navbatda, voqeani asosiy mexanikka aylantirishga e'tibor qaratdi, bu o'yinchilarning rivojlanishi va qaroriga qarab o'zgaradigan va o'yin jarayoniga ta'sir ko'rsatadigan. Oldingi hikoyalar Ace Combat o'yinlar ahamiyatsiz deb topilgan va o'yinning o'ziga bevosita ta'sir qilmagan; bu qaror hikoyani o'yinning ajralmas qismi kabi his qilishiga va haqiqiy maqsadga xizmat qilishiga yordam berish edi.[7] Drama namoyishlari va o'yin R4: Ridge Racer Type 4 (1998) ushbu g'oya uchun ilhom manbai bo'lib xizmat qildi.[7]

Rivojlanish jarayonida jamoa ishlash uchun ishladi Elektrosfera boshqa jangovar parvoz simulyatorlaridan vizual ravishda ajralib turadi va yangi texnologik yutuqlarni yaratadi.[6] Bu o'yinning futuristik, ilmiy fantastika va dunyosiga olib keldi, bu 1970-yillarning shahar dizayni va zamonaviy me'morchilikni birlashtirish orqali yaratilgan.[6][7] Ishlab chiquvchilar foydalangan Ace Combat 2 ga olib keladigan o'yin uchun asos sifatida Elektrosfera uning ko'plab g'oyalari va tushunchalarini qarzga olish.[7] Ning apparat cheklovlari O'yinlar markazi va jamoaning cheklangan ko'nikmalari ularni o'z qarashlari va dunyosini to'g'ri amalga oshirish mumkinligiga shubha bilan qarashga majbur qildi.[6] Konsol xaritalarni ko'rsatishda ularning o'lchamlari tufayli qiyinchiliklarga duch keldi, bu esa o'yinni dasturlashni qiyinlashtirdi. Dasturchi Kenji Nakano uzoq masofada joylashgan ob'ektlarni yaqin masofadan ancha kam bo'lgan poligonlarni taqdim etish orqali bu muammoni hal qildi, bu amalga oshirish uchun ikki oy davom etdi.[7] Cutscene animatsiyalari tomonidan taqdim etilgan Ishlab chiqarish I.G, quyuq soyalar va qarama-qarshi chiziqlar bilan ajralib turadi. O'yinga vaqt o'tganligi haqidagi illuziya berish uchun kundan-kunga tsikl amalga oshirildi.[7] Arja o'yinida ishlagan grafik dizayner Minoru Sashida Techno Drive, o'yin menyusi interfeysini ishlab chiqdi.[8]

Chiqarish

Namco e'lon qildi Ace Combat 3: Elektrosfera 1998 yil avgustda.[9] Kompaniya o'sha yil davomida minimal izohlarni berib, o'yin haqida jim turdi Tokio o'yinlari shousi. Kompaniya noyabr oyida sukutni buzdi, veb-sayt ochdi va video o'yin nashrlariga kontseptual san'at asarlarini namoyish etdi.[9] Faqat bitta daraja va tanlangan bir nechta samolyot ko'rsatildi. Namco 1999 yilning birinchi yarmida Yaponiyada chiqarilishi rejalashtirilganligini e'lon qildi.[9] O'yindan olingan video lavhalarning kichik namunasi Yaponiyaning chiqarilishi bilan birga yuborilgan bonusli diskda namoyish etildi Ridge Racer Type 4.[10] Famitsu 1999 yil yanvar oyiga qadar o'yin taxminan 80% yakunlanganligini xabar qildi.[11] Bir necha oylik maxfiylikdan keyin Namko namoyish qildi Elektrosfera bilan birga namoyish etilgan 1999 yilda Tokio o'yin ko'rgazmasida Jahon stadioni 3, Ajdaho jasorati, va Dreamcast konvertatsiya qilish Soulcalibur, Namco stendining aksariyat qismini egallaydi.[12] Ace Combat 3: Elektrosfera 1999 yil 27 mayda Yaponiyada Namco tomonidan nashr etilgan.[5] Uning kattaligi uni ikkita diskka bo'linishga majbur qildi, ularning har biri 26 ta missiyadan iborat bo'lib, jami 52 ta turli xil missiyalarni o'z ichiga olgan.[2] Unda 26 betlik qo'llanma bilan bir qatorda 30 sahifadan iborat reklama risolasi mavjud Ace Combat 3 Electrosphere - Portfolio Photosphere, bu o'yinning belgilarini, qiruvchilik qurollarini, hikoyalarini va uning xayoliy dunyosiga oid boshqa ma'lumotlarni batafsil bayon qiladi.[13] 2000 yil 7 dekabrda Yaponiyada PlayStation eng yaxshisi byudjet sarlavhalari qatori.[5]

Shimoliy Amerikani chiqarish uchun Namco America o'yinni ingliz tiliga tarjima qildi. Mahalliylashtirish jarayonini ishlab chiqarishda yordam berish uchun Yaponiyaning dublyaj kompaniyasi Frognation bilan shartnoma tuzildi. Frognation kabi o'yinlar bo'yicha taniqli tarjimon Agness Kaku bilan bog'landi Metal Gear Solid 2: Ozodlik o'g'illari va D2, o'yinni tarjima qilishga yordam berish uchun. U asl yapon hikoyasi asosida demo tarjima qilganini esladi, ammo mablag 'qisqargani sababli Namco America tarjimani butunlay bekor qildi va chet el auditoriyasi uchun syujetni to'liq qayta tiklashni tanladi; Bunga bir nechta tugatish, hikoya yo'llarini va topshiriqlarning deyarli yarmini olib tashlash kiradi. Bundan tashqari, u bitta diskka joylashtirilishi uchun biroz o'zgartirildi. Mablag'larni qisqartirish uchun rasmiy sabab ko'rsatilmagan bo'lsa-da, Kaku bu o'yinning Yaponiyada umid qilgandek sotilmasligi bilan bog'liq deb hisoblaydi, bu esa Amerika bo'linmasining ham muvaffaqiyatli bo'lishiga unchalik umid bog'lamagan.[2][14]

Namko o'yinni 1999 yilda taqdim etgan Elektron ko'ngilochar ko'rgazma (E3) ekspozitsiyasi asosan ijobiy yoritilgan.[15] Tarjima uchun mablag 'ajratilgunga qadar Namco allaqachon o'yinning o'zaro bog'liq hikoyasini reklama qilishni boshlagan edi.[14] Kakuning so'zlariga ko'ra, Namko Amerikaning chiqarilishi jiddiy ravishda qisqartirilishini va asl yapon hikoyasini o'tkazib yuborishini aytganida, muxlislar va nashrlarning qarama-qarshiligiga duch kelib, o'yinga jo'natishga tayyor bo'lganda qiziqish keskin pasayib ketdi.[14] Elektrosfera Evropada 2000 yil 21 yanvarda chiqarilgan,[16] va 3 martda Shimoliy Amerikada.[17]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Famitsu31/40[5]
GamePro4/5[18]
GameSpot6.2/10[19]
IGN9/10[20]
Jeuxvideo.com17/20[21]
Keyingi avlod2/5 yulduz[22]
OPM (Buyuk Britaniya)3/10[23]
Elektr maydonchasi6/10[24]

Tijorat, Ace Combat 3: Elektrosfera kam ijro etilgan va Namko umid qilganidek katta hit bo'lmagan. Shimoliy Amerikada tijorat jihatdan muvaffaqiyatsiz bo'ldi va oldingi yozuvlarga qaraganda kamroq birliklarni tortdi.[3][14] Bu video o'yinlarni ko'rib chiqish agregatori veb-saytida 74% ni tashkil etadi GameRankings.[25] 2008 yilga kelib, Elektrosfera dunyo bo'ylab 1,164 million nusxada sotilgan va bu deyarli o'zgarmagan Ace Combat 2'dunyo bo'ylab 1,092 million sotish.[26]

Ning yaponcha versiyasi Elektrosfera asosan ijobiy sharhlar oldi. Famitsu o'yinni o'zining realizmidan tashqari, "katta" grafikasi va chuqurroq syujeti uchun ham qadrladi.[5] Chexiyaning PlayStation rasmiy jurnali futuristik yondashuvdan, realistik grafika va nozik o'yinlardan zavqlanib, xuddi shunday javob oldi.[27] Dastlabki ko'rib chiqishda, GameSpot deb izoh berdi, ammo bu kabi qiziqarli emas edi Ace Combat 2, xuddi shunday ambitsiyali dizaynga ega edi R4: Ridge Racer Type 4, shaxsiyat tomonidan boshqariladigan kutib olish sahnalari, qiruvchi hunarmandlarning zamonaviy dizaynlari va batafsil grafikalari bilan.[28] Yon o'yinni oldingilariga qaraganda qiziqroq va foydali qilishini aytib, uning tarvaqaylab ketgan voqealarini ta'kidlab o'tdi.[29]

Keskin taqqoslash bilan, Shimoliy Amerika va Evropa nashrlari uchun sharhlar ancha aralash javob bilan kutib olindi. Xalqaro versiyalar tarkibining yapon tilidagi versiyasidan ancha past bo'lganligi sababli, sharhlovchilar missiyaning etishmasligi va umuman o'yinni kamaytirish uchun tegishli voqealar chizig'ida chalkashlik va umidsizlikni namoyish etishdi.[22][19] GameSpot ga tubdan farq qiladigan javobni taqdim etdi Elektrosfera Yaponiya versiyasidan tarkibni olib tashlanishi va chiziqli yondashuv o'yinni avvalgisidan past his qilganligini yozib, ularning oldindan ko'rishlaridan Ace Combat 2.[19] Keyingi avlod uning tarvaqaylab qo'yilgan darajadagi tizimisiz va qo'shimcha kampaniyasiz, o'ynash juda zerikarli va avvalgiday deyarli nozik emasligiga rozi bo'ldi Ace Combat o'yinlar.[22] Elektr maydonchasi o'yinning o'zi uchun unchalik ahamiyatga ega bo'lmagan hikoyani yaratish uchun syujet va beparvolik sahnalarida umidsizlikni namoyish etdi.[24] Buyuk Britaniyaning rasmiy PlayStation jurnali u o'zini kompyuterga qaraganda ko'proq parvoz simulyatori kabi his qilganini aytdi Ace Combat o'yin, masxara bilan yozish: "Namco ha, PlayStation-da kompyuter uslubidagi parvoz sim grafikalarini yaratish mumkinligini isbotladi. Ammo, afsuski, ular bilan birga borish uchun o'yinni qo'shishni unutdilar."[23] Hamma sharhlovchilar o'yin yuzasidan tanqid bildirishmadi; IGN va GamePro ikkalasi ham o'yinni qattiq va baquvvat deb maqtashdi,[18] bilan IGN xususan, u "siz seriyadan kutgan samimiy jangovar tajribani taqdim etadi va uni hech qachon ustun bo'lmagan tengsiz uslub va mahorat bilan bajaradi" deb izohlaydi.[20] Jeuxvideo.com xuddi shu kabi takomillashtirilganligini aytdi Ace Combat 2, jangchilarning katta tanlovi va turli xil vazifalar bilan.[21]

Tanqidchilar bunga rozi bo'lishdi Elektrosfera juda ko'p tafsilotlar bilan "ajoyib" grafika yaratdi.[23][22][21][24] IGN Bu ajoyib tafsilotlarga ega ekanligini va o'yinning kuchli tomonlaridan biri ekanligini isbotladi.[20] GamePro va GameSpot ikkalasi ham kelishdi,[18][19] bilan GamePro xususan, uning o'ziga xos realistik va arkadalik-grafika grafika aralashmasi borligini aytish.[18] GameSpot shuningdek, o'yinning yuqori ishlab chiqarish qiymatlari yoqdi.[19] Elektr maydonchasi o'zining ingl. Ko'p sonli detallari bilan to'ldirdi Jeuxvideo.com va Buyuk Britaniyaning rasmiy PlayStation jurnali.[21][23] Sharhlovchilar shuningdek, o'yinni boshqarish sxemasini tezkor va ishlatish uchun qulayligi bilan maqtashdi GamePro uning haqiqiyligini aniq samolyotlarga ishora qilmoqda.[18] Jeuxvideo.com shuningdek, o'yinning PlayStation-dan foydalanishini yuqori baholadi DualShock boshqaruvchisi katta effektga ega, ya'ni uning gumburlash xususiyati va silliqligi bilan.[21] Elektrosfera's soundtrack,[20][24] tezkor takroriy replikatsiyalardan foydalanish,[20][24] va sustkashlikning sezilarli darajada etishmasligi[20][18] maqtov mavzusi ham bo'lgan.[24] Esa Keyingi avlod grafik uslubi va o'yin mexanikasini maqtadi, ular oxir-oqibat avvalgilariga nisbatan pasayib ketganini sezdilar va shunday deb yozishdi: "Ace Combat 3 jiddiy parvoz sim bo'lishi uchun juda ko'p Arkada elementlariga ega. Afsuski, ajoyib arcade uslubidagi it jangchisi bo'lish juda zerikarli ".[22]

Retrospektiv teskari aloqa

Ace Combat 3 retrospektiv nuqtai nazardan yaxshiroq mulohazalarni oldi, tanqidchilar uning ambitsiyali dizayni va hikoyasini aniqladilar. 2019 yilda o'yinning 20 yilligini nishonlashda, O'yin * Uchqun ning murakkab hikoyasini retrospektiv ravishda taqqosladi Elektrosfera unga Final Fantasy VII va Ridge Racer Type 4, umuman olganda syujetga mazmunli, qiziqarli ta'sir ko'rsatishi uchun uni tarvaqaylab ketgan yo'llar tizimini maqtash. Shuningdek, ularga o'yinning futuristik muhiti va mavzusi, boshqasidan keskin chiqib ketish yoqdi Ace Combat o'yinlar. O'yin * Uchqun bundan keyin buni ta'kidladi Elektrosfera kabi platformalarda zamonaviy raqamli versiyaning etishmasligidan umidsizlikni namoyish etgan seriyadagi eng yaxshi va noyob o'yinlardan biri edi. PlayStation Network.[4]

Italiya nashri Player.it ishga tushirilishini yodga olish uchun 2019 yilda o'yinni ko'rib chiqdi Ace Combat 7: Osmonlar noma'lum. Ular uning hikoyasi va tasviriy uslubini shu bilan taqqosladilar Neon Genesis Evangelion va Shell ichidagi sharpa, oldingilariga qaraganda ancha qorong'i bo'lganligi sababli, uning katta hikoyalaridan zavqlanmoqda. Ular buni maqtashdi Yuvib yuborish - ta'sirlangan soundtrack, Player.it xalqaro versiyasidan pastligi uchun tanqidiy edi Havo jangi va Ace Combat 2 kontent nuqtai nazaridan.[3] GameRevolution shuningdek, o'yin xalqaro miqyosda chiqarilishidan umidsizliklarini bildirishdi, chunki bu video o'yinlarni lokalizatsiya qilishning eng yomon urinishlaridan biri bo'ldi.[2]

Izohlar

  1. ^ Yapon: エ ー ス コ ン ッ ト 3 エ レ ク ク ト ロ ス フ ィ ア Xepbern: Ēsu Konbatto Surī Erekutorosufia

Adabiyotlar

  1. ^ a b Ace Combat 3: Elektrosfera bo'yicha qo'llanma. Namko Xometek. 2000 yil 2 mart.
  2. ^ a b v d Triz, Tayler (26 yanvar 2019). "Ace Combat o'yinlarini eng yomoni va eng yaxshisi reytingi". GameRevolution. Media rivojlanmoqda. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 27 yanvarda. Olingan 18 avgust 2020.
  3. ^ a b v Pezzile, Sebastiano (2019 yil 1-fevral). "Ace Combat 3: l'Evangelion che nessuno conosce". Player.it. Arxivlandi asl nusxasi 2020 yil 18-avgustda. Olingan 18 avgust 2020.
  4. ^ a b "『 エ ー ス コ ン バ ト ト 3 エ レ ト ロ ス フ ィ 』発 売 20 周年! ラ イ ト STG に 本 に SF ス ト ー リ し た た】 し】". O'yin * Uchqun (yapon tilida). Yaponiya: IID, Inc. 1 iyun 2019. Arxivlangan asl nusxasi 2019 yil 16-iyun kuni. Olingan 18 mart 2020.
  5. ^ a b v d e "エ ー ス コ ン バ ト ト 3 レ ク ト ロ ス フ ィ ア (PS)". Famitsu (yapon tilida). Kadokawa korporatsiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2020 yil 18 martda. Olingan 18 mart 2020.
  6. ^ a b v d Elston, Bret (2007 yil 4 aprel). "Ace Combat 6: Ozodlik olovlari xususiyati - Ace Combat 3: Elektrosfera". GamesRadar +. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasi 2020 yil 19-dekabrda. Olingan 19 dekabr, 2020.
  7. ^ a b v d e f g "エ ー ス コ ン バ ッ ト 3 R - RAFAY ESSE" (yapon tilida). Bandai Namco Entertainment. May 1999. 1-8 betlar. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 7-iyun kuni. Olingan 18 mart 2020.
  8. ^ Murakami, Munjo (2016 yil 4 mart). "「 ナ ム コ 遺 伝 」を 継 ぐ 者 が 大 集結! 30 年前 の 受 付 ロ ボ 復活 劇". ITMedia (yapon tilida). ITMedia. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 28 dekabrda. Olingan 26 iyul 2020.
  9. ^ a b v IGN xodimlari (1998 yil 19-noyabr). "Birinchi qarash: Ace Combat 3". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2020 yil 18 martda. Olingan 18 mart 2020.
  10. ^ IGN xodimlari (1998 yil 3-dekabr). "Jangovar kadrlar". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2020 yil 18 martda. Olingan 18 mart 2020.
  11. ^ IGN xodimlari (1999 yil 21-yanvar). "Ace of a view". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 24-may kuni. Olingan 18 mart 2020.
  12. ^ IGN xodimlari (1999 yil 22 mart). "TGS: Namco taklif qilmoqda". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2020 yil 18 martda. Olingan 18 mart 2020.
  13. ^ Testovi (2008 yil 8-dekabr). "『 Ace Combat 3: Elektrosfera / エ ー ス コ ン バ ッ ト 3 エ レ ク ロ ロ ス フ ィ ィ ア ". shinobi.jp. Arxivlandi asl nusxasi 2020 yil 27 aprelda. Olingan 27 aprel 2020.
  14. ^ a b v d Kaku, Agness (2004). "Tijorat yozuvlari - Ace Combat 3: Elektrosfera". Giberniy. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 13 oktyabrda. Olingan 18 mart 2020.
  15. ^ Xarris, Kreyg (1999 yil 16-noyabr). "Ace Combat 3". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2020 yil 18 martda. Olingan 18 mart 2020.
  16. ^ "Ace Combat 3". Sony Computer Entertainment Europe. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 19-dekabrda. Olingan 18 mart 2020.
  17. ^ IGN xodimlari (2000 yil 28 fevral). "Mart o'yinlari". Arxivlandi asl nusxasi 2020 yil 18 martda. Olingan 18 mart 2020.
  18. ^ a b v d e f "Ace Combat 3: Electrosphere Review". GamePro. 22 mart 2000 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2004 yil 15 martda. Olingan 21 avgust 2019.
  19. ^ a b v d e Mielke, Jeyms (1999 yil 22-iyun). "Ace Combat 3: Electrosphere Review". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxadan 2013-11-06. Olingan 2012-12-01.
  20. ^ a b v d e f Sem Bishop (2000-03-13). "Ace Combat 3". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2016-04-09 da. Olingan 2016-04-09.
  21. ^ a b v d e "Sinov: Ace Combat 3". Jeuxvideo.com. 2000 yil 22 mart. Olingan 21 avgust, 2019.
  22. ^ a b v d e Bratcher, Erik (2000 yil aprel). "Finallar". Keyingi avlod. Vol. 3 yo'q. 4. Media-ni tasavvur qiling. p. 90.
  23. ^ a b v d Evans, Dekan (2000 yil fevral). "Ace Combat 3: Elektrosfera". Buyuk Britaniyaning rasmiy PlayStation jurnali. Olingan 21 avgust, 2019.
  24. ^ a b v d e f Sandxu, Mandip. "Ace Combat 3". Elektr maydonchasi. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 14 fevralda. Olingan 21 avgust, 2019.
  25. ^ "Ace Combat 3: PlayStation uchun elektrosfera". GameRankings. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 9-dekabrda. Olingan 18 mart 2020.
  26. ^ Ichinoya, Xiroyuki (2008 yil 30-yanvar). "『 エ ー ス コ ン バ ッ ト 』シ リ ー ズ 全世界 累計 万 万 万 万 万 本 本 本 本 本 本 本 本!!" ["Ace Combat" seriyasining butun dunyo bo'yicha sotuvlarining jami 1000000 donadan oshdi!] (Yapon tilida). Bandai Namko o'yinlari. Olingan 28 avgust 2018.
  27. ^ "Let A Boj" (chex tilida) (14). Chexoslovakiya: Art Consulting, Inc. Chexiyaning PlayStation jurnali rasmiy jurnali. 1999 yil iyul. P. 10. Olingan 18 mart 2020.
  28. ^ Mielke, Jeyms (1999 yil iyun). "Ace Combat 3: Elektrosfera". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasi 2020 yil 18 martda. Olingan 18 mart 2020.
  29. ^ "Ace Combat 3 elektrosferasi". Yon. 74-son Kelajakdagi nashr. 1999 yil avgust. 84.

Tashqi havolalar