Shelldagi sharpa (video o'yin) - Ghost in the Shell (video game)

Shell ichidagi sharpa
Shell-dagi sharpa Coverart.png
Shimoliy Amerika boks san'ati
Tuzuvchi (lar)To'liq
Ishlab chiqarish I.G
Nashriyot (lar)
Direktor (lar)Kenji Savaguchi
Ishlab chiqaruvchi (lar)Tetsuji Yamamoto
Dizayner (lar)Masamune Shirow
Muallif (lar)Xiroyuki Kitakubo
SeriyaShell ichidagi sharpa
Platforma (lar)O'yinlar markazi
Chiqarish
  • JP: 1997 yil 17-iyul
  • NA: 1997 yil 31 oktyabr
  • EI: 1998 yil 1-iyul
Janr (lar)Amal, uchinchi shaxs otish
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Shell ichidagi sharpa[ja 1] a kiberpunk - mavzuli uchinchi shaxs otish tomonidan ishlab chiqilgan video o'yin To'liq va Ishlab chiqarish I.G uchun O'yinlar markazi. Kattaroq qismi Shell ichidagi sharpa media franchayzing, u xuddi ingliz tilidagi ovozdan foydalanadi shu nomdagi badiiy film, ikkalasi ham hikoyaning davomiyligini baham ko'rmasa ham. O'yin birinchi bo'lib 1997 yil iyul oyida soundtrack albomlari, artbook va qo'llanma bilan birga chiqdi.

O'yinning hikoyasi va badiiy dizayni yozilgan va tasvirlangan Masamune Shirow, muallifi original manga. Shell ichidagi sharpa'Insonlarni ozod qilish jabhasini tergov qilgani va unga qarshi kurashayotgani uchun 9-bo'lim jamoat xavfsizligi xodimlarini jalb qilish fitnasi. Aktyor devorlar va shiftlarni aylanib o'tishga qodir robot - Fuchikomani boshqaradi.

O'yin asosan ijobiy baholandi. U grafika, animatsiya, musiqa va g'ayrioddiy devorlarga ko'tarilish mexanikasi bilan maqtandi. Biroq, u zerikarli va takrorlanadigan o'yin va past qiyinligi uchun tanqidlarga uchradi. Chiqarilganidan o'n besh yil o'tgach, O'yin haqida ma'lumot sanab o'tilgan Shell ichidagi sharpa manga va anime asosidagi eng yaxshi o'yinlardan biri sifatida.

O'yin

O'yinchining "Fuchikoma" roboti osmono'par bino hajmini oshirib, dushmanga hujum qilmoqda

O'yinchi o'rgimchak shaklidagi "Fuchikoma" deb nomlanuvchi, sakrashga, oldinga siljishga qodir robotni boshqaradi. kurash yon tomonga, devorlarga ko'tarilib, shiftlardan teskari osib qo'ying.[1][2] Kamera osongina harakat qilish uchun devor va shiftlarni masshtablashda o'z o'rnini avtomatik ravishda o'zgartiradi,[1] va avtomatik ravishda almashtiriladi birinchi va uchinchi shaxs atrof-muhitga bog'liq istiqbollar, garchi o'yinchi o'z xohishiga ko'ra birinchi shaxs ko'rinishida qolishi mumkin.[3]

Fuchikoma egizak pulemyot bilan jihozlangan va boshqariluvchi raketalar.[4] Ikkala qurolda ham cheksiz o'q-dorilar mavjud, ammo zaryad olgandan keyin birdaniga oltitagacha raketa uchirilishi mumkin.[1][4] Missiya davomida granatalarni topish mumkin va bir vaqtning o'zida eng ko'pi uchtasini olib yurish mumkin.[1] Dushmanlar gumanoid robotlardan tortib vertolyotlarga qadar farq qiladi va ko'plab o'qotar qurollar va portlovchi moddalar bilan shug'ullanadi.[4] O'yinning ba'zi bosqichlari vaqt chegarasi bilan boshqariladi.[5] O'n etti stsenariylar bolishi mumkin qulfdan chiqarilgan missiyalar davomida va mashg'ulot rejimida o'yinchining hisobiga qarab.[2] Qulfdan chiqarilgandan so'ng, kesilgan parametrlarni parametrlar menyusida ko'rib chiqish mumkin.[6][7]

O'quv rejimi asosiy o'yin elementlarini o'rganish uchun oltita bosqichni o'z ichiga oladi. Dastlabki beshta bosqich o'yinchini turli xil holatdagi maqsadlar va boshqaruv elementlaridan samarali foydalanish bilan tanishtiradi, oltinchisi esa boshqa Fuchikomaga qarshi kurashdir. Hikoyani yozadigan o'n ikkita topshiriq turli xil muhitda, jumladan ombor majmuasi, kanalizatsiya, shahar avtomagistrallari va osmono'par bino ichidagi dushman bazasida amalga oshiriladi.[2] Missiyalar turli xil o'yin maqsadlarini namoyish etadi: birinchi missiya reyd; uchinchi daraja Portlovchi moddalarni yo'q qilish qizil bochkalarga biriktirilgan bombalarni yo'q qilishni o'z ichiga olgan vazifa; to'rtinchi daraja - qayiqda dengizni ta'qib qilish; beshinchi daraja - bu boshliqning kiyinishini topishi kerak bo'lgan o'yinchi bilan yashirinish o'yinidir termoptik kamuflyaj; va o'yinning so'nggi xo'jayini jangi taymer ostida osmono'par binoda erkin qulash jangi bilan tugaydi.

Uchastka

Syujet a`zolarini kuzatib boradi Jamoat xavfsizligi 9-bo'lim asosan mayordan iborat Motoko Kusanagi, Bosh Aramaki, Batou, Togusa, Ishikava, Saito va futbolchi tomonidan boshqariladigan ismsiz erkak, Roki. O'yinning hikoyasi missiya brifinglari va animatsion kassetalar yordamida bayon qilinadi.

Insonni ozod qilish jabhasi deb nom olgan terroristik tashkilot Megatech Body Corporation korpusini portlatish uchun javobgarlikni o'z zimmasiga olganidan so'ng, vaziyatni hal qilish uchun 9-bo'lim yuboriladi. 9-bo'lim terrorchilarning aloqalarini kuzatishi va ularning ko'rfazda joylashgan joylarini topishi mumkin; ammo, bu tuzoq. Keyinchalik Bosh Aramaki Insonni ozod qilish fronti etakchisi Zebra 27 deb nomlanuvchi yollanma askar ekanligini e'lon qiladi. Ishikava shundan keyin Energetika vazirligi Zebra bilan bog'liq ishlarga qiziqish bildirmoqda; Aramaki qo'shimcha tekshirishni buyuradi.

Rukining mahorati sinovdan o'tkazilib, quvg'in missiyalarini boshqaradi va pistirmadan omon qoladi. Oxir oqibat, insoniyatni ozod qilish frontining maxfiy bazasi terrorchilarning yadroviy reaktordan foydalanish niyatlari bilan bir qatorda dushman ta'minot liniyasini kuzatib borish orqali Aeropolis II minorasida topiladi. Ishikava Aramakiga Energiya vazirligining Savamura ismli xodimi Zebra bilan aloqada bo'lganligi va Megatech Body Corporation bilan bog'liqligi haqida xabar beradi. Dushman bazasida reyd o'tkazishda reaktor haddan tashqari yuklay boshlaydi. Uni o'chirish uchun otryad etakchisi Motoko Kusanagi yaqin atrofdagi kirish nuqtasidan himoya to'sig'ini olib tashlashga urinmoqda, chunki qolgan guruh boshqa binoning boshqaruv xonasini qidirmoqda. Reaktorni qurolsizlantirgandan so'ng, Kusanagi etakchini minora tepasida joylashgan. Batou va Togusa to'siqlarga duch kelmoqdalar, ular yuqoriga ko'tarilishlariga to'sqinlik qilmoqdalar, bu esa Rokini mavjud bo'lgan yagona a'zo sifatida qoldirdi. U cho'qqiga chiqqandan so'ng, u etakchini jangga jalb qiladi va uni minoradan tashqaridagi erkin qulash jangida mag'lub etadi.

Missiyadan so'ng, Savamura portlashi kerak bo'lgan yadro reaktoridagi nuqsonni yashirish va uni terroristik hujum sifatida ko'rsatish evaziga Megatechdan pora olishni rejalashtirgani aniqlandi; ammo, Zebra uni olish uchun reaktorni egallab oldi va Savamuradan pul undirmoqchi bo'ldi. Kusanagi butun tajribani hech bo'lmaganda yangi boshlang'ich uchun yaxshi tayyorgarlik deb e'lon qiladi va yangi boshlovchining zukkoligini tan oladi, ammo Fuchikomaga haddan tashqari bog'liqlikni tanqid qiladi.

Rivojlanish

Fuchikoma kontseptsiyasi filmning bitta klimatik sahnasidan kelib chiqqan: Motoko Kusanagi va muzeydagi o'rgimchakka o'xshash katta tank o'rtasidagi jang paleontologiya. Ushbu tank dizayni asosida, mecha yaratuvchilar Shōji Kavamori va Atsushi Takeuchi politsiya tomonidan ishlatilishi mumkin bo'lgan bir kishiga mo'ljallangan kichikroq versiyasini yaratdi. Shunday qilib, o'yinchi ushbu jangovar mashinalardan birining uchuvchisiga aylanadi.[7]

O'yin bir yarim yil davomida ishlab chiqilgan va bir nechta bo'limlarning ishini o'z ichiga olgan, ular Kenji Savaguchi va Tetsuji Yamamoto bo'lib, umumiy rejissyor va prodyuser bo'lishgan.[8] Dasturlash aniq tomonidan amalga oshirilgan Fleshli sakrash! seriyali.[4] Shell ichidagi sharpa etuk auditoriyaga mo'ljallangan va mo'ljallangan; ishlab chiquvchilar o'yin bolalar uchun xarakterga asoslangan o'yin bo'lib ko'rinishini oldini olish uchun Motokoni o'ynashga yaroqli qilmaganlar. Asl manga yaratuvchisi Masamune Shirow belgilar va mecha uchun asosiy dizayner edi.[8]

Da Ishlab chiqarish I.G, Xiroyuki Kitakubo animatsion sahnalarni boshqargan, ssenariy yozgan va stsenariylarni bajargan; Toshihiro Kavamoto animatsiya rahbari va personajlar dizayneri bo'lgan.[9][10] Bilan taqqoslaganda sahnalar sezilarli darajada farq qiladi filmga o'xshash rejissor Mamoru Oshii, chunki o'yin to'liq raqamli texnikadan foydalangan holda ranglanadi.[8][10] Sahnalar birlashmasidan iborat cel animatsiyasi va kelib chiqishi ko'rsatilgan kamera harakati uchun silliq o'tishni ta'minlash uchun uchta o'lchamda. Adobe Photoshop sahnalarga tugatish tafsilotlarini qo'shish uchun ishlatilgan.[11]

O'yin haqida yaponcha ovoz berish filmga qaraganda boshqa aktyorlar tomonidan amalga oshirildi: Motoko Kusanagi o'ynadi Xiromi Tsuru, Batou tomonidan Shinji Ogava, Soichi Ito tomonidan bosh Aramaki, Ishikava tomonidan Kiyoshi Kobayashi, Togusa tomonidan Xirotaka Suzuoki, Saito tomonidan Nobuyuki Xiyama va Fuchikoma tomonidan aytilgan Katsue Miwa.[9] Inglizcha lokalizatsiya asl film uchun ishlatilgan bir xil aktyorlar tomonidan dublyaj qilingan, garchi o'yinda kreditlardagi tegishli rollar ko'rsatilmagan.[8] Motoko tomonidan ovoz chiqarildi Mimi Vuds, Batou tomonidan Richard Epkar, Aramaki tomonidan Uilyam Frederik Kristofer Joys tomonidan yozilgan va Togusa; rollari Bob Papenbruk, Vendi Li, Jimmi Krakor va Julie Maddalena ishonchli tarzda ma'lum emas.

Chiqarish va targ'ibot

O'yin dastlab Yaponiyada chiqarildi Sony Computer Entertainment 1997 yil 17-iyulda. Ertasi kuni marosimda bazm ochildi Yebisu bog 'zali: Megatech tanasi kechasi. Tadbirda o'yinning musiqiy san'atkorlari ishtirok etishdi Takkyu Ishino, Joey Beltram va Mijk van Dijk jonli ijroda va Fuchikoma roboti paydo bo'ldi. Chiptalarni sotib olganlarning barchasi a qog‘ozsozlik Fuchikoma to'plami va o'yinning o'nta plakati o'ynaldi.[12] Yaponiyaning demo-diski ham namoyish etiladigan birinchi topshiriq bilan chiqarildi.[13][14]

Ning birinchi nashri AQShning rasmiy PlayStation jurnali 1997 yil oktyabr oyida nashr etilgan va o'yinning muqovasida namoyish etilgan.[15] Nashr qilish uchun Shimoliy Amerika litsenziyasini olgan Shell ichidagi sharpa 1996 yil o'rtalarida video o'yinlar,[16] THQ 1997 yil 31 oktyabrda Shimoliy Amerikada o'yinni chiqardi.[2] Evropada Sony Computer Entertainment tomonidan 1998 yil 1 iyulda chiqarilgan.[4] THQ prodyuseri Don Nauert dublyaj va tugma konfiguratsiyasini o'zgartirishdan tashqari, o'yinning inglizcha lokalizatsiyasi o'zgartirilmagan va senzuradan o'tmaganligini aytdi.[8]

Soundtrack

Qobiqdagi sharpa:
Megatech tanasi
Soundtrack albomi tomonidan
turli xil rassomlar
Chiqarildi
1997 yil 17-iyul
JanrVideo o'yin musiqasi, texno
UzunlikMegatech Body CD.
63:30
Megatech Body CD., Ltd.
124:09
Yorliq
Ishlab chiqaruvchiTakkyu Ishino

The soundtrack o'yin uchun albomlar nomlangan Shell ichidagi sharpa: Megatech tanasi[ja 2]kibernetik tanani ishlab chiqaruvchisi nomi bilan atalgan Shell ichidagi sharpa seriyali. Albomlar Takkyu Ishino tomonidan ishlab chiqarilgan va xususiyati texno boshqa bastakorlarning asarlari, shu jumladan Mik Van Deyk.[17] Tomonidan albomlarning ikkita versiyasi chiqarildi Sony Music Entertainment Yaponiya 1997 yil 17-iyulda: Megatech Body CD., standart bitta disk; va Megatech Body CD., Ltd, cheklangan ikki diskli nashr. Megatech vinil. Ltd cheklangan ikki edi LP yozuvi chiqarilishi rejalashtirilgan to'plam.[17]

Trek ro'yxati

Disk 1[18][19]
Yo'qSarlavhaMuallif (lar)Uzunlik
1."Qobiqdagi sharpa"Takkyu Ishino6:44
2."Fişek"Mik van Deyk5:25
3."Ishikava tizimda ishlaydi"Boshqa sayyoradagi birodar3:58
4."Spook & Spell (tezkor versiya)"Qattiq qavat5:53
5."Featherhall"Vestbam6:42
6."Vertikal"Joey Beltram6:28
7."Ko'r to'lqinlar"Skanerlash X4:44
8."Izlovchi II qism"Kelish3:27
9."Spektr"BCJ5:46
10."U qazib oladimi?"Deyv Anxel7:17
11."Bo'lish yoki Bo'lmaslik (Manjetdan tashqari)"Derrik May7:01
Umumiy uzunligi:63:30
Disk 2 (Ltd.)[20][21]
Yo'qSarlavhaMuallif (lar)Uzunlik
1."Fuchi Koma"Mik van Deyk5:09
2."Down Loader"Kelish6:19
3."Tanato"BCJ3:27
4."Moonriver"Vestbam8:09
5."Miya sho'ng'in"Mik van Deyk4:48
6."Spook & Spell (Slow Version)"Qattiq qavat6:30
7."Die Dunkelsequenz"Vestbam7:33
8."9-bo'lim mavzusi"Boshqa sayyoradagi birodar6:01
9."Juda baland"Deyv Anxel5:35
10."Bo'lish yoki Bo'lmaslik (Mix Mix Mix)"Derrik May7:03
Umumiy uzunligi:60:39

Tegishli ommaviy axborot vositalari

Kodansha o'yin haqida uchta kitob va bitta videoni chiqardi. Shell rasmiy badiiy kitobidagi sharpa[ja 3] 1997 yil 4-iyulda nashr etilgan; badiiy kitobda kontseptual dizaynlar, sahnalar va sharhlar mavjud.[22] Ikki qo'llanma nashr etildi: Shell-dagi sharpa: asosiy fayl[ja 4] 1997 yil 17-iyulda,[23] va Shell-dagi sharpa: Master File[ja 5] 1997 yil 29 avgustda.[24] Video, Shell-da o'yin ruhini yaratish barcha raqamli animatsiya[ja 6], animatsiya xodimlari bilan intervyular mavjud; u ozod qilindi VHS 1998 yil 22 aprelda.[25] A LaserDisc shuningdek, 1998 yilda chiqarilgan bo'lib, unda A tomonidagi intervyular va B tomonidagi o'yindagi o'yinchoqlar mavjud.[26]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
GameRankings78.50%[27]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
AllGame4/5 yulduz[28]
CVG3/5[3]
Yon7/10[29]
EGM7.25/10[30]
Famitsu23/40[31]
GameFan87.33[32]
GameSpot7.3/10[2]
IGN8/10[5]
Keyingi avlod3/5 yulduz[33]
NowGamer7.3/10[4]
Super GamePower4/5[34]
Velikij Drakon5/5[7]

Shell ichidagi sharpa da 78,50% umumiy reytingga ega bo'ldi GameRankings oltita sharh asosida.[27] AllGame grafika, ovoz va o'yinni maqtadi; sharhda "Ko'p ko'zli konfet va kuchli audio bilan ham, o'yin o'ynash hech qanday zavq keltirmasdan hech narsa emas va ehtimol siz taxmin qilganingizdek, Shell-dagi Ghost o'yin-kulgini beradi, siz litsenziya bilan tanishasizmi yoki yo'qmi emas. "[28] GameSpot o'yinni yaxshi deb baholadi, boshqaruv elementlarini "oddiy ... ko'pchilik ularga baliq tutadigan suv kabi olib boradi" deb baho berdi va animatsiya ketma-ketligini maqtadi.[2] GameFan sharhlovchilar o'yinning noyob devorlarni o'lchash mexanikasini keltirib, uning nomiga mos kelishini ta'kidladilar Shell ichidagi sharpa seriyali.[32] IGN o'yin ajoyib bo'lganini, manga hamkasbiga sodiqligini ta'kidlab, "techno musiqa, shu jumladan san'atkorlarning treklari. Derrik May va Qattiq qavat "ajoyib", ammo "darajalar juda qiyin emas va ularni takrorlashni rag'batlantirmaydi" deb qo'shib qo'ydi.[5] Super GamePower film Braziliyada namoyish etilgandan ko'p o'tmay, o'yin animatsiyasini filmning chizilgan rasmidan yaxshiroq ekanligini aytib, ko'rib chiqdilar.[34] Rossiyada, Velikij Drakon qulfni ochib bo'lmaydigan animatsiya sahnalarini ta'kidlab, orientatsiya tizimini, o'yin grafikalarini va umumiy dizaynini maqtadi.[7] NowGamer o'yin mexanikasini maqtadi, ammo qulfni ochish variantini tanqid qilib, "Ghost In The Shell va silliq qurollardan oladigan ulkan chaqqonlik tuyg'usi - bu qiziqarli joy. Ammo bu juda qiyin o'yin va yangi kadrlarning ko'proq sahnalari uchun o'ynash" "Anime" diniy sanoati bo'lgan va milliy fiksatsiya bo'lmagan mamlakat uchun etarli darajada majburiy bo'lmaydi. "[4]

GamePro o'yin nomiga munosib topilmadi, garchi kassetalar maqtovga sazovor bo'lishgan bo'lsa-da, "O'yinning ochilishidagi va har bir darajadagi kinoteatrlar juda ajoyib; ammo o'yin grafikasi, ayniqsa binolar va dushmanlar eng yaxshi darajada emas. Ovoz effektlari yumshoq va hech qanday qurolni topish mumkin emas. Hammasini bir joyga to'plang va siz juda umumiy o'yinni topasiz. "[35] Keyingi avlod bu yoqimli o'yin, lekin oxir-oqibat o'zini zeriktira boshlaganini aytdi.[33] Kompyuter va video o'yinlar shunga o'xshash tanqidlarni taklif qildi va "yaxshi o'yindan boshqa narsaga aylanish juda takrorlangan edi" deb e'lon qildi.[3] Yon kamerani boshqarish va xo'jayinning qiyinligi kabi o'yin xususiyatlarini tanqid qildi.[29] Elektron oylik sharhlovchilar o'yinni oson boshliqlari va takrorlanadigan va qisqa o'yin qiymati uchun tanqid qildilar.[30] Famitsu janglar yoqdi, ammo Fuchikomaning mo'ljallanmagan paytda devorlarga yopishib olishidan shikoyat qildi.[31]

Herald-News boshqa kino moslashuvlaridan farqli o'laroq, o'yinni asl va o'ynashga arziydiganligi uchun maqtadi.[36] 2013 yilda, O'yin haqida ma'lumot sanab o'tilgan Shell ichidagi sharpa ingliz tilida chiqarilgan eng yaxshi anime va manga asosidagi o'yinlardan biri va franchayzing unvonlari ichida eng yaxshisi sifatida; ro'yxatdagi boshqa etti o'yin olti yildan ko'proq vaqt o'tgach chiqarildi Shell ichidagi sharpa.[37]

Shuningdek qarang

Izohlar

  1. ^ Yapon: 攻殻機動隊 QABILDA ARVO Xepbern: Kōkaku Kidōtai RUHDAGI ARVO, "Mobil zirhli politsiya - qobiqdagi sharpa"
  2. ^ 攻殻機動隊 有機 肉 威 感 Kōkaku Kidōtai Yūki Niku I Kan
  3. ^ 攻殻機動隊 RASMIY SAN'AT KITOBI Kōkaku Kidōtai RASMIY SAN'AT KITOBI
  4. ^ 攻殻機動隊 GHOST IN SHELL 上 上 ベ ー シ ッ ク フ ァ イ ル ル Kōkaku Kidōtai QARShIDAGI ARVOQ Jōkan Bēshikku Fairu
  5. ^ 攻殻機動隊 GHOST IN SHELL 下 巻 マ ス タ ー フ ァ イ ル ル Kukaku Kidaytai QARShIDAGI ARVOQ Gekan Masutā Fairu
  6. ^ O'YINNING MAKINGI 攻殻機動隊 攻殻機動隊 ジ タ ル ア ニ メ ー シ ョ ン の す す べ て O'YINNI QO'YISh Kōkaku Kidōtai Dejitaru Animēshon no Subete

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d "Shell oldindan ko'rishda". GameFan. 5 (9): 35. sentyabr 1997 yil. ISSN  1092-7212.
  2. ^ a b v d e f Fielder, Djo (1997-12-10). "Qobiqdagi sharpa". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2009-12-28 kunlari. Olingan 2013-09-03.
  3. ^ a b v Key, Stiv (1998 yil avgust). "Qobiqdagi sharpa". Kompyuter va video o'yinlar (201): 59. ISSN  0261-3697.
  4. ^ a b v d e f g Nikolson, Grey (1998-07-01). "Qobiqdagi sharpa". Nashriyotni tasavvur qiling. Arxivlandi asl nusxasi 2013-11-12 kunlari. Olingan 2013-09-03.
  5. ^ a b v Duglas, Adam (1997-12-01). "Qobiqdagi sharpa". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2020-09-09. Olingan 2012-08-17.
  6. ^ "Shell-da sharpa: Sizning PlayStation-da bir arvoh bor". Elektron oylik. № 99. Ziff Devis. Oktyabr 1997. p. 178.
  7. ^ a b v d Agent Kuper (1997-10-18). "PlayStation - Qobiqdagi sharpa". Velikij Drakon (rus tilida) (35): 10-11. ISSN  0868-5967.
  8. ^ a b v d e Maruyama, Vataru (1997 yil oktyabr). "Qobiqdagi sharpa". AQShning rasmiy PlayStation jurnali. 1 (1): 108–114. ISSN  1083-1088.
  9. ^ a b "Xodimlar va CAST". Ishlab chiqarish I.G. Arxivlandi asl nusxasidan 2013-11-12. Olingan 2013-09-03.
  10. ^ a b "Qobiqdagi sharpa". Ishlab chiqarish I.G. Arxivlandi asl nusxasidan 2013-06-17. Olingan 2013-04-22.
  11. ^ O'YINNING MAKINGI 攻殻機動隊 攻殻機動隊 ジ タ ル ア ニ メ ー シ ョ ン の す す べ て [Shell-da o'yin ruhini yaratish barcha raqamli animatsiya] (VHS) (yapon tilida). Kodansha. 1998 yil.
  12. ^ "Megatech Body Night" (yapon tilida). Sony Music Entertainment Yaponiya. Arxivlandi asl nusxasidan 2013-11-12. Olingan 2013-04-21.
  13. ^ Fielder, Djo (1997-07-14). "Hayalet ekranlari va video". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2020-09-09. Olingan 2014-10-03.
  14. ^ Shell Playstation Demo Diskidagi ruh (PAPX-90020) (CD). SCEI. 1997 yil.
  15. ^ "AQShning PlayStation rasmiy jurnali". 1 (1). 1997 yil oktyabr. ISSN  1083-1088. Iqtibos jurnali talab qiladi | jurnal = (Yordam bering)
  16. ^ "Yangiliklar bitlari". GamePro. № 95. IDG. Avgust 1996. p. 17.
  17. ^ a b "Shell Megatech tanasida arvoh" (yapon tilida). Sony Music Entertainment Yaponiya. Arxivlandi asl nusxasidan 2013-11-12. Olingan 2012-10-25.
  18. ^ 攻殻機動隊 (通常 盤) [Shelldagi sharpa (Oddiy nashr)] (yapon tilida). Sony Music Entertainment Yaponiya. Arxivlandi asl nusxasidan 2020-09-09. Olingan 2014-10-07.
  19. ^ Megatech Body CD (CD). Sony Music Entertainment Yaponiya. 1997 yil.
  20. ^ 攻殻機動隊 (限定 盤) [Shelldagi sharpa (cheklangan nashr)] (yapon tilida). Sony Music Entertainment Yaponiya. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-09-24. Olingan 2014-10-07.
  21. ^ Megatech Body CD., Ltd., disk 2 (CD). Sony Music Entertainment Yaponiya. 1997 yil.
  22. ^ "攻殻機動隊 RASMIY SAN'AT KITOBI" (yapon tilida). Kodansha. Arxivlandi asl nusxasi 2013-11-13 kunlari. Olingan 2012-11-29.
  23. ^ "攻殻機動隊 GHOST IN SHELL 上 巻 ベ ー シ ッ ク フ ァ イ ル". (yapon tilida). Kodansha. Arxivlandi asl nusxasi 2013-11-13 kunlari. Olingan 2012-11-29.
  24. ^ "攻殻機動隊 GHOST IN SHELL 下 巻 マ ス タ ー フ ァ イ ル ル". (yapon tilida). Kodansha. Arxivlandi asl nusxasi 2013-11-13 kunlari. Olingan 2012-11-29.
  25. ^ "O'YINNI QILISH 攻殻機動隊 攻殻機動隊 デ タ ル ア ニ メ ー シ ョ ン の の す て ビ ビ デ オ" (yapon tilida). Kodansha. Arxivlandi asl nusxasi 2013-11-13 kunlari. Olingan 2012-11-29.
  26. ^ Masamune, Shirov, Kodansha, Sony (1998). O'yinni yaratish - Shell in the Shell (LaserDisc).
  27. ^ a b "PlayStation uchun qobiqdagi sharpa". GameRankings. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 9-dekabrda. Olingan 2012-08-16.
  28. ^ a b Smit, Jefri Duglas. "Qobiqdagi sharpa - sharh". AllGame. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-11-15. Olingan 2013-11-17.
  29. ^ a b "Qobiqdagi sharpa". Edge jurnali (Oktyabr 1997): 93.
  30. ^ a b "Qobiqdagi sharpa". Elektron oylik jurnali (103): 115. 1998 yil fevral.{
  31. ^ a b "攻殻機動隊 ARVO QABULDA" (yapon tilida). Famitsu. Arxivlandi asl nusxasidan 2020-09-09. Olingan 2012-11-30.
  32. ^ a b "Sharhlar". GameFan. 5 (10): 22. oktyabr 1997 yil. ISSN  1092-7212.
  33. ^ a b "Qobiqdagi sharpa". Keyingi avlod jurnali (35): 193. 1997 yil noyabr.
  34. ^ a b Kamikadze, Marselo (1997 yil oktyabr). "P.Station: Shell in the Shell". Super GamePower (portugal tilida) (43): 28. ISSN  0104-611X.
  35. ^ To'liq Ferret (1997 yil noyabr). "Qobiqdagi sharpa". GamePro. 9 (110): 150. ISSN  1042-8658.
  36. ^ "'Shell in the Shell qochib ketadi film la'nati ". Herald-News. HighBeam tadqiqotlari. 1998-02-09. Arxivlandi asl nusxasi 2013-05-18. Olingan 2013-04-15.
  37. ^ Garsiya, Lui (2013-03-20). "Manga va anime asosidagi eng yaxshi o'yinlar". O'yin haqida ma'lumot. GameStop. Arxivlandi 2013-11-13 kunlari asl nusxasidan. Olingan 2013-07-06.

Tashqi havolalar