Sodiqlik (video o'yin) - Allegiance (video game)

Sadoqat
Allegiance Coverart.jpg
Tuzuvchi (lar)Microsoft tadqiqotlari
Nashriyot (lar)Microsoft
Dizayner (lar)Rik Rashid
Platforma (lar)Microsoft Windows
Chiqarish2000 yil 16 mart; 20 yil oldin (2000-03-16)
Janr (lar)Kosmik simulyatsiya, real vaqt strategiyasi, harakat
Rejim (lar)Ko'p o'yinchi

Sadoqat a ko'p o'yinchi onlayn o'yin aralashmasini ta'minlash real vaqt strategiyasi va o'yinchi uchuvchisiz kosmik jang o'yin. Dastlab tomonidan ishlab chiqilgan Microsoft tadqiqotlari, o'yin keyinchalik a ostida chiqarildi umumiy manba litsenziya 2004 yilda[1][2] tomonidan qo'llab-quvvatlanadi va rivojlanadi ko'ngillilar.[3]

2017 yil 27-iyulda Microsoft Research kompaniyasi litsenziyani MSR umumiy manba litsenziyasidan o'zgartirdi MIT litsenziyasi.[4]

O'yin

Sadoqat onlayn ko'p o'yinchi real vaqt strategiyasi /kosmik simulyatsiya o'yin. O'yinchilar uchuvchi kosmik kemalar (bir kishilik kichik kemalardan tortib to katta kemalarga qadar) kapital kemalar ), boshqa o'yinchilar bilan jamoada uchish va dushmanning barcha bazalarini yo'q qilish yoki egallab olish yoki dushmanning jang qilish istagini yo'q qilish kabi turli xil usullar bilan g'alabaga erishishga harakat qilish. Jamoalarni taktik qarorlar qabul qiladigan va texnologiya va bazalarga sarmoya kiritadigan bitta qo'mondon boshqaradi. Parvoz va jang ikkala a-da amalga oshiriladi birinchi yoki uchinchi 3D-muhitda odamning ko'rinishi, real vaqtda, yuqoridan pastga qarab, "Buyruqning ko'rinishi" bilan o'yinchining yaqin atrofini ko'rish mumkin.[5][6]

Kema bilan parvoz qilish boshqa kosmik simlardan farqli o'laroq, chunki Allegiance mutlaq tezligi cheklangan chiziqli tortishish parvoz modelidan foydalanadi, ammo manevr masalalarida kema inertsiyasi hali ham muhim rol o'ynaydi.

Technoflux Heavy Interceptor dushmanning bombardimonchi samolyotini yo'q qiladi. Bombardimonchilar bazalarni yo'q qilish uchun ishlatiladi, Interceptors esa ularni himoya qilishda ustundir.

O'yin maqsadi

O'yin o'ynash konlarni xavfsiz holatga keltirish uchun o'zlarining boshlang'ich garnizonidan kengaytirishni, so'ngra dushman bazalarini yo'q qilishni yoki uning urush qobiliyatini yo'q qilishni (iqtisodiy urush orqali) odatdagidek Haqiqiy vaqt strategiyasi o'yin. Biroq, Allegiance-ning RTS va space sim elementlarini birlashtirganligi sababli, ba'zi sharhlovchilar sadoqatni o'ziga xos janrda tasniflaydilar.[7][8] RTS singari bazalar va konchilarni quradigan, jamoa naqd pulini boshqaradigan va jamoaning g'alaba uchun rejasini ishlab chiqadigan qo'mondon bor. Boshqa tomondan, alohida bo'linmalar qo'mondonning buyrug'ini sodiqlik bilan bajaradigan kompyuter sun'iy intellekti o'rniga boshqa odam o'yinchilari tomonidan boshqariladi.

Barcha jamoalar (sukut bo'yicha) bitta Garrison bazasi, bitta konchi, belgilangan miqdordagi naqd pul va boshlang'ich kemalarga kirish huquqidan boshlanadi. Ushbu kemalardan biri har doim skautdir. Allegiance-ning eng muhim kemalaridan biri bo'lgan skaut o'yin boshida barcha xarita sektorlari va aleflarni topish uchun javobgardir. Shuningdek, u hujumga uchragan do'stona kemalarni ta'mirlashga, dushman harakatlarini aniqlash uchun zondlarni joylashtirishga, dushman kemalarini yo'q qiladigan yoki kechiktiradigan minalashtirilgan maydonlarni joylashtirishga va dushman maqsadlarini aniqlash orqali yanada kuchli kemalarga yordam berishga qodir.

Fath o'yinining uchta bosqichi

Fath o'yini uch bosqichga bo'linadi, bu bosqichlar o'rtasida o'tish silliqdir.

  • ochilish - O'yinchilar keyingi taktikalarni rejalashtirish uchun xaritani o'rganadilar. Ayni paytda birinchi bazaviy konstruktorlar ishga tushirilib, yangi kashf etilgan tarmoqlarga o'tadilar. Ushbu bosqichda konstruktorlardan birini yoki konchini yo'qotish butun o'yin natijasini o'zgartirishi mumkin, shuning uchun ikkala jamoa ham dushmanlarni himoya qilishga va / yoki ularga hujum qilishga harakat qilishadi.
  • o'rtamiyona o'yin - Ayni paytda birinchi bazalar qurildi va jamoalar iqtisodiyoti boshlangandan ko'ra ko'proq himoyasiz. Shuningdek, birinchi texnologiya o'rganiladi, shuning uchun jamoalar yanada kuchli kemalarga kirish huquqiga ega. Ushbu bosqichning maqsadi pul topish, dushman iqtisodiyotiga zarar etkazish va sektorlarga da'vo qilishdir. Ba'zi jamoalar bazalarni yo'q qilish texnologiyasini o'rganadilar, boshqalari faqat jangovar kemalarga e'tibor berishadi.
  • yakuniy o'yin - Biri yoki ikkalasi ham ilg'or texnologiyalarni o'rganish uchun etarli miqdorda pul to'plashdi. Jamoalar o'zlarining ustun texnologiyalari bilan dushmanning texnologik bazalarini yo'q qilishga yoki qo'lga kiritishga harakat qilishadi. Ba'zan bitta jamoalar oxirgi jamoani yo'q qila olmaydi yoki qo'lga kirita olmaydi, shuning uchun u jangda tugashi mumkin. Agar jamoa hujumlarini muvofiqlashtira olsa yoki oxirgi dushman sektorlarini bazalar va / yoki kapital kemalar bilan spam-spam yuborish uchun etarli mablag 'bo'lsa, bu o'yinlar tugaydi. Agar bitta jamoa barcha texnologik bazalarini yo'qotsa, bitta jamoa iste'foga chiqsa yoki ikkala jamoa o'yinni durang bilan yakunlasa, o'yin tugaydi.

Oynaladigan fraksiyalar

Hozirda sadoqat o'yinida sakkizta o'ynaladigan guruh mavjud:

  • GigaCorp konglomerati, pasaytirilgan sifat tufayli xarajatlarni kamaytiradi, bu eng zaif kemalarga ega bo'lsa ham, kemalarini yangilashga imkon beradigan kuchli iqtisodiyotga ega.
  • Temir koalitsiyasi, yulduzlar orasida tartib o'xshashligini saqlash uchun kurashadigan BMT kosmik kuchlarining qoldiqlari; ularning strategiyasi qo'pol kuchlardan biri bo'lib, u eng kuchli kemalarga va eng mustahkam bazalarga ega.
  • Belters - bu boshqa fraktsiyalarning texnologiyasini o'g'irlashga ixtisoslashgan va eng ko'p qirrali kemalarga ega bo'lgan, boshqa fraktsiyalarning ekvivalentlariga qaraganda ko'proq turdagi texnologiyalarni o'z kemalarida jihozlash imkoniyatiga ega bo'lgan asteroid kamaridan kelib chiqqan erkin treyderlar, qaroqchilar va anarxistlarning rang-barang to'plami. .
  • BIOS yashirin o'ta askarlar sifatida tavsiflanadi va eng past imzoga ega bo'lib, ularni nisbatan kuchsiz korpusiga qarshi turish uchun ularni aniqlash qiyin.
  • Rixian birligi Microsoft tomonidan ishlab chiqilgan so'nggi fraksiya edi. Ular kemalarida raketa ishlatmaydigan, ammo eng kuchli ballistik qurolga ega bo'lgan qisqa kulrang musofirlarning poygasi.

Microsoft tomonidan ishlab chiqilgan ushbu beshta fraktsiyadan tashqari, o'yinni rasmiy qo'llab-quvvatlash bekor qilinganligi sababli, yana uchta fraksiya ishlab chiqildi:

  • G''taraan Federatsiyasi, temir koalitsiya bilan o'z ildizlarini topadigan fraksiya, ikkita koalitsiya ilmiy koloniyalarining qo'zg'oloni natijasida tashkil topgan. Ular ko'p yillar davomida ajralib turdilar va shu tariqa qolgan fraktsiyalar uchun juda xilma-xil texnologiyalarni ishlab chiqdilar.
  • Dreghklar imperiyasi, juda tezkor kemalari va juda rivojlangan raketa texnologiyalariga ega bo'lgan sudralib yuruvchilarga o'xshash jonzotlar guruhi.
  • "The Mastermind" tomonidan boshqariladigan rivojlangan robotlardan tashkil topgan "Temir koalitsiyasi" tarkibidan chiqadigan yana bir firma - Technoflux, ular xuddi Rixian birligi singari faqat ballistik qurollardan foydalanadilar va juda kamdan-kam hollarda o'z kemalariga raketalarni o'rnatadilar.

Hozir o'ynaladigan sakkiz fraktsiyadan tashqari yana bir nechta rivojlanish mavjud:

  • Omikron uyasi, minoralardan foydalanishga ixtisoslashgan, sezgir araxnidlar tsivilizatsiyasi.
  • Energiya qurollaridan foydalanishda ayniqsa mahoratli tirik metallardan tashkil topgan yashirin begona poyga BioLumen
  • Archangel Empire, mudofaa texnologiyalariga ixtisoslashgan GigaCorp-dan ajralib chiqqan fraktsiya.

Raketalarni ishlatishga ixtisoslashgan boshqa bir sirli musofir poygasi Effix tugallandi, lekin asosiy serverlardan ushlab qolindi, chunki u kamdan-kam hollarda o'ynaydi.

Iqtisodiyot

Jamoalar "Geliy-3" ni maxsus asteroidlardan yig'ib oladigan konchilar, uchuvchisiz samolyotlar yordamida "sodiqlik" da pul ishlashadi. Konchilar jamoaning asosiy daromad manbai bo'lganligi sababli, komandirlar tez-tez imkon qadar ko'proq konchilarni sotib olishadi va o'yin tez-tez do'stona konchilarni himoya qilish va dushmanlarni yo'q qilish atrofida aylanadi.

Mablag'lar mavjud bo'lganda, qo'mondonlar konstruktor dronini sotib olib, yangi bazalarni qurishlari mumkin. Konstruktor tayyor bo'lgach, qo'mondon uni ma'lum bir sektorda ma'lum bir asteroidga buyuradi. U kosmosda suzib yuruvchi inshootlar singari qurt teshigi, Aleflar yordamida sektordan sektorga sayohat qiladi. Maqsadli sektorga etib borgach, u belgilangan asteroidga boradi va bazani quradi. Konstruktorlar baza qurilmaguncha himoyasiz, shuning uchun jamoalar ko'pincha o'z konstruktorlarini himoya qilishga va dushmanlarini yo'q qilishga e'tibor berishadi. Konstruktorlar tomonidan yaratilgan bazalar hujumga qarshi hujumlar va hududlarni boshqarish uchun ishlatiladigan oddiy postlardan tortib, yangi kemalar, qurol-yarog 'va modernizatsiyani rivojlantirishga imkon beradigan ilg'or Texnologik bazalarga qadar.

Texnik yo'llar

Allegiance-da uchta printsipial texnologik yo'l mavjud, ularning har biri ixtisoslashgan bazaga tayanadi. Taktik yo'l jamoaga konchilar va konstruktorlar kabi uchuvchisiz samolyotlarni yo'q qilishda ustun bo'lgan yashirin jangchilarni uchishga imkon beradi. Kengayish yo'li to'suvchi vositalarni yaratadi: mudofaaga ixtisoslashgan qattiq va boshqariladigan hunarmandchilik va qisqa masofaga itlar bilan kurash. Supremacy Center bilan qo'mondon jangchilarni o'rganishi mumkin: xarita atrofida maxsus bazalarga teleportatsiya qilishga qodir bo'lgan ko'p qirrali kemalar.

Allegiance o'yinlarining aksariyati bitta jamoaning asosiy bazalarini yo'q qilish yoki egallab olish bilan yakunlanadi va har bir texnik yo'l ushbu maqsadga erishish uchun vositalarga ega. Supremacy va Tactical techpath ikkala guruh Garrison-da dastlab tadqiqot olib borgan bazani yo'q qiladigan Bomberning ba'zi bir o'zgarishiga asoslanadi. Kengayish texnologik yo'lida bazalarni ushlab turadigan maxsus og'ir transport transportidan foydalaniladi. Bundan tashqari, jamoalar dushman jangchilarini uzoq masofadan yo'q qila oladigan rivojlangan raketa tizimlariga ega bo'lgan qimmatbaho, bazani yo'q qiladigan kapital kemalarini yoki kapital kemalarini ishlab chiqarishga qodir bo'lgan maxsus Shipyard bazasini qurishlari mumkin.

Oddiy o'yin o'ttizdan qirq besh daqiqagacha davom etadi, garchi uzunligi ikki soatdan ortiq bo'lgan o'yinlar kamdan-kam uchraydi.

Sadoqat, o'rganish oson bo'lgan o'yin emasligi uchun obro'ga ega,[6][9] soddalashtirilgan parvoz modeli bilan ham. Uning murakkab boshqaruv sxemasi mavjud[10] va jamoaviy ish, taktikalar va o'yinchilarni muvofiqlashtirishga katta e'tibor.

Uchastka

O'rnatish

O'yin boshlanadigan voqea taxminan 2150 yilda, asteroid tomonidan Yerni yo'q qilishdan ko'p o'tmay sodir bo'ladi.[11][12] Ushbu kataklizm insoniyatning qoldiqlarini yangi er va boyliklarni qidirishda yulduzlarga majbur qildi. Insoniyat tezda to'rtta asosiy guruhga bo'linadi:

  • Militaristik temir koalitsiya, Birlashgan Millatlar Tashkiloti tomonidan tasdiqlangan tinchlikparvar kuchlarning avlodlari.[13]
  • GigaCorp, barcha tabiiy resurslarni boshqarishga intilgan transplantetsiya korporatsiyasi.[14]
  • Belters, savdogarlar, ozodlik uchun kurashchilar va qaroqchilarning rang-barang to'plami.
  • va "stalegenlar" uchun o'zlarining kun tartibiga ega bo'lgan Bios, genetik jihatdan yaratilgan odamlarning sirli tarmog'i.

Keyingi fuqarolar urushi paytida odamlar begona Rixian birligini kashf etadilar. Qadimgi va rivojlangan irq, Rikslar butparast irqlarni (masalan, inson zoti) "ma'rifat" qilishga va ularni o'z dinlariga qabul qilishga intilishadi.[15]

Hikoya

2008 yilda Emmet Longstrit ko'plab kuchli aerokosmik kompaniyalarni (shuningdek, boshqa texnik sohalarni) konsolidatsiyalash bilan bog'liq bir qator soyali bitimlar orqali GigaCorp-ga asos solgan. Ularning maqsadi mustamlaka qilish va Yerga yaqin kosmik resurslardan foydalanish edi. 25 yil o'tgach, GigaCorp sho'ba korxonasi odamlarni kosmosda yashash uchun ko'proq moslashtirish uchun genetik muhandislik qilishni boshlaydi. Yuridik cheklovlar eksperimentlarni sir tutdi va natijada takomillashgan odamlar guruhi BIOS nomi bilan mashhur bo'ldi.

2057 yil davomida yana bir GigaCorp loyihasi kashf etildi Geliy-3 asteroid kamaridagi konlar. Tajribalar shuni ko'rsatadiki, He3 juda foydali yoqilg'i bo'ladi yadro sintezi.[12] He3 konlari uchun qattiq raqobat keskinlikni kuchayishiga va siyosiy beqarorlikka olib keladi. 2071 yilda He3 bilan bog'liq "Leonovni qamal qilish" deb nomlangan nizo kelib chiqadi Birlashgan Millatlar tinchlikparvarlikni jalb qilish. Kutilmagan zarba bilan BMT kuchlari qamalni harbiy harakatlar bilan tugatadi va Leonov krateridagi boy He3 konlarini egallab oladi. Ushbu voqeadan so'ng, He3 konlarini talab qilishga urinishlar tobora kuchayib bormoqda va bu BMT koalitsiyasi kuchlari, mustaqil izlovchilar va GigaCorp kompaniyalari ishtirokidagi kichik mojarolarga olib keladi.

2074 yilda Gigacorp bosh direktori geliy-3ga boy asteroidlarni tashiydigan Mass Conveyor tizimini namoyish qildi. Asteroid kamar ga Oy qo'lga olish va qazib olish uchun orbit. Ushbu texnologiya juda muvaffaqiyatli bo'lib, ikki yil ichida Gigacorp uni boshqa korporatsiyalarga litsenziyalashni boshlaydi. 2079 yilga kelib, Oy orbitasida ko'plab asteroidlar har kuni keladi, ammo markaziy harakatni boshqarish tizimining yo'qligi muammolarni keltirib chiqaradi.

Yorug'likdan tezroq sayohat ilgari imkonsiz edi, lekin 2125 yilda birinchi "Aleph" ni Gigacorp-ning raqibi Crimson Group kashf etdi. Ularning kelib chiqishi noma'lum bo'lsa-da, Aleflar barqaror qurt teshiklari galaktikaning uzoq mintaqalarini bog'laydigan. Yaqinda butun insoniyat Allegiance koinotida FTL sayohatining yagona manbai bo'lgan aliflar mavjudligini bilib oladi. Fraktsiyalar geliy-3 konlarini boshqarish uchun kurashganidek aliflarni boshqarish uchun shiddat bilan kurashishni boshlaydilar.[12]

2140 yilda Mass konveyer tizimidagi nosozlik katta asteroidning Yer bilan to'qnashishi, mantiyaning yorilishi va Yer aholisining taxminan 95 foizini bir zumda o'ldirishi bilan tugaydi. Keyinchalik Yer aholisining qoldiqlari nobud bo'lgach, Quyosh tizimi betartiblikka botib ketadi. Insoniyat qoldiqlari ustidan hokimiyatni qo'lga kiritish uchun to'rtta eng kuchli guruhlar ko'tariladi. Bular Temir koalitsiyasi (BMT kuchlari), GigaCorp, Belter Armada va BIOS.

O'yin 2150 yilda boshlanadi, BIOS agressiyasi fraksiyalar o'rtasida keng urush olib boradi.

Tarix

Rivojlanish

Buyruqlar ko'rinishi va yangi bazaga sarmoya kiritadigan komandirni ko'rsatadigan dastlabki rivojlanishdan olingan skrinshot.

Dastlab tomonidan ishlab chiqilgan Microsoft tadqiqotlari, Allegiance birinchi bo'lib multiplayer uchun chiqarildi Microsoft zonasi sadoqat zonasi nomi bilan.[16] Bu pulli obuna xizmati edi, lekin bepul o'yin bepul zonada mavjud edi (unda kamroq funktsiyalar mavjud edi) .O'yin hech qachon tijorat yutuqlariga erisha olmadi, chiqqunining birinchi yilida atigi 29000 donani sotdi.[9]

Hayot tugashi

Rasmiy serverlar 2002 yilda yopilgan. Allegiance qisqa muddatli chakana hayoti davomida Microsoft-dan tashqarida o'ynashni davom ettiradigan maxsus izdoshlarni jalb qildi. qo'llab-quvvatlashni to'xtatish sadoqat uchun. Aktyorlar LAN-da joylashgan o'yin serverlariga ulanishlarini ta'minlash uchun o'zlarining yordam dasturlarini yaratdilar va o'ynashni davom ettirdilar.

Hamjamiyatning davomi

Futbolchilar jamoatchiligiga reklamada o'zlarining sodiqligini saqlab qolishlariga imkon berish Hayot tugashi The manba kodi a ostida ozod qilindi umumiy manba litsenziya 2004 yilda.[1] Hozirgacha ushbu nom muxlislar hamjamiyati ko'ngillilari tomonidan saqlanib kelinmoqda FreeAllegiance.[3]

2017 yil 27-iyulda Microsoft Research litsenziyani o'zgartirdi MSR umumiy manba litsenziyasidan MIT litsenziyasi,[4] sadoqatni etkazish bo'yicha jamoatchilik tashabbusi tufayli Bug '.[17]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
AllGame3,5 / 5 yulduz[18]
CGM4,5 / 5 yulduz[19]
GameRevolution3,5 / 5 yulduz[20]
GameSpot8.7/10[6]
GameZone9/10[21]
IGN8.2/10[10]
Kompyuter o'yini (BIZ)91%[22]
Kompyuter zonasi82%[23]
Mukofot
NashrMukofot
GameSpot: Hech kim o'ynamagan eng yaxshi o'yin[9]

Sadoqat da'vo qilib, yaxshi kutib olindi GameSpot "Hech kim o'ynamagan eng yaxshi o'yin" uchun mukofot,[9] ammo u Microsoft kutganidek sotilmadi. Hatto yaxshi sharhlar va sodiq o'yin maydonchasi bilan ham, o'yinning keskin egri chizig'i[10] uni o'rtacha o'yinchiga yoqimsiz qildi.

Microsoft qo'llab-quvvatlashni to'xtatgandan so'ng Sadoqat, o'yin ishlab chiqishda davom etdi va o'yin qo'shimcha maqtov va e'tirofga sazovor bo'ldi,[5][16] ammo o'yin bazasi sezilarli darajada oshmadi.

O'yin "Massive Multiplayer / Persistent World" nominatsiyasida nomzod bo'lgan Interaktiv yutuq mukofotlari 2001.[24]

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Microsoft Research Alligiance Source Code". Microsoft. 2004. Arxivlangan asl nusxasi 2010-03-28. Olingan 2010-03-02. Microsoft Research kompaniyasi jamoat uchun Allegiance manba kodini e'lon qildi. 511 MB hajmdagi faylni Microsoft Research veb-saytida yuklab olish mumkin.
  2. ^ "Sadoqat". Microsoft tadqiqotlari. 2004. Arxivlangan asl nusxasi 2006-09-07 da. Olingan 2013-08-31. Endi Microsoft Research kompaniyasi Allegiance manba kodini chiqaradi.
  3. ^ a b Colayco, Bob (2004-02-06). "Microsoft o'zining muxlislar bazasiga sodiqlikni va'da qilmoqda". GameSpot. Olingan 2013-06-22. Dastlabki kodning chiqarilishi Allegiance-ning kichik, ammo bag'ishlangan fan-bazasi g'ayratiga javoban sodir bo'ldi. Microsoft vakili Joel Dehlin ishlab chiquvchilar guruhi "ba'zi bir Allegiance muxlislari o'zaro aloqalarini saqlab qolishganidan hayratda qolishdi. Biz yangi fraksiyalar yaratish, yangi serverlarni joylashtirish va almashtirishda erishilgan yutuqlardan hayratda qoldik. autentifikatsiya va hk. Alligiance haqiqatan ham o'lmaganga o'xshaydi. Shuni hisobga olgan holda biz Allegiance manba kodini jamoaga taqdim etamiz. "
  4. ^ a b Horvits, Erik (2017-07-28). "Ishonchlilik to'g'risida ruxsatnoma" (PDF). Microsoft Research direktori. Olingan 2017-07-28. Microsoft korporatsiyasi ("Microsoft") shu erda joylashgan Microsoft Video Game Allegiance manba kodini qayta rasmiylashtiradi https://github.com/FreeAllegiance/Allegiance/tree/master/src ("Ishonch manbai kodi") joriy Microsoft Research Shared Source litsenziya shartnomasidan (MSR-SSLA) MIT litsenziyasiga.
  5. ^ a b VanOrd, Kevin (2008-11-19). "Arzonroq o'nlablar: bepul harakatli o'yinlar". GameSpot. Olingan 2008-12-12.
  6. ^ a b v Kasavin, Greg (2000-02-06). "Sadoqat sharhi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2013-01-24 da. Olingan 2008-12-12.
  7. ^ Vojnarovich, Yoqub (2000-06-01). "Sadoqat sharhi". FiringSquad. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 16 dekabrda. Olingan 2008-12-12.
  8. ^ Braken, Jastin (2000-04-17). "Sadoqat sharhi". Neoseeker. Olingan 2008-12-12.
  9. ^ a b v d "2000 yildagi eng yomoni". GameSpot. 2000. Arxivlangan asl nusxasi 2009-03-25. Olingan 2008-12-12.
  10. ^ a b v "Sadoqat". IGN. 2008-05-03. Olingan 2008-12-12.
  11. ^ https://www.youtube.com/watch?v=pW9e7lgjBFY Allegiance Intro videosi
  12. ^ a b v http://www.freeallegiance.org/FAW/index.php/Original_storyline DataNet xronologiyasi
  13. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasi 2008-04-24. Olingan 2008-12-12.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  14. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasi 2008-04-24. Olingan 2008-12-12.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  15. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasi 2009-01-12. Olingan 2008-12-12.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  16. ^ a b Pirokanak, Nik (2008-04-23). "Sadoqat". Qochuvchi. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 31 dekabrda. Olingan 2008-12-12.
  17. ^ Vijdonni ozod qilish, bu qanday sodir bo'lganligi (qandaydir) freeallegiance.org saytida (2017-07-28)
  18. ^ Ellison, Benjamin. "Sharh". AllGame. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 15 noyabrda. Olingan 22 oktyabr, 2019.
  19. ^ Perkins, Deyv (2000 yil 21 aprel). "Sadoqat: Jamoaviy ish eng yaxshi darajada". Kompyuter o'yinlari jurnali. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 10 fevralda. Olingan 22 oktyabr, 2019.
  20. ^ "Microsoft - mening qanotim". O'yin inqilobi. 2000 yil 1-may. Olingan 22 oktyabr, 2019.
  21. ^ Jakobbi, Kevin (2000 yil 17 aprel). "Sadoqat". GameZone. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 15 yanvarda. Olingan 22 oktyabr, 2019.
  22. ^ Pul, Stiven. "Sadoqat". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 13 fevralda. Olingan 22 oktyabr, 2019.
  23. ^ "Sadoqat". Kompyuter zonasi. Olingan 23 oktyabr, 2019.
  24. ^ "Katta multiplayer / doimiy dunyo". D.I.C.E. Mukofotlar. Olingan 22 oktyabr, 2019.

Tashqi havolalar