TrueSkill - TrueSkill

TrueSkill tomonidan ishlab chiqilgan mahoratga asoslangan reyting tizimi Microsoft video o'yinlarini chatishtirish bilan ishlatish uchun Xbox Live. Ommaboplardan farqli o'laroq Elo reyting tizimi, dastlab uchun mo'ljallangan edi shaxmat, TrueSkill ikkitadan ortiq o'yinchi bo'lgan o'yinlarni qo'llab-quvvatlash uchun mo'ljallangan.[1][2]

Hisoblash

O'yinchining mahorati a sifatida ifodalanadi normal taqsimot ning o'rtacha qiymati bilan tavsiflanadi (mu, idrok etilayotgan mahoratni ifodalaydi) va (sigma, tizimning o'yinchi tizimida qanchalik "ishonchsiz" ekanligini anglatadi qiymati).[1][2] Bunaqa o'yinchining "haqiqiy" mahoratining yuzaga kelish ehtimoli sifatida talqin qilinishi mumkin .[1][2]

Xbox Live-da o'yinchilar boshlanadi va ; har doim yutuqdan keyin ortadi va yutqazgandan keyin doim kamayadi. Haqiqiy yangilanishlar darajasi har bir o'yinchiga bog'liq va natija tizimni qanchalik "ajablantiradigan" ekanligi haqida. Balanssiz o'yinlar, masalan, favorit g'alaba qozonganida ahamiyatsiz yangilanishlarga, favorit esa ulkan yangilanishlarga olib keladi ajablanarli darajada yo'qotadi.

Faktor grafikalar va kutishning tarqalishi orqali lahzani moslashtirish hisoblash uchun ishlatiladi xabarlarni uzatuvchi tenglamalar bu o'z navbatida futbolchilar uchun mahoratni hisoblab chiqadi.[1][2]

Aktyorlar reytingi ularning mahoratining konservativ bahosi sifatida ko'rsatiladi, . Bu konservativ, chunki tizim 99% o'yinchining mahorati ularning darajasi sifatida ko'rsatilganidan yuqori ekanligiga amin.

Tizim ixtiyoriy tarozilar bilan ishlatilishi mumkin, ammo Microsoft Xbox Live uchun 0 dan 50 gacha bo'lgan o'lchovni qo'llaydi. Demak, futbolchilar darajadan boshlashadi . Bu shuni anglatadiki, yangi o'yinchining mag'lubiyati katta sigmani yo'qotishiga olib keladi va bu ularning mu yo'qotishlarini qisman yoki to'liq qoplaydi. Bu nima uchun odamlar yo'qotishlardan martabaga erishishlari mumkinligini tushuntiradi.

Boshqa loyihalarda foydalaning

TrueSkill patentlangan,[3] va ism savdo belgisi bilan,[4] shuning uchun u Microsoft loyihalari va algoritmdan foydalanish uchun litsenziya oladigan tijorat loyihalari bilan cheklangan.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Murfi, Kevin (2012). Mashinada o'rganish: ehtimoliy istiqbol. MIT Press. ISBN  978-0262018029.
  2. ^ a b v d Herbrich, Ralf; Minka, Tom; Graepel, Thor (2007), Shölkopf, B.; Platt, J. C .; Xofman, T. (tahr.), "TrueSkill ™: Bayes mahoratini baholash tizimi" (PDF), 19. Asabli axborotni qayta ishlash tizimidagi yutuqlar, MIT Press, 569-576 betlar, olingan 2018-10-11
  3. ^ "Amerika Qo'shma Shtatlarining patentga arizasi 20090227313: O'yinchilarning nisbiy mahoratini aniqlash". USPTO. Olingan 2014-02-16.
  4. ^ "Savdo markasining elektron qidiruv tizimi (TESS)". tmsearch.uspto.gov. Olingan 2020-01-16.

Tashqi havolalar