Asosiy matematik (video O'YIN) - Basic Math (video game) - Wikipedia

Asosiy matematik
Asosiy matematik atari muqovasi Art.jpg
Tuzuvchi (lar)Atari, Inc.
Nashriyot (lar)Atari, Inc.
Dizayner (lar)Gari Palmer[1]
Platforma (lar)Atari 2600
Chiqarish
  • NA: 1977 yil 11 sentyabr
Janr (lar)Ta'limiy
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Asosiy matematik (a.k.a.) Raqamlar bilan qiziqarli) - bu o'quv kartrijidir Atari video kompyuter tizimi (keyinchalik Atari 2600 deb nomlangan) Garri Palmer tomonidan ishlab chiqilgan Atari, Inc..[1] O'yin to'qqiztadan biri edi unvonlarni ishga tushirish Atari 2600 1977 yil sentyabr oyida sotuvga chiqarilganda taklif qilingan.[2]

O'yin

O'yinning ekran tasviri

Aktyorning maqsadi asosiy echimini topishdir arifmetik muammolar. O'yinning o'zgarishi o'yinchi hal qiladimi yoki yo'qligini aniqlaydi qo'shimcha, ayirish, ko'paytirish, yoki bo'linish muammolar va u yuqori raqamni tanlashi mumkinmi (konsol tasodifiy pastki raqamni tanlaydi).

Aktyor joystik matematik muammoga javob kiritish uchun. O'yin ovozli effektlardan foydalanib, javobning to'g'ri yoki noto'g'riligini bildiradi.

Qabul qilish

Asosiy matematik yilda ko'rib chiqildi Video jurnalining umumiy sharhining bir qismi sifatida Atari VCS. Bu "juda oddiy" deb ta'riflandi va sharhlovchilar "bu o'yinni boshqarish haqiqiy muammolarga qaraganda biroz murakkabroq bo'lishi mumkin" deb ta'kidlab, o'yin 10 dan 5taga erishildi.[3]:33

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Atari 2600 VCS Basic Matematikasi". Atari Mania.
  2. ^ Barton, Mett va Bill Loguidis. "O'yin platformalarining tarixi: Atari 2600 video kompyuter tizimi / VCS ". Gamasutra. 2008 yil 28 fevral.
  3. ^ Kaplan, Deeny, tahrir. (1979 yil qish). "VideoTest hisoboti soni 18: Atari video kompyuteri". Video. Riz bilan aloqa. 1 (5): 30–34. ISSN  0147-8907.