Hayvon (video O'YIN) - Beast (video game) - Wikipedia

Hayvon
Platforma (lar)DOS
Chiqarish
Janr (lar)Amal, Strategiya
Sarlavha ekrani

Hayvon bu ASCII o'yini Dan Beyker, Alan Braun, Mark Xemilton va Derrik Shadel tomonidan 1984 yilda yozilgan va ishlab chiqilgan. Video o'yinlarning portlashi, Hayvon bloklarni itarish o'yinlari va ASCII o'yinlarini "bugungi kungacha ham kultga ilhom bergan" aksion o'yiniga birlashtirgan elementlar.[1] O'yin "trap-em-up" janrining namunasidir, unga o'xshash o'yinlar ham kiradi Heiankyo musofir (1979), Space Panic (1980) va Lode Runner (1983).

O'yin

O'yin

Ushbu arkadaga o'xshash o'yinning maqsadi harakatlanuvchi bloklar bilan "hayvonlar" ni (├┤ belgisi bilan ifodalangan) maydalash paytida bir necha darajalar orqali omon qolishdir. Hlar o'yinchining pozitsiyasini o'ziga jalb qiladi, ular "olmosga o'xshash" belgi ◄► bilan ifodalanadi, har bir harakat. Aktyor olmos shaklidagi belgini o'q tugmachalari yoki raqamli klaviatura harakatlanish va / yoki bloklarni surish uchun. Oddiy yashil blok harakatlanuvchi bo'lsa, sariq statik blokni surish yoki tortib olish mumkin emas. Oldinga darajalarda statik bloklar ham "portlovchi" bo'lib qoladi, demak, o'yinchi biriga o'tib hayotini yo'qotadi. Dastlabki darajalarda faqat oddiy hayvonlar mavjud ("├┤"), ammo "╟╢" bilan ifodalanadigan qiyinroq "super-hayvonlar", o'yinchi darajalar bo'yicha oldinga siljiganida paydo bo'ladi. "Super-hayvonlar" ni o'ldirish qiyinroq, chunki ular statik blokga qarshi ezilishi kerak. Keyinchalik yuqori darajadagi tuxumlar paydo bo'lib, ular oxir-oqibat o'yinchini ezish uchun bloklarni siljitish qobiliyatiga ega bo'lgan "chiqadigan hayvonlar" (╬╬) ga aylanadi. Ikkala o'yinchi rejimi ham mavjud, unda ikkinchi o'yinchi WASD tugmachalari yordamida belgini boshqaradi.

Qabul qilish

Sharh Hayvon 1988 yilgi kitobda Jamoat mulki uchun dasturiy ta'minot va bepul foydalanish o'yin "o'ziga xos tushunchalar" ga ega ekanligini ta'kidladi, ammo muallif "men bu o'yinni to'liq tushunmayapman" deb tan oldi.[2] "Klassik" ASCII o'yinlarini retrospektiv ko'rib chiqishda, Kompyuter jurnali tasvirlangan Hayvon "juda sodda, ammo takrorlanadigan" va "ba'zida stressli, lekin har doim qiziqarli".[3] Uning kitobida Video o'yinlarning portlashi, olim Mark Vulf buni ta'kidladi Hayvon kabi avvalgi blokirovka qiluvchi o'yinlarga o'xshardi Sokoban va shunga o'xshash ASCII matnli o'yinlari Rog'un GESi, ammo "erkin shakl, real vaqtda makon nazorati" ni blokda harakatlanadigan "kutilmagan darajada samarali oqim darajasi" bilan harakatga keltiruvchi o'yinni joriy qilish orqali ikkala o'yinning tashqarisiga chiqdi.[1]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b Wolf, Mark J. P. (2008). Video O'yinning Portlashi: PONG-dan Playstation-ga va undan tashqariga qadar bo'lgan tarix. ABC-CLIO. p. 152. ISBN  9780313338687.
  2. ^ DeMaria, Rusel; Fonteyn, Jorj R., nashr. (1988). Public Domain Software and Shareware: Shaxsiy kompyuter foydalanuvchisi uchun foydalanilmagan manbalar. M & T kitoblari. p. 188. ISBN  9781558510111.
  3. ^ Edvards, Benj (2016 yil 10 mart). "ASCII grafikali 7 ta klassik kompyuter o'yinlari". Kompyuter jurnali. Olingan 7 dekabr, 2018.

Tashqi havolalar