Bezzerwizzer - Bezzerwizzer

Bezzerwizzer
arzimas narsalar, taktika va hiyla-nayrang o'yini.
Bezzerwizzergameboard.jpg
Muqova tasviri
Ishlab chiqaruvchi (lar)Mattel, Bezzerwizzer ApS
Dizayner (lar)Jesper Bylow
Faol yillar2006 yil - hozirgi kunga qadar
Aktyorlar2-4 jamoa
O'rnatish vaqti5 daqiqa
O'ynash vaqti45 daqiqa
Tasodifiy imkoniyatKam - o'rtacha
(Savol toifalari)
Yosh oralig'i15+ ga mo'ljallangan
Malaka (lar) talab qilinadiUmumiy bilim, taktika
Veb-saythttp://www.bezzerwizzer.co.uk/

Bezzerwizzer a arzimas o'yin trivia va taktikani birlashtirish. O'yin 2006 yilda daniyaliklar tomonidan ixtiro qilingan Jesper Bylow. "Bezzerwizzer" nomi asl nemischa atamadan kelib chiqqan "Besservisser ", ma'nosi"hamma narsani bilish ".

Mattel kompaniyasi Buyuk Britaniya, Frantsiya, Germaniya va AQSh uchun versiyalarini chiqardi.

Daniyada Bezzerwizzer ApS daniyalik Daniya kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan Bezzerwizzerning uch xil nashri mavjud. Hozirga qadar Bezzerwizzer ApS Daniyada 100000 dan ortiq Bezzerwizzer o'yinlarini sotgan. Bezzerwizzer ApS shuningdek, Finlyandiya, Norvegiya, Shvetsiya, Gollandiya va Belgiyada o'yinni boshladi. Ispaniyada Falomir Juegos kompaniyasi 2016 yilda ispancha versiyasini chiqardi.

O'yin

Bezzerwizzer plitalari

Savol turlari

Savollar har xil mavzular bo'yicha (alifbo tartibida) tuzilgan 20 xil toifaga bo'lingan:

Sozlash

Aktyorlar jamoalarga bo'lingan, aksariyat hollarda alohida o'ynashadi. Har bir jamoa o'yin qismini tanlaydi va ikkita Bezzerwizzer plitkasini oladi (xat bilan belgilanadi b) va bitta Zwap (harf bilan belgilanadi z) bir xil rangdagi plitka.

Keyin har bir jamoa sumkadan tasodifiy ravishda to'rtta toifadagi plitkalarni tortadi (yuqoridagi rasmga qarang) va afzalliklari bo'yicha ularni plitka taxtasiga joylashtiradi. Har bir savol ustidagi nuqta soni bilan belgilanadigan nuqta qiymatiga ega. Masalan, jamoa "Musiqa", "Film", "Oziq-ovqat" va "Siyosat" plitalarini tanlashi mumkin. Agar ular bitta mavzu bo'yicha savol berishga ishonchlari komil bo'lsa, uni doskaning to'rtinchi maydoniga qo'yishadi (to'g'ri javob uchun to'rt ball to'plash). Savollar o'rtasida aniq bir xil qiyinchiliklar mavjud emas. Plitkalar qo'yilgandan keyin o'rnini almashtira olmaydi.

Dastlab o'ynaydigan jamoa sumkadan bitta o'yin qismini tanlab tasodifiy tanlanadi - birinchi bo'lib o'ynashning egasi birinchi o'rinda yurishi hech qanday ustunlikka ega emas.

O'ynang

Bezzerwizzer o'yinlari kengashi

Har bir ochko uchun jamoa bir kvadrat oldinga siljiydi.

O'yin birinchi bo'lib o'ynagan jamoadan soat yo'nalishi bo'yicha harakat qiladi. Jamoaga birinchi navbatda doskasiga qo'ygan mavzusiga asosan bitta savolli savol beriladi. Jamoa savolga javob beradi va agar ular to'g'ri javob bersalar, tegishli ball sonini to'plashadi. Noto'g'ri javobda jarima yo'q, jamoaning navbatida jamoa o'z Zwap plitkasidan foydalanishi mumkin. Bu ushbu jamoaga har qanday ikkita plitani almashtirishga imkon beradi (agar ushbu bosqichda ushbu savollar berilmagan bo'lsa). Ular har qanday ikkita jamoa o'rtasida ikkita plitani almashtirishlari yoki boshqa buyurtma berish uchun bitta jamoaning ikkita plitkasini almashtirishlari mumkin (shu jumladan o'zlarining ham). Jamoalar tur davomida bitta kafel o'ynashi mumkin.

Barcha savollar bir marta berilganidan so'ng - agar to'rtta jamoa o'ynasa, bu 16 ta savol bo'ladi - tur tugaydi. To'rt toifadagi plitkalar yana tanlanganidan keyin o'yin odatdagidek davom etadi.

Endgame

Fikrni birinchi bo'lib qo'lga kiritgan jamoa g'olib bo'ladi, agar o'sha turda boshqa jamoa ham marraga etib bormasa. Agar ikki yoki undan ortiq jamoalar bir turda tugasa, to'satdan o'lim yuz beradi. To'satdan o'lgan har bir raund uchun har bir jamoa sumkadan bitta toifadagi plitkani chiqaradi va bu haqda bitta savolga javob beradi. Jamoalar har bir turda to'g'ri javob berishlari yoki barcha jamoalar ushbu savollarga noto'g'ri javob berishlari uchun to'satdan o'limda qoladilar. To'satdan o'limda qolgan so'nggi jamoa g'olib deb e'lon qilinadi.

Agar jamoa uy maydonchasida joylashgan bo'lsa (taxtaning so'nggi beshta kvadratchasida), boshqa jamoa ularni orqaga qaytishga majbur qilishi mumkin. Hujumkor jamoa buni Bezzerwizzer plitkasini o'ynab bajaradi. Agar hujumchi jamoa savolga to'g'ri javob bersa va himoya qilayotgan jamoa javob bermasa, u o'z oldinga siljish o'rniga himoyachi jamoaning qismini orqaga qarab (bir xil miqdordagi ochko) harakat qilishni tanlashi mumkin.