Bismark (video o'yin) - Bismarck (video game)

Bismark
Bismark cover.jpg
Atari ST muqovasi
Tuzuvchi (lar)Shaxsiy dasturiy ta'minot xizmatlari
Nashriyot (lar)
Dizayner (lar)Alan Steel
SeriyaStrategik urush o'yinlari
Platforma (lar)Commodore 64, ZX spektri, Amiga, Apple II, Atari ST, Atari 8-bit
Chiqarish
Janr (lar)Burilish strategiyasi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Bismark a burilishga asoslangan strategiya tomonidan ishlab chiqilgan video o'yin Shaxsiy dasturiy ta'minot xizmatlari tomonidan nashr etilgan Mirrorsoft. Bu birinchi uchun chiqarilgan edi Commodore 64 va ZX spektri 1987 yilda Buyuk Britaniya uchun. Bu ko'chirildi Amiga, Apple II, Atari ST va Atari 8-bit keyingi yil Buyuk Britaniyada ham, Qo'shma Shtatlarda ham uy kompyuterlari. O'yin - bu o'ninchi qism Strategik urush o'yinlari seriyali. O'yinda o'yinchi nemis harbiy kemasini boshqarishni tanlashi mumkin Bismark yoki ta'qib qilayotgan flotga buyruq bering Qirollik floti kemalar.

O'yin davomida o'rnatiladi Dengiz kemasining so'nggi jangi Bismark ning Ikkinchi jahon urushi va atrofida aylanadi Bismark flaqman va "qirollik floti mag'rurligi" ning cho'kib ketishi natijasida 1412 kishining o'limi uchun qasos olmoqchi bo'lgan qirollik floti kemalarining ta'qibidan qochishga urinish, HMS Qalpoqcha. O'yin chiqqandan so'ng ijobiy sharhlarga ega bo'ldi; tanqidchilar grafikalar va taqdimotlarni yuqori baholadilar, biroq bitta sharhlovchining nazorati qiyin kechdi.

O'yin

The Bismark ta'qib qilishdan qochish kerak Qirollik floti flot yoki tomonga qarab Islandiya yoki fashistlar Frantsiyani bosib oldi.

O'yin burilishga asoslangan strategiya va davomida sodir bo'ladi Dengiz kemasining so'nggi jangi Bismark 1941 yil 27 mayda. Jangning davomi Daniya bo'g'ozidagi jang, unda Kriegsmarine kemalar Bismark va Prinz Evgen cho'kib ketgan Qirollik floti flagman, HMS Qalpoqcha, natijada 1412 erkak o'lgan.[1] "Qirollik floti faxri" ni yo'qotishdan g'azablanib, Buyuk Britaniyaning katta kuchlari ta'qib qilish va yo'q qilish uchun jo'natildi. Bismark va uni qo'llab-quvvatlovchi kemasi Prinz Evgen.[2]

Aktyor o'yin boshida qaysi tomonga buyruq berishni xohlashini tanlash imkoniyatiga ega. Agar Germaniya tomoni tanlansa, o'yin maqsadi Islandiya tomon suzib borish yoki fashistlarning xavfsizligiga qarab qirol dengiz flotidan qochishdir. Frantsiyani bosib oldi. Aktyor faqat boshqarish imkoniyatiga ega bo'ladi Bismark o'zi va Qirollik flotidan va o'zlarini himoya qilishlari kerak Qirollik havo kuchlari buzilgan taqdirda hujumlar.[3] Agar Britaniya tomoni tanlansa, u holda qidiruvchi va yo'q qilish uchun o'yinchi qirollik dengiz flotiga buyruq berishi kerak Bismark.[1][3] Ikkala maqsadga erishish uchun o'yinchi tanlangan tomonga qarab ogohlantirishlar beradigan o'yin ichidagi buyruqlar markaziga kirish imkoniyatiga ega bo'ladi. Agar nazorat qilsangiz Bismark, futbolchi dushman Britaniyaliklar haqida xabar beradi Qayiq ko'rish. Agar Qirollik floti flotini boshqaradigan bo'lsa, ularga radioeshittirishlar haqida aytiladi, bu aniq belgilanadi Bismark'taxminiy joylashuvi.[3]

Diagrammatik tasvir har qanday kema dushman bilan aloqa qilgandan keyin ko'rsatiladi.

Agar Bismark Royal Navy kemalari tomonidan ushlangan yoki buzilgan bo'lsa, o'yin avtomatik ravishda o'yinchiga kemani ingliz hujumidan himoya qilish imkoniyatini beradigan Arkada ketma-ketligiga o'tadi yoki alternativa, agar inglizlar kabi o'ynasa, ketma-ketlik ishlatilgan yo'q qilish Bismark.[1] Funktsiyani istalgan vaqtda ko'rsatish mumkin, ammo har ikkala tomon ziddiyatga kelsa, u avtomatik ravishda yoqiladi.[3] Funktsiyaning interfeysi uch qismga bo'lingan; ekranning yuqori qismida kemaning oldida okean va uning atrofidagi har qanday dushman kemaning ko'rinishi aks etadi. O'rta qismda kema harakatini boshqarish va qurol otish uchun ishlatiladigan tugmalar va piktogrammalar mavjud. Ekranning pastki qismida kemaning tanlangan tomondan diagramma tasviri aks etadi (Bismark yoki Royal Navy kemalari); kema o'q otishdan zarar ko'rgandan so'ng diagramma ranglarni o'zgartiradi.[3]

Dushmanli kema oralig'ida bo'lganida, o'yinchi olovni ochish yoki dushmanni tashqariga chiqarib tashlash imkoniyatiga ega bo'ladi. The Bismark 99 ball zararga dosh berishga qodir; ichki yong'inlar jang paytida paydo bo'lishi mumkin va yong'inlar tezda yetib bormagan taqdirda yoki ular yonilg'i baklariga etib kelganida kemani yo'q qilish xavfi mavjud.[3] Agar yong'in sodir bo'lsa, o'yinchiga yong'inga qarshi ekipajlarga alangani ushlab turishni buyurish imkoniyati beriladi, garchi bu kemaning jangovar harakatlaridan xalos bo'lishiga olib keladi. O'yin real vaqtda davom etadi va tezlikni istalgan vaqtda sekindan tezga o'zgartirishga imkon beradi.[3]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Halokat7/10[3]
CVG8/10[2]
Sizning Sinkleringiz7/10[4]
Sinclair foydalanuvchisi4/5 yulduz[1]
Kompyuter o'yini84%[5]

Chiqarilgandan so'ng o'yin ijobiy baholandi. Piter Berlin Sizning Sinkleringiz o'yinning taqdimotini maqtab, unga "qarash yaxshi" va yaxshi tashkil etilganligini aytib o'tdi.[4] Filippa Irving Halokat grafika va interfeys "juda yumshoq", ammo "chiroyli" ekanligini ta'kidladi. O'yin xaritasi "hayajonli" emasligini ta'kidlaganiga qaramay, Irving uni "chiroyli teginishlar" va yangi grafik qo'shimchalar bilan qoplaganini ta'kidladi.[3] Kompyuter va video o'yinlarning sharhlovchisi o'yin "tarixiy jihatdan yaxshi" ekanligini ta'kidladi. Ularning yagona tanqidlari "deyarli yaroqsiz" deb hisoblagan o'yin uchun joystikdan foydalanishga yaroqsiz bo'lgan.[2] Devid Bukingem Kompyuter o'yini ko'rib chiqildi Bismark Shaxsiy dasturiy ta'minot studiyasining o'sha paytda chiqargan eng yaxshi o'yini va strategiya va aksiyalarning ikki janri "juda yaxshi" ishlashini qo'shimcha qildi.[5]

Gari Ruk of Sinclair foydalanuvchisi o'yinni strategiya va arcade simulyatsiyasining "hayajonli" aralashmasi sifatida e'lon qildi.[1] Berlin buni taklif qildi Bismark Arja janridan "zerikkan" va "biroz qattiqroq narsa" ni afzal ko'rgan futbolchilar uchun yaxshi kirish bo'ldi.[4] Irving shaxsiy dasturiy ta'minot studiyalari yaratayotgan o'yin turi "muvaffaqiyatli" ekanligini aytib, o'yinni muammosiz va "talabga javob bermaydigan" deb maqtadi. Shuningdek, u o'yin qoidalarini barcha muhim jihatlar bo'yicha batafsil, yaxshi taqdim etilgan va "foydali", "unchalik katta bo'lmagan" bo'lsa ham ko'rib chiqdi.[3] O'yinning arkad jihati haqida Ruk undagi harakatlar darajasi etarli ekanligini ta'kidladi, ammo bu "haqiqiy" urush o'yini ekanligiga shubha bilan qaradi.[1]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f Rook, Gari (1987 yil iyun). "Bismark sharhi". Sinclair foydalanuvchisi (63): 96. Olingan 4 dekabr 2015.
  2. ^ a b v "Bismark va Buyuk Britaniyaning janglari sharhi". Kompyuter va video o'yinlar (63): 98. 1987 yil iyul. Olingan 4 dekabr 2015.
  3. ^ a b v d e f g h men j Irving, Filippa (1987 yil iyun). "Bismark sharhi (ZX Spectrum)". Halokat (41): 87, 88. Arxivlangan asl nusxasi 2015 yil 8 dekabrda. Olingan 4 dekabr 2015.
  4. ^ a b v Berlin, Peter (iyul 1987). "Bismark sharhi". Sizning Sinkleringiz. Arxivlandi asl nusxasi 2015-12-08 kunlari. Olingan 4 dekabr 2015.
  5. ^ a b Bukingem, Devid (1987 yil iyun). "Bismark sharhi". Kompyuter o'yini (27): 40. Olingan 4 dekabr 2015.