Bratakka - Brataccas

Bratakka
Brataccas cover.png
Muqova san'ati Rojer Din
Tuzuvchi (lar)Psixnoz
Nashriyot (lar)
  • EI: Psixnoz
Platforma (lar)Amiga, Atari ST, Klassik Mac OS
Chiqarish1986
Janr (lar)Jangovar-sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Bratakka a ilmiy fantastika aksiyalar-sarguzashtlar o'yini uchun 1986 yilda chiqarilgan Amiga, Atari ST va Macintosh.[1] Bu tomonidan nashr etilgan birinchi o'yin edi Psixnoz.

Bratakka juda xayolparastlarning qoldiqlari ustiga qurilgan bug 'idishlari loyiha Bandersnatchtomonidan qisman ishlab chiqilgan Dasturiy ta'minotni tasavvur qiling.[2] O'yinni rivojlantirish haqidagi ertak Buyuk Britaniyaning kompyuter bozorida matbuotning diqqatini jalb qildi.

Qachon Bratakka nihoyat jo'natildi, bu e'tibor kompyuter matbuotida katta yoritishga olib keldi. Odatda, muhim nazorat muammolari tufayli yomon ko'rib chiqildi, ammo grafikalar keng maqtovga sazovor bo'ldi.

Uchastka

Aktyor Kyne-ni boshqaradi, a gen muhandisi yaratish texnologiyasini kim ishlab chiqqan supermen. O'sha kunning zolim hukumati ushbu tadqiqotni nasl yaratishni istaydi supersoldier, ammo Keyn yordam berishdan bosh tortdi.

Qasos sifatida hukumat uning ishini jinoyatchilar dunyosiga sotmoqchi ekanligini da'vo qilib, uni xoinlikda ayblaydi. Shu bilan birga, hukumat yashirin ravishda Kaynni o'zlariga topshirgan jinoyat dunyosidagi har bir kishiga mukofot taklif qiladi. Ikkala qonun kuchlari va qonunbuzarliklar unga qarshi turganda, Kayn Erdan qochishga majbur.[3]

Qochish paytida Kayn ismini tozalash uchun zarur bo'lgan dalillarni uzoqdan topish mumkinligini biladi asteroid Bratakkas. Bratakkas, birinchi bo'lib mustamlaka qilinadigan asteroidlar, "yovvoyi g'arbiy" qonunbuzarlik va korruptsiyani his qiladigan, dengiz suvi konlari koloniyasidir. Kyne o'yin ichidagi belgilaridan foydalanib, o'yinni yutib olish uchun dalillarni topishi kerak. Qo'llanmada dalil kimga tegishli ekanligi haqida hech qanday ma'lumot berilmagan, chunki hamma bir xil darajada buzilgan va gaplashish xavfli bo'lgan.

O'yin

Kyne, qizil dubulg'ali, eshiklar orqali xonalar o'rtasida harakatlanadi. Chapdagi yozuvda uning "Calypso Lift" da joylashgan joyi ko'rsatilgan. "Calypso Bar" eshikdan. Kompyuter xarakteri "men seni o'ldiraman" deb aytmoqda.

Bratakka o'yin dunyosini namoyish etadi flip-screen format, xarita belgi yashash joyi bo'ylab harakatlanayotganda ekranga tushirilgan xonalarga bo'lingan holda. Kyne xonadan xonaga, odatda eshiklardan o'tayotganda ekranlar siljiydi. Harakatlanishning ko'p qismi gorizontal bo'lib, avtomatik liftlar zarur bo'lganda qavatlar orasidagi vertikal harakatni ta'minlaydi. Ba'zan, orqa devorda yorliqli eshiklar yoki teleportatsiya silindrsimon dush idishni ko'rinishidagi kabinalar o'yinchini turli xonalar to'plamiga olib boradi. Xonalarning oz sonli qismi tashqi makondir.

Aktyor harakatlanishi, moslamalarni olib ketishi va tushishi va gaplashishi mumkin o'yinchi bo'lmagan belgilar (NPClar). Ushbu NPClar o'zlarining maqsadlarini ko'zlaydilar, ba'zan hatto boshqa NPClar bilan jang qilishadi. O'yinning barcha belgilarida jangda qilich ishlatiladi.

Belgilar o'rtasidagi o'zaro ta'sir dialog pufakchalari orqali amalga oshiriladi. Aktyor faqat bayonotlarga javob berishi mumkin, shu vaqtda mumkin bo'lgan javoblar menyusi paydo bo'ladi. Tanlovlar juda cheklangan va natijalar ko'pincha tasodifiy ko'rinadi. Bundan tashqari, ba'zi xonalarda joylashgan bir qator karnaylar janjallar kabi voqealarni e'lon qiladi. Agar ikkitadan ortiq belgi gaplashayotgan bo'lsa, ekran dialog oynalarini to'ldirishi mumkin va ularning aksariyati o'qilmaydi.

Boshqarish tizimi a ning dastlabki namunasidir imo-ishoralarga asoslangan interfeys. Sichqoncha o'yinchi yurishni xohlagan tomonga yo'naltiriladi - tezroq yugurish uchun.

Ob'ektlar bilan o'zaro aloqalar ularni olish va tushirish bilan cheklanadi, bu vaqtda boshqa belgilar ham ular bilan o'zaro ta'sirlashishi mumkin. Masalan, sumkalari dunyo bo'ylab tarqalgan pulni tashlab, ma'lumot sotib olish mumkin. Agar Kayn bir darajadan ikkinchisiga tushib qolsa, ushlab turgan narsasini tashlab yuboradi va boshqa belgi uni ko'tarishi mumkin.

Rivojlanish

Teaser reklama Bandersnatch 1984 yil atrofida ko'plab kompyuter o'yinlari jurnallarida paydo bo'ldi

Bratakka kelib chiqishi bor edi Bandersnatch, ambitsiy juftlikdan biri "Megageymlar "tomonidan rejalashtirilgan Dasturiy ta'minotni tasavvur qiling. Bilan birga Psixlaps, yana bir taklif qilingan Megagame, Bandersnatch teaser tomonidan orziqib kutilgan edi reklama kompyuterga joylashtirilgan 1984.

Bandersnatch dastlab 8-bitda chiqarish uchun mo'ljallangan edi ZX spektri uy kompyuteri va kompyuter o'yinlari uchun yangi narx nuqtasini o'rnatgan bo'lar edi (39,95 funt sterling vaqtga nisbatan 5,95 funtdan 11,95 funtgacha). O'yin kartrijni talab qilishi kerak edi dongle o'yin talablarini qo'llab-quvvatlash.

Biroq, Megagames-ning birortasi tugamaguncha, Imagine Software moliyaviy noto'g'ri boshqaruv tufayli bankrot bo'ldi va bu ajoyib halokat BBC hujjatli nomlangan Tijorat tanaffuslari.[4]

Deb nomlangan yangi kompaniya Finchspeed (Tasavvur qiling-a, qoldiqlaridan hosil bo'lgan) Bandersnatch huquqlari va o'yin bo'yicha variantni sotilgan Sinclair Research Ltd.[4] Finchspeed o'zi buklangan, ammo uchun to'liq ishlaydigan versiya ishlab chiqilgan Sinclair QL. Rejissyorlar Deyv Louson va Yan Heatherington keyin shakllangan Psixnoz va endi tugallangan o'yin (qayta nomlandi Bratakka) kuni chiqarildi Atari ST, Amiga va Macintosh.[5]

Amiga va Atari ST-da o'yin 4 rangli, 640 × 200 piksellar sonida ishlaydi, bu yuqori piksellar sonini o'yinlar uchun kam ishlatiladi. Atari ST-da, bu Atari monoxrom monitorini talab qiladigan monoxrom 640 × 400 yuqori piksellar sonini qo'llab-quvvatlaydigan bir nechta o'yinlardan biri edi. Mac versiyasi rangli versiyalardagi o'zgarishsiz grafikalardan foydalanadi va monitor markazidagi vertikal ravishda siqilgan kichik maydon ichida ishlaydi.

Uchun quti qopqog'i san'ati Bratakka fantaziya rassomi tomonidan Rojer Din, Psygnosis ko'plab sarlavhalarini kim san'at asarlari bilan ta'minlaydigan. Keyinchalik u albom muqovasi sifatida ishlatilgan Uriah Heep 2001 yilgi albom Remasters: Rasmiy antologiya.

Qabul qilish

Uzoq vaqtdan beri kutilgan va pre-reliz matbuotining muhim mavzusi bo'lgan o'yin turli xil baholashlarga ega bo'ldi. Sharhlovchilar odatda uning murakkab sozlamalari va hikoyalari va ambitsiyali grafikalarini yoqtirishdi, ammo deyarli barchasi boshqaruv tizimidan shikoyat qildilar.

Commodore Horizons Amiga-ni ko'rib chiqishni ushbu kontseptsiya juda yaxshi ko'rinishga ega ekanligini, ammo ularning erta tatbiq etilishidan zavq olish qiyinligini ta'kidlab o'tdi. Ular sichqonchani boshqarish uchun juda tanqidiy munosabatda bo'lib, hatto sichqonchani stol ustiga qayta tiklash kabi engil harakatlar ham oqibatlarga olib keladigan buyruqlar sifatida talqin qilinishi mumkinligini ta'kidladilar. Ammo ular o'zlarining asosiy shikoyatlarini qo'llanma uchun saqlab qo'yishdi va bir muncha vaqt o'ynaganlaridan so'ng, o'yinni qanday yutish kerakligini bilmasliklarini ta'kidladilar.[6]

Qarshi Atari ST versiyasini ko'rib chiqish o'xshash edi: "Mualliflarning ta'kidlashicha, ularning interfeysi" harakatni anglatadi ", ya'ni o'yin nima qilishni xohlayotganingizni anglashga harakat qiladi va siz uchun buni amalga oshirishda davom etadi. men uchun bu devorlarga to'liq tezlikda yugurishni anglatardi. " Sharhlovchi "Kinni ishonchli boshqarish ... o'ta muhim vaziyatda deyarli imkonsiz" deb qo'shimcha qildi.[7] Ko'rib chiqish natijalariga ko'ra "o'zining barcha ta'sirchan grafikalari va yuqori texnologiyalari uchun," Pichoq yuguruvchisi plotline, men haqiqatan ham Bratakkasni mening sevimlilarimdan biri deb ayta olmayman "va" 1 dan 10 gacha bo'lgan o'lchovda unga 5 ni berishim kerak edi. "[7]

Hisoblang! shunga o'xshash xavotirlarni bildirgan va "Odatda, sizning xarakteringiz oldindan aytib berilgandek o'zini tutadi, lekin siz shunchaki eshikka burilib o'girmoqchi bo'lganingizda, uning yugurib devorga qulab tushishini ko'rish xafa bo'lishi mumkin" deb ta'kidladi. Keyin "Yagona salbiy omillar o'yin kontseptsiyasidan emas, balki uni amalga oshirishdan kelib chiqadi" deb ta'kidlang. Ular "Amalga oshirilmagan potentsial" deb nomlangan bo'limda, o'yinning asosiy avansi kelajakda platformalarda qanday o'yinlarni kutish mumkinligini ko'rsatishdir degan xulosaga kelishadi.[8]

Aksincha nota taklif qildi Mashhur hisoblash haftaligi, uni "haqiqatan ham juda yaxshi" deb atagan va 5 dan 4 ga baho bergan.[9]

Meros

The Qora oyna interfaol film Bandersnatch, 2018 yilda chiqarilgan, Imagine Software va ishlab chiqarishdagi muvaffaqiyatsiz ishni anglatadi Bandersnatch. Film 1984 yil 9-iyulda, Imagine-ning yopilgan kunida boshlanadi va muqovasining kadrini o'z ichiga oladi Halokat yopilish to'g'risida xabar berish. Commodore 64 va ZX Spectrum o'yinlarini ishlab chiqqan xayoliy dasturiy ta'minot Tuckersoft kompaniyasi filmda o'zining moliyaviy kelajagini ishlab chiqarishga qo'yadi. Bandersnatch, va ba'zi bir senariylarda o'yin paydo bo'lmagandan keyin bankrotlikka uchraydi.[10]

Adabiyotlar

  1. ^ Bratakka ma'lumot Psygnosis.org saytida
  2. ^ "Making: Bandersnatch". 4 sentyabr 2009. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 19 oktyabrda.
  3. ^ Hozirgacha bo'lgan voqea - Bratakka qo'llanmaning qisqa tarixi
  4. ^ a b Kin, Rojer (1984 yil dekabr). "Ularning barchasidagi eng katta tijorat tanaffusi". Halokat. Newsfield Publications Ltd. Arxivlandi asl nusxasi 2019-01-05 da. Olingan 2015-01-01.
  5. ^ "Making: Bandersnatch". 4 sentyabr 2009. Arxivlangan asl nusxasi 2015 yil 2-yanvarda.
  6. ^ "Bratakka", Commodore Horizons, 1986 yil mart, 36-37 betlar
  7. ^ a b Bratakka ko'rib chiqish Maykl Fleyshman tomonidan, Qarshi Vol. 5 № 2, 1986 yil iyun. URL manzili 2006-04-17.
  8. ^ Charlz Brannon, "Bratakka", Hisoblang!, 1986 yil avgust, p. 62
  9. ^ Piter Uorlok, "Brat qaytib keldi", Mashhur hisoblash haftaligi, 1986 yil yanvar, p. 13
  10. ^ Rouni, Jo-Anne (2018 yil 28-dekabr). "Black Mirror's Bandersnatch o'yini haqiqiy edi - va Jerom F. Devies haqidagi haqiqat". Daily Mirror. Olingan 28 dekabr 2018.

Tashqi havolalar