Qozon (video o'yin) - Cauldron (video game)

Qozon
Vertikal to'rtburchaklar qutining badiiy asarlari. Yuqori qismida
Qutidagi rasmda asosiy qahramon jodugar tasvirlangan. Stiv Braunning badiiy asarlari.
Tuzuvchi (lar)Saroy dasturiy ta'minoti
Nashriyot (lar)Saroy dasturiy ta'minoti
Dizayner (lar)Stiv Braun
Dasturchi (lar)Richard Leinfellner
Bastakor (lar)Keyt Miller
SeriyaQozon Buni Vikidatada tahrirlash
Platforma (lar)Amstrad CPC, Commodore 64, ZX spektri, Korxona 128
Chiqarish1985
Janr (lar)Arkada sarguzashtlari, platforma o'yini
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Qozon a ikki o'lchovli (2D) otib tashla /platformer kompyuter o'yini tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Inglizlar ishlab chiquvchi Saroy dasturiy ta'minoti (Saroy). O'yin 1985 yilda chiqarilgan ZX spektri, Commodore 64 va Amstrad CPC uy kompyuterlari. O'yinchilar "Pumpking" deb nomlangan dushmanni mag'lub qilib, "Jodugar malikasi" bo'lishni maqsad qilgan jodugarni boshqaradi.

Stiv Braun va Richard Leinfellner tomonidan ishlab chiqilgan, Qozon qo'rqinchli filmning litsenziyalangan video o'yini sifatida paydo bo'lgan Halloween. Braun oxir-oqibat o'yinni o'zgartirib, unga asoslangan mavzuni ishlatdi Halloween bayram Ikkala janrning aralashuvi, Braun va Leinfellner o'z navbatida tortishish va platforma o'yinlarini qilishni xohlashlaridan kelib chiqdi. Ishlab chiquvchilar janrlarni birlashtirishga to'sqinlik qiladigan texnik cheklovlar yo'qligini angladilar.

O'yin maqtovga sazovor bo'ldi video o'yin jurnallari, grafika va ikki xil o'yin uslubiga e'tibor qaratgan. Umumiy shikoyat edi Qozon'haddan tashqari qiyinchilik. Keyingi yil saroy to'g'ridan-to'g'ri davomini chiqardi Qozon II: Qovoq zarba beradi.

O'yin

O'rmonning raqamli tasviri bo'lgan gorizontal to'rtburchaklar video o'yin skrinshoti. Jodugar daraxtlarning yuqori chap burchagidagi supurgi tayog'ida uchib yuribdi, ko'rshapalaklar uning yo'lida qanotlarini qoqishadi.
Jodugar (yuqori chapda) manzara bo'ylab uchib, dushmanlarini otib tashlaydi. O'yin statistikasi (olingan ochkolar, sehrli ochkolar va qolgan hayot) yuqori qismida kuzatiladi. ZX Spectrum versiyasi tasvirlangan.

Aktyorlar jodugar qahramonini 2D o'yin dunyosi orqali yon tomondan qarashadi. Qozon o'yinning ikkita rejimiga bo'linadi: uchish paytida otish va platformalar bo'ylab sakrash. Er yuzida o'rnatilgan o'yin dunyosining joylari jodugarning supurgi tayog'ida uchib yurishini, er osti segmentlari esa jodugarning g'orlarda yugurishini va sakrashini talab qiladi. Uchayotgan segmentlarda o'yinchilar oltita ingredientni o'z ichiga olgan er osti maydonlariga kirish uchun tasodifiy tarqoq rangli kalitlarni qidirishlari kerak. Maqsad - bu ingredientlarni to'plash va ularni sehrgarning uyiga qaytarib, sehrgarni to'ldirishga qodir. Jodugar o'yin dunyosini aylanib o'tayotganda duch keladi Halloween - oshqovoq, arvohlar, bosh suyagi va yarasalar kabi mavzuli dushmanlar, shuningdek, akula va chayqalar kabi boshqa jonzotlar. Dushman bilan to'qnashuv jodugarga sabab bo'ladi sehrli hisoblagich (bu ham dushmanlarga hujum qiluvchi snaryadlarni otish uchun ishlatiladi) kamaytirish uchun. Hisoblagich tugagandan so'ng belgi o'ladi. O'lgandan so'ng, belgi ekranda yana paydo bo'ladi va hisoblagich to'ldiriladi. Buning paydo bo'lishi uchun o'yinchilarga cheklangan imkoniyatlar beriladi va o'yinlar soni nolga etganidan so'ng o'yin tugaydi.[1][2][3][4]

Rivojlanish

Qozon 1978 yil filmi asosida o'yin sifatida rivojlana boshladi Halloween. Saroy video o'yin huquqlarini oldi va Stiv Braunni loyihaga tayinladi. O'zidan mamnun bo'lgan kontseptsiyani ishlab chiqara olmagan Braun o'yinni yangi yo'nalishda olib bordi. Halloween bayramidan ilhomlanib, u jodugarlar va oshqovoqlar ishtirokidagi o'yinni tasavvur qildi.[1] Styuart Xant of Retro geymer Biroq, bu o'tishni tegishli Meri Uaytxaus qarshi kampaniya dahshatli filmlar 1980-yillarda.[5]

Braun kontseptsiya chizmalarini Saroy asoschilaridan biri Pete Stounga taqdim etdi va u keyingi rivojlanishni ma'qulladi. Braun "klassik jodugar" deb hisoblagan narsaning ta'sirida jodugarni uzun burunli va supurgi tayoqchasi bilan yaratdi. U yaratdi Plastilin belgi modeli o'yin qutisi uchun ishlatilgan rasm uchun mos yozuvlar sifatida. Braunga Richard Leinfellner qo'shildi, u etakchi dasturchi bo'lib xizmat qildi. Ikkisiga turli xil video o'yin janrlari yoqdi - Braunga yoqdi platformadagi o'yinlar, Leinfellner afzal ko'rdi otish - va o'ynashning ikkala usulini ham boshqaradigan o'yin dvigatelini yaratishga qaror qildik. Ikkala ishlab chiquvchi o'yin sinovdan o'tgan o'yin, lekin faqat segmentlarni ketma-ketlikda emas, balki alohida-alohida o'ynadi. Orqaga nazar tashlasak, Braun o'yinning ortiqcha qiyinchiliklarini bunga ikkalasining cheksiz o'yin hayoti bilan o'ynashlari bilan bog'laydi.[1] O'yin uchta uy kompyuterida chiqarildi: Amstrad CPC, Commodore 64 va ZX spektri.[6] Spectrum va Amstrad versiyalari etishmayapti aylantirish tortishish darajasidagi grafikalar va ulardan foydalanish darajasi miltillovchi skrining buni taxmin qilish.[1][7] A port Saroyning 1984 yildagi o'yini Yovuz o'liklar Dastlab Leinfellner tomonidan Commodore 64 uchun dasturlashtirilgan bo'lib, Spectrum kassetasining ikkinchi tomoniga kiritilgan.[2][4][8] Perakendeciler, ota-onalarning javobidan qo'rqishdi, natijada o'yin cheklangan darajada chiqarildi. Saroy tarkibiga kirishni tanladi Yovuz o'liklar o'yinni kengroq auditoriyaga tarqatish.[5]

Qabul qilish va meros

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Halokat91%[7]
Sinclair foydalanuvchisi5 dan 5tasi[2]
ZX Computing5 dan 4tasi[9]

O'yin tomonidan yaxshi qabul qilindi video o'yinlarni bosish, Grafik sifati va o'yin dizayniga e'tibor qaratgan. Toni Takoushi Kompyuter va video o'yinlar o'yinni "sifatli Arkada-sarguzasht" deb ta'riflagan va grafikani ajoyib deb atagan.[4] Sharhlovchilar Halokat jurnal grafika animatsiyasi va tafsilotlarini hamda o'yin jarayonini yuqori baholadi.[7] Uchtasi Zzap! 64'sharhlovchilar—Julian Rignall, Bob Veyd va Gari Penn - grafikalar haqida shunga o'xshash so'zlarni tanladi. Guruh o'yinni, xususan, sarguzasht tomonlarini maqtadi va katta o'yin dunyosini ijobiy tarkibiy qism deb hisobladi.[3] A Kompyuter o'yini sharhlovchi o'yinning uchuvchi qismlarini maqtab, o'yinni yoqimli deb atadi. U platformalash qismlarini maqtagan bo'lsa-da, sharhlovchi fikricha, dizayndagi kamchiliklar o'yinni bo'lishi kerak bo'lganidan ham qiyinlashtirdi.[8] Kler Edgeli Sinclair foydalanuvchisi ZX Spectrum versiyasining grafik sifatini yuqori baholadi, ammo ranglarning vaqti-vaqti bilan va ekranning bir-biriga mos kelishini izohladi miltillaydi.[2] ZX Computing'sharhlovchi ZX Spectrum konversiyasini maqtab, uni Commodore 64 versiyasidan ustun deb atadi. Sharhlovchi uchib yurgan segmentlarning grafikasi va o'yinini maqtadi, lekin platformalash tomonini hayratda qoldirdi va uni Jet Set Willy klonlash.[9]

ZX Spectrum platformasiga bag'ishlangan nashrlar qo'shishni ko'rib chiqdi Yovuz o'liklar ZX Spectrum bilan umumiy paketga qo'shimcha qiymat qo'shadigan ijobiy tomonni chiqaring.[2][7][9] O'yinning qiyinligi odatdagi shikoyat edi. Kompyuter o'yini, Halokatva ZX Computing cheklangan hayot bilan o'yin o'ynash juda qiyin bo'lganligini izohladi.[7][8][9] Retro geymer's Kreyg Grannel o'yinni "kechirimsiz" deb ta'riflab, uchish va platformalash segmentlariga mos ravishda qo'nish qiyinligi va o'ta aniqlikni talab qildi. Muvaffaqiyatdan keyin Qozon, Saroy to'g'ridan-to'g'ri davomini chiqardi, Qozon II: Qovoq zarba beradi, 1986 yilda. O'yin birinchi o'yin voqealaridan keyin o'tkaziladi va jodugarning hokimiyat tepasiga ko'tarilishidan omon qolgan sakrab chiqadigan oshqovoqni namoyish etadi. O'yinchilar qasos olish uchun Jodugar malikasini izlash uchun qal'a atrofida qovoq bo'ylab harakat qilishadi.[1] Qozon keyinchalik Amstrad CPC va ZX Spectrum kompyuterlarida kompilyatsiya sarlavhasi sifatida davomi bilan birga qayta chiqarildi.[10][11] Ikkalasining tijorat muvaffaqiyati Qozon o'yinlar Saroyni quyidagi loyihasi uchun Braunga ko'proq ijodiy erkinlik berishga undadi, Barbarian: Ultimate Warrior.[12]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e Grannel, Kreyg. "Qozon va qozon II ning tayyorlanishi". Retro geymer. Nashriyotni tasavvur qiling (35): 48–51.
  2. ^ a b v d e Edgeli, Klar (1985 yil iyul). "Spektrum dasturiy ta'minot sahnasi: qozon". Sinclair foydalanuvchisi. EMAP (40): 22.
  3. ^ a b "Qozon". Zzap! 64. Newsfield nashrlari (1): 110–111. 1985 yil may.
  4. ^ a b v Takoushi, Toni (1985 yil aprel). "Issiq g'iybat". Kompyuter va video o'yinlar. EMAP (42): 16.
  5. ^ a b Ov, Styuart. "Videogame Nasties tarixi". Retro geymer. Nashriyotni tasavvur qiling (57): 48.
  6. ^ "Qozon". MobyGames. Olingan 2010-02-19.
  7. ^ a b v d e "Qozon". Halokat. Newsfield nashrlari (18): 34. iyul 1985 yil.
  8. ^ a b v CJ (avgust 1985). "Sharhlar: Qozon". Kompyuter o'yini. Argus mutaxassisi nashrlari (5): 67.
  9. ^ a b v d "Sharh: qozon". ZX Computing. Argus mutaxassisi nashrlari: 78-79. 1985 yil avgust - sentyabr.
  10. ^ Pelli, boy; Pillar, Jon (1991 yil fevral). "Bargain Bodrum: I & II qozon". Sizning Sinkleringiz. Dennis nashriyoti (62): 52.
  11. ^ "Qozon I va II texnik ma'lumotlari". GameSpot. Olingan 2010-05-24.
  12. ^ Kerol, Martin (2006 yil 30 mart). "Kompaniya haqida ma'lumot: Saroy dasturiy ta'minoti". Retro geymer. Nashriyotni tasavvur qiling (23): 66-69.

Tashqi havolalar

Qozon da MobyGames