Video o'yinlar jurnalistikasi - Video game journalism

WPVG belgisi 2016.svg
Qismi bir qator kuni:
Video O'yinlar

Video o'yinlar jurnalistikasi ning filialidir jurnalistika hisobot berish va muhokama qilish bilan bog'liq video O'yinlar, odatda "ochib berish - oldindan ko'rish - ko'rib chiqish" tsikli asosida. Internetda mustaqil ommaviy axborot vositalarining tarqalishi va o'sishi bilan, onlayn nashrlar va bloglar o'sdi.

Tarix

Bosib chiqarishga asoslangan

Ushbu maqolani yoritgan birinchi jurnal Arja o'yini sanoat faqat obuna edi savdo davriy, Meterni o'ynang 1974 yilda nashr etila boshlangan va butun tanga bilan ishlaydigan ko'ngilochar sanoatni qamrab olgan jurnal (shu jumladan video o'yinlar sanoati ).[1] Iste'molchilarga yo'naltirilgan videoo'yin jurnalistikasi ushbu davrda boshlandi Arkada video o'yinlarining oltin davri, 1978 yilgi muvaffaqiyatdan ko'p o'tmay Space Invaders televizorda namoyish etilayotgan va gazeta va jurnallarda chop etilayotgan videotasvirlar vositasi haqida yuzlab maqbul maqolalar va hikoyalarga olib keladi.[2] Shimoliy Amerikada iste'molchilarga qaratilgan birinchi muntazam video-o'yinlar rukni "Arkada xiyoboni "ichida Video jurnal, 1979 yilda boshlangan va qalamiga sazovor bo'lgan Bill Kunkel Arni Kats va Joys Uorli bilan birga.[3] 1970-yillarning oxirlarida Yaponiyada video o'yinlarning birinchi yoritilishi bo'lib, unda ustunlar paydo bo'ldi shaxsiy kompyuter va manga jurnallar.[4] Faqatgina video o'yinlarni yoritadigan dastlabki jurnallar 1981 yil oxirida paydo bo'lgan, ammo Shimoliy Amerika va Yaponiyada taniqli misollar bilan ustunlarga asoslangan yoritishni rivojlantirish davom etmoqda video o'yinlar dizayneri Yuji Xori 1980 yillarning boshidagi ustun Shōnenning haftalik sakrashi[5] va Rawson Stovall Har hafta nashr etiladigan "Vid Kid" milliy sindikatlangan ustuni 1982 yildan 1992 yilgacha faoliyat yuritgan.

Faqatgina video o'yinlarga bag'ishlangan iste'molchilarga yo'naltirilgan birinchi bosma jurnal bu edi Kompyuter va video o'yinlar, premerasi bo'lgan Buyuk Britaniya 1981 yil noyabrda. Bu ikki hafta oldin edi BIZ. keyingi eng qadimgi videoo'yin nashrining ishga tushirilishi, Elektron o'yinlar "Arcade Alley" yozuvchilari Bill Kunkel va Arni Kats tomonidan asos solingan jurnal.[3] 2015 yildan boshlab, hali ham muomalada bo'lgan eng qadimgi videoo'yin nashrlari Famitsu, 1986 yilda tashkil etilgan va O'yin mashinasi (Italiya), 1988 yilda tashkil etilgan.

The 1983 yildagi video o'yinlarning qulashi Shimoliy Amerikadagi video o'yin jurnallari bozoriga jiddiy zarar etkazdi. Kompyuter o'yinlari dunyosi (CGW) 1987 yildagi maqolasida halokatga qadar kompyuter o'yinlarini yoritadigan o'n sakkiz rangli jurnallar bo'lganligi haqida xabar bergan, ammo 1984 yilga kelib CGW mintaqadagi omon qolgan yagona jurnal bo'lgan.[6] Ishga tushirish haqidagi munozarada bu haqda gap boradi NES Shimoliy Amerikada, Nintendo of America's PR yuguruvchisi Geyl Tilden ta'kidlashicha, "biz o'sha paytda biz pul to'lamagan har qanday qamrovni olganimizni bilmayman".[7] Yaponiyada videoo'yin jurnalistikasi kamroq buzilishlarni boshdan kechirdi, chunki video o'yinlarga bag'ishlangan birinchi jurnallar 1982 yildan boshlab paydo bo'la boshladi ASCII "s Tizimga kirish, keyin bir nechta SoftBank nashrlar va Kadokava Shoten "s Comptiq. Bag'ishlangan birinchi jurnal konsol o'yinlari yoki o'ziga xos video o'yin konsol, edi Tokuma Shoten "s Oilaviy kompyuter jurnali (shuningdek, nomi bilan tanilgan Famimaga ), 1985 yilda boshlangan va unga yo'naltirilgan Nintendo "s 8-bit Oilaviy kompyuter. Keyinchalik ushbu jurnal taniqli taqlidchilarni tug'dirdi Famitsū (dastlab nomlangan Famicom Tsūshin) 1986 yilda va Nintendo Power 1988 yilda.[4]

1990-yillarning boshlarida video o'yin jurnalistikasi amaliyoti Evropadan sharqqa va Yaponiyaning g'arbiy qismiga Xitoy va Rossiya kabi mamlakatlarda videoo'yin bozorlari paydo bo'lishi bilan birga tarqaldi. Rossiyada iste'molchilarga yo'naltirilgan birinchi o'yin jurnali, Velikij Drakon, 1993 yilda ishga tushirilgan,[8] va Xitoyning birinchi iste'molchilarga yo'naltirilgan o'yin jurnallari, Diànzǐ Yóuxì Ruǎnjiàn va O'ynang, 1994 yil o'rtalarida boshlangan.[9]

Internetga asoslangan

Dastlabki ikkita elektron video o'yin jurnalining qaysi biri "muntazam ravishda birinchi bo'lib nashr etilgan" onlayn bo'lganligi to'g'risida qarama-qarshi da'volar mavjud. Dastlab bosma nashrdan boshlangan fanzine 1992 yil aprelda,[10] Game Zero jurnali, 1994 yil noyabr oyida veb-sahifani ochganligini da'vo qilmoqda,[11] sahifaning birinchi rasmiy e'lon qilinishi 1995 yil aprelida sodir bo'lgan. Game Zero veb-sayti ikki oyda bir marta nashr etiladigan markaziy jurnalga asoslangan. Ogayo shtati 1500 tiraj bilan, CD-ROM asosidagi jurnalga aylanib, eng yuqori tiraji 150000 tirajga ega. Veb-sayt 1994-1996 yillar davomida har hafta yangilanadi.

Boshqa nashr, Intelligent Gamer Online ("IG Online"), 1995 yil aprel oyida "ikki haftalik" nomiga qaramay, har kuni saytni muntazam yangilab turishni boshlagan to'liq veb-saytni namoyish qildi.[12] Intelligent Gamer veb-saytni ommalashtirishidan bir necha yil oldin Internetda nashr qilar edi, dastlab Jo Barlow va Jeremy Horwitz tomonidan 1993 yilda ishlab chiqilgan "Intelligent Gamer" nashriga asoslangan edi.[13] Bu Horvits va Usenetda joylashgan noshir Entoni Shubert davrida yanada rivojlandi[14] 1994 yil oxiri va 1995 yil boshlarida America Online (AOL) va Los Angeles Times TimesLink / Prodigy onlayn xizmatlari uchun "Intelligent Gamer Online" interaktiv onlayn-saytlarida. O'sha paytda u "milliy videogame jurnali" deb nomlangan. onlayn ".[15]

Game Zero jurnali 1996 yil oxirida faol nashr etishni to'xtatdi va arxiv sayti sifatida saqlanib qoldi. O'rnatilgan veb-kontentning kuchli kutubxonasi tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan Horwitz va Shubertning sa'y-harakatlari oxir-oqibat IG Online-ni Sendai Publishing tomonidan sotib olishga imkon berdi. Ziff Devis Media, 1996 yil fevral oyida nashrni alohida bosma mulkka aylantirgan o'sha paytdagi etakchi Amerika Qo'shma Shtatlarining Electronic Gaming Monthly nashriyoti noshirlari.[16][17][18]

Yangi ommaviy axborot vositalari

Kelajakdagi nashr eski ommaviy axborot vositalarining o'yinlar sektoridagi pasayishini misol qilib keltiradi. 2003 yilda guruh ko'p millionlarni ko'rdi GBP foyda va kuchli o'sish,[19] ammo 2006 yil boshida foyda to'g'risida ogohlantirishlar berildi[20] va foydasiz jurnallarni yopish (o'yin bilan bog'liq bo'lmagan).[21] So'ngra, 2006 yil noyabr oyi oxirida noshir ikkala soliqdan oldin 49 million funt sterling (96 million dollar) miqdorida zarar ko'rdi USD ) va Italiyaning sho'ba korxonasining bankdagi qarzdorligini kamaytirish maqsadida sotish Future Media Italiya.[22]

2006 yil o'rtalarida Evrogamer biznesni rivojlantirish bo'yicha menejeri Pat Garratt bosmaxona o'yinlari jurnalistikasida Internetga moslasha olmaganlarni tanqid qilib, Future Publishing kabi kompaniyalar oldida turgan har ikkala muammo va nima uchun u ularni yengib chiqmaganiga ishonganligi haqida o'z tajribasida chop etdi.[23]

ESport mashhurligining oshishi bilan ESPN va Yahoo kabi an'anaviy sport hisobotlari veb-saytlari 2016 yil boshida o'zlarining eSportga bag'ishlangan bo'limlarini ochdilar.[24][25] Ushbu harakat, ayniqsa ESPN bilan bog'liq vaziyatda yuzaga keldi, uning prezidenti Jon Skipper eSports sport o'rniga musobaqa ekanligini aytdi.[26] Shiftga javob juda katta qiziqish yoki juda yoqimsiz edi.[27] Biroq, 2017 yil yanvar oyidan boshlab ESPN va Yahoo elektron sportlarni onlayn ravishda qamrab olishni davom ettirmoqdalar. Yahoo eSports 2017 yil 21-iyun kuni nihoyasiga yetdi[28]

Bundan tashqari, The Score Esports yoki Dot Esports singari boshqa zamonaviy eSport yangiliklari saytlari bo'lgan ESPN va Yahoo eng ko'p kuzatilgan o'yinlarni qamrab oladi. Counter Strike, Afsonalar ligasi "o'yiniva Dota 2.[29]

Mustaqil

O'z-o'zidan ishlab chiqarilgan bosma nashr paytida o'yinlar haqida fanzines birinchi uy konsollaridan beri mavjud bo'lib, Internetning ko'tarilishi mustaqil o'yin jurnalistiga yangi platformani taqdim etdi.

Dastlab aksariyat yirik o'yin nashriyotlari tomonidan e'tiborsiz qoldirilgan, faqatgina jamoalar nufuzli va bag'ishlangan o'quvchilarni yaratmaguncha va tobora professional (yoki deyarli professional) yozuvlarni ishlab chiqarguncha saytlar ushbu yirik kompaniyalar e'tiborini qozondi.

Mustaqil video o'yin veb-saytlari odatda nodavlat daromadga ega bo'lib, har qanday daromad xosting xarajatlariga qaytariladi va vaqti-vaqti bilan uning mualliflariga pul to'laydi. Ularning nomidan ko'rinib turibdiki, ular biron bir kompaniya yoki studiya bilan bog'liq emas, garchi tarafkashlik ular obuna bo'lgan tartibga solinmagan modelga xosdir. Ko'pgina mustaqil saytlar shaklini oladi bloglar (aslida aksariyat qismi, zinapoyadan pastga qarab qarab), o'quvchilar tahririyati tomonidan boshqariladigan hikoyalarni yozadigan "foydalanuvchi tomonidan taqdim etilgan" model ham mashhur.

So'nggi paytlarda ba'zi yirik mustaqil saytlarni ko'pincha yirik media-kompaniyalar sotib olishni boshladilar Ziff Devis Media, hozirda qator mustaqil saytlarga egalik qiladi.

2013–2014 yillarda IGN va GameSpot muhim ishdan bo'shatishlar e'lon qildi.[30][31]

Videoga yo'naltirilgan saytlarda sharhlarning ko'payishi

Mayk Rouzning 2014 yilgi maqolasiga ko'ra Gamasutra: "Birovga yoqadigan reklama TotalBiscuit ... IGN, GameSpot va Game Informer kabi iste'molchilarning asosiy veb-saytlari bilan taqqoslaganda tobora ahamiyatli bo'lib qolmoqda. Bir yil oldin, men har qanday ishlab chiquvchiga iloji boricha tezroq matbuot nashrlari bilan bog'lanishni maslahat bergan bo'lardim. Men hozir ham bunga maslahat beraman, ammo quyidagi ogohlantirish bilan: YouTubers-ning e'tiborini jalb qilish uchun shunday qilyapsiz. "Rouz bir nechta o'yin ishlab chiquvchilari va noshirlari bilan suhbatlashdi va mashhur YouTube-ning yoritilishining ahamiyati hind o'yinlari uchun eng muhim bo'lgan degan xulosaga keldi. maxsus o'yin nashrlari.[32]

Devid Auerbax yozgan Slate video o'yinlar matbuotining ta'siri susayib borayotganligi. "O'yin kompaniyalari va ishlab chiquvchilari endi o'zlarining brendlarini yaratishning eng yaxshi usuli sifatida kvazi havaskor ixlosmandlariga to'g'ridan-to'g'ri murojaat qilmoqdalar, chunki bu ham o'yin jurnalistlarinikiga qaraganda geymerlar ta'sirchanroqdir va bu ixlosmandlar tomoshabinlari bilan o'yin jurnalistlariga qaraganda ancha yaxshi. ... ... Nintendo bir necha yillardan buyon video o'yinlar matbuotini yopib kelmoqda. " Uning so'zlariga ko'ra, o'yin jurnalistlari auditoriyasi, geymerlar ularni videoga yo'naltirilgan ko'rib chiqish saytlariga qoldirmoqda.[33]

Axloq qoidalari

Kompyuter va video o'yinlar media sohasidagi jurnalistika kamida 2002 yildan beri munozaralarga sabab bo'ldi.[34]

Qiziqish to'qnashuvi va o'yin nashriyotlari bosimi

O'yinni ko'rib chiqadigan nashrlar ko'pincha reklama noshirlaridan reklama daromadlari va o'yin-kulgilarini oladi, bu esa qiziqish to'qnashuviga olib kelishi mumkin.[35] Kabi "rasmiy" platformalarga xos jurnallarning sharhlari Nintendo Power, Rasmiy PlayStation jurnali yoki Rasmiy Xbox jurnali odatda tegishli platforma egalari bilan to'g'ridan-to'g'ri moliyaviy aloqalarga ega.[iqtibos kerak ]

2001 yilda, 3DO kompaniyasi prezident elektron pochta xabarini yubordi GamePro salbiy sharhdan keyin reklama xarajatlarini kamaytirish bilan tahdid qilmoqda.[36]

2007 yilda, Jeff Gerstmann ishdan bo'shatildi GameSpot sharh joylashtirgandan so'ng Keyn va Linch: O'lik odamlar uni noshiri tomonidan juda salbiy deb topilgan va u veb-saytda katta reklama bergan.[36][37] Sababli oshkor qilmaslik to'g'risidagi shartnomalar, Gerstmann 2012 yilgacha mavzu haqida ochiq gapira olmadi.[38]

Uchun 2012 yilgi maqolada Evrogamer, Robert Florens video o'yinlar matbuoti va noshirlari o'rtasidagi munosabatni tanqid qilib, uni "PR bilan deyarli farq qilmaydigan" deb ta'rifladi va o'yin jurnalisti Loran Ueynraytning yaxlitligini shubha ostiga qo'ydi.[33][37][39] Keyingi tortishuvlarda "Doritogate" deb nomlangan (videodan keyin Geoff Keighley u Mountain Dew butilkalari, Doritos sumkalari va Halo 4 uchun reklama bannerlari oldida o'tirganidan paydo bo'ldi, bu sud ishi tahdidi - Buyuk Britaniyadagi tuhmat to'g'risidagi keng qonunlarning natijasi - Eurogamerni o'z-o'zini tsenzurasiga olib keldi.[40] Florensiya o'z maqolasini o'zgartirishga majbur bo'ldi va shu sababli u o'yin jurnalistikasidan nafaqaga chiqdi.[37][41][42]

Mayk Rouz tomonidan 2014 yil iyul oyida o'tkazilgan so'rov natijalariga ko'ra Gamasutra, YouTube-ning yuqori darajadagi o'yin kanallarining taxminan to'rtdan bir qismi o'yin nashriyotlaridan yoki ishlab chiquvchilardan, xususan, Keling o'ynaymiz videolar.[43]

Keyingi Gamergeyt qarama-qarshiligi 2014 yil avgust oyida boshlangan, ikkalasi ham Destructoid va Qochuvchi ularni oshkor qilish va manfaatlar to'qnashuvi siyosatini kuchaytirdi.[44] Kotaku bosh muharriri Stiven Totiloning aytishicha, endi yozuvchilar Patreonda ishlab chiquvchilar kampaniyalariga xayriya qilish huquqiga ega emaslar.[45] Keyinchalik Kotaku ular uchun yozgan jurnalist Patrisiya Ernandes ishlab chiquvchilar bilan do'st bo'lganligini oshkor qildi Anna antropiyasi va Kristin Sevgi, shuningdek, Antropiyaning sobiq uy bekasi.[46][47] Ko'pburchak Patreonning avvalgi va kelajakdagi hissalarini oshkor qilishlarini e'lon qildi.[48]

Ballarni va umumiy reytinglarni ko'rib chiqing

Ba'zan kabi video o'yinlarni olib boradigan asosiy video o'yinlarni chop etish manbalari, veb-saytlar va asosiy gazetalar tomonidan amalga oshirilgan sharhlar The New York Times va Washington Post kabi saytlarda odatda iste'molchilar uchun yig'iladi Metakritik, O'yinlar reytingi va Rotten Tomatoes. Agar sharhlar to'plangan yoki baholangan bo'lsa, ushbu saytlar ularni raqamli ballga o'zgartiradi va hisob-kitobdan foydalanib, umumiy ball bilan chiqadi. Metacritic bo'lsa, ushbu ballar nashrga bog'liq bo'lgan muhim omil tomonidan qo'shimcha ravishda tortiladi. Metacritic shuningdek, baholanmagan sharhlarni baholashi va buning uchun raqamli ball belgilashi, shuningdek sayt muharrirlari ko'rib chiqish haqidagi taassurotlari asosida tanilgan.[49]

Ushbu sohada Metacritic o'yin noshirlari tomonidan o'yinning muhim muvaffaqiyatining o'lchoviga aylandi, bu ko'pincha moliyaviy hisobotlarida investorlarni hayratda qoldirish uchun ishlatilgan. Video o'yinlar sanoati odatda pul to'lamaydi qoldiqlar ammo buning o'rniga tanqidiy ishlashda.[50] Chiqarishdan oldin, noshir, agar ular minimal Metakritik ballga ega bo'lsa, ishlab chiquvchiga shartnomaviy bonuslarni qo'shishi mumkin. Ko'proq tan olingan misollardan birida, a'zolari Obsidian Entertainment bonuslarni olishi kerak edi Bethesda Softworks ularning ishi uchun Fallout: Nyu-Vegas agar ular Metacritic balini 100 dan 85 yoki undan yuqori ball bilan olishgan bo'lsa. Chiqishdan so'ng, o'yin Metacritic-dan faqat bitta ochkolik 84 ta umumiy natijani oldi va Bethesda ularni to'lashdan bosh tortdi.[49][51]

Video o'yinlarni sharhlovchilar ularning Metacritic baliga ta'siri va bonuslarni to'lash sxemalariga keyingi ta'siri haqida bilishadi. Evrogamer, 2014 yilgacha, ular odatda o'yinlarni boshqa veb-saytlarga qaraganda ballar darajasida pastroq baholaganliklarini va umumiy Metacritic balini pastga tushirishlarini bilishgan. Shu sababli, sayt 2014 yilda ko'rib chiqish ballarini tushirib yubordi va ularning ballari endi ushbu umumiy ballarga kiritilmaydi. Kotaku xuddi shu sababga ko'ra ko'rib chiqish ballarini tushirib yubordi.[49]

Mish-mishlar, maxfiy ma'lumotlar va qora ro'yxat

Video o'yinlar sohasidagi juda yaxshi ma'lumotlar o'yin chiqqunga qadar ishlab chiquvchilar va noshirlar tomonidan saqlanadi; hatto ovozli aktyorlarni tanlashga oid ma'lumotlar ham yuqori darajadagi maxfiy shartnomalar asosida saqlanadi.[52] Biroq, bunday ma'lumotlarning mish-mishlari va tarqalishi hanuzgacha video o'yinlar jurnalistlarining qo'liga tushadi, ko'pincha o'yinni ishlab chiqaruvchi kompaniyalarning noma'lum manbalari va bu ma'lumotni nashr etish yoki qilmaslik jurnalistik yaxlitlik masalasiga aylanadi.

Kotaku hanuzgacha oshkor qilinmagan ma'lumotlar haqida xabar berishning salbiy tomonlari va o'z navbatida keyingi videoo'yin noshirlarining reaktsiyalari bilan shug'ullanishi haqida o'z-o'zini xabar qildi.[53] 2009 yilda sayt kelgusi voqealar haqida ma'lumot e'lon qildi PlayStation Home oldin Sony buni e'lon qilmagan va Sony bilan munosabatlarni uzgan Kotaku. Qachon Kotaku bu haqda o'z saytlarida xabar berishdi, o'quvchilar Sony-ga bu haqda shikoyat qilishdi va Sony o'z qarorini bekor qildi. Kotaku kabi nomlar uchun muammoli o'yinlarni rivojlantirish bo'yicha muhim batafsil tarixlarni nashr etdi Qiyomat 4 va Yirtqich 2, shuningdek nashriyotchidan bir necha oy oldin sarlavhalarni e'lon qilish. 2015 yil noyabr oyida sayt ular tomonidan "qora ro'yxat" ga kiritilganligini xabar qildi Bethesda va Ubisoft kamida bir yil; ular endi ko'rib chiqish nusxalarini olmadilar, nashriyotlardan matbuot ma'lumotlarini olmadilar va ularning kompaniyalari vakillari bilan o'zaro aloqada bo'la olmaydilar.[54]

Yangi o'yinlar jurnalistikasi

New Games Journalism (NGJ) - jurnalist tomonidan ishlab chiqilgan video o'yin jurnalistikasi atamasi Kieron Gillen[55] 2004 yilda kashf qilish uchun shaxsiy latifalar, boshqa ommaviy axborot vositalariga havolalar va ijodiy tahlillardan foydalaniladi o'yin dizayni, o'yin va madaniyat.[56] Bu model Yangi jurnalistika ga murojaat qilgan video O'YIN jurnalistika. Gillenning NGJ manifesti birinchi bo'lib hozirda ishlamay qolgan vaqtda nashr etilgan davlat forum / veb-sayt, ko'pincha video-o'yinchilar jamoasi o'zlarining sevimli mashg'ulotlarini muhokama qilish va tahlil qilish bilan shug'ullanadilar, undan "Bow Nigger" latifasi,[57] paydo bo'lgan edi. Gillen bu ishni NGJ nimaga erishishi kerakligi uchun asosiy ilhom sifatida misol keltiradi[iqtibos kerak ] va parcha keyinchalik Buyuk Britaniyaning nashrida qayta nashr etildi Kompyuter o'yini, Gillen bilan yaqin professional aloqalarga ega bo'lgan jurnal.

Aksariyat NGJ maqolalari an'anaviy ma'noda o'yinlarga sharh emas. Buning o'rniga ularni yozuvchi o'yin dunyosi tomonidan taqdim etilgan sub'ektiv tajribalarga, shuningdek boshqa onlayn o'yinchilar bilan o'zaro munosabatlarga, o'yin atrofidagi real voqealarga va boshqa shaxsiy tajriba va latifalarga javob beradigan sayohat jurnalistikasiga o'xshash deb tushunish mumkin. noyob hikoya yaratish. Hikoya boshqa biron bir o'yinchining o'yin bilan bog'liq bo'lgan tajribasini ko'rsatishi shart emas va o'yinning foydasi yoki muvaffaqiyatsizligi to'g'risida har qanday ob'ektiv baho berishlari ehtimoldan yiroq emas.[iqtibos kerak ] Buning o'rniga, e'tibor o'yin o'ynayotgan odamning sub'ektiv tajribasiga qaratilgan.[58][yaxshiroq manba kerak ]

Retro o'yinlari haqida sharhlar

Sifatida retrogaming mashhurligi oshdi, shuning uchun eski video o'yinlarning sharhlari va imtihonlari o'sdi.[59] Bu, birinchi navbatda, odamlar katta bo'lgan video o'yinlarga bo'lgan nostalji tuyg'usiga bog'liq, bu professor Kley Routlning so'zlariga ko'ra, boshqa san'at asarlari, masalan, musiqa kabi nostaljik his-tuyg'ularga qaraganda kuchliroq bo'lishi mumkin.[60]

Bu, shuningdek, eski video o'yinlarni qayta tiklash va ko'rib chiqishni o'z ichiga oladi, masalan, o'yinning muhim jihatlarini ko'rib chiqish va uning zamonaviy jihatlarga etkazilishi.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ "Hisoblagich". Meterni o'ynang. Arxivlandi 2012 yil 7 fevraldagi asl nusxadan. Olingan 1 mart 2012.
  2. ^ "O'yinchilar elektron ilmiy-fantastik o'yinlar uchun qo'llanma". Elektron o'yinlar. 1 (2): 35-45 [36]. 1982 yil mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 2 aprelda. Olingan 1 fevral 2012.
  3. ^ a b Kohler, Kris (2011 yil 6-sentabr). "Bill Kunkel, asl o'yin jurnalisti, 61 yoshida vafot etdi". Simli. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 19 dekabrda. Olingan 1 mart 2012.
  4. ^ a b Gifford, Kevin (27.04.2008). "'O'yin Mag Weaseling ': Japan Mag Roundup 2008 ". GameSetWatch. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 11 oktyabrda. Olingan 1 mart 2012.
  5. ^ Fujii, Daiji (2003). "Yaponiyaning RPG rivojlanishidagi strategik variantlarning tadbirkorlik tanlovi" (PDF). p. 13. Arxivlangan asl nusxasi (PDF) 2008-12-30 kunlari. Olingan 2006-08-12.
  6. ^ Sipe, Rassell (1987 yil dekabr). "Tahririyat". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 4.
  7. ^ Cifaldi, Frank. "Achinarli, ammo rost: biz Super Mario jig'iri qachon chiqqanini isbotlay olmaymiz". Gamasutra. p. 2018-04-02 121 2. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 19 oktyabrda. Olingan 8 oktyabr 2014.
  8. ^ Gifford, Kevin. Ustun: 'Game Mag Weaseling': Jurnallar sizni qaerda o'qiydi Arxivlandi 2012-10-12 da Orqaga qaytish mashinasi. GameSetWatch. 2010 yil 29 iyun.
  9. ^ Xodimlar. "电子 游戏 软件 - 期刊 简介 Arxivlandi 2015-01-11 da Orqaga qaytish mashinasi. "中文 科技 期刊 数据库 数据库 (CQVIP.com saytidagi Xitoy ilmiy jurnallari ma'lumotlar bazasi). 2015 yil 10-yanvarda olingan.
  10. ^ "Birinchi sondan boshlab asosiy maqolani on-layn tarzda qayta nashr etish sahifaning etagida qayta nashr etish to'g'risida xabarnoma bilan". 1992 yil aprel. Arxivlandi asl nusxasidan 2008-05-09. Olingan 2008-04-25.
  11. ^ "Usenet-da veb-saytga oid dastlabki ma'lumot". 8 yanvar 1995 yil. Olingan 2007-01-20. (yaxshi ma'lumotlarga ehtiyoj bor)
  12. ^ "IGO veb-ishga tushirilishi va GZ-ning rasmiy veb-saytlari esga olingan". 8 aprel 1995 yil. Olingan 2007-01-20.
  13. ^ "Usenet-da birinchi aqlli o'yinchilar uchun ma'lumot topildi". 13 yanvar 1994 yil. Olingan 2007-08-23.
  14. ^ "Game Master Journal № 34". 1993 yil 9-noyabr. Olingan 2007-08-23.
  15. ^ "Birinchi milliy videogame jurnali FAQAT onlayn, Prodigy va TimesLink orqali topildi". 3 mart 1995 yil. Olingan 2007-08-23.
  16. ^ "IGF Sendai Publishing shartnomasi to'g'risida e'lon". 7 yanvar 1996 yil. Olingan 2007-01-20.
  17. ^ "IGF xodimi jurnal yaqinda chiqishini bildirmoqda". 1996 yil 18-fevral. Olingan 2007-01-20.
  18. ^ "IGF xodimi stendlarda birinchi bosma nashrni ko'rishni e'lon qildi". 1996 yil 22 fevral. Olingan 2007-01-20.
  19. ^ "Kelajak 2003 yil uchun kuchli natijalar haqida xabar beradi". GamesIndustry.biz. 10 mart 2003 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2007-03-27. Olingan 2006-10-03.
  20. ^ "Kelajakda foyda haqida ogohlantirish uchun uch yillik eng past ko'rsatkichga pasayish". GamesIndustry.biz. 10 mart 2006 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2007-11-12 kunlari. Olingan 2006-10-03.
  21. ^ "Future Publishing jurnali yopilishini tasdiqlaydi, ammo o'yinlarning nomlari xavfsiz". GamesIndustry.biz. 20 sentyabr 2006. Arxivlangan asl nusxasi 2007-03-27. Olingan 2006-10-03.
  22. ^ "Kelgusida soliqdan oldingi zarar 49 million funt sterlingni tashkil qiladi". GamesIndustry.biz. 29 Noyabr 2006. Arxivlangan asl nusxasi 2007-11-12 kunlari. Olingan 2006-11-29.
  23. ^ "Qog'oz izlari". GamesIndustry.biz. 18 Avgust 2006. Arxivlangan asl nusxasi 2007-03-27. Olingan 2006-10-03.
  24. ^ Deyv, Paresh. "ESPN.com elektron sportni katta ligalar singari" qattiqqo'llik "bilan yoritadi". latimes.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-01-03. Olingan 2017-02-01.
  25. ^ "Yahoo Esportga bag'ishlangan yangi tajribani boshladi". Arxivlandi asl nusxasidan 2016-10-06. Olingan 2017-02-01.
  26. ^ Xmilevskiy, Tong (2014-09-04). "Kechirasiz, Twitch: ESPN-ning Skipperi eSports-ni aytadi" Sport emas"". Qayta yozish. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-02-25. Olingan 2017-02-01.
  27. ^ Vayn, Jared (2015-06-23). "ESPN sudlari esports, ammo bu shunchaki o'yin o'ynashmi?". Dot Esports. Olingan 2017-02-01.
  28. ^ https://www.youtube.com/watch?v=FaY1BayFlAQ
  29. ^ "Twitch-da tomosha qilingan soat bo'yicha eng yaxshi o'yinlar 2016 | Statistikalar". Statista. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-03-10. Olingan 2017-02-01.
  30. ^ "IGN ishdan bo'shatildi, 1UP, UGO va GameSpy o'chirildi". Ko'pburchak. 2013-02-21. Arxivlandi asl nusxasidan 2013-12-17 kunlari.
  31. ^ "GameSpot-da ommaviy ishdan bo'shatish, sanoat jonli oqim va videoga o'tishda". CraveOnline. 2014-07-30. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 12 sentyabrda. Olingan 26 sentyabr 2014.
  32. ^ Mayk Rouz. "Gamasutra - YouTube an'anaviy o'yinlarni o'ldiradimi?". Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 23 sentyabrda. Olingan 26 sentyabr 2014.
  33. ^ a b Devid Auerbax (2014-09-04). "O'yin jurnalistikasi tugadi". Slate. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-09-13. Olingan 2014-09-26.
  34. ^ "Video o'yin jurnalistikasidagi axloq qoidalari". Onlayn jurnalistik sharh. 2003 yil 4 aprel. Arxivlandi asl nusxasidan 2006 yil 29 sentyabrda. Olingan 2006-10-08.
  35. ^ Mayk Musgrove (2007-07-03). "Video o'yinchilarni chalg'itadigan ichki o'yin". Washington Post. Olingan 2007-07-07.
  36. ^ a b "O'yin tizimi: qanday qilib salbiy ta'sir o'tkazgan sharh tufayli o'yin jurnalisti o'z ishini yo'qotdi". Forbes. 2012 yil 21 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 22 martda. Olingan 26 sentyabr 2014.
  37. ^ a b v Stiven Totilo. "Noqulay o'yinlar bo'yicha jurnalist: nega ko'p odamlar o'yin matbuotiga ishonmaydilar (va nega ular ba'zida noto'g'ri)". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-10-08. Olingan 2014-09-26.
  38. ^ "Jeff Gerstmann (Nihoyat) GameSpot-ni otish to'g'risida gaplashmoqda". GameFront. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 24 sentyabrda. Olingan 26 sentyabr 2014.
  39. ^ Zsolt Vilgelm (2012-11-03). ""Doritogate ": Sind Videospieljournalisten glaubwürdig?". Der Standard. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-10-06. Olingan 2014-09-26.
  40. ^ Fabien Piono (2012-12-06). "Doritos-gate, le scandale qui frappe la presse britannique". LesNumeriques. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-10-06. Olingan 2014-09-26.
  41. ^ "TotalBiscuit: O'yinlar jurnalistikasi - bu qaytarib bo'lmaydigan tartibsizlik". 2012-10-26. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 6 oktyabrda. Olingan 26 sentyabr 2014.
  42. ^ "Videoo'yin jurnalisti Robert Florens tuhmat shikoyatlaridan so'ng" Eurogamer "ni tark etdi". Forbes. 2012 yil 25 oktyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 30 sentyabrda. Olingan 26 sentyabr 2014.
  43. ^ Mayk Rouz. "Gamasutra - O'yin uchun to'lov: YouTuber-ning qamrovi uchun to'lov axloqi". Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 23 sentyabrda. Olingan 26 sentyabr 2014.
  44. ^ Usher, Uilyam (2014 yil 15 sentyabr). "Escapeist, Destructoid o'z siyosatini yangilaydi, axloq qoidalarini #GamerGate asosida". CinemaBlend. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 12 sentyabrda. Olingan 16 sentyabr, 2014.
  45. ^ Stiven Totilo (2014 yil 26-avgust). "Kotakuning hisobot berishga yondashuvi to'g'risida davom etgan munozarasi to'g'risida qisqacha eslatma". Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 23 iyunda.
  46. ^ "Hech kim ochmagan bug 'yutug'i". 2014 yil 28-iyul. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 18 oktyabrda.
  47. ^ "Bald Space Marine-ni yo'q qilish vaqti keldi. Ko'proq odamlar uchun o'yinlar qilish vaqti keldi". 2013 yil 8-yanvar. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 18-noyabrda.
  48. ^ Kristofer Grant (2014 yil 26-avgust). "Patreonni qo'llab-quvvatlash to'g'risida". Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 2 mayda.
  49. ^ a b v Beyker, Kris (2017 yil 13-fevral). "'Metakritik hali ham muhim, ammo qancha vaqtgacha? ". Gliksel. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 14 fevralda. Olingan 13 fevral, 2017.
  50. ^ Griner, Devid (2013 yil 2-aprel). "Nima uchun video o'yin aktyorlari yulduzlar kabi muomala qilinmaydi?". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 14 dekabrda. Olingan 25 yanvar, 2017.
  51. ^ Gilbert, Ben (2012 yil 15 mart). "Obsidian Falloutni o'tkazib yubordi: New Vegas Metacritic bonusi bir ochkoga". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 14 fevralda. Olingan 13 fevral, 2017.
  52. ^ Needlemen, Sarah (2016 yil 4-dekabr). "Shunday qilib, siz Moviy Zombi edingiz! Aktyorlar Videogame belgilarini zulmatda o'ynashadi". Wall Street Journal. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 yanvarda. Olingan 26 yanvar, 2017.
  53. ^ Totilo, Stiven. "O'yinlar jurnalistikasining narxi". Kotaku. Olingan 2018-11-23.
  54. ^ Orland, Kayl (2015 yil 20-noyabr). "Tahlil: Kotaku, qora ro'yxat va o'yin matbuotining mustaqilligi". Ars Technica. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 14 fevralda. Olingan 13 fevral, 2017.
  55. ^ Styuart, Keyt (2005-03-03). "Yangi o'yinlar jurnalistikasining o'tkazib yuborilmaydigan o'nta misoli". Guardian. Guardian Media Group. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-10-14 kunlari. Olingan 2014-10-07.
  56. ^ Gillen, Kieron (2004 yil 23 mart). "Yangi o'yinlar jurnalistikasi". Kieron Gillenning ishchi varaqasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 7 oktyabrda. Olingan 2014-10-07. Dastlab quyidagicha nashr etilgan: Gillen, Kieron. "NGJ manifesti". Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 19 oktyabrda. Olingan 2006-12-30.
  57. ^ "Bow Nigger". Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 6-noyabrda. Olingan 2009-02-05.
  58. ^ Robertson, Endi. "O'yin odamlari falsafasi". Arxivlandi asl nusxasidan 2007-01-26. Olingan 2007-01-30.
  59. ^ Parrack, Deyv (2012-08-15). "YouTube-ning eng yaxshi Retro kanallaridan 8tasi [MUO Gaming]". makeuseof.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-12-31. Olingan 2014-12-30.
  60. ^ MakFerran, Damien (2012-09-12). "Nostalji tomonidan mayib bo'lgan: Retro o'yin firibgarligi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-12-31. Olingan 2014-12-30.

Tashqi havolalar