Shaxmat 2: davom - Chess 2: The Sequel - Wikipedia

Shaxmat 2: davom
Chess2VideoGameHeaderArt.jpg
Rasmiyning muqovasi video O'YIN moslashish Shaxmat 2: davom kuni Bug '.
Janr (lar)O'yin
Shaxmat varianti
Aktyorlar2
O'rnatish vaqti~ 1 daqiqa; boshlang'ich pozitsiyasini aniqlash uchun qo'shimcha daqiqa
O'ynash vaqtiOddiy o'yinlar: odatda 10-60 daqiqa.
Turnir o'yinlari: har qanday joyda 10 daqiqadan. (blits shaxmat ) 6+ soatgacha
Tasodifiy imkoniyatOz
Malaka (lar) talab qilinadiStrategiya, taktika

Shaxmat 2: davom a shaxmat varianti tomonidan yaratilgan Devid Sirlin va Lyudeme o'yinlari Zakari Berns. Sirlin, uning oldingi dizayni qayta muvozanatlashni o'z ichiga oladi Super Street Fighter II Turbo HD Remiksi, assimetrik parcha kompozitsiyalari va qo'shimcha g'oliblik shartini kiritish orqali shaxmat bo'yicha so'nggi o'yinlar va statik ochilish o'yinlari muammosiga yondashdi.[1] Ning video o'yin versiyasi Shaxmat 2 mavjud Ouya 2014 yildan boshlab o'yin ozod qilindi Bug ' 2014 yil 19 avgustda.

Dizayn

Loyihalash paytida Shaxmat 2, Sirlin ilhom oldi Bobbi Fischer "s Shaxmat960 variant.[1] Fischer singari, uning maqsadi ham dinamik ochilish o'yinini yaratish, teshiklarni yodlashga ahamiyatni kamaytirish va duranglarni kamaytirish edi. Yilda Shaxmat 2, o'yinchilar oltita noyob qo'shinni tanlashlari mumkin, masalan, ikkita qirolli armiya va ritsarlar, yepiskoplar va rooklar qo'shni bo'lganda bir-biriga o'xshab harakat qilishi mumkin bo'lgan armiya.

Yutishning yangi sharti qo'shildi: agar ularning qiroli to'rtinchidan o'tib ketsa, o'yinchi g'alaba qozonadi daraja. Bu an'anaviy "oldini olish uchun qilinganhal qilindi "shaxmat bilan maslahatlashib o'ynash mumkin bo'lgan shaxmat o'yinlari stol tagligi, va shuning uchun o'yinchi mahoratini talab qilmaydi.

Standart shaxmatdan uchinchi qoida o'zgarishi - bu dueling tizimi. Har bir o'yinchi uchta tosh bilan o'yinni boshlaydi. Har safar qo'lga olinadigan bo'lsa, himoyalanuvchi o'yinchi "duel" ni boshlashi mumkin. Duelda futbolchilar yashirincha ikkita toshgacha "taklif" qilishadi. Tender takliflarini oshkor qilgandan so'ng, toshlar o'yindan olib tashlanadi; agar himoyachi hujumchidan ko'proq tosh sarflagan bo'lsa, hujum va himoyalanuvchi qismlar ham qo'lga olinadi. Ko'proq toshlarni dushman piyonlarini qo'lga kiritish orqali topish mumkin. Sirlinning ushbu mexanikdan maqsadi o'yinchilarga o'yin davomida o'zlarining buyumlari qiymatini dinamik ravishda baholashlariga imkon berish edi.[1]

Qo'shinlar

O'yin boshida tanlanishi mumkin bo'lgan oltita qo'shin bor. Barcha qo'shinlar shaxmat uchun standart sozlamalarni o'zlarining asosiy asoslari deb bilishadi, faqat ular qila olmaydi qal'a (Klassik armiyadan tashqari).

Klassik

Klassik armiya shunchaki standart shaxmat o'rnatishidir. Bu qasrga ruxsat berilgan yagona qo'shin.

Nemesis

Nemesis armiyasi ularning qirolichasini ism dushmani bilan, ularning piyonlari esa dushman piyonlari bilan almashtirdi.

  • Nemesis malika sifatida harakat qiladi, lekin u qarama-qarshi podshoh (lar) dan boshqa qismlarni ushlay olmaydi yoki qo'lga olmaydi. Hali ham qirolga chex va matni berishi mumkin.
  • Nemesis piyonlari birinchi harakatida ikkita bo'sh joyni harakatga keltirolmaydilar, ammo dushmanlik harakatini qilish imkoniyatiga ega. Dushmanlik harakati - bu kvadratni dushman shohi tomon tutib bo'lmaydigan harakat. Agar raqib Ikki Shoh qo'shini bilan o'ynayotgan bo'lsa, harakat ularning ikkala shohiga qarab amalga oshirilishi mumkin.
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
d6 qora shoh
e4 yuqori chap o'q
f4 yuqoriga o'q
e3 chap o'q
f3 oq piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Nemez harakatini qilayotgan dushman piyon.

Vakolatli

Quvvatlangan armiyaning ritsari, yepiskopi yoki roki bir xil rangdagi boshqa ritsar, yepiskop yoki rokka ortogonal ravishda qo'shni bo'lsa-da, bu buyumlarning har biri doimiy harakatidan tashqari qo'shnisining kuchiga ega bo'ladi. Biroq, malika nafis qirolicha bilan almashtiriladi, u faqat qirol sifatida harakat qilishi mumkin.

O'roq

O'roqchilar armiyasida malika o'rnini bosadigan o'rim-yig'im bilan almashtiriladi, ularning qarorgohlari esa ruhlar bilan almashtiriladi.

  • O'roqchi taxtaning har qanday egasiz maydoniga o'tishi yoki raqibning birinchi darajasidan tashqari har qanday dushman qismini ushlashi mumkin. Shuningdek, u shohni qo'lga kirita olmaydi va shu bilan chek yoki mat bermaydi.
  • Arvohlar taxtaning biron bir bo'sh maydoniga o'tishlari mumkin va ularni qo'lga olish mumkin emas, lekin ular biron bir qismni qo'lga kirita olmaydilar.

Ikki shoh

Ikki Shoh qo'shini odatdagi shohini ham, qirolichasini ham ikkita jangchi shoh bilan almashtiradi. Agar ikkalasi ham matla qilingan bo'lsa, o'yin yutqaziladi va o'rta chiziq hujumida g'alaba qozonish uchun ikkala shoh ham o'rta chiziqni kesib o'tishlari kerak.

Jangchi shohlar shoh sifatida harakat qilishadi, lekin qirolni qo'zg'atmasdan, qo'shni bo'linmalarni, do'stona yoki dushmanni tutib oladigan bo'ron hujumini ham amalga oshirishi mumkin. Agar boshqa jangchi podshoh uni qo'lga oladigan bo'lsa yoki natijada shohlardan birini nazorat ostiga oladigan bo'lsa, bu amalga oshirilmasligi mumkin.

Bundan tashqari, har bir navbatdan keyin Ikki Shoh qo'shini maxsus qirol burilishini amalga oshirishi mumkin, bu erda faqat harakatlar jangchi shohni harakatga keltiradi yoki bo'ron hujumini amalga oshiradi. Oddiy burilish paytida ham, ixtiyoriy qirolda ham biron bir podshoh nazoratga olinishi mumkin emas. Agar biron bir podshoh nazorat ostida bo'lsa, u normal burilish oxirida nazoratdan tashqarida bo'lishi kerak.

Hayvonlar

Hayvonlar o'z qismlarini quyidagi tarzda almashtiradilar:

  • Ritsarlar yovvoyi otlar bilan almashtiriladi, ular do'stona narsalarni olishlari mumkin.
  • Bishop yo'lbarslar bilan almashtirildi, ular birdaniga ikkita kvadratgacha harakatlana oladilar, ammo qo'lga kiritilgandan so'ng darhol hujum qilingan maydonga sakraydi.
  • Tomlar fillar bilan almashtiriladi, ular birdaniga uchta kvadratga qadar harakatlana oladilar, do'stona bo'laklarni tortib olishlari mumkin va ularni ikki kvadratdan ko'proq masofada ushlab bo'lmaydi (filning markazida joylashgan 5x5 kvadrat ichida bo'lishi kerak). Bunga qo'shimcha ravishda, fil har safar biron bir qismni qo'lga olganda, u g'azablanadi va butun uch kvadratni shu yo'nalishda harakatlantirib, o'z yo'lidagi do'stona yoki dushmanni tutib oladi.
  • Qirolicha o'rmon malikasi bilan almashtiriladi, u xuddi rook yoki ritsar sifatida harakat qilishi mumkin, xuddi shunga o'xshash imperatriça yoki kansler.

Chiqarish

Ning video o'yin versiyasi Shaxmat 2 kuni ozod qilindi Ouya 2013 yil dekabrda. O'yin birinchi marta maydonga tushdi Vana raqamli tarqatish platformasi Bug ' 2014 yilda. 2014 yil iyun oyida o'yin serverlari an ex parte ga chiqarilgan sud qarori Microsoft DNS xizmati domenlaridan foydalanish IP yo'q nazorat qilish uchun botnetlar xizmatlaridan suiiste'mol qilgan.[2][3][4]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v http://www.usgamer.net/articles/chess-2-the-sequel
  2. ^ Matulef, Jeffri (2014 yil 2-iyul). "Microsoft sud qarori Chess 2: Sequel serverlarini olib tashladi". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Olingan 2 iyul 2014.
  3. ^ "Microsoft taslim bo'lganligi sababli koinotga tartib tiklandi, IP-bo'lmagan domenlar musodara qilindi". Ars Technica. Olingan 13 sentyabr 2015.
  4. ^ "Microsoft-ning IP-domenlarini qo'lga kiritgandan so'ng millionlab dinamik DNS foydalanuvchilari azob chekmoqda". Ars Technica. Olingan 13 sentyabr 2015.

Tashqi havolalar