Kristin Sevgi (yozuvchi) - Christine Love (writer) - Wikipedia

Kristin Sevgi
GDC-2015da Kristin Sevgi (qisqartirilgan) .jpg
KasbYozuvchi, video o'yinlarni ishlab chiquvchi
Ma'lumVizual romanlar
Taniqli ish
Veb-saythttp://www.loveconquersallgam.es

Kristin Sevgi Kanadalik mustaqil vizual roman asl asarlari bilan tanilgan yozuvchi Raqamli: Sevgi tarixi; Shaxsan qabul qilmang, bolam, bu shunchaki sizning hikoyangiz emas; Analog: nafrat haqida hikoya; va Ladykiller bog'lab qo'ydi. Sevgi universitetda o'qish paytida vizual romanlarni yaratishni boshladi, bir nechta kichik o'yinlar, vizual romanlar va yozma fantastika asarlari yaratilishidan oldin taniqli bo'lishdan oldin. Raqamli 2010 yilda. U ishni davom ettirdi Sevgi va tartib, a tanishish simulyatsiyasi Italiya video o'yinlari dizaynerlari tomonidan Celso Riva, shu qatorda; shu bilan birga Shaxsan qabul qilmang, ikkalasi ham 2011 yilda chiqarilgan. Uning birinchi ishlab chiqaruvchisi bo'lgan birinchi tijorat loyihasi Analog, 2012 yil fevral oyida chiqarilgan; Sevgi ingliz tilini rivojlantirish jarayonida uni tashlab yubordi va hozirda u doimiy ravishda o'yin ishlab chiqaruvchisi hisoblanadi. U sarlavhali o'yinni kengaytirdi Hate Plus, 2013 yilda. Uning so'nggi loyihasi, Ladykiller bog'lab qo'ydi, 2016 yil oktyabr oyida chiqarilgan.

Biografiya

Kristin Sevgi vizual romanlarni maktabda o'qish paytida yaratishni boshladi Trent universiteti.[1][2] 2010 yil yanvar oyiga qadar u bir nechta kichik video o'yinlar qildi; u muvaffaqiyatsiz sotmoqchi bo'lgan roman va bir nechta qissa yozgan; va har yili mart oyida ketma-ket uch yil davomida NaNoRenO (National Ren'ai Game Writing Month) uchun milliy roman yozish oyligi (NaNoWriMo) yo'nalishi bo'yicha bir oy davom etadigan tanlov uchun vizual roman yaratdi, unda dasturchilar vizual roman yaratishga harakat qilishdi. oy.[1][3] 2010 yil fevral oyida u to'rtinchi vizual romanni boshladi, natijada u natijaga erishdi Raqamli: Sevgi tarixi, uning birinchi o'yini keng e'tibor va olqishlarga sazovor bo'ldi.[4] "1988 yil kelajagiga besh daqiqa" o'rnating, Raqamli jim qahramonning * Emiliya ismli qiz bilan onlayn aloqalari va bir nechta odamlarning «qotilliklari» bilan bog'liq sir haqida hikoya qiladi. A.I. dasturlar. O'yin butunlay 1980-yillardagi kompyuter interfeysi orqali taqdim etilgan e'lonlar taxtasi tizimi boshqa belgilarning xabarlari va xabarlari; qahramonning o'z xabarlari nazarda tutilgan, ammo hech qachon ko'rsatilmaydi.[3] Sevgi o'yin avvalgi ishi kabi ko'plab odamlarga, "o'nlab yoki shunga o'xshash odamlarga" etib borishini kutgan; o'rniga, bepul o'yin kabi videoo'yin nashrlari va veb-saytlar tomonidan e'tiborga olingan Kompyuter o'yini va Gamasutra va Love ko'proq "ko'proq e'tiborga sazovor bo'ldi", deb yozgan "uning yozuvchilik karerasida hal qiluvchi nuqta".[1][5][6] Tanqidchilar tomonidan keng maqtovga sazovor, Raqamli yilda faxriy mukofotga sazovor bo'ldi Gamasutra "2010 yilgi eng yaxshi Indie o'yinlari" ro'yxati.[6] Sevgi buni sezdi Raqamli'Muvaffaqiyat uni yozuvchidan indi o'yinini ishlab chiquvchiga aylantirdi.[1]

Keyin Raqamli, Sevgi o'zining birinchi tijorat o'yin loyihasida ishlagan, Sevgi va tartib, video o'yinlar dizaynerining tanishish simulyatsiyasi Riva Celso. U o'yin uchun yozma va dizayn ishlarini bajargan Crown advokat ofis Monreal, 2011 yil fevral oyida chiqarilgan.[7] Sevgi o'yinni "aslida mening eng yaxshi ishim emas" deb ta'riflaydi, chunki tanishish simulyatsiyasi uning kuchli nuqtasi emas. Shunga qaramay, o'yindan tushgan mablag 'uni bir muncha vaqt moddiy qo'llab-quvvatlash uchun etarli edi va Sevgiga o'yinlar va vizual romanlarni yaratish doimiy kasb bo'lishi mumkinligini ko'rsatdi.[8] 2011 yilda u mart oyida yana bir vizual roman ustida ishladi: Shaxsan qabul qilmang, bolam, bu shunchaki sizning hikoyangiz emas, 2011 yil 4 aprelda bepul yuklab olish sifatida chiqarilgan.[9] A ma'naviy davomi ga Raqamli, o'yin 2027 yilda xususiy maktab adabiyot o'qituvchisi Jon Rukni bir semestr davomida kuzatib boradi. U istalgan vaqtda maktab xabarlari orqali o'quvchilarning shaxsiy xabarlarini ko'rishi mumkin ijtimoiy tarmoq. Shaxsan qabul qilmang mavzular bilan shug'ullanadi Internet maxfiyligi va kelajakdagi munosabatlar.[10] O'yin tanqidchilar tomonidan yana keng maqtovga sazovor bo'ldi Daily Telegraph 2011 yildagi video o'yin mukofotlarida "Eng yaxshi skript" uchun o'yinni taqdirlash.[11]

O'sha yozda Sevgi katta, tijorat o'yini ustida ishlay boshladi.[8] U o'zining o'yinlari tijorat maqsadlarida muvaffaqiyatli bo'lishiga ishonishni boshlagan edi, bu e'tiqod avvalgi asarlari muxlislari tomonidan shu kabi xabarlar bilan qo'llab-quvvatlangan.[12] Oyin, Analog: nafrat haqida hikoya, 2012 yil fevral oyida chiqarilgan.[13] Sevgi to'rtinchi kursda ingliz bakalavriat bosqichida o'yinni rivojlantirish paytida universitetni tark etdi. U o'zini "haqiqatan ham ko'p narsalarni o'rganmayotganini" his qildi va maktabni muvozanatlashtirib, o'yin ustida ishlashga qodir emas edi.[14] Bir necha asrlardan keyin Raqamli: Sevgi tarixi, syujeti Analog yulduzlararo kemaning "qorong'i tushganidan" 600 yil o'tgach paydo bo'lganida yo'q bo'lib ketishi sababini aniqlashga topshirilgan ismini aytmagan tergovchining atrofida aylanadi. O'yinning mavzulari xuddi shu tarzda inson / kompyuterning o'zaro aloqasi, shaxslararo munosabatlar va boshqalarga qaratilgan LGBT masalalar;[15] lekin birinchi navbatda "transgumanizm, an'anaviy nikoh, yolg'izlik va kosplay."[16] Ning chiqarilishi Analog, Lovening asosiy ishlab chiquvchisi sifatida birinchi tijorat o'yini, hozirgi paytda uni moddiy jihatdan to'liq qo'llab-quvvatlamoqda.[14] Garchi Analog "turlarining" davomi Raqamli, Ikkala o'yin o'rtasidagi vaqt farqi, ular to'g'ridan-to'g'ri emas, balki ruhiy jihatdan ko'proq bog'liqligini anglatadi, bu o'rtasidagi aloqalarga o'xshashdir Raqamli va Shaxsan qabul qilmang.[12] Analog 2012 yil avgustiga qadar 30 mingdan ortiq nusxada sotilgan va o'yin bastakori Isaak Shanklerning soundtrack albomini chiqarishga hamda o'yinni tijorat kengayishiga ilhom bergan. Hate Plus, bu * Mute va kema tarixini yanada rivojlantirdi.[17][18][19][20][21] 2016 yilda Sevgi yangi vizual romanini chiqardi, Ladykiller bog'lab qo'ydi. U o'yinni "ijtimoiy manipulyatsiya va qizlar boshqa qizlarni bog'lab turishi haqidagi erotik vizual roman" deb ta'riflagan.[22]

Ta'sir va falsafa

Kristin Love o'zini "birinchi navbatda yozuvchi, ikkinchisi esa o'yin dizayneri" deb ta'riflaydi, chunki yozish uning dastlabki maqsadi edi.[14] Dastlab u o'zining kelajagini romanchi sifatida tasavvur qildi va kunlik dasturiy ta'minot bilan o'zini o'zi ta'minlashi kerak edi.[23] Sevgi uning o'yinlarini "bizning texnologiyalar bilan munosabatlarimiz, umuman odamlar munosabatlari va narsalarni turli nuqtai nazardan ko'rish" bilan bir qatorda "bir tonna so'z" ga ega deb ta'riflaydi. U o'zining hikoyalari haqiqat va samimiy bo'lishiga intiladi, lekin haqiqatan ham zarur emas.[12] Sevgi, shuningdek, video o'yinlarda jins va shahvoniylikni tasvirlashga qiziqadi; yilda Raqamli va Analog, u o'yinchining jinsi yoki ular boshqaradigan belgi haqida gapirish yoki taxmin qilishdan saqlanardi, garchi o'yinlardagi sevgi qiziqishlari ayol bo'lsa ham. Biroq, xususiy ravishda, u ularni ayol deb biladi, chunki uning fikri bilan mos kelmaydigan munosabatlarga o'zlarini loyihalashtirmasdan, o'zi kabi qashshoq odamlar tomonidan osonlikcha qadrlanadigan o'yinlar yaratish niyatida edi. Sevgi bunga ishonadi indie o'yinlari katta studiyalarnikiga qaraganda "qiziqroq tajribalarni yanada mazmunli tasvirlash" ga ega.[23][24]

Vaqt o'tishi bilan Sevgining dizayn jarayoni yanada takomillashdi. Uchun Raqamli, u oldindan hech narsa rejalashtirmagan; uchun esa Analog, u boshlashdan oldin barcha dizayn va pacing o'yinlarini oqim jadvallarida ishlab chiqdi. Ammo uning barcha o'yinlari uchun u vaqt va masalalar bo'yicha juda ko'p tadqiqotlar olib boradi. Sevgi matnni o'yinda hikoya qilishning eng yaxshi usuli deb bilmaydi, lekin yozuvchi sifatida u bilan muloqot qilishni osonlashtiradi.[12]

Ishlaydi

Mukofotlar

Ladykiller bog'lab qo'ydi Mustaqil o'yinlar festivali 2017-da "Excellentence in Narrative" mukofotiga sazovor bo'ldi.[27] 2017 yil 1 martda Kaliforniya shtatining San-Frantsisko shahrida bo'lib o'tgan yillik o'yinlarni ishlab chiquvchilar konferentsiyasida taqdim etilgan.

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Sevgi, Kristin (2011 yil 4-yanvar). "Qaysi yil bo'ldi?". Kristin Sevgi. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 2 iyunda. Olingan 25 may 2011.
  2. ^ Sevgi, Kristin. "Kristin Sevgi - Google+". Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 3 fevralda. Olingan 2 dekabr 2012.
  3. ^ a b Kristin Sevgi (2010 yil fevral). Raqamli: Sevgi tarixi (Microsoft Windows ).
  4. ^ Denbi, Lyuis (2010 yil 9-iyun). "Intervyu - raqamli Christine Love". Qaror jurnali. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 20-iyulda. Olingan 26 may 2011.
  5. ^ Denbi, Lyuis (2011 yil 3-may). "Siz o'ynashingiz kerak bo'lgan 20 ta bepul kompyuter o'yinlari". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 8 mayda. Olingan 26 may 2011.
  6. ^ a b Roz, Mayk; W., Tim (2010 yil 17-dekabr). "Gamasutraning 2010 yildagi eng yaxshisi: Indie o'yinlari uchun eng yaxshi 10 ta o'yin". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 3 martda. Olingan 26 may 2011.
  7. ^ Sevgi, Kristin (2011 yil 11 fevral). "Sevgi va buyurtma oldindan buyurtma berishga tayyor". Kristin Sevgi. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 11 aprelda. Olingan 1 dekabr 2012.
  8. ^ a b Sevgi, Kristin (2011 yil 31-dekabr). "Bu yil yaxshi yil bo'ldi". Kristin Sevgi. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 27 yanvarda. Olingan 23 avgust 2012.
  9. ^ Sevgi, Kristin (2011 yil 4 aprel). "Blog - shaxsan qabul qilmang, bolam, bu shunchaki sizning hikoyangiz emas". Kristin Sevgi. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 10 aprelda. Olingan 16 may 2011.
  10. ^ Kristin Sevgi (2011 yil 4 aprel). Shaxsan qabul qilmang, bolam, bu shunchaki sizning hikoyangiz emas (Microsoft Windows ).
  11. ^ "Telegraph video o'yinlari mukofotlari 2011". Daily Telegraph. 27 dekabr 2011. Arxivlangan asl nusxasi 2011 yil 28 dekabrda. Olingan 29 dekabr 2011.
  12. ^ a b v d Dimopulos, Konstantinos (2012 yil 9-iyul). "Intervyu: Raqamli va analog hikoyalardagi Kristin Sevgisi". Indie o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 1-noyabrda. Olingan 2 dekabr 2012.
  13. ^ Sevgi, Kristin (2011 yil 1-fevral). "Analog: Nafrat haqidagi voqea". Kristin Sevgi. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 23 iyunda. Olingan 1 dekabr 2012.
  14. ^ a b v Polak, Ted (2012 yil 8-noyabr). "Kristin Sevgi bilan intervyu". Siz bilganlar. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 5 fevralda. Olingan 20 noyabr 2012.
  15. ^ Sakey, Mett "Steerpike" (2012 yil 1 mart). "Analog: Nafrat haqidagi voqea". Bir necha marta teging. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 13-yanvarda. Olingan 2 iyul 2012.
  16. ^ Kristin Sevgi (2012 yil 1-fevral). Analog: nafrat haqida hikoya (Bug ' (Microsoft Windows )).
  17. ^ Sevgi, Kristin (2012 yil 31-avgust). "Christine Love @christinelove". Twitter. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 16-yanvarda. Olingan 2 dekabr 2012. ... 30 000 kishi Analog sotib oldi[birlamchi bo'lmagan manba kerak ]
  18. ^ Shankler, Isaak (2012 yil 1-fevral). "Analog: A Hate Story OST". Bandkamp. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 12-yanvarda. Olingan 3 dekabr 2012.
  19. ^ Ernandes, Patrisiya (2012 yil 23-avgust). "Qanday qilib ayollar o'zlarining barcha huquqlaridan osonlikcha mahrum bo'lishlari mumkin edi, deb aytilgan o'yin". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 20-noyabrda. Olingan 2 dekabr 2012.
  20. ^ Sevgi, Kristin (2013 yil 8 mart). "Men narsalar haqida ko'proq ma'lumot beraman". Loveconquersallgam.es. Olingan 5 aprel 2013.
  21. ^ "Pank-Rok: Yo'qotilgan darajalar o'limdan keyin". Gameranx.com. 2013 yil 14 aprel. Olingan 8 iyul 2013.
  22. ^ Sevgi, Kristin (2013 yil 30-dekabr). "Men yangi loyihamiz haqida e'lon qilmoqchiman". Kristin Sevgi. Olingan 16 yanvar 2014.
  23. ^ a b Xav, Kassandra (2012 yil 18-iyun). "Intervyu: Inklyuziv o'yinlarni yaratishga bo'lgan Kristin Sevgisi". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 10-yanvarda. Olingan 2 dekabr 2012.
  24. ^ Sevgi, Kristin (2013 yil 21-iyun). "Jerri Xolkinsga ochiq xat". Loveconquersallgam.es. Kristin Sevgi. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 5 sentyabrda. Olingan 5 sentyabr 2013.
  25. ^ Xemilton, Kirk (2013 yil 1-avgust). "Hate Plus". Kotaku. Olingan 2 avgust 2014.
  26. ^ Sevgi, Kristin (2013 yil 30-dekabr). "Men yangi loyihamiz haqida e'lon qilmoqchiman". loveconquersallgam.es. Olingan 3 yanvar 2014.
  27. ^ http://www.igf.com/2017

Tashqi havolalar