Dash-guti - Dash-guti

Dash-guti ikki o'yinchi mavhum strategiya o'yin dan Hindiston, xususan Markaziy viloyatlar, Birlashgan provinsiyalar, Karvi bo'linmasi qaerda chaqiriladi Kovu Dunki deb nomlangan boshqa shunga o'xshash o'yinga xuddi shu nom berilgan Lau kata kati, va u H.J.R tomonidan tasvirlangan. Myurrey ichkarida Shaxmatdan boshqa stol o'yinlari tarixi (1952).[1][2] O'yin bilan bog'liq Qoralamalar va undan ham ko'proq Alquerque. Parchalar ustiga sakrab tushish orqali ushlanadi. Dash-guti Lau kata kati taxtasidan iborat, ammo vertikalga bog'langan ikkita chiziq segmenti qo'shilgan (har ikki tomondan bittadan), lekin ikkala uchburchakning tashqi tomoni. Dash-guti o'yinlarning ma'lum bir toifasiga kiradi Hindiston urushi-o'yinlari va ushbu toifadagi boshqa o'yinlar Lau kata kati, Egara-guti, Pretva, Gol-skuish. Barcha hind urush o'yinlari bitta umumiy narsaga ega, ya'ni barcha qismlar panjara naqshli taxtasida joylashgan bo'lib, markazda faqat bitta bo'sh joy mavjud. Bu birinchi harakatni markaziy nuqtada o'ynashga majbur qiladi va boshqa o'yinchining qismi tomonidan ushlanadi.

Sozlash

Taxta umumiy tepada bir-biriga bog'langan ikkita uchburchakdan iborat. Aktyorlar taxtaning qarama-qarshi tomonlarida o'ynashadi, har bir uchburchakning asosi har bir o'yinchining birinchi darajasini tashkil qiladi. Ikkala chiziq har bir uchburchakning kengligini kesib o'tib, har bir o'yinchining ikkinchi va uchinchi qatorlarini tashkil etadi. Umumiy vertex va ikkita chiziq segmentlari umumiy vertikaning har ikki tomonida joylashgan, ammo ikkala uchburchakning tashqi tomoni har bir o'yinchining to'rtinchi darajasini tashkil qiladi. Umumiy tepalik, shuningdek, taxtaning markaziy nuqtasidir. Har bir uchburchak asosiga perpendikulyar bo'lgan bitta chiziq umumiy vertikaldan o'tadi. Hammasi bo'lib 19 ta kesishish ochkolar va 2 so'nggi nuqtalar (ikkalasi ham bu erda "ochko" deb nomlanadi) jami 21 ball. Parchalar nuqtalarda joylashgan bo'lib, chiziqlar bo'ylab harakatlanadi.

Har bir o'yinchi 10 donadan iborat. Ulardan biri qora qismlarni, ikkinchisi oq qismlarni o'ynaydi, ammo har qanday ikkita rang yoki ajralib turadigan narsalar bajaradi.

Aktyorlar qaysi rangni o'ynashni tanlashadi va kim birinchi bo'lib boshlanadi.

Aktyorlar o'zlarining 10 ta qismlarini dastlabki to'rt qatorga joylashtiradilar. To'rtinchi darajadagi markaziy nuqta bo'sh qoladi va qora va oq parcha uning ikkala tomonini egallaydi.

Dash-guti o'yini:

  • Aktyorlar o'z navbatlarini bir parcha yordamida faqat bitta burilish uchun harakat qilish yoki qo'lga kiritish uchun almashtirishadi.
  • Parcha har bir burilish uchun bitta bo'shliqni chiziq bo'ylab bo'sh qo'shni nuqtaga siljitadi.
  • Qo'lga olish majburiy bo'lib, shashka va Alquerque-dagi kabi qisqa sakrash bilan amalga oshiriladi, bu erda qo'shni dushman bo'lagi orqadagi bo'sh joyga sakrab tushadi. Suratga olishlar taxtadagi naqsh bo'yicha to'g'ri chiziq bilan bajarilishi kerak. Agar imkoni bo'lsa, uni suratga olishni davom ettirish kerak. Qo'lga olingan qismlar darhol taxtadan olib tashlanadi.
  • Agar o'yinchi raqibining barcha qismlarini ushlasa, u g'olib bo'ladi.
  • Agar o'yinchi harakatni yoki qo'lga kiritishni amalga oshira olmasa, chunki uning qismlari boshqa o'yinchining qismlari tomonidan to'sib qo'yilgan yoki immobilizatsiya qilingan, bu to'xtab qolish deb nomlanadi va o'yinchi yutqazadi; boshqa o'yinchi g'alaba qozonadi.
  • Agar ikkala o'yinchi boshqa qismlarni qo'lga kirita olmasa, ko'proq donaga ega bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Agar ikkala o'yinchi ham bir xil miqdordagi qismga ega bo'lsa, unda o'yin durang bo'ladi.

O'xshash o'yinlar

Adabiyotlar

  1. ^ Myurrey, H.J.R. (1952). Shaxmatdan boshqa stol o'yinlari tarixi. Nyu-York: Hacker Art Books, Inc. p. 70. ISBN  0-87817-211-4. Cite-da bo'sh noma'lum parametr mavjud: |1= (Yordam bering)
  2. ^ Winther, matlar. "Hind urush o'yinlari". Hindiston urush o'yinlari. Olingan 3 iyul, 2016.