Red Dead Redemptionni ishlab chiqish 2 - Development of Red Dead Redemption 2

Taxminan 1600 kishilik guruh ishlab chiqildi Red Dead Redemption 2 bir necha yil davomida. Rockstar o'yinlari nashr etdi aksiyalar-sarguzashtlar o'yini 2018 yil oktyabr oyida PlayStation 4 va Xbox One va 2019 yil noyabrda Microsoft Windows va Stadiya. Rokstar rivojlanishni osonlashtirish uchun barcha studiyalarni bitta katta jamoaga qo'shib oldi. Hikoya 1899 yilda uydirma tarzda tasvirlangan G'arbiy, O'rta g'arbiy va Amerika Qo'shma Shtatlari va quyidagilar noqonuniy Artur Morgan, Van der Linde to'dasining a'zosi. Artur ning pasayishi bilan shug'ullanishi kerak Yovvoyi G'arb hukumat kuchlari, raqib to'dalar va boshqa dushmanlarga qarshi omon qolishga urinayotganda. Hikoya, shuningdek, to'daning boshqa a'zolaridan iborat Jon Marston, qahramon ning Red Dead Redemption (2010).

Rockstar ishlatilgan harakatni ta'qib qilish aktyorlar tarkibini, shuningdek yuz animatsiyasini olish uchun yuz reaktsiyalarini olish uchun yuz kameralarini yozib olish. Rokstarning rivojlanish jarayonlarining maxfiyligi aktyorlar va rejissyorlar prodyuserlik paytida personajlarning kelajagiga ishonchsiz bo'lishlarini anglatar edi; yozuvchilar stsenariy ustida ishlashni davom ettirdilar, aktyorlar o'z sahnalarini segmentlarga suratga olishdi. Rokstar Van der Linde to'dasi tarkibida turli xil obrazlarni xohlagan va har bir belgi ortidagi alohida voqealarga alohida e'tibor bergan. Asl o'yinning asosiy mavzularidan biri oilani har qanday yo'l bilan himoya qilish bo'lsa-da, Red Dead Redemption 2 Van der Linde to'dasi shaklida oilaning buzilishi haqida hikoya qiladi.

Red Dead Redemption 2 Playstation 4 va Xbox One uchun maxsus qurilgan Rockstar-dan birinchi o'yin. Portlash paytida Rockstar konsollarning texnik imkoniyatlarini sinovdan o'tkazgan Grand Theft Auto V. Jamoa qanday cheklovlar barqarorligini aniqlagandan so'ng, ular ko'proq e'tiborni talab qiladigan joylarni topdilar. O'yinda musiqachi tomonidan yaratilgan asl skor mavjud Vudi Jekson, kim Rockstar bilan ishlagan Red Dead Redemption va Grand Theft Auto V. Balda kabi rassomlarning hissalari ko'rsatilgan Kolin Stetson, Senyawa va Arca. Rokstar unashtirdi Daniel Lanois kabi rassomlar bilan hamkorlikda o'yin uchun original vokal treklarni ishlab chiqarish D'Angelo, Villi Nelson, Riannon Giddens va Josh Xomme.

Red Dead Redemption 2 2016 yil oktyabr oyida rasman e'lon qilindi; bu juda targ'ib qilingan va keng kutilgan edi. Rockstar asl nashr etilgan kunni o'tkazib yubordi va keyingi polishing uchun o'yinni ikki marta kechiktirdi. Rokstar o'yinni video treylerlar orqali bozorga chiqardi va rivojlanish davom etar ekan, o'yin haqida aniq ma'lumotlarni e'lon qildi. Turli xil maxsus nashrlar o'yin ozod qilindi. O'yinning rivojlanishi, xodimlarning kutilgan soatlari va madaniyati tufayli ommaviy axborot vositalarining tekshiruvidan o'tkazildi "siqilish "ishlab chiquvchida. O'yin onlayn multiplayer rejim, Red Dead Online, 2018 yil noyabr oyida beta-versiyasini ochdi; beta-versiyasi 2019 yil may oyida tugagan.

Tarix va umumiy nuqtai

Dastlabki ishlar Red Dead Redemption 2 davomida boshlandi original o'yinni rivojlantirish, Red Dead Redemption (2010),[1] garchi asosiy ishlab chiqarish o'yin 2010 yil may oyida chiqarilgandan keyingina amalga oshmagan bo'lsa.[2] Nashriyotchi Rockstar o'yinlari birinchi o'yinni ishlab chiqarish paytida davomi uchun ichki maydonlarni qabul qila boshladi va "yuz o'girish uchun o'ta majburiy" to'da haqidagi g'oyani topdi.[3] Ijodkorlik bo'yicha vitse-prezident Dan uylovchi gaplashdi Rockstar San-Diego, original o'yin ortidagi studiya, 2011 yil boshida o'yinning xarakterlari va uslubi haqida. Jamoa yil o'rtalariga kelib qo'pol tasavvurga ega edi va 2012 yil oxiriga kelib o'yinning qo'pol ssenariylari yakunlandi. Xauser Rockstar-ning dunyodagi barcha ofislarining bo'lim direktorlari bilan videokonferentsaloqa o'tkazdi.[4] Rockstar Games bir-biridan alohida studiyalar guruhi ishlashi shart emasligini tushunib etgach, 1600 ishlab chiquvchilar orasida rivojlanishni osonlashtirish uchun barcha studiyalarni bitta katta jamoaga qo'shib qo'ydi; jami 2000 kishi o'yin ustida ishlagan.[2]

2018 yil oktyabr oyida Xauser jamoa yil davomida 100 soatlik haftalarni "bir necha marta" ishlaganini aytdi.[4] Ko'pgina manbalar ushbu bayonotni "siqilish vaqti "o'yinning barcha ishlab chiquvchilari uchun, Rockstar San Diego xodimlarining xotinlari tomonidan o'yinning avvalgisining rivojlanishi bilan bog'liq o'xshash ayblovlari bilan solishtirish mumkin. Rockstar Games esa qattiq tanqidga uchragan.[5] Ertasi kuni Rokstar bayonotida aniqlik kiritib, Xoser aytib o'tgan ish davomiyligi faqat yuqori lavozimli xodimlarga ta'sir qilgan Red Dead Redemption 2Maykl Unsvort, Rupert Xamfri va Lazlow Jons, va davomiyligi butun rivojlanish davomida faqat uch hafta davomida bo'lgan.[6] Xouser, shuningdek, kompaniya hech qachon biron bir xodimni aytilgan vaqtgacha ishlashini kutmasligini yoki majburlamasligini, agar kimdir rivojlanish studiyalarida kechikib qolsa, bu ularning loyihaga bo'lgan ishtiyoqi bilan bog'liqligini qo'shimcha qildi.[7][8] Biroq, boshqa Rockstar ishchilari, Xouzerning bayonotlari kompaniyadagi ko'plab xodimlar ishlagan "ish vaqtining madaniyati" haqida aniq tasavvurga ega emasligini ta'kidladilar, bu "majburiy" qo'shimcha ish vaqtini va ko'p yillik ish vaqtlarini o'z ichiga oldi. Tufayli ish haqi - mehnat shartnomalari asosida, ushbu xodimlarning ko'pchiligiga ortiqcha ishlaganliklari uchun kompensatsiya berilmagan va buning o'rniga yil oxiriga bog'liq bo'lgan bonusli to'lovlar bu o'yinning savdo ko'rsatkichlariga bog'liq edi. Shunga qaramay, xodimlarning ko'pgina bayonotlarida yangragan fikr, dastlabki ishlanmalardan keyin ish sharoitlari biroz yaxshilanganligini kuzatish edi. Red Dead Redemptionjuda talabchan bo'lgan edi, bu bir qator ishlab chiquvchilarning turmush o'rtoqlari o'zlarining noroziligini bildirishdi Rockstar-ga.[9][10]

Hikoya va sozlash

O'yin dunyosidagi vistalar kabi rassomlarning rasmlaridan ilhomlangan Albert Bierstadt.

Asl o'yinning asosiy mavzularidan biri oilani har qanday yo'l bilan himoya qilish bo'lsa-da, Red Dead Redemption 2 Van der Linde to'dasi shaklida oilaning buzilishi haqida hikoya qiladi. Jamoa birinchi o'yinda tez-tez aytib o'tilganidek, to'da nega qulab tushganligi haqidagi voqeani o'rganishdan manfaatdor edi.[2] San-Diego Rockstar-ning badiiy direktori Josh Bass, to'da etakchisi gollandiyalik van der Lindening borligi asl o'yinni "tugatdi" deb his qildi.[11] Birinchi o'yin kabi, Red Dead Redemption 2 ning tushishi paytida o'rnatiladi Amerika chegarasi, to'da uchun juda zamonaviy bo'lgan dunyoda. Aaron Garbut, badiiy direktori Rockstar North, Rokstar "1899 yilda tez orada jahon miqyosida o'z ko'zini ko'radigan, jadal rivojlanayotgan millat - Amerika hayotining keng qismini tilga olishni maqsad qilgan".[11] Jamoa odamlar va joylar bilan vaqtni aniq aks ettirishga e'tibor qaratdi. O'yinda fuqarolar boy va kambag'alni, mahalliy aholi esa tsivilizatsiya va cho'lni farq qiladi.[11]

Hikoyaning miqyosiga kelsak, Xouser uni "ko'proq o'xshash" deb ta'riflagan Takerey dan Xeminguey ", belgilar, joylar va mafkuralardagi bir nechta o'zgarishlar bilan.[4] O'yinni yozayotganda uy ustasi kino va adabiyotdan ilhomlangan, ammo u g'oyalarni o'g'irlashda ayblanmaslik uchun zamonaviy asarlardan qochgan. U keltirdi Uriah Heep, dan xayoliy belgi Charlz Dikkens "s Devid Kopperfild (1850) va ba'zi bir asarlari Artur Konan Doyl kabi muhim ta'sirlar, shuningdek Genri Jeyms, Jon Kits va Emil Zola. Xouser o'yinning ba'zi bir qismlarini zamonaviy voqealarni aks ettirishni maqsad qilgan, ammo to'g'ridan-to'g'ri emas, "Biz 19-asrda biz bilan suhbatlashgandek aynan shu sensatsiyani qiziqarli deb topdik va umid qilamanki, u odamlarga bugungi muammolar haqida gapiradi. ".[4] U o'yinni tarixiy asar sifatida qarashini istamadi, aksincha tarixiy voqealarni yoqimsizligi sababli qayta hikoya qilish o'rniga, tarixiy voqealarga ishora qilishni afzal ko'rdi.[12] Xouser to'daning jamiyatdan chiqib ketishini o'yin tinch yo'l ochilishiga qarshi bo'lganligini xohladi. Birinchi bob bir guruh kovboylarni qorli qorli bo'ronga qarshi qo'yib, landshaftni obod qilish usuli sifatida qaraldi. Jamoa o'yinning ochilish qismini juda uzunligi uchun o'zgartirdi, chunki Xouser uni eng muhim bob deb hisobladi.[12] Rockstar North studiyasining rahbari Rob Nelson asl sarlavhasi xususiyati tufayli o'yin tugashi o'yin uchun "to'g'ri tugash" ekanligini his qildi.[13]

O'yinning asosiy hikoyasi uchun yakuniy ssenariy taxminan 2000 betni tashkil etdi, ammo Xoser barcha yon vazifalar va qo'shimcha dialoglar kiritilsa, "sakkiz metr balandlikda" bo'lishini taxmin qilmoqda.[4] Shaxsiy piyodalar aktyorlari har birining uzunligi 80 betga yaqin stsenariylarga ega edilar.[12] O'yinning taxminan besh soati chiqarilishidan oldin tashlangan, ularning ba'zilari qahramonga ikkinchi muhabbat qiziqishini va shuningdek, mo'l-ko'l ovchilar bilan poezdda sodir bo'lgan missiyani namoyish etgan. Xouserning ta'kidlashicha, ushbu missiyalarni yo'qotish "ular hech qachon texnik jihatdan ishlamasliklari yoki etarlicha silliq bo'lmasliklari yoki o'zlarini ortiqcha deb bilishgan".[4]

Garbut jamoaning film yoki san'atdan ilhomlantirilmaganligini, aksincha haqiqiy joylardan ilhomlanganligini ta'kidlab, ular "chiziqli yoki statik vakolatxonani emas, balki joy qurayotganini" ta'kidladi.[14] Yoritish bo'yicha direktor Ouen Shepherd kabi pastoral rassomlardan ilhomlangan J. M. W. Tyorner va Rembrandt.[14] O'yinning ochiq dunyosidagi vistalar qisman kabi rassomlarning yorqin rasmlaridan ilhomlangan Albert Bierstadt, Frenk Tenni Jonson va Charlz Marion Rassel.[4][14] Sankt-Denis shahrining namunasi Yangi Orlean.[15] Rockstar o'yin dunyosini shunday davom ettirgan rivoyatga javob beradigan qilib yaratdi.[4] Nelsonning ta'kidlashicha, jamoa "o'zlarini [dunyo] har jihatdan tabiiy yoki organik his qilish bilan ovora".[4] Uning ta'kidlashicha, jamoa "odamlar ishonadigan, ular adashishi mumkin bo'lgan olamlarni qurishga harakat qilmoqda".[15]

Belgilarning rivojlanishi

O'yinning ba'zi asosiy aktyorlari: Rojer Klark, Aleks MakKenna va Rob Vithoff

Red Dead Redemption 2's yozuvlar sessiyalari 2013 yilda boshlangan va jami 2200 kun davom etgan. O'yinda 1200 aktyor qatnashadi, ulardan 700 nafari o'yinning 500000 qatorini baham ko'radi ovozli dialog.[4] Foydalanishdan tashqari harakatni ta'qib qilish spektakllarni yozib olish uchun Rockstar shuningdek yuz animatsiyasini olish uchun yuz reaktsiyalarini yozish uchun yuz kameralaridan foydalangan;[16] jami 60 yoki 70 ta kameradan foydalanilgan.[17] Harakatni ta'qib qilish to'plamlari odatda o'yin ichidagi parametrlarning o'lchamlariga to'g'ri keldi, ular aktyorlar va ekipajga monitorda namoyish etilishi mumkin edi. previzualizatsiya format.[17] Rokstar rivojlanishining maxfiyligi aktyorlar va rejissyorlar prodyuserlik paytida personajlarning kelajagiga ishonchsiz bo'lishlarini anglatar edi;[18] yozuvchilar stsenariy ustida ishlashni davom ettirdilar, aktyorlar o'z sahnalarini segmentlarga suratga olishdi.[17]

Rokstar Van der Linde to'dasi tarkibida turli xil belgilar to'plamini istagan. Katta ijodiy yozuvchi Maykl Unsvort ta'kidlashicha, ansambl hikoyani yozishda foydalidir, chunki u voqeani tayyorlashga yordam berdi va o'yinga murakkablik qo'shdi. Yozuvchilar har bir belgi ortidagi alohida voqealarga alohida e'tibor qaratib, to'dadan oldingi hayotlarini va guruhda qolish sabablarini o'rganib chiqishdi. Unsvort bu to'dani "tegishli bo'lish va maqsadni his qilishni" taklif qiladigan "oila" ekanligini va har bir voqeani va har bir qahramonning Artur bilan bo'lgan munosabatini tahlil qilish bayon qilish uchun muhim ekanligini his qildi.[2] Rivojlanish jarayonida bir nechta belgilar o'yindan chetlashtirildi, chunki ularning shaxsiyati hikoyaga qo'shilmadi. Gollandiyalik adolatli etakchi sifatida tasvirlangan birinchi o'yindagi ba'zi dialoglar guruhga to'dada turli xil belgilar guruhini yaratishga imkon berdi. Ishlab chiquvchilar aksariyat hollarda obrazlarni yangi usullar bilan rivojlantirish uchun aktyorlarga o'z yo'nalishidagi sahnalarni olishlariga imkon berishdi.[2] Aktyorlar ba'zida ba'zi qo'shimcha qo'shiqlarni uydirishgan, lekin asosan ssenariyga sodiq qolishgan.[16]

Jamoa o'yinchi bitta belgini boshqarishiga qaror qildi Red Dead Redemption 2, Rockstarning oldingi unvonidagi uchta qahramondan farqli o'laroq Grand Theft Auto V (2013), xarakterga ko'proq rioya qilish va voqealar unga qanday ta'sir qilishini tushunish uchun.[2] Ular bitta belgi G'arbning rivoyat tuzilishiga ko'proq mos kelishini his qilishdi.[11] Nelson bitta qahramon bilan cheklanish qarori taraqqiyotning boshqa ijodiy qarorlarini shakllantirganini his qildi. Guruh muhitidagi suhbatlar va hayot tuyg'usi ilhomlantirgan Grand Theft Auto V'O'yinchi boshqasini boshqarayotgan paytda o'yinning ikkita o'ynaladigan belgilar hayotini o'rganish.[2] Artur haqidagi voqeani boshdan kechirganda, Rokstar o'yinchiga agentlik berishni xohladi; Unsvort ta'kidlashicha, Arturni na ertakchilar va na o'yinchi boshqaradi, lekin uning nazorati "ikkalasi o'rtasida nozik surish va tortishish" dan iborat.[2] Jamoa Arturning boshqa belgilar bilan bo'lgan munosabati bilan o'yinchiga ko'proq erkinlik berishga harakat qildi; rivoyat boshlanganda, Artur allaqachon boshqa to'da a'zolari bilan munosabatlarni o'rnatgan, shu sababli jamoa ularni o'yinchining munosib javob berishi uchun rivojlantirishni maqsad qilgan.[13]

Rojer Klark
Aleks MakKenna
Piter Blomquist
Artur Morgan, Sadi Adler va Mika Bell rollarida Klark, MakKenna va Blomkistlar suratga tushishdi.

Artur Morgan rolini ijro etgani uchun, aktyor Rojer Klark dan asosiy ilhom oldi Toshiro Mifune.[17] U Artur ichida tasvirlashni istagan murakkablikni "aqldan ozgan" hazil tuyg'usiga ega bo'lish bilan birga, Mifune personajlari juda axloqsiz ekanligini aniqladi.[19] Klark ham ilhom oldi Taklif (2005) bu Arturga o'xshash vaziyatni o'z ichiga olganligi sababli, u o'zining ba'zi sadoqatlariga xiyonat qilishga majbur bo'lgan. Kabi filmlarni tomosha qilgan Yuqori peshin (1952), shuningdek, asarlari Jon Ueyn;[16] tomosha qilishiga qaramay Dollar trilogiyasi (1964-1966) u juda ko'p ilhom olmagan Klint Istvud ning tasviri Ismsiz odam, u Arturning ko'proq suhbatdosh ekanligini his qilgani kabi.[17] Klark o'yinchi o'z yo'lini tanlashi va hanuzgacha mantiqiy bo'lishi uchun etarlicha murakkab bo'lgan obrazni tasvirlamoqchi edi. Dastlab u ushbu kontseptsiya bilan qiyinchiliklarga duch keldi, chunki yuqori sharaf ko'rsatkichi past sharafdan farq qilar edi, lekin u o'zini Arturning o'ziga osonlikcha zid keladigan murakkab belgi ekanligini eslatdi.[16] U zaiflikni Arturning egoi bilan tasvirlashni maqsad qilgan. Klark Arturning dastlab noroziligini his qildi Jon Marston, uning oilasi bo'lganligi sababli - Artur o'zi xohlagan narsaga ega edi - ammo to'da yiqila boshlaganda, Artur Jonga yordam berish uchun harakat qildi, "o'zi uchun o'zi xohlagan narsani qilishni xohladi".[19] Klark qaradi Rob Vithoff o'z o'yinlari bilan ilhom uchun birinchi o'yinda Yuhanno sifatida tasvirlangan.[20]

Xouzer voqealar rivojlanib borgan sari kuchsizroq bo'lib boshlanadigan qahramonning tropini buzmoqchi edi; o'rniga, Artur o'yin boshida allaqachon qattiqqo'l bo'lib, "uning dunyoqarashi ajralib ketganda intellektual rollarda o'ynaydi".[12] Xouzer Amerika chegarasining pasayishi Arturga chuqur ta'sir qilganini sezdi va bu belgi "tabiatning jirkanchligi va tsivilizatsiyadagi sanoatlashtirishga tajovuz qilishning shafqatsizligi o'rtasida qolib ketganini" ta'kidladi.[4] Arturni tasvirlaydigan Rojer Klark bilan uy egasi uning haqiqiy ovozini eshitmaslik uchun uni sahnada uchratishdan qochdi.[12]

Qachon Benjamin Bayron Devis Gollandiyalik van der Linde rolini takrorlashni so'rashdi, u ishlab chiqarish boshlangunga qadar bu rolning mohiyati va ahamiyatiga amin emas edi;[21] u o'zining jazosi to'g'risida birinchi marta 2013 yil o'rtalarida eshitgan va yil oxirida ssenariyning dastlabki 100 sahifasini olgan.[22] Devis golland tilidan ancha baland bo'lgani uchun, animatorlar harakatni tasvirlash ko'rsatkichlaridan balandlikni belgiga, shu jumladan boshqa belgilarning ko'z chiziqlariga mos ravishda moslashtirishlari kerak edi. Brent Verzner tez-tez tanani ikki baravarga qo'shib qo'ydi.[22] Devis Gollandiyadagi obrazni pasayishiga qadar taxminan bir yil davomida "o'zining eng yaxshi davrida" - maftunkor, o'ziga ishongan odam sifatida tasvirladi.[22] Unsvort Gollandiyaning o'zini jinoyatchi emas, balki "bo'linish va bostirish uchun o'rnatilgan hokimiyatning buzilgan tizimiga" qarshi kurashayotgan kimdir deb bilishini his qildi.[2] Uning ta'kidlashicha, Gollandiyaning "anarxik, tuzilishga qarshi chiqishlari" to'dani o'zi bilan qolishiga majbur qilmoqda.[2]

Viethoff, Palmer va Devis o'zlarining rollari uchun mos ravishda Jon Marston, Bill Uilyamson va gollandiyalik van der Linde rollarida qaytishdi. Red Dead Redemption.

Devis, ko'proq yaxshi narsalarga ishonib, Gollandiyani "ezgu g'ayrat" undaganini his qildi;[20] Devis bu obrazni "printsipial odam" deb ta'riflagan, ammo Gollandiyaliklar, ayniqsa, o'z hududlarida kuchli shaxslar bo'lgan Ketrin Braytvayt va Anjelo Bronte kabi obrazlarga duch kelganda, yovuz odamga aylanib bora boshlaganini sezgan.[21] Devis Gollandiyaning qulashi, boshqa odamlarning o'z to'dasi uchun istagan "utopiya" ga erishganiga guvoh bo'lganida va u bilan ham shunday bo'lishini istamasligini tushunganida yuz berganini sezdi.[21] Devis, Gollandiyada uning eng yaxshi do'sti Ho'seya Metyuzni yonida turmasa, u tanqidni eshitolmaydi, deb o'ylardi; Artur gollandiyaliklarga "nurni ko'rishda" yordam berishga harakat qilganda, gollandiyaliklar unga ishonmay boshlaydilar, aksincha Mikoning "o'zgarmas [...] qo'llab-quvvatlashiga" murojaat qilishadi.[21] Devis Gollandiyaning orzu qilgan jannatini Horseshoe Overlook-da bo'lishini, o'yinning ikkinchi bobida, u doimo kelajakka umid bog'laganini his qildi. Devisning aytishicha, Gollandiyalik "xayolparast edi. Safar har qanday kelishdan muhimroq edi".[21] Devis, o'yin oxiriga kelib, Gollandiyalik ham xatolari uchun qutqarishni istayotganini his qildi, shuning uchun u Jonga yoki uning oilasiga zarar etkazmaydi.[23]

Dastlabki o'yinning qahramoni Jon Marstonni ishlab chiqishda yozuvchilar uning oldingi ko'rinishi ular bilan chegaralanishi mumkin deb o'ylashdi, chunki o'yinchilar allaqachon bu belgi bilan rezonanslashgan.[2] O'zining Jon rolini takrorlaydigan Rob Viethoff, xarakterga qaytishda o'z hayotiga qaradi; u har doim katta singlisining erkak do'stlariga tasdiqlash uchun murojaat qilgan, xuddi Jon tasdiqlash uchun qolgan to'daga qaragani kabi.[17] Shuningdek, u o'zining tug'ilgan shahri "juda qiyin do'stlar" dan ilhom oldi Seymur, Indiana Jonning shaxsiyati uchun.[20] Jonning rafiqasi Abigayl Robertsni tasvirlaydigan Kali Elizabet Mur er-xotinning taklif sahnasini yozib olishda osonlik topdi, chunki u ham, Viethof ham o'zlarining takliflarini esladilar; u his-tuyg'u tufayli bu voqeani faqat ikki marta qayd etganini esladi.[24] Mur Abigaylning o'g'li Jekni lagerga qaytarish sahnalari paytida ham hissiyotlarni kuchaytirdi, agar bu senariy o'z farzandlariga nisbatan qo'llanilgan bo'lsa.[25]

Aktyorlar prodyuserlik paytida yaqin aloqalarni o'rnatdilar, bu esa individual spektakllarga yordam berdi.[24] Aktrisa Aleks MakKenna Sadi Adlerning qasosini oladigan sahna "uni ozgina ta'qib qilganini" aytdi, chunki u shu paytgacha Sadining ko'pgina voqealarini boshdan kechirdi.[24] Filmni suratga olish rejissyori Rod Edj Sadieni "juda ayolsiz, ammo juda qattiq" deb ta'riflagan.[18] MakKenna personajlar bilan stereotipning etishmasligini yuqori baholadi va Sadi sevgisining o'rniga Arturga tengdosh sifatida yozilganidan mamnun bo'ldi.[18] Noshir Dalal Charlz Smitning fe'l-atvori bilan rezonanslashdi, uning otasi afroamerikalik va onasi tub amerikalik, chunki Dalal yarim yapon va yarimparsiydir. Belgini tasvirlashda u shaxsiy hayotidan tajribalar tortdi.[17] Charlzning asl aktyori qayta tiklandi, chunki jamoa o'zini mos emas deb hisobladi.[19] Gabriel Sloyer Xavyer Eskuellaning "uyni, biror narsaga tegishli joyni qidirayotganini" his qildi, chunki Amerika orzusi va Meksikadagi uyini sog'inib.[26] Sloyer o'zining otasi, shuningdek Xaver ismini va AQShga ko'chib o'tish tajribasini ko'rib chiqdi.[27] Piter Blomquist Mixa Bellning xarakterini "shilimshiq opportunist" deb ta'riflagan.[23] U boshqalardan o'ziga xos ilhom olish o'rniga, xarakterni noldan rivojlantirishni tanladi.[23]

Texnik va o'yinni rivojlantirish

Red Dead Redemption 2 uchun maxsus qurilgan Rockstar-dan birinchi o'yin PlayStation 4 (chapda) va Xbox One (o'ngda).

Red Dead Redemption 2 uchun maxsus qurilgan Rockstar-dan birinchi o'yin PlayStation 4 va Xbox One.[3] Portlash paytida Rockstar konsollarning texnik imkoniyatlarini sinovdan o'tkazgan Grand Theft Auto V- o'yin dastlab chiqarilgan edi PlayStation 3 va Xbox 360, shuning uchun texnologiyani surish jamoaga yangi apparatda nima mumkinligini ko'rish imkoniyatini berdi. Jamoa qanday cheklovlar barqarorligini aniqlagandan so'ng, ular ko'proq e'tiborni talab qiladigan sohalarni topdilar: grafika bo'yicha texnik direktor Aleks Xadjadning so'zlariga ko'ra, "global yoritish echimi, atmosfera effektlari yoki postga ishlov berish va taqdimot kabi narsalar".[28] Red Dead Redemption 2 animatsiyalarning taxminan 10 baravar ko'p bo'lishiga imkon berdi Grand Theft Auto V konsollarning qo'shimcha xotirasi tufayli.[3] Esa Grand Theft Auto V shahar ko'chalarida zich olomon kerak edi, Red Dead Redemption 2 aniqlanadigan belgilarga ega bo'lgan aholi punktlarini talab qildi, shuning uchun texnologiya bunga imkon berish uchun rivojlandi.[28]

Texnik direktor Fil Xukerning ta'kidlashicha, individual xarakterdagi reaktsiyalar uchun zarur bo'lgan animatsiyalar soni avvalgi Rockstar o'yinlariga o'xshamaydi.[15] Rockstar yangi avlod konsollarida odam va hayvonlarning ishonchli harakatlarini ta'minlash uchun o'yin uchun barcha animatsiya tizimini qayta tikladi. Dushman uchun juda ko'p miqdordagi ko'rsatuvlar qo'shildi sun'iy intellekt jang paytida ularni tabiiy ko'rinishga keltirish. Nozik animatsiyalar dunyoni yanada ishonchli his qilish uchun ishlab chiquvchilar tomonidan ta'kidlangan; Rockstar uni takomillashtirdi Eyforiya o'yinni rivojlantirish uchun fizika mexanizmi,[28] va 17 yildan beri birinchi marta o'zining sun'iy intellekt tizimini to'liq qayta tikladi.[12]

Bilan Rockstarning maqsadlaridan biri Red Dead Redemption 2'O'yin, o'yinchini missiyalar o'ynash va sahna ko'rinishini tomosha qilish o'rniga o'zlarini tirik dunyoda yashayotgandek his qilishi kerak edi. Bunga erishish uchun to'daning harakatlanadigan lageri orqali foydalanilgan, u erda o'yinchi boshqa belgilar bilan o'zaro aloqada bo'lishi mumkin. Jamoa qahramonlarning dunyoni yanada jonli va real his qilishlari uchun ularning shaxsiyati va kayfiyatini odobdan tortib o'yingacha saqlab turishni ta'minladi. Unsvort lagerni studiya tomonidan amalga oshirilgan "eng ambitsiy narsalardan biri" deb ta'rifladi.[2] Rokstar o'yin mexanikasi yozuvchilarga o'yin belgilariga "chuqurroq kirib borish" imkonini berganini sezdi.[2] O'yin dunyosini tirik his qilishning muhim qismi lager atrofidagi to'da a'zolari uchun tartib-qoidalar, shu jumladan ular ishtirok etadigan ishlar va uy ishlari va ular uyg'oq bo'lgan kunlarni yaratish edi.[2] Bu ilgari o'rganilgan tizim edi Grand Theft Auto V, xususan, qahramonlarning oilaviy uyidan biri bilan, ammo Xouzer ham Meksikaning Chuparosa shahrini keltirmoqda Red Dead Redemptionkichik vazifalarni bajaradigan belgilar bilan to'la edi.[12] Haqiqatga erishishning yana bir usuli - lagerda bir-birlari bilan o'zaro suhbatlashish, o'yinchi javob berishni tanlashi mumkin edi; o'yinchi tez-tez javob bersa, belgilar kelgusi suhbatlarda o'z javoblarini taklif qila boshlaydi. O'yinda shuningdek, "yurish va gaplashish tizimi" mavjud bo'lib, u erda belgilar qisqa vaqt ichida o'yinchini kuzatib boradi va o'yin dunyosidagi voqealar to'g'risida ularni xabardor qiladi - bu tizim ilgari belgining mobil telefoni yordamida uzatilgan tizim Grand Theft Auto V.[2] O'yinning ba'zi vazifalari Arturning shaxsiyatini namoyish qilish uchun ataylab joylashtirilgan; masalan, Artur ichkilikka berilib ketadigan missiya Mixani qamoqdan qutqaradigan missiya oldiga qo'yiladi, bu Artur Mixa taqdiri haqida unchalik ham ahamiyatli emasligini aks ettiradi.[13]

Jamoa qurol-aslaha inventarizatsiyasini tanlangan sonli qurol bilan cheklashga, realizmni saqlashga qaror qildi; boshqa barcha qurollar o'yinchining otida qoladi, shuningdek, o'yinchining hayvon bilan aloqasini oshirish uchun xizmat qiladi.[13] Rokstar o'yinga zerikarli o'yinchilarni jalb qilmaslik uchun juda ko'p realizmni, masalan, hayvonning terisini to'liq, keng animatsiya qilishdan ehtiyot qildi.[15] Rockstar-dagi ba'zi jamoalar shunchaki cho'lda mavjud bo'lib, omon qolish bu asl o'yinga katta tortishish deb o'ylashdi, shuning uchun ushbu g'oyani kengaytirishga harakat qilishdi Red Dead Redemption 2.[13] Rivojlanish davomida o'yinni takrorlash paytida, jamoa vazifalardagi to'qnashuvni aniqladi, bu esa o'yinchini yomon tutishga majbur qiladi va ularni yaxshi tutishga majbur qiladi. Natijada, ular shon-sharaf tizimiga bog'langan o'yinchining o'yindagi xatti-harakatlariga qarab dallanadigan sahnalar va dialog variantlarini yaratdilar.[2]

Jamoa o'yinchining lager a'zolarini baliq ovi kabi turli xil tadbirlarga olib borishi mumkinligi haqidagi g'oyasini ko'rib chiqdi, ammo oxir-oqibat bu ko'proq realistik ohang o'rniga sun'iy intellektga o'xshash xatti-harakatlarga olib kelgan deb hisobladi.[13] O'yindagi bir nechta harakatlar, ayniqsa Arturga xos bo'lmagan narsalar, o'yinchi uchun ixtiyoriy bo'lish uchun qaytarib olindi.[2] Ba'zi vazifalar, agar ular o'yinchining o'sishi va aks etishi uchun biron bir imkoniyatni o'z ichiga olgan bo'lsa, ixtiyoriy bo'lib qoldi.[13] Qurolni ishlatish hissi va tezligini oshirish uchun miltiq Rockstarning avvalgi o'yinlaridan qayta ko'rib chiqilgan.[29] O'yinning oxiriga kelib, Rockstar-ning katta xodimlari qo'shishga qaror qilishdi xat qutisi kinematografiya xodimlari uchun ko'proq ishlashni va aktyorlar tarkibini qayta tiklashni talab qiladigan o'yin sahnalariga.[12]

Musiqiy mahsulot

Vudi Jekson, ilgari ishlagan Red Dead Redemption va Grand Theft Auto V, uchun asl ballni tuzish uchun qaytib keldi Red Dead Redemption 2.
Daniel Lanois bir nechta rassomlar va musiqachilarni jalb qilgan holda, o'yinning barcha original vokal treklarini ishlab chiqardi. Lanois musiqa ichida izchillik yaratish uchun barcha qo'shiqlarni tayyorlash uchun tanlangan.

Vudi Jekson, Rockstar bilan original o'yinda kim ishlagan va Grand Theft Auto V, kompozitsiyaga qaytdi Red Dead Redemption 2'asl ball.[4] Jekson o'yin uchun 60 soatga yaqin musiqa yaratdi, ammo har bir trek ham yakuniy mahsulotni yaratmadi;[30] o'yin 192 ta interaktiv missiya treklariga ega.[4] Ivan Pavlovich, musiqa va audio direktori, o'yinchi o'yin uchun yaratilgan umumiy musiqaning uchdan bir qismini faqat standart ijro oynasida eshitishini taxmin qildi.[31] Red Dead Redemption 2 uch xil bal turiga ega: hikoya, o'yin hikoyasidagi topshiriqlar paytida eshitiladi; o'yinchi ochiq dunyoda yoki ko'p o'yinchida roumingda bo'lganida, interaktiv; va atrof-muhit, bu dunyodagi gulxan qo'shiqlari yoki musiqa ijro etuvchi qo'shiqlarni o'z ichiga oladi. O'yin musiqasi dunyodagi o'yinchining qarorlariga binoan muntazam ravishda reaksiyaga kirishadi,[30] o'yin atmosferasiga va o'yinchi tanloviga mos keladi.[31] Jekson atrof-muhit musiqasi bilan maqsadi - bu o'yinning ovozli dizayniga hamroh bo'lishi va o'yinchini chalg'itmasligi. O'yinni televizion mavsum bilan taqqoslaganda, Jekson missiyani epizodga o'xshash deb hisoblaydi, chunki u bir nechta mavzularda bir xil mavzularni saqlab turganda individual hikoya yoyini aytib beradi.[32] Hikoyaviy musiqa uchun Jekson har xil tartibsizliklardan saqlanish uchun bir xil temp va kalitni saqlaydi.[33] Rivojlanish jarayonida bir vaqtning o'zida u taxminan 15 dan foydalangan borib taqaladi, lekin oxir-oqibat uni oltitaga etkazdi.[34]

Uning musiqasi o'yin uchun samarali bo'lishini ta'minlash uchun Jekson o'yin vaqtidagi quroldan foydalanib, nishon oralig'ida o'q uzayotganda musiqa tingladi. Shuningdek, u bir nechta asboblarni sotib oldi Vayronagarchilik guruhi kabi klassik kovboy filmlarida namoyish etilgan Dennis Budimir 1898 yil Martin 1-28 ichak ipi va Tommi Tedesko ning Harmina Salinas Hijas ichaklari. Yozib olish paytida Jekson har bir musiqachiga ishora qilgan qo'ng'iroq qilish va javob berish, bunga ular Jeksonning belgisini nusxalash yoki o'zlarini qanday his qilishlarini o'ynash orqali organik ravishda javob berishadi.[30] Ushbu tizim bir necha kun ichida amalga oshirildi va treklar ochiq dunyo musiqasining aksariyat qismini tashkil qiladi.[33] 1959 yildan boshlab musiqani yozib olish uchun bir nechta yozish vositalari ishlatilgan 8 ta lenta zamonaviy raqamli ish stantsiyasiga Pro Tools.[30] Ballarni yaratishda Jekson basist kabi musiqachi do'stlarini yig'di Mayk Vatt, skripkachi Petra Xaden va barabanchi Jon Teodor ko'pincha Jeksonning eski asboblaridan foydalangan holda murabbo seanslari uchun.[35]

Birinchi o'yin mashhur taqlid paytida Spagetti Western film saundtreklari, ikkinchi o'yin yanada o'ziga xos bo'lishga qaratilgan.[34] Jekson uning rivojlanish davomida musiqani to'rt marta o'zgartirganini, ekstremal eksperimentlardan tortib klassik G'arb tovushlariga qadar o'zgarganini va oxir-oqibat "boshqacha" narsa qilish uchun aralashganini taxmin qildi.[33] Pavlovich hisob bilan samarali natija topish uchun "uni sindirishigacha deyarli itarish kerak, keyin orqaga qaytish kerak" deb o'ylardi.[34] Spagetti Western filmlarida ishlatilgan qo'ng'iroqni taqlid qilmaslik uchun Jekson o'rniga a mandolin halokat ekipaji tomonidan ishlatiladi. Musiqa jamoasi mos yozuvlarni topdi Villi Nelson albomi Teatr (1998) va 1971 yil filmi uchun soundtrack Yollangan qo'l. Sessiya gitarachisi Mett Suini boshqa musiqa segmentlaridan ilhom oldi - masalan, ijoddagi qat'iy davullar Ennio Morrikone - lotin bo'lmasdan.[34] O'yin hisobini o'rganayotganda, Jekson Morrikonening ishi, xususan Serxio Leone "s Dollar trilogiyasi- allaqachon odatdagidan ketish edi G'arb musiqasi o'sha paytda, "psyhedellik gitara, shovqinlar" kabi o'sha paytlarda mashhur bo'lgan tovushlarni o'z ichiga olgan, shuning uchun Jekson bunday ijodiy erkinliklarga ega bo'lishi mumkin deb o'ylagan Red Dead Redemption 2.[32] Xuddi shunday, unga ko'proq ta'sir ko'rsatdi Masaru Sato hisob Akira Kurosava film Yojimbo (1961), bu uning ovozini takrorlashga urinishdan ko'ra hissiyotlarga qaratilganligini his qildi feodal Yaponiya, filmning suratga olinishi.[33]

Hammasi bo'lib 110 dan ortiq musiqachilar o'yin uchun musiqa ustida ishladilar. Suinining ta'kidlashicha, bir nechta musiqachilar sanoat va texnologiyalarni yaxshi bilmasliklari sababli soundtrack ustida ishlash takliflarini rad etishgan.[34] Pavlovich unashtirdi Daniel Lanois o'yinning asl vokal treklarini barchasini ishlab chiqarish, Jeksonning ballarini to'ldirishni izchil "chiziqli" bo'lishini istash.[31] Lanois kabi rassomlar bilan hamkorlik qildi D'Angelo, Villi Nelson, Riannon Giddens va Josh Xomme.[30] Lanois "Zolim dunyo" qo'shig'ini ayniqsa Nelson uchun yozgan. Bo'ron Nelsonga qo'shiqni yozib olishiga to'sqinlik qilganda, jamoa o'yinni chiqishiga qadar uni yozib olishiga umid qilib, trekni Gommega yubordi; Homme gastrol paytida Avstraliyadagi studiyada o'z vokalini yozib oldi. Oxir oqibat Nelson qo'shiqni o'z vaqtida yozib olishga muvaffaq bo'ldi, ammo jamoa ikkala versiyasini ham o'yinga kiritdi. Pavlovich o'yin landshaftlarining xilma-xilligi yanada xilma-xil tovushlarga imkon yaratganini sezdi,[31] jozibali saksafon pleyeri Kolin Stetson, eksperimental guruh Senyawa va musiqachi Arca hisobda ishlash. Pavlovich Arca asarini "o'ta burchakli yoki o'tkir yoki zamonaviy tovushlar" deb his qilgan bo'lsa-da, uni spagetti g'arbiy tovushlaridan ajratib olish uchun uni nozik tarzda o'yinga qo'shish usullarini topdi.[34]

Chiqarish

O'yinning chiqarilishini reklama qiluvchi reklama taxtasi Edinburg

Rockstar Games birinchi marta masxara qilgan Red Dead Redemption 2 2016 yil 16-17 oktyabr kunlari rang va mavzudagi ikkita tizer tasvirini chiqardi Red Dead Redemption veb-saytiga va ijtimoiy media platformalariga.[36][37] Teaser-rasmlar katta e'tiborga olib keldi va Rockstar-ning bosh kompaniyasining aktsiyalari narxini oshirdi Take-Two Interactive qariyb olti foizga.[38][39] O'yin rasman 2016 yil 18 oktyabrda e'lon qilingan.[40] PlayStation 4 va Xbox One uchun e'lon qilingan kunida, ba'zi muxlislar Rockstar-ga o'yinni taqdim etish uchun iltimos qilishni boshladilar. Microsoft Windows shuningdek.[41] Dastlab 2017 yilning ikkinchi yarmida chiqarilishi kerak bo'lgan o'yin ikki marta kechiktirildi: birinchi navbatda 2018 yil 1-choragiga,[42] va keyinchalik 2018 yil 26 oktyabrgacha.[43] Rockstarning so'zlariga ko'ra, o'yin "jilo" uchun qo'shimcha rivojlanish vaqtini talab qildi.[43] 2019 yil oktyabr oyida Rockstar o'yin Microsoft Windows uchun 2019 yil 5-noyabrda chiqishini va shuningdek, uni ishga tushirish nomi bo'lishini e'lon qildi. Stadiya xizmat 2019 yil noyabrda ishga tushirilganda.[44][45] Windows versiyasida vizual va texnik yaxshilanishlar mavjud. Unda yangi ne'matlar, qurol-yarog 'va yashirin joylar,[46] 2019 yil dekabrda PlayStation 4 va 2020 yil yanvarda Xbox One-da chiqarilgan.[47]

Rag'batlantirish

O'yinning birinchi treyleri 2016 yil 20-oktabrda chiqdi, unda ochiq dunyo muhiti tasvirlangan,[48] va ikkinchi va uchinchi treylerlar - navbati bilan 2017 yil 28 sentyabr va 2018 yil 2 may kunlari chiqarilgan - o'yin qahramonlari va hikoyasini taqdim etdi.[49][50] 9 avgustda chiqarilgan treylerda otishma va ot mexanikasi hamda o'yinchi to'dasi va lagerlarini saqlab qolish qobiliyatini namoyish etuvchi birinchi o'yin o'yinlari tasvirlangan.[51] 2018 yil 1 oktyabrda chiqarilgan ikkinchi o'yin treyleri o'yin ichidagi heistlarni va Dead Eye maqsadli tizimini namoyish etdi.[52] Ishga tushirishdan oldin yakuniy treyler 2018 yil 18-oktabr kuni televizion reklama bo'lishi kerak edi.[53] Xoussning ta'kidlashicha, jamoa ko'pincha boshqa jamoalarning takliflari asosida treylerning bir necha yuz versiyasini tahrir qiladi.[4] Windows versiyasi uchun treyler 2019 yil 17-oktabrda yangilandi va namoyish etildi 4K piksellar sonini 60 yoshida o'yin soniyada kadrlar.[54]

Oldindan sotishni rivojlantirish uchun Rockstar bir nechta chakana savdo do'konlari bilan hamkorlik qildi maxsus nashr o'yin versiyalari. "Special Edition" eksklyuziv bitta pleyerli tarkibni o'z ichiga oladi, "Ultimate Edition" uchun esa qo'shimcha tarkib mavjud Red Dead Online. "Kollektor qutisi" - bu o'yin bilan bog'liq bo'lgan jismoniy tovarlarning to'plami.[55] Aktyorlar o'yindagi tosh xetkani uni topshiriq orqali sotib olish orqali olishlari mumkin edi Grand Theft Auto Onlayn.[56] Rockstar rasmiyni yangiladi Red Dead Redemption 2 ozod bo'lishidan bir necha oy oldin veb-sayt, ochiq dunyoda faoliyat va joylarning oldindan ko'rilishini ko'rsatish uchun,[57] va Van der Linde to'dasi a'zolarining hikoyalarini o'rganish.[58] Tovarlar, shuningdek, o'yin oldidagi o'yin belgilariga mos keladigan kiyim-kechak va ba'zilari o'yin logotipi bilan birga o'yin uchun chiqarildi.[59][60] O'yin bilan birga chiqarilgan sherik dastur Android va iOS qurilmalar, a vazifasini bajaradi ikkinchi ekran bu erda o'yinchi kataloglar, jurnallar va real vaqtda mini-xarita kabi o'yinlarni ko'rishi mumkin.[61]

Adabiyotlar

  1. ^ Chao, Maksim (2018 yil 3-may). "Rob Nelson:" Avec Red Dead 2, Veut Que le Joueur Soit Connecté le Plus da Mumkin Avec le Monde Qui L'entoure-da"" [Rob Nelson: "Red Dead 2 bilan biz o'yinchi atrofidagi dunyo bilan iloji boricha bog'langan bo'lishini xohlaymiz"]. JeuxActu. Mixicom. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 26 martda. Olingan 11 may, 2019.
  2. ^ a b v d e f g h men j k l m n o p q Crecente, Brian (24.10.2018). "" Red Dead Redemption 2 "ning hikoyasi ortidagi voqea'". Turli xillik. Penske Media korporatsiyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 11 mayda. Olingan 8 may, 2019.
  3. ^ a b v Romano, Nik (22.10.2018). "Yangi G'arb dunyosi: Red Dead Redemption 2 obro'li video o'yinlar davri to'g'risida signal beradi". Ko'ngilochar haftalik. Meredith korporatsiyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 13 aprelda. Olingan 11 may, 2019.
  4. ^ a b v d e f g h men j k l m n Goldberg, Garold (2018 yil 14 oktyabr). "G'arb qanday qilib raqamlashtirildi: Rockstar Games-ning" Red Dead Redemption 2 "ni yaratish". Vulture. Nyu-York OAV. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 13 mayda. Olingan 10 may, 2019.
  5. ^ Vebster, Endryu (2018 yil 15 oktyabr). "Rockstarning aytishicha, yuqori darajadagi xodimlar Red Dead Redemption 2 da ortiqcha soatlab ishlashni afzal ko'rishgan". The Verge. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 17 oktyabrda. Olingan 16 oktyabr, 2018.
  6. ^ Fillips, Tom (2018 yil 15 oktyabr). "Tanqid bo'roni ostida Rockstar 100 soatlik ish haftasidagi bahslarni bartaraf etishga urinmoqda". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 16 oktyabrda. Olingan 16 oktyabr, 2018.
  7. ^ Frank, Allegra (2018 yil 15 oktyabr). "Rockstar" Red Dead Redemption 2 "ning" 100 soatlik "ish haftalari zarbasiga javob berdi". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 17 oktyabrda. Olingan 16 oktyabr, 2018.
  8. ^ Beyli, Dastin (2018 yil 16 oktyabr). "Rockstar xo'jayini hech kim 100 soatlik haftani eslatib o'tgandan keyin" qattiq ishlashga majbur qilinmaydi "deydi". PCGamesN. Tarmoq N. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 17 oktyabrda. Olingan 16 oktyabr, 2018.
  9. ^ Fillips, Tom (26.10.2018). "Red Dead Redemption 2 ning inson xarajatlari". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 27 oktyabrda. Olingan 27 oktyabr, 2018.
  10. ^ Shrayer, Jeyson (2018 yil 23 oktyabr). "Rockstar Games ichida" Crunch madaniyati ". Kotaku. G / O ommaviy axborot vositalari. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 29 noyabrda. Olingan 11 dekabr, 2018.
  11. ^ a b v d Shanli, Patrik (2018 yil 7-sentabr). "Rockstar Games" Red Dead Redemption 2 "uchun yangi uchastkaning tafsilotlarini ochib berdi (eksklyuziv)". Hollywood Reporter. Eldridge Industries. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 28 iyulda. Olingan 10 may, 2019.
  12. ^ a b v d e f g h Oq, Sem (24.10.2018). "Red Dead Redemption 2: Hozirgacha eng jonli video o'yinlarning ichki hikoyasi". GQ. Kond Nast. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 12 martda. Olingan 10 may, 2019.
  13. ^ a b v d e f g Takaxashi, dekan (2018 yil 5-dekabr). "Red Dead Redemption 2: Rockstar o'yin dizayniga chuqur sho'ng'ish". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 11 mayda. Olingan 11 may, 2019.
  14. ^ a b v Gies, Artur (2018 yil 14-dekabr). "Red Dead Redemption 2 ning bo'yalgan dunyosi". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 6 aprelda. Olingan 11 may, 2019.
  15. ^ a b v d Makdonald, Keza (24.10.2018). "Haqiqiy bo'ling! Red Dead Redemption 2 filmi ortida - hozirgacha amalga oshirilgan eng real videoo'yin". Guardian. Guardian Media Group. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 9 mayda. Olingan 11 may, 2019.
  16. ^ a b v d Madsen, Xeys (2019 yil 19-fevral). "Red Dead Redemption 2 intervyu: Artur Morgan orqasidagi aktyor asosiy belgi, Lenni sahnasi va boshqa narsalarga aylanish haqida gapiradi". Twinfinite. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 5 mayda. Olingan 12 may, 2019.
  17. ^ a b v d e f g Shanli, Patrik (2018 yil 8-noyabr). "Qanday qilib" Red Dead Redemption 2 "ning yulduzlari yangi G'arb klassikasini hayotga tadbiq etdi". Hollywood Reporter. Eldridge Industries. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 14 mayda. Olingan 14 may, 2019.
  18. ^ a b v Weber, Rachel (7 mart, 2019). "Red Dead Redemption 2 ning ajoyib xonim Adler yasashi". GamesRadar. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 13 martda. Olingan 13 may, 2019.
  19. ^ a b v McKeand, Kirk (6-fevral, 2019-yil). ""Erkak egosining zaifligi borligini ko'rsatish juda muhim "- Red Dead Redemption 2 ning Rojer Klark bilan intervyu". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 25 martda. Olingan 14 may, 2019.
  20. ^ a b v "Eksklyuziv intervyu: Red Dead Redemption 2 yulduzlari bilan gulxan suhbati". Shacknews. O'yin markazi. 2019 yil 1-fevral. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 3 fevralda. Olingan 25 may, 2019.
  21. ^ a b v d e McGlone, Ed (2019 yil 19-fevral). "Red Dead Redemption 2 Intervyusi: Gollandiyalik aktyor" Reja "ni," Haqiqiy voqealar onlarini va uning rolini takrorlashni "muhokama qilmoqda". Twinfinite. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 5 mayda. Olingan 12 may, 2019.
  22. ^ a b v Oq, Sem (13 aprel, 2019). "Red Dead Redemption 2 intervyusi: Gollandiyalik aktyor hammasini ochib beradi". GQ. Kond Nast. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 5 mayda. Olingan 26 may, 2019.
  23. ^ a b v Onder, Keyt (2019 yil 18 mart). "Intervyu: Red Dead Redemption 2 ning beshta a'zosi bilan besh yilni aks ettirish". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 21 martda. Olingan 25 may, 2019.
  24. ^ a b v Weber, Rachel (7 mart, 2019). "Birodarlik, miltiq miltiqlari va tarsaki: Red Dead Redemption 2-ning virtual gulxan atrofida so'zlashuvi". GamesRadar. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 13 martda. Olingan 13 may, 2019.
  25. ^ Marshall, Kass (3 may, 2019). "Rockstar qanday qilib Red Dead Redemption 2 ning qalbida sevgi hikoyasini qurdi". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 20 mayda. Olingan 25 may, 2019.
  26. ^ Fillips, Tom (2018 yil 12-dekabr). "Red Dead Redemption 2 o'yinning maxfiy besh yillik tortishish jadvalidagi ovozli aktyor". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 2 mayda. Olingan 25 may, 2019.
  27. ^ Lanier, Liz (2018 yil 24-dekabr). "Gabriel Sloyer" Red Dead Redemption II "," Rockstar va vakillik "haqida ovoz chiqarib gaplashmoqda. Turli xillik. Penske Media korporatsiyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 4 iyuldagi. Olingan 26 may, 2019.
  28. ^ a b v McKeand, Kirk (2018 yil 12-dekabr). "2018 yilning eng yaxshisi: Red Dead Redemption 2 - sun'iy sun'iy intellekt va fizika hali eng ishonchli ochiq dunyoni yaratadi". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 6 aprelda. Olingan 10 may, 2019.
  29. ^ Shmidt, Kay; Graf, Maykl (2018 yil 9-may). "Red Dead Redemption 2 - Wie Rockstar die Open World neu erfinden will will" [Red Dead Redemption 2 - Rockstar Open World-ni qanday qilib qayta yaratmoqchi?] GameStar. Veb-sayt. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 26 martda. Olingan 11 may, 2019.
  30. ^ a b v d e Moayeri, Lily (2019 yil 19 mart). "Vudi Jekson va Vox studiyalari". Aralash. Kelajak AQSh. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 17 mayda. Olingan 10 may, 2019.
  31. ^ a b v d Shanli, Patrik (9 avgust, 2019). "'Red Dead Redemption 2 'raqamli platformalarda rasmiy skor boshlandi ". Hollywood Reporter. Eldridge Industries. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 9 avgustda. Olingan 17 avgust, 2019.
  32. ^ a b Todd Gilchrist (2019 yil 28-fevral). "RED DEAD 2 musiqasi qanday qilib interaktiv shouga aylandi". Nerdist. Afsonaviy o'yin-kulgi. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 1 martda. Olingan 12 may, 2019.
  33. ^ a b v d Kaseko, Baraka; Eakin, Marax (2019 yil 18 mart). "Bastakor Vudi Jekson Red Dead Redemption 2 uchun ovoz tayyorlayotgani to'g'risida". A.V. Klub. Onion, Inc. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 19 martda. Olingan 11 may, 2019.
  34. ^ a b v d e f Leight, Elias (2018 yil 28-dekabr). "" Red Dead Redemption 2 "soundtrack 2018 yilning eng katta albomi bo'lishi mumkin". Rolling Stone. Penske korporatsiyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 14 mayda. Olingan 11 may, 2019.
  35. ^ Vud, Mikael (2019 yil 21-fevral). "Kovboy yoga musiqasi?" Red Dead Redemption 2 "bastakori Vudi Jekson G'arb ruhlarini sehrlaydi". Los Anjeles Tayms. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 8 aprelda. Olingan 11 may, 2019.
  36. ^ Makuch, Eddi (2016 yil 17 oktyabr). "Red Dead Redemption 2 birinchi qiyofasi bilan mazax qilingan". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 19 oktyabrda. Olingan 17 oktyabr, 2016.
  37. ^ Xoton, Kristofer (2016 yil 17 oktyabr). "Red Dead Redemption 2 sodir bo'lmoqda: Rockstar G'arbiy qiyofasini joylashtirdi". Mustaqil. Independent Print Limited. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 19 oktyabrda. Olingan 17 oktyabr, 2016.
  38. ^ Morris, Kris (2016 yil 18 oktyabr). "Grand Theft Auto ishlab chiqaruvchisi so'nggi besh yilda birinchi o'yinni e'lon qiladi". CNBC. NBCUniversal Television Group. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 28 oktyabrda. Olingan 28 oktyabr, 2016.
  39. ^ Gilbert, Ben (2016 yil 17 oktyabr). "'Grand Theft Auto 'shunchalik ta'sirchanki, kompaniyaning aksiyalari shunchaki yangi o'yinni mazax qilgandan keyin portlab ketdi ". Business Insider. Insider Inc. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 19 oktyabrda. Olingan 18 oktyabr, 2016.
  40. ^ Saed, Sherif (2016 yil 18-oktabr). "Red Dead Redemption 2 rasman PS4 va Xbox One uchun 2017 yilda chiqdi". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 19 oktyabrda. Olingan 18 oktyabr, 2016.
  41. ^ Martin, Mett (2016 yil 18-oktabr). "Albatta, Red Dead Redemption 2-ni kompyuterga qo'shish to'g'risida iltimosnoma mavjud". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 19 oktyabrda. Olingan 19 oktyabr, 2016.
  42. ^ Knezevich, Kevin (2017 yil 23-may). "Red Dead Redemption 2 2018 yilga qoldirildi". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 27 mayda. Olingan 10 may, 2018.
  43. ^ a b McWhertor, Maykl (2018 yil 1-fevral). "Red Dead Redemption 2 oktyabrga qoldirildi". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 2 fevralda. Olingan 2 fevral, 2018.
  44. ^ McKeand, Kirk (4 oktyabr, 2019). "Red Dead Redemption 2 kompyuterga noyabrda keladi". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 5 oktyabrda. Olingan 4 oktyabr, 2019.
  45. ^ Romano, Sal (4 oktyabr, 2019). "Red Dead Redemption 2 5-noyabr kuni kompyuterga keladi, Stadia ishga tushirilayotganda". Gematsu. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 5 oktyabrda. Olingan 4 oktyabr, 2019.
  46. ^ Chalk, Andy (4 oktyabr, 2019). "Red Dead Redemption 2 kompyuterga keladi". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 5 oktyabrda. Olingan 4 oktyabr, 2019.
  47. ^ Priestman, Kris (2019 yil 16-dekabr). "Red Dead Redemption 2 ning shaxsiy kompyuterlari uchun maxsus kontent konsollarga tegishli". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 16 dekabrda. Olingan 1 avgust, 2020.
  48. ^ Crecente, Brian (2016 yil 18-oktabr). "Red Dead Redemption 2 rasmiy". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 19 oktyabrda. Olingan 18 oktyabr, 2016.
  49. ^ Skrebels, Djo (2017 yil 28-sentabr). "Red Dead Redemption 2 - bu oldindan yozilgan voqea - Hikoya tafsilotlari, yangi qahramon oshkor bo'ldi". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7-noyabrda. Olingan 14-noyabr, 2017.
  50. ^ Sarkar, Samit (2018 yil 2-may). "Red Red Dead Redemption 2 yangi treylerini shu erda tomosha qiling". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 3 may kuni. Olingan 3-may, 2018.
  51. ^ Vinsent, Bretan (2018 yil 9-avgust). "'Red Dead Redemption 2 'o'yin treyleri lagerlar va boshqa o'yin mexanikalarini namoyish etadi ". Turli xillik. Penske korporatsiyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 9 avgustda. Olingan 30 dekabr, 2019.
  52. ^ McWhertor, Maykl (2018 yil 1-oktabr). "New Red Dead Redemption 2 o'yin treyleri heistlarni va boshqa yomon ishlarni namoyish etadi'". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 oktyabrda. Olingan 10 may, 2019.
  53. ^ Kain, Erik (18.10.2018). "" Red Dead Redemption 2 "ning treylerini shu erda tomosha qiling". Forbes. Forbes Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 3-noyabr kuni. Olingan 10 may, 2019.
  54. ^ Sarkar, Samit (2019 yil 17-oktabr). "Red Dead Redemption 2 kompyuterda 4K formatida 60 fps tezlikda chiroyli ko'rinadi". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 17 oktyabrda. Olingan 18 oktyabr, 2019.
  55. ^ "Red Dead Redemption 2: Special Edition, Ultimate Edition and Collector's Box". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. 2018 yil 4-iyun. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 5 iyunda. Olingan 5 iyun, 2018.
  56. ^ "GTA Online va Red Dead Redemption 2-da toshbo'ron pul ishlang". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. 2018 yil 3-avgust. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 29 martda. Olingan 10 may, 2019.
  57. ^ Bu haqda ma'lumot beruvchi manbalar Red Dead Redemption 2'Rasmiy veb-sayt yangilanishlariga quyidagilar kiradi:
  58. ^ "Van der Linde to'dasi". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. 2018 yil 7 sentyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 28 iyulda. Olingan 10 may, 2019.
  59. ^ "Rockstar omborida Red Dead Redemption 2 futbolkalari mavjud". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. 2018 yil 28 sentyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 12 oktyabrda. Olingan 10 may, 2019.
  60. ^ "Red Dead Redemption 2 noqonuniy asoslar to'plami". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. 2018 yil 30-avgust. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 8 avgustda. Olingan 10 may, 2019.
  61. ^ Kuchera, Ben (30.10.2018). "Red Dead Redemption 2-ning hamrohi ilova o'yinni ancha yaxshilaydi". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 30 oktyabrda. Olingan 31 oktyabr, 2019.