Take-Two Interactive - Take-Two Interactive - Wikipedia

Take-Two Interactive Software, Inc.
Ommaviy
Sifatida sotilgan
SanoatVideo O'yinlar
Tashkil etilgan1993 yil 30 sentyabr; 27 yil oldin (1993-09-30)
Ta'sischiRayan Brant
Bosh ofis,
BIZ.
Asosiy odamlar
Mahsulotlar
DaromadKattalashtirish; ko'paytirish AQSH$ 3 099,394 mln[1] (2020)
Kattalashtirish; ko'paytirish 206,672 million dollar[1] (2019)
Kattalashtirish; ko'paytirish 333,837 million dollar[1] (2019)
Jami aktivlarKattalashtirish; ko'paytirish 4.243.065 million AQSh dollari[1] (2019)
Jami kapitalKattalashtirish; ko'paytirish 2,040,580 million AQSh dollari[1] (2019)
Xodimlar soni
Kattalashtirish; ko'paytirish 5,214[2] (2019)
Filiallar
Veb-sayttake2games.com

Take-Two Interactive Software, Inc. Amerika video o'yini xolding kompaniyasi asoslangan Nyu-York shahri va Rayan Brant tomonidan 1993 yil sentyabr oyida tashkil etilgan.

Kompaniya ikkita yirik kompaniyaga ega nashr yorliqlari, Rockstar o'yinlari va 2K ichki ishlaydi o'yinlarni rivojlantirish studiyalari. Take-Two yaratdi Xususiy bo'lim dan nashr etishni qo'llab-quvvatlash uchun yorliq mustaqil ishlab chiquvchilar va yaqinda yorliq uchun yangi ichki studiyani e'lon qildi. Kompaniya ham tuzildi Ghost Story Games irratsional o'yinlar nomi bilan sobiq 2K studiyasi bo'lgan. Kompaniya ishlab chiquvchilarni sotib oldi Ijtimoiy nuqta va Playdots ichida o'zini namoyon qilish mobil o'yin bozor. Shuningdek, kompaniya professionallarning 50 foiziga egalik qiladi esports tashkilot NBA 2K ligasi.[3] Take-Two-ning birlashtirilgan portfeli kabi franchayzalarni o'z ichiga oladi BioShock, Chegaralar, GTA, NBA 2K va Qizil o'lik Boshqalar orasida.

2018 yil mart oyidan boshlab bu Amerika va Evropada uchinchi o'rinda joylashgan ommaviy savdo o'yin kompaniyasi Blizzard Activision va Elektron san'at, taxmin bilan bozor qiymati ning 13 milliard dollar.[4]

Tarix

1993-2000 yillar: shakllanishi va dastlabki o'sishi

Take-Two Interactive 1993 yil 30 sentyabrda o'g'li Rayan Brant tomonidan tashkil etilgan Suhbat hammuallif Piter Brant. Brant otasi uchun biznes masalalarida ishlagan Suhbat, u video o'yinlarni nashr etuvchi kompaniya yaratishga qaror qilib, o'z yo'lini tanlamoqchi edi. Brant "Men yoshroq yigit bo'lib kapital to'plashim mumkin bo'lgan biznes bilan shug'ullanmoqchi edim. Texnologiyalarda odamlar sizdan yoshroq odam bo'lishingizni kutishadi" dedi.[5] Boshlang'ich 1,5 million AQSh dollari kompaniyani ishga tushirish uchun oilaviy va xususiy investorlardan mablag 'ajratildi.[5]

Bilan boshlanadi Yulduzli salibchi 1993 yilda Take-Two o'z ichiga olgan o'yinlarda birinchi katta muvaffaqiyatni topdi to'liq harakatli video Mexadeus erishgan muvaffaqiyatdan so'ng, partiyalarni taniqli jonli aktyorlar bilan ijro etishmoqda Dedalus uchrashuvi qaysi xususiyatli Tia Karrere.[5] Take-Two yollangan Dennis Xopper, boshqalar qatorida, qismlarga yulduz qilish Jahannam: Kiberpunk triller (1994), keyingi yil davomida 300 mingdan ortiq nusxada sotilgan va kompaniya uchun foyda keltirgan. Buning ortidan Ripper (1996), ulardan 625,000 AQSh dollari uning 2,5 million AQSh dollari kabi aktyorlarni yollash uchun byudjetdan foydalanilgan Kristofer Uolken, Karen Allen va Burgess Meredit. Ikkala ushbu o'yinlarning ham muvaffaqiyati va avvalgi unvonlari bilan Take-Two va o'rtasida nashr shartnomasi paydo bo'ldi Acclaim Entertainment Take-Two-ning sarlavhalarini nashr etish, shuningdek chet elda tarqatilishini ta'minlash. Take-Two shuningdek litsenziyani ta'minladi Sony Computer Entertainment nashr qilish O'yinlar markazi konsollar qatori.[5]

Taxminan 1996 yilda kompaniya bu bilan shug'ullangan 10 million dollar, ammo Brant kompaniyani yanada kengaytirishni xohladi va birinchi sotib olishni amalga oshirdi Missiya studiyalari va uni nashr etish JetFighter III 1996 yildagi o'yin.[6] Brant kompaniyani ommaviy ravishda sotib olish orqali sotib olish uchun qo'shimcha mablag'larni ta'minlashga qaror qildi. Kompaniya o'z ishini yakunladi birlamchi ommaviy taklif (IPO) 1997 yil 15 aprelda ro'yxatiga kiritilgan belgi TTWO ustida NASDAQ Fond birjasi.[7] IPO-dan kompaniya daromad oldi 6,5 million AQSh dollari bilan birga 4 million AQSh dollari venchur fondi veksellarida.[5] Qo'shimcha mablag'lar Take-Two kompaniyasini sotib olishga imkon berdi GameTek Evropa operatsiyalari, ularning ichki Muqobil haqiqat texnologiyalari studiyasi (keyinchalik Rockstar Toronto deb o'zgartirildi) va GameTek-ga tarqatish huquqi Qorong'i koloniya, Xavf! va Baxt g'ildiragi o'yinlar.[8] Bundan tashqari, kompaniya "Inventory Management Systems", "Creative Alliance Group" va "Alliance Inventory Management" kompaniyalarini sotib oldi, bu Take-Two-ning chakana bozorga kirib borishiga yordam bergan uchta video o'yinlarni tarqatuvchi kompaniya.[5]

1998 yil mart oyida Take-Two BMG Entertainment kompaniyasining harakatsiz video o'yinlarni nashr etish bo'limi bo'lgan BMG Interactive-ni 1,85 million aktsiyaga (Take-Two's ning 16%) sotib oldi. oddiy aksiya ), taxminan arziydi 14,2 million AQSh dollari.[9][10] O'tgan yili, Buyuk Britaniyada joylashgan DMA dizayni va BMG Entertainment yangi chiqqan edi GTA va moliyaviy jihatdan yaxshi natijalarga erishgan bo'lsa-da, Evropada juda muhim muvaffaqiyat bo'lmaganda ham, Amerika Qo'shma Shtatlarining senatori bilan video o'yinlarda zo'ravonlik ishlatilishi to'g'risida tortishuvlarga sabab bo'ldi. Djo Liberman bunga qat'iy qarshi chiqish. O'yinda diqqatni jalb qilish imkoniyatini ko'rib, Brant BMG-ni sotib olish uchun uni sotib olishni boshladi GTA mulk va shu bilan birga BMG kompaniyalari bilan bog'langan Sem va Dan uylovchi (ikkalasi ham olish uchun muhim ahamiyatga ega GTA Terri Donovan va Jeymi King singari Take-Two nomli yangi yorliqni topish uchun Rockstar o'yinlari shunga o'xshash ko'plab sarlavhalarni ishlab chiqish uchun.[11][12][13] Elektron san'at '(EA) 2008 yil bosh direktori, Jon Ritsitiello, Rockstar tashkil etilishi bilan Take-Two EA 2008 yilda yaratgan "yorliqli" korporativ tuzilmani samarali ravishda ixtiro qilganligini ta'kidladi.[14] Huquqlari bilan GTA, Take-Two o'z nashrini Shimoliy Amerikada kengaytirdi va o'yin Take-Two-ning 1,5 milliondan ortiq nusxada sotilgan birinchi moliyaviy yutug'iga aylandi.[5]

Take-Two shuningdek, Okeaniya bozori uchun DirectSoft Australia kabi turli tarqatish firmalarini sotib olib, tarqatish imkoniyatlarini qabul qila boshladi.[5] Ta'kidlash joizki, 1998 yil avgust oyida Take-Two sotib olingan Barcha o'yinlarning Jeki, Amerika o'yinlari distribyutori, taxminan 16,8 million AQSh dollari. Keyinchalik Take-Two o'zining barcha mavjud va kelajakdagi tarqatish shoxobchalarini Jack of All Games brendi ostida to'playdi.[15][16][17]

1999 yilda Take-Two DMA Design-ni sotib oldi (oxir-oqibat qayta nomlandi Shimoliy Rockstar ) va investitsiya qilingan Ishlab chiquvchilarning yig'ilishi va Bungie (oxir-oqibat Microsoft Game Studios ).[5][18] Sentyabr oyida kompaniya Triad Distribyutorlarini va 1993 yilda Kreyg Makgeyli va Damian Kristiani tomonidan tashkil etilgan va shu ofislarda faoliyat yuritadigan video o'yinlar distribyutori va noshiri bo'lgan Global Star Software-ni sotib oldi. Konkord, Ontario, xuddi shu boshqaruv jamoasi bilan.[19]

2001-2006: Qo'shimcha sotib olish va tartibga soluvchi tekshiruvlar

1999 yildan 2004 yilgacha Take-Two logotipi

"Rockstar" bilan "Take-Two" filmining davomlarini rivojlantirishga sarmoya kiritdi GTA, shu jumladan Grand Theft Auto 2 (1999) va Grand Theft Auto III (2001) spin-outlar bilan birga, Grand Theft Auto: Vitse-shahar (2003) va Katta o'g'irlik avtoulovi: San Andreas (2004). 2003 yilga kelib, Take-Two kompaniyasining daromadi oshib ketdi 1 milliard AQSh dollari.[20] 2004 yilda Take-Two pullik qildi 22,3 million dollar ga Infogrammalar huquqlari uchun Sivilizatsiya seriyali.[21][22]

2005 yilda Take-Two sotib olishga ko'p mablag 'sarfladi va undan ko'proq mablag' sarfladi 80 million dollar o'yin ishlab chiquvchilarini sotib olish.[23] Uning eng katta xaridlaridan biri bu ishlab chiqarish studiyalari edi Vizual tushunchalar va Kush o'yinlari dan Sega haqida 32 million dollar 2005 yil yanvar oyida. Ikkala studiya ham bir nechta sport simulyatsiyasi o'yinlari ortida edi ESPN va odatda har yili yangilangan versiyalarini chiqaradi 2K versiyalarini farqlash uchun marka (masalan ESPN NFL 2K5 ). 2004 yilda Take-Two ushbu nomlarni nashr etishda Sega bilan shartnoma tuzgan edi. Take-Two sotib olishdan oldin, Elektron san'at ga asoslangan video o'yinlarni yaratish bo'yicha eksklyuziv huquqlarni ta'minlaganligini e'lon qildi Milliy futbol ligasi (NFL) va o'n besh yillik brend shartnomasi ESPN, Visual Concepts-ning o'z NFL unvonini samarali ravishda o'ldirish va boshqalarning o'yinlarini qadrsizlantirish. Ushbu qaror Sega-ni sport o'yinlari bozoridan voz kechishga olib keldi. Take-Two ushbu studiyalarni va noyob brendlarni sotib oldi (shu jumladan 2K tovar belgisi), shuningdek bilan eksklyuziv huquqlar uchun muzokaralar olib borildi Beysbolning oliy ligasi video o'yinlar uchun.[24][25] Ushbu sotib olishlarni e'lon qilganidan bir kun o'tgach, Take-Two kompaniyasi ularni tashkil etdi 2K saqlab qolish uchun nashr yorlig'i 2K bir nechta rejalashtirilgan o'yinlarni o'zlarining byudjet dasturiy ta'minotidan, Star Star-dan 2K-ga ko'chirish. Take-Two ushbu yangi tuzilma doirasida boshqa ichki studiyalar - Indie Built, Venom Games, PopTop Software va Frog City Software va Take-Two Litsenziyalashni yanada takomillashtirdi.[26]

2K hosil bo'lgandan so'ng, Take-Two boshqa yirik xaridlarni yakunladi. Firaksis o'yinlari atrofida 2005 yil noyabr oyida sotib olingan 27 million dollar;[27] Take-Two studiyani ularning sotib olishlari yordamida qo'llab-quvvatlagan edi Sivilizatsiya nashriyotini qo'llab-quvvatlash uchun litsenziya Sivilizatsiya IV.[28] Irratsional o'yinlar taxminan 2006 yil yanvarida sotib olingan 10 million dollarBoston va Kanberra studiyasini ham o'z ichiga oladi.[23] O'sha paytda Irrational allaqachon o'zlarining kelajagi uchun Take-Two bilan nashriyot shartnomasini tuzgan edi BioShock o'yin. Kelishuv bilan Irrational 2K yorlig'ining bir qismiga aylandi.[29] Shuningdek, Gaia Capital Group-dan PAM Development-ni sotib oldi 11,4 million AQSh dollari, ularga kirish huquqini berish Top Spin tennis o'yinlari seriyasi.[23]

Ammo, bu davrda AQShning qimmatli qog'ozlar va birjalar bo'yicha komissiyasi (SEC) Take-Two kompaniyasining ish yozuvlarini o'rganishni boshladi, 2001 yilda kelib tushgan shikoyatlar asosida Take-Two kompaniyasining daromadi o'yin sotuvlari ko'rsatkichlari bilan mos kelmaydiganga o'xshaydi NPD guruhi. SECning rasmiy shikoyati shuni ko'rsatdiki, kompaniya sotuvchilarga o'zlarining daromadlarini sun'iy ravishda oshirish maqsadida sotuvchilarga sotilgan mahsulotni to'rtdan biriga "to'xtash bitimi" deb da'vo qilgan. 60 million AQSh dollarifiribgarlik.[30] SEC 2005 yilda shikoyat berganidan so'ng, Take-Two a to'lashga rozi bo'ldi 7,5 million AQSh dollari jarima, shuningdek Brant va boshqa rahbarlar tomonidan jami jarima to'laydi 6,4 million AQSh dollari. Biroq, bundan oldin Brant 2004 yilgacha rais lavozimida qolish uchun bosh direktor lavozimidan bo'shatilgan edi, undan keyin u ishlab chiqarish bo'yicha vitse-prezident bo'ldi, chunki SEC tomonidan ommaviy savdo kompaniyasining ofitseri yoki direktori sifatida ishlashiga taqiq qo'yildi. Brant oxir-oqibat 2006 yil oktyabr oyida, orqa tarafi yomonligi sababli to'rt oylik nogironlik ta'tilidan so'ng, kompaniyadan iste'foga chiqdi.[31]

2007 yilda SEC tomonidan o'tkazilgan alohida tekshiruv natijasida Brant va kompaniyaning yana ikki rahbarlari bilan boshqa muammolar aniqlandi. Butun sanoat miqyosida qarshi variantlarni orqaga qaytarish (aktsiyalar yuqori narxga ega bo'lganda ularni qabul qilish, lekin ularning egalik huquqini past narxga qaytarish bilan), SEC Brant 2,1 milliondan ortiq aktsiyalar bo'yicha kunlik opsionlarni olgan deb topdi, garchi u 2006 yilgi iste'fosidan keyin barcha variantlarni eksizatsiyalashgan bo'lsa. Brant biznes yozuvlarini soxtalashtirishda aybini tan oldi, ammo SEC bilan hamkorlik qilishga rozi bo'ldi va to'rt yilgacha ozodlikdan mahrum qilish o'rniga jarimaga tortildi 7,3 million AQSh dollari va ommaviy savdo kompaniyasida har qanday "boshqaruvni boshqarish lavozimlarini" egallashga taqiq qo'yilgan.[30][32] Brant oxir-oqibat 2019 yil mart oyida 49 yoshida vafot etdi.[33]

Ushbu davrda Take-Two-ni yanada tashvishga solgan narsa tanqid va ularga qarshi qonuniy choralar bo'ldi Issiq kofe mod, foydalanuvchi tomonidan ishlab chiqarilgan o'zgartirish ga Katta o'g'irlik avtoulovi: San Andreas o'yinda o'rnatilgan yashirin grafika seks sahnasini ochib bergan, tegishli siyosatchilar va iste'molchilar ushbu sahnani o'yinni rad etganlar ESRB kontent reytingi. Take-Two-ga qarshi ko'rilgan choralar qatoriga tergov o'tkazildi Federal savdo komissiyasi Take-Two va Rockstar 2006 yilda kontent reytingini kelajakda buzganlik uchun jarima to'lashga qaror qilgan aldamchi reklama uchun.[34] Qabul qiling-Ikki tugadi a 20,1 million AQSh dollari 2005 yilda unga qarshi qo'zg'atilgan sud ishi bo'yicha da'volar bilan bog'liq kelishuv Issiq kofe mod, shuningdek 2009 yil sentyabr oyida firibgarlikni orqaga qaytarish opsiyalari bo'yicha aktsiyadorlar tomonidan qo'zg'atilgan sud jarayoni.[35]

2007–2008: aksiyadorlarni sotib olish va sotib olishga urinish

Yong'in 2006 yilda Nyu-Yorkdagi Take-Two shtab-kvartirasining bir qismiga zarar etkazgan. 2007 yil yanvar oyining boshlarida Take-Two shtab-kvartirasini 2K ga ko'chirgan. Novato, Kaliforniya sobiq angar tuzilmalarini qayta tiklagan ofis parki - Xamilton Landingda 65000 kvadrat metrgacha. Xemilton armiyasining aerodromi.[36] Keyinchalik o'sha yilning sentyabr oyida Take-Two kompaniyasi bilan hamkorlik o'rnatdi Nickelodeon va yangi yorliqni ishga tushirdi, 2K Play, Global Star yorlig'ining qolgan nashr vazifalarini o'zlashtirgan holda, 2K ning 2K o'yinlari va 2K sport sub-yorliqlari bilan bir qatorda oilaviy nomlarni nashr etish uchun mo'ljallangan.[37] 2007 yil dekabrda Take-Two tashkil etildi 2K Marin (nomi bilan Marin okrugi, Novato joylashgan) va Hamilton Landing-da o'z ishtirokini kengaytirdi.[38][39]

2015 yilda Zelnik

Turli xil SEC tekshiruvlari va Issiq kofe tortishuvlarga duch kelganda, Take-Two-ga sarmoyadorlar 2007 yil mart oyida bo'lib o'tgan navbatdagi boshqaruv kengashida kompaniyani o'z zimmasiga olish imkoniyatini muhokama qildilar. Take-Two bilan bog'liq muammolar ham mavjud bo'lib, ular daromad rejalarini bajara olmadilar, yutqazdilar 163,3 million AQSh dollari 2006 yilda.[40] Investorlar, OppenheimerFunds Inc., S.A.C. Capital Management, Tudor Investment Corp., D.E. Shou Valensiya portfellari va ZelnickMedia, shu vaqtning o'zida kompaniyaning 46% aktsiyalariga egalik qildi va ZelnickMedia's kompaniyasini joylashtirishga intildi Strauss Zelnik uzoq vaqtdan beri ish yuritib kelayotgan rahbariyat va kengash a'zolarini ishdan bo'shatish paytida kengash raisi sifatida. Zelnik ilgari BMG Interaktiv kompaniyasini Take-Two-ga sotish paytida BMG ning Shimoliy Amerika bo'linmasining prezidenti va bosh direktori bo'lgan, bu uning BMG video o'yinlar sektorida ko'proq mablag 'sarflashi mumkinligiga ishonishiga qarshi edi. BMGdan keyin Zelnik COO edi 20th Century Fox va bosh direktor Kristal dinamikasi. Bir necha yil o'tgach, u ZelnickMedia-ni 2001 yilda ommaviy axborot vositalari va interaktiv ko'ngilochar investitsiyalarga e'tibor qaratish uchun xususiy kapital firmasi sifatida tashkil etdi.[41] Sanoat tahlilchisi Maykl Pachter "Take-Two" ni qo'lga kiritish eng maqbul bo'lishini ta'kidladi, chunki hozirgi rahbariyat "variantlarni taqdim etish siyosati ustidan nazorat qilish uchun har qanday javobgarlikni butunlay o'z zimmasidan oldi. Keyinchalik mas'uliyatli kengash xari-kari qilgan bo'lar edi".[42] Brantni iste'foga chiqqandan so'ng uning o'rnini bosgan amaldagi bosh direktor Pol Eibeler, investorlar SEC-ga o'zlarining niyatlarini topshirgandan so'ng, EA-ni o'z ichiga olgan Take-Two-ga xaridor topishga harakat qildilar.[43] ammo uchrashuv oldidan sotish to'g'risida kelisha olmadi. Qabul qilishga aktsiyadorlar tomonidan 2007 yil 29 martda muvaffaqiyatli kelishilgan bo'lib, Zelnik ZelnickMedia-ning sherigi Ben Federni yangi bosh direktor sifatida nomlagan.[40] 2015 yil iyul holatiga ko'ra, Strauss Zelnik ovoz berish huquqiga ko'ra eng yirik yagona aktsiyador hisoblanadi.[44]

Kompaniya egallab olinganidan so'ng, 2007 yil o'rtalarida katta qayta qurish to'g'risida e'lon qildi. 2K yorliqlari Novatoga ko'chirilgandan so'ng, ijro etuvchi, menejment, tarqatish va sotish sohalari ularni geografiya emas, balki biznes intizomi bilan moslashtirish uchun baholandi.[45] Keyinchalik, kompaniya taxminan 2100 xodimining taxminan 5 dan 15 foizigacha qo'yib yubordi, ba'zi Evropadagi ofislarini yopdi va ularni Jenevada joylashgan joyga joylashtirdi va Jek of All Games xaridorlarini qidirib, tarqatish bozoridan chiqib ketishni xohladi. .[46][47]

2008 yil fevral oyining o'rtalarida EA a 25 AQSh dollari- naqd pul bilan amalga oshiriladigan barcha naqd operatsiyalar taklifi 1,9 milliard dollar[48] Take-Two kengashiga, keyin uni qayta ko'rib chiqing 26 AQSh dollari Rad etilganidan va taklifni jamoatchilikka ma'lum qilgandan so'ng, har bir aksiya uchun[49] O'sha paytda Take-Two aktsiyalari atrofida qadrlangan edi 10 AQSh dollari aktsiya uchun[50] EA bosh direktori Jon Ritsitiello EA avvalgi yilda Eibeler ularga murojaat qilganida Take-Two bilan kelishuvni ko'rib chiqqanligini aytdi,[43] ammo, bilan Activision sotib olish Vivendi o'yinlari 2007 yil dekabr oyida EA Take-Two-ni sotib olgan holda o'zini eng yaxshi videoo'yin noshirlaridan biri sifatida qayta tiklamoqchi edi. Take-Two aksiyadorlarni egallab olganidan keyin yirik media-kompaniyani sotib olish imkoniyatlarini muhokama qilayotganda, Zelnik va boshqaruv kengashi bu taklifni rad etishdi, Zelnik "Biz eshikni yopmadik, biz shunchaki qarang, narx bu to'g'ri emas va vaqt noto'g'ri ".[51] Taklif qiling-Ikki taklifni keyin muhokama qilish uchun taklif qildi Grand Theft Auto IV"s ko'pchilik EA istagan daromadli mulk deb hisoblagan 2008 yil 29 aprelda chiqarildi.[51] Sotib olish EA-ning sport video o'yinlaridagi asosiy musobaqasini tugatishi mumkin edi.[52] EA o'z taklif taklifini 2008 yilgacha uzaytirdi, ammo 2008 yil sentyabr oyiga qadar EA orqaga chekinishga va taklifning amal qilish muddati tugashiga yo'l qo'yishga qaror qildi, chunki Take-Two EAning naqd pul taklifini nomuvofiq deb atashda davom etdi.[53]

2008 yil - hozirgi: o'sishning davomi

2008 yil sentyabr oyida Take-Two kompaniyasi Ditan Distribution MChJ bilan autsorsing shartnomasini tuzdi. Cinram, Kanada optik vositalarini ishlab chiqaruvchisi. Shartnoma asosida Take-Two barcha o'yinlarning Jekidan Ditangacha bo'lgan barcha tarqatuvchi vazifalarini bekor qildi, shu bilan birga Jek O'yinlar uchun uchinchi shaxslarning unvonlarini litsenziyalash va tarqatish uchun vositalarni yaratdi.[54] Keyinchalik, 2009 yil dekabr oyida Take-Two Jekning barcha o'yinlarini sotdi Sinnex haqida 43 million AQSh dollari, tarqatish bozoridan chiqib, faqat rivojlanish va nashrga e'tibor qaratish.[55]

2010 yilda Ben Feder bosh direktor lavozimidan ketdi va uning o'rnini Zelnik egalladi, u kompaniya raisi va bosh direktori bo'lib qolmoqda.[56] 2013 yil yanvar oyida, tarqatib yuborilayotganda, THQ huquqlarini sotgan WWE kurash o'yinlari seriyasi Take-Two-ga.[57] Keyinchalik, 2K Sports har yili nashr etadi WWE 2K uning tarkibidagi o'yinlar.

Taxminan 2013 yilda Take-Two boshladi qayta sotib olish kompaniyaning kelgusi bir necha yil ichida daromadli bo'lib qolishi haqidagi prognozlariga asoslanib, kompaniyaning 7,5 millionga yaqin aksiyalari (taxminan 10%). Buning bir qismi sifatida kompaniya tegishli bo'lgan 12 millionga yaqin aktsiyalarni sotib oldi Karl Ikan, umumiy aktsiyalarning taxminan 11%, taxminan 203 million dollar. Icahn kompaniyani xaridorga sotishni ma'qul ko'rgan. Bu keyinchalik Icahn tomonidan lavozimidan ketishni tavsiya qilgan uchta kengash a'zosiga olib keldi.[58] Aktsiyalarni qaytarib sotib olishga harakat qilish kompaniyaning ishonchi tahlilchilari tomonidan ko'rilgan Grand Theft Auto V, 2013 yil sentyabr oyida chiqarilgan. Grand Theft Auto V buyon 2018 yilga kelib qariyb 100 million dona sotdi, bu uni eng muvaffaqiyatli video o'yinlardan biriga aylantiradi va taxminlarga ko'ra 6 milliard AQSh dollari Take-Two-ga, uning aktsiyalari qiymatini 600% dan ko'proq oshirdi.[59]

2013 yil dekabrda, avvalgi Hayratlanaman bosh muharrir Bill Jemas Take-Two-ga "grafik fantastik iz" boshlash uchun qo'shilganligini e'lon qildi.[60] Iz, Ikki karra komikslar, 2014 yil oktyabr oyida ishga tushirilgan,[61] ammo oxir-oqibat muvaffaqiyatli bo'lmadi va 2016 yil noyabr oyida yopildi.[62] Lesli Benzi, Rockstar North kompaniyasining sobiq prezidenti, oldi ta'tilga oid 2014 yil 1 sentyabrda Rockstar-dan ketish. 2016 yil yanvar oyida u kompaniyani tark etgani haqida e'lon qilingan.[63] 2016 yil 12 aprelda Benzies Rockstar va Take-Two kompaniyalariga qarshi 150 million AQSh dollari miqdorida to'lanmagan gonorarni talab qilishga qarshi sud ishlarini boshladi.[64] Take-Two mobil o'yinlar ishlab chiqaruvchisiga sarmoya kiritgan Qo'llash mumkin 2016 yil iyul oyida.[65] 2017 yil 1 fevralda kompaniya ijtimoiy va mobil o'yinlar ishlab chiqaruvchisini sotib oldi Ijtimoiy nuqta haqida 250 million dollar mobil o'yin sanoatiga kirish uchun.[66][67][68]

Xuddi shu oyda, Take-Two va the Milliy basketbol assotsiatsiyasi (NBA) tashkil etish bo'yicha hamkorlik to'g'risida e'lon qildi NBA 2K ligasi, asoslangan kasbiy eSports ligasi NBA 2K o'yinlar va professional sport ligasi tomonidan boshqariladigan birinchi elektron sport ligasi. Ligadagi jamoalar qisman NBA ning mavjud jamoalari tomonidan homiylik qilinishi kerak, shunda NBAning o'ttiz professional jamoasining har biri uchun eSports ga teng keladigan jamoalar bo'ladi. Birinchi mavsumni 2018 yil may oyida boshlash rejalashtirilgan.[69]

2017 yil 31-may kuni Take-Two Interactive sotib olindi Kerbal kosmik dasturi.[70] Keyinchalik, Take-Two uning tashkil topganligini e'lon qildi Xususiy bo'lim nashriyot yorlig'i 2017 yil 14-dekabrda. Private Division o'rta darajadagi mustaqil rivojlanish studiyalari tomonidan moliyalashtirish va nashr etish uchun tashkil etilgan Kerbal kosmik dasturi, va boshlanishida alohida studiyalardan to'rtta rejalashtirilgan o'yin bor edi.[71][72]

Kompaniya Nyu-Yorkdagi shtab-kvartirasini ko'chib o'tishni yakunladi Yo'q dan ortiq 61000 kvadrat metr maydonga ega Bryant Park 2018 yil boshida.[73] Ga binoan Dan uylovchi, Rockstar Games ikkita kompaniyaning umumiy shtab-kvartirasini kengaytirishni talab qildi va shu tariqa Take-Two rahbarlaridan ko'chib o'tishni so'radi.[74] 2018 yil 8 mart kuni Zelnik AQShning 45-Prezidenti tomonidan o'tkazilgan Oq Uydagi yig'ilishda qatnashdi, Donald Tramp video o'yinlar sohasi bilan bog'liq boshqa turli xil ishtirokchilar va Kongress a'zolari bilan birgalikda video o'yinlaridagi zo'ravonlikni muhokama qilish uchun Stoneman Duglas o'rta maktabida otishma.[75]

2018 yil 9 martda, S&P Global ga Take-Two Interactive qo'shilganligini e'lon qildi S&P 500, boshqa ikkita yirik videoo'yin nashriyotiga qo'shilish EA va Blizzard Activision.[76] 2013-yilgi vaziyatga o'xshab, Take-Two ham atrofni sotib olishni boshladi 308 million dollar uning aktsiyalari (taxmin qilingan aktsiyalarning taxminan 2,5% ni tashkil qiladi), shunga o'xshash kutishlarga asoslanadi Red Dead Redemption 2, 2018 yil oktyabr oyida chiqarilishi, xuddi shu kabi kompaniyaning foydasini oshiradi Grand Theft Auto V qilgan edi.[59]

2018 yil 29 martda, Benziesning Rockstar va Take-Two-ga qarshi sud ishi, kompaniyalar uning 18 ta da'vosining 12 tasini rad etishga muvaffaq bo'lgach, katta muvaffaqiyatsizlikka uchradi, garchi sud qaroriga binoan Benzies "ba'zi bir royalti olish huquqiga ega bo'lib qoladi" uning tovon puli.[77][78][79]

2018-yilda, Take-Two kompaniyasi Benziesning yangi "Royal Circus Games" kompaniyasiga qarshi qonuniy ogohlantirish olib, uning qisqartmasi (RCG) ning Rockstar Games (RSG) bilan o'xshashligini intellektual mulk huquqining buzilishi deb baholadi; Shu sababli, keyinchalik Benzies o'z kompaniyasini 2018 yil oktyabr oyida Rocket Boy Games Build nomini o'zgartirdi. Take-Two, shuningdek, Rockstar North xodimlarini o'zlari o'rtasida bog'liqlik yaratish uchun aldamchi taktika sifatida ishga qabul qilishni rad etishgan.[80]

Take-Two va NBA etti yilga imzo chekishdi, 1,1 milliard AQSh dollari Take-Two kompaniyasining rivojlanish huquqlarini kengaytirish bo'yicha litsenziyaviy bitim NBA 2K o'yinlar 2019 yil yanvar oyida bo'lib o'tdi. Tahlilchilar bu Take-Two kompaniyasining sotishdan tushgan daromadining kamida 15% ini tashkil etishini taxmin qilishdi NBA 2K seriyalarning tobora ommalashib borayotganligi sababli, boshqa litsenziyaviy bitimlarga xos bo'lmagan o'yinlar.[81]

2K brendi ostida hali nomlanmagan studiya Silikon vodiysi mintaqasi San-Frantsisko ko'rfazi hududi Take-Two tomonidan 2019 yil fevral oyida tashkil etilgan. Studiyani boshqaradi Maykl Kondrey, ilgari Balyoz o'yinlari va Visseral o'yinlar, va e'lon qilinmagan loyihada ishlamoqda.[82][83]

2019 yil 7 fevralda Benziesning Take-Two bilan sud jarayoni rasman yakuniga yetdi.[84] Ishga jalb qilingan barcha tomonlar maxfiy kelishuvni muvaffaqiyatli amalga oshirdilar, ularning har biri o'z xarajatlari va xarajatlarini, shu jumladan, advokat to'lovlarini cheklamasdan o'z zimmasiga olishga rozilik bildirdi.[85]

2019 yil may oyida Rockstar Games ular sotib olganligini e'lon qildi Dhruva Interaktiv dan Starbreeze studiyalari 7,9 million dollarga sotilgan, shu bilan savdo shu oyning oxirida yakunlangan. Kompaniya birlashtirildi Rockstar Hindiston, bu studiyaga qo'shimcha 320 xodimni qo'shdi.[86][87]

2019 yil sentyabr oyida Rockstar Games o'zlarining o'yin boshlagichlarini chiqarganligini e'lon qildi, a raqamli tarqatish, raqamli huquqlarni boshqarish, ko'p o'yinchi va aloqa xizmati.[88]

Take-Two kompaniyasi 2020 yil fevral oyida Sietlda joylashgan Intercept Games deb nomlangan xususiy bo'lim ostida yangi, hali nomlanmagan studiyani tashkil etdi. Kerbal kosmik dasturi 2. Yangi studiya tarkibiga o'ndan ortiq sobiq a'zolar kirdi Yulduzlar nazariyasi o'yinlari sarlavha ustida ishlagan, shu jumladan ilgari o'yinni rivojlantirish bilan shug'ullangan, ammo Take-Two tuzilmasidan tashqarida bo'lgan "Yulduzlar nazariyasi" dan Jeremi Ables va Neyt Simpson.[89][90]

Via 2K Sports, Take-Two kompaniyasi 2021 yildan boshlab NFL o'yinlarini qayta nashr etishni boshlash uchun 2020 yil mart oyida NFL bilan yangi nashriyot shartnomasini tuzdi. Madden ketma-ket birga bo'ladi va NFLning rasmiy o'yini bo'lib qoladi, 2K-lar esa EA-ning o'yinlaridan ajralib turish uchun "simulyatsiya bo'lmagan futbol o'yinlari tajribalari" deb nomlanadi.[91]

2020 yil avgust oyida Take-Two mobil o'yin ishlab chiqaruvchisi Playdots-ni 192 million dollarga naqd pul va zaxiraga sotib olish to'g'risida e'lon qildi va sotib olish 2020 yil 3-choragida yakunlanishi kutilmoqda.[92]

2020 yil oktyabr oyida Take-Two sotib olgani e'lon qilindi Dandi - asoslangan Ruffian o'yinlari (o'z ishlari bilan mashhur Halo: Master Chief Collection va Crackdown 3 ) sotib olinganidan so'ng, Ruffian Rockstar Games-ning bir qismi bo'ldi Rokstar Dandi.[93]

Take-Two sotib olishni taklif qildi Kodemasters 2020 yil noyabrida taxminan baholangan bitimda 973 million dollar. Ushbu taklif me'yoriy ma'qullashni kutgan va 2021 yil boshida yakunlanishi kutilgan bo'lsa-da, Take-Two va Codemasters direktorlar kengashi ushbu bitimni ma'qulladilar.[94][95][96] Biroq, Take Two-ning taklifi keyinchalik g'olib chiqdi Elektron san'at taklif qilgan 2020 yil dekabrida 1,2 milliard dollar (7.98 AQSh dollari aktsiya uchun) va Codemasters-ni sotib olishga rozi bo'ldi.[97][98]

Kompaniya tarkibi

Take-Two kompaniyasining ijroiya idoralari va butun dunyodagi bosh qarorgohi Nyu-York shahrida joylashgan. Kompaniya o'zining Evropadagi operatsiyalarini Vindzor, Angliya va uning Osiyo operatsiyalari Singapur. 2018 yildan boshlab, Take-Two-ning asosiy faoliyati ikkita shaxsiy nashriyot yorlig'i orqali amalga oshiriladi. Bitta yorliq Rockstar o'yinlari, shuningdek, Nyu-York shahrida joylashgan bo'lib, uni ishlab chiqish va nashr etishga ixtisoslashgan sarguzasht o'yinlari kabi GTA. Boshqa yorliq 2K Bosh qarorgohi Kaliforniyaning Novato shahrida joylashgan va uning bo'linmalaridan iborat 2K o'yinlari, 2K Sport va 2K Play. 2K Sport bo'limi Take-Two sport simulyatsiyasi o'yinlarini ishlab chiqish va nashr etish bilan shug'ullanadi, masalan NBA 2K seriyali. 2K Play oilasiga mos va bolalarga mo'ljallangan Take-Two studiyalari tomonidan ishlab chiqarilgan video o'yinlarni qamrab oladi. 2K Games Take-Two kompaniyasining ichki ishlab chiqarish studiyalarining deyarli barcha mahsulotlarini hamda tanlangan uchinchi tomonlarning nomlarini (masalan, Chegaralar tomonidan ishlab chiqilgan seriyalar Vites qutisi dasturi ).

Alohida, Take-Two egalik qiladi Xususiy bo'lim, O'rta kattalikdagi mustaqil ishlab chiquvchilarning o'yinlarini nashr etishda va sotishda yordam beradigan yorliq, masalan Tarkib "s Kerbal kosmik dasturi. Nihoyat, Take-Two egasi Ijtimoiy nuqta, uchun ishlab chiquvchi mobil o'yin bozor. Ushbu tuzilma 1997-1998 yillarda amal qilgan holda, har bir yorliq asosiy faoliyat yurituvchi korxonalar tarkibiga kiradi va yuqori darajadagi avtonomiyaga ega va har biri o'z infratuzilmasi va resurslari, boshqaruvi va foyda va zarar strategiyasiga ega.

Take-Two o'zining eski ishlab chiqarish va tarqatish operatsiyalaridan raqamli nashr va uchinchi tomon chakana tarqatish foydasiga voz kechdi. 2016 yildan buyon kompaniyaning daromadlarining qariyb yarmi raqamli tarqatishdan, xoh shaxsiy kompyuter yoki konsol orqali o'yinlarni raqamli sotishdan bo'ladimi yoki orqali. video o'yinlardan monetizatsiya uning kompyuter, konsol va mobil nomlari.[99]

Nashriyotlar

IsmManzilTashkil etilgan yoki sotib olinganRef.
2KNovato, Kaliforniya, BIZ.2005 yil yanvar[100]
Xususiy bo'limNyu-York shahri, BIZ.2017 yil dekabr[71]
Rockstar o'yinlari1998 yil dekabr[101]

Avvalgi

IsmManzilTashkil etilgan yoki sotib olinganAjratilganRef.
Ikki karra komikslarNyu-York shahri, BIZ.2014 yil oktyabr2016 yil noyabr[61][62]
DVDWave.comBerkli, Kaliforniya, BIZ.1999 yil mart1999 yil dekabr[102][103]
Ishlab chiquvchilarning yig'ilishiNyu-York, AQSh2000 yil may2004 yil dekabr[104][105]
Global Star Software1999 yil avgust2007 yil sentyabr
Gotham o'yinlari2002 yil iyul2003 yil dekabr[106][107]
Barcha o'yinlarning JekiG'arbiy Chester, Ogayo shtati, BIZ.1998 yil avgust2010 yil fevral[15][108]
JoytechLondon, Angliya1999 yil fevral2007 yil sentyabr[109][110]
On Deck InteractiveDallas, Texas, BIZ.2000 yil may2001 yil mart[111][112]
Pikselli keng polosali studiyalarTel-Aviv, Isroil2000 yil mart2000 yil oktyabr[113][114]
Ikki marta litsenziyalashWestlake Village, Kaliforniya, BIZ.2003 yil dekabr2005 yil yanvar[115]
TalonSoftBaltimor, BIZ.1998 yil dekabr2002[116][117]
TechcorpGonkong, Xitoy2001 yil iyul2007 yil sentyabr[118][119]
Telstar elektron studiyalariUolton-Temza, Angliya1999 yil aprel1999 yil aprel[120][121]

Ishlab chiquvchilar

Ota-onaIsmManzilTashkil etilgan yoki sotib olinganRef.
2K2K ChengduChengdu, Xitoy2011 yil iyun[122]
2K VegasLas-Vegas, BIZ.2006[123]
31-uyushmaFoster-Siti, Kaliforniya, BIZ.2019 yil fevral[124][125][126]
Cat Daddy o'yinlariKirkland, Vashington, BIZ.2003[127]
Bulut kamerasiNovato, Kaliforniya, BIZ.2019 yil dekabr[128]
Firaksis o'yinlariSparks, Merilend, BIZ.2005 yil noyabr[129]
Xangar 13Novato, Kaliforniya, BIZ.2014 yil dekabr[130]
Vizual tushunchalar2005 yil yanvar[131]
Ghost Story GamesVestvud, Massachusets, BIZ.2017 yil fevral[132]
PlaydotsNyu-York shahri, BIZ.2020 yil sentyabr[133][134]
Xususiy bo'limIntercept GamesSietl, Vashington, AQSh2020 yil fevral[89][135]
Rockstar o'yinlariRokstar DandiDandi, ShotlandiyaOktyabr 2020[136]
Rockstar HindistonBangalor, Hindiston2016 yil avgust[137][138]
Rokstar LidsLids, Angliya2004 yil mart[139]
Rokstar LinkolnLinkoln, Angliya1998 yil iyun[140]
Rokstar LondonLondon, Angliya2005 yil noyabr[141]
Rockstar New EnglandBallardvale, Massachusets, BIZ.2008 yil aprel[142]
Shimoliy RockstarEdinburg, Shotlandiya1999 yil sentyabr[143]
Rockstar San-DiegoKarlsbad, Kaliforniya, BIZ.2002 yil noyabr[144]
Rockstar TorontoOakvill, Ontario, Kanada1997 yil iyul[145]
Ijtimoiy nuqta"Barselona", Ispaniya2017 yil yanvar[146]

Avvalgi

Ota-onaIsmManzilTashkil etilgan yoki sotib olinganAjratilganRef.
2K2K AvstraliyaKanberra, Avstraliya2006 yil yanvar2015 yil aprel[147][148]
2K XitoyShanxay, Xitoy2006 yil may2015 yil noyabr[122][149]
2K chexBrno, Chex Respublikasi2008 yil yanvar2017[150][151]
2K MarinNovato, Kaliforniya, BIZ.20072013 yil oktyabr[a][154]
Qurbaqa shahar dasturiSan-Fransisko, BIZ.20032006[155]
Irratsional o'yinlarMassachusets shtatidagi Kvinsi, BIZ.2006 yil yanvar2017 yil fevral[156][157]
Sehrli cho'ntaklarTorcy, Frantsiya2005 yil iyun2007 yil yanvar[iqtibos kerak ]
PopTop dasturiy ta'minotiFenton, Missuri, BIZ.2000 yil iyul2006 yil mart[158][159]
2K Los-AnjelesKamarillo, Kaliforniya, BIZ.2005 yil yanvar2008[131][160]
Indie qurilganSolt Leyk-Siti, BIZ.2004 yil oktyabr2006 yil aprel[161][162]
PAM rivojlantirishParij, Frantsiya2005 yil iyun2007 yil iyun[160]
Zahar o'yinlariNyukasl apon Tayn, Angliya2004 yil sentyabr2008 yil iyul[160]
Rockstar o'yinlariVankuverdagi RockstarVankuver, Kanada2002 yil avgust2012 yil iyul[145][163]
Vena RockstarVena, Avstriya2001 yil yanvar2006 yil may[164][165]
Take-Two InteractiveGearHead EntertainmentLatrob, Pensilvaniya, BIZ.19971999[iqtibos kerak ]
Missiya studiyalariInverness, Illinoys, BIZ.1996 yil sentyabr2001[6][166]

Boshqa xoldingi

Take-Two-ni teng ravishda aktsiyalar nazorati NBA 2K ligasi, unga asoslangan raqobatdosh esports ligasi NBA 2K qatori, bilan birga Milliy basketbol assotsiatsiyasi.[167]

Kompaniya oshkor etilmagan ozchiliklar manfaatiga ega Qo'llash mumkin.[168] Ilgari u 19,9% foizga ega edi Bungie, unga aylantirildi Microsoft Game Studios ularni 2000 yilda sotib olish evaziga, Bungie's-ga huquq olish evaziga Mif, Oni, va shunga asoslangan yana ikkita o'yin Halo dvigatel.[169] Take-Two-ga ham 2,3% qiziqish bildirilgan Twitch, xizmatni sotib olgandan keyin sotib olingan Amazon 2014 yilda qabul qilish 22 million dollar sotishdan.[170]

O'yinlar nashr etildi

Izohlar

  1. ^ 2K o'yinlari 2K Marinni butunlay 2013 yilda yopib qo'ygan edi, ammo Zelnikning 2014 yilgi bayonotlari 2K Marin kelajak uchun javobgar bo'lishini da'vo qildi. BioShock loyihalar.[152][153] 2019 yil dekabr oyida Cloud Chamber-ning ochilishi bilan 2K Marinning taqdiri nima bo'lganligi noma'lum.

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e "Take-Two Interactive Software, Inc. 2019 moliya yili uchun yuqori natijalar haqida xabar beradi". Take-Two Interactive. 2019 yil 13-may. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 13 mayda. Olingan 15 may, 2019.
  2. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 2 iyunda. Olingan 18 may, 2019.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  3. ^ "NBA 2K Ligasi finaliga tayyorgarlik ko'rayotgan futbolchilar sifatida Esports kortga urildi". CNBC. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 26 avgustda. Olingan 5 sentyabr, 2018.
  4. ^ Iordaniya, Jon. "Daromadlar bo'yicha hisobot yakunlari: 2017 yil 4-choragida o'yin sohasidagi g'oliblar va yutqazuvchilar". gamasutra.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 26 avgustda. Olingan 5 sentyabr, 2018.
  5. ^ a b v d e f g h men Grant, Tina (2002). Kompaniya tarixlarining xalqaro katalogi. 46. Seynt Jeyms Press. 390-391 betlar. ISBN  978-1558624641.
  6. ^ a b Rojers, Dan Li (2004 yil 3 mart). "Oxirgi o'yin: eng yaxshi dasturchilar o'z studiyalarini qanday sotishdi - birinchi qism". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 23 sentyabrda. Olingan 3 fevral, 2018.
  7. ^ "Take-Two Interactive Probe sana topdi". The Street. 2007 yil 22-yanvar. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 29 avgustda. Olingan 29 aprel, 2018.
  8. ^ Jonston, Kris (2000 yil 26 aprel). "GameTek aktivlari 2-ni olish uchun sotildi". gamespot.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 dekabrda. Olingan 20 yanvar, 2018.
  9. ^ "Take-Two Interactive tomonidan sotib olingan BMG Interactive". telecompaper.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 27 avgustda. Olingan 5 sentyabr, 2018.
  10. ^ Jonston, Kris (2000 yil 28 aprel). "BMGni 2 marta qabul qiling". gamespot.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 27 avgustda. Olingan 18 iyul, 2018.
  11. ^ "Sem Xouser: uning hikoyasi". Rivojlaning. 2008 yil 15-avgust. Arxivlangan asl nusxasi 2019 yil 27 fevralda. Olingan 17 mart, 2016.
  12. ^ "GTA, Rockstar asoschilaridan biri Britaniyaning eng boy odamlari ro'yxatiga 90 million funt bilan 1000 ta ro'yxatni kiritdi". GameSpot. 2014 yil 18-may. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 10 iyuldagi. Olingan 3 sentyabr, 2018.
  13. ^ Hill, Logan (2002 yil 2-iyul). "Nima uchun Rockstar Games qoidasi". Simli. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 17 aprelda. Olingan 3 sentyabr, 2018.
  14. ^ Torsen, Tor (2008 yil 8 fevral). "D.I.C.E.08:" shahar-davlat "studiyasi modeli ustidan Ritsitiello lordlari". gamespot.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 4 sentyabrda. Olingan 5 sentyabr, 2018.
  15. ^ a b Xodimlar, I. G. N. (1998 yil 24-avgust). "Ikkita sotib olingan distribyutorni oling". ign.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 18 iyulda. Olingan 18 iyul, 2018.
  16. ^ "KOMPANIYa QISQALARI". The New York Times. 1998 yil 25 avgust. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 19 iyulda. Olingan 18 iyul, 2018.
  17. ^ Xodimlar, I. G. N. (1999 yil 17 fevral). "Yangiliklar". ign.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 18 iyulda. Olingan 18 iyul, 2018.
  18. ^ Xo, Jennifer (2006 yil 17-may). "Microsoft Bungie-ni sotib oladi". gamespot.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 4 sentyabrda. Olingan 5 sentyabr, 2018.
  19. ^ "Press-reliz 9/1/99". Take-Two Interactive. 1999 yil 1 sentyabr. Arxivlangan asl nusxasi 2000 yil 23 mayda.
  20. ^ Maklin, Betani (2005 yil 22-avgust). "Jinsiy aloqa, yolg'on va videoo'yinlar". Baxt. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 21 iyunda. Olingan 3 sentyabr, 2018.
  21. ^ Feldman, Kurt (1996 yil 29 fevral). "Sivilizatsiya sirli xaridorga sotildi - GameSpot-da kompyuter yangiliklari". Gamespot.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 25 mayda. Olingan 24 mart, 2009.
  22. ^ Torsen, Tor (2005 yil 25 oktyabr). "Take-Two sivilizatsiyani egallaydi - GameSpot-da kompyuter yangiliklari". Gamespot.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 25 mayda. Olingan 24 mart, 2009.
  23. ^ a b v "Take-Two sotib olish narxlarini ochib beradi, kelgusi sud jarayonlari haqida maslahatlar". GameSpot. 2006 yil 2 fevral. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 26 fevralda. Olingan 14 dekabr, 2010.
  24. ^ Feldman, Kurt (2005 yil 24-yanvar). "Sega rasman sport o'yinidan tashqarida". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 14 oktyabrda. Olingan 3 fevral, 2018.
  25. ^ Adams, Devid (2005 yil 24-yanvar). "Ikki narsani sotib oling vizual tushunchalar". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 4 fevralda. Olingan 3 fevral, 2018.
  26. ^ Jenkins, Devid (2005 yil 25-yanvar). "Take-Two vizual tushunchalarni sotib oladi, 2K o'yinlari brendini e'lon qiladi". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 4 fevralda. Olingan 3 fevral, 2018.
  27. ^ Needleman, Sara (2016 yil 23-iyun). "Sivilizatsiya" videotasviri sinflarda kirib boradi ". The Wall Street Journal. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 4 sentyabrda. Olingan 4 sentyabr, 2018.
  28. ^ Loughrey, Pol (2005 yil 8-noyabr). "Take-Two Interactive tomonidan sotib olingan Firaxis Games". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 4 sentyabrda. Olingan 4 sentyabr, 2018.
  29. ^ Gibson, Elli (2006 yil 10-yanvar). "Take-Two Interactive aqlga sig'maydigan o'yinlarni sotib oladi". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 4 sentyabrda. Olingan 4 sentyabr, 2018.
  30. ^ a b Richtel, Matt (2007 yil 15 fevral). "Options backdating uchun aybdor plea". The New York Times. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 3 sentyabrda. Olingan 3 sentyabr, 2018.
  31. ^ Xetfild, Daemon (2006 yil 18 oktyabr). "Ikki asoschining iste'fosi". ign.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 3 sentyabrda. Olingan 18 iyul, 2018.
  32. ^ "Take-Two-ning sobiq boshlig'i optsion muddati bo'yicha ish bo'yicha shartli ravishda ozodlikdan mahrum qilindi. The New York Times. 2007 yil 1-avgust. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 3 sentyabrda. Olingan 3 sentyabr, 2018.
  33. ^ Sindler, Brendan (2019 yil 25 mart). "Take-Two asoschisi Rayan Brant vafot etdi". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 25 martda. Olingan 25 mart, 2019.
  34. ^ Xarris, Ron (2006 yil 9-iyun). "'Grand Theft Auto-ning noshirlari FTC bilan kelishib oldilar ". NBC News. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 3 sentyabrda. Olingan 3 sentyabr, 2018.
  35. ^ Itzkoff, Devid (2009 yil 3 sentyabr). "To'rt yil o'tib, katta o'g'irlik avtoulovi bo'yicha sud jarayoni hal qilindi". The New York Times. Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 6 oktyabrda. Olingan 4 sentyabr, 2009.
  36. ^ "Xemilton Landing balandga uchmoqda". www.barkerpacificgroup.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 4 sentyabrda. Olingan 5 sentyabr, 2018.
  37. ^ Uord, Devid (2007 yil 11 sentyabr). "Take-Two, Nik jamoasi o'yinlarda". Associated Press. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 4 sentyabrda. Olingan 4 sentyabr, 2018 - orqali Hollywood Reporter.
  38. ^ Aleksandr, Ley (2007 yil 17-dekabr). "Take-Two yangi Marin 2K studiyasini ochadi". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 25 fevralda. Olingan 24-fevral, 2018.
  39. ^ Martin, Met (2007 yil 17-dekabr). "Take Two" Kaliforniyaning yangi studiyasini ochadi ". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 24 fevralda. Olingan 24-fevral, 2018.
  40. ^ a b Piter, Jeremi (2007 yil 30 mart). "Aksiyadorlar" Take-Two "boshlig'ini haydab chiqarishdi". The New York Times. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 3 sentyabrda. Olingan 3 sentyabr, 2018.
  41. ^ Ingram, Tim (2018 yil 11-noyabr). "Bu musiqa biznesi tarixidagi eng katta xato bo'lganmi?". Musiqiy biznes butun dunyo bo'ylab. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 27 fevralda. Olingan 13-noyabr, 2018.
  42. ^ Bertlein, Liza; Ando, ​​Ritsuko (2007 yil 7 mart). "Take-Two investorlar kengashni egallashni rejalashtirmoqdalar". Reuters. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 3 sentyabrda. Olingan 3 sentyabr, 2018.
  43. ^ a b Nutt, xristian (2008 yil 25-fevral). "Savol-javob: EA bosh direktori Jon Riksitiello" Ikki taklifda ". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 3 sentyabrda. Olingan 3 sentyabr, 2018.
  44. ^ Morris, Kris. "Take-Two's Strauss Zelnik katta o'yinlarni nashr etadi, ammo o'ynamaydi". Baxt. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 iyunda. Olingan 16 iyun, 2017.
  45. ^ Boyer, Brendon (2007 yil 11-iyun). "Take-Two" qayta tuzilish rejalarini e'lon qiladi, yangi moliya direktori ". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 10 sentyabrda. Olingan 10 sentyabr, 2018.
  46. ^ Boyer, Brendon (2007 yil 14-iyun). "Ikki kishilik xodimlar almashinuvini aniqlab beradi, tahlilchilar sotuvda". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 10 sentyabrda. Olingan 10 sentyabr, 2018.
  47. ^ Dubson, Jeyson (2007 yil 15-iyun). "Hisobot: Evropadagi yirik ishdan bo'shatish to'g'risida e'lonni qabul qilish to'g'risida". Gamaustra. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 10 sentyabrda. Olingan 10 sentyabr, 2018.
  48. ^ "EAning sport o'yinlari uchun ikkita yomon xabarni olish uchun 2 milliard dollarlik taklifi". Ars Technica. 2008 yil 25 fevral. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 15 iyun, 2017.
  49. ^ Terdiman, Doniyor (2008 yil 24-fevral). "EA birinchi o'rinni saqlab qolish uchun Take-Two sotib olishga harakat qilmoqda". CNET. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 23 sentyabrda. Olingan 24 mart, 2009.
  50. ^ Torsen, Tor (2010 yil 29 oktyabr). "Take-Two bosh direktori iste'foga chiqadi, rais o'z vazifasini bajaradi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 5 sentyabrda. Olingan 5 sentyabr, 2018.
  51. ^ a b "Take-Two elektron san'atning 1,9 milliard dollarlik taklifini rad etdi". Reuters. 2007 yil 25 fevral. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 3 sentyabrda. Olingan 3 sentyabr, 2018 - orqali CNBC.
  52. ^ "Agar EA 2K sotib olgan bo'lsa". IGN. 2008 yil 6-yanvar. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 22 sentyabrda. Olingan 24 mart, 2009.
  53. ^ Das, Anupreeta (2008 yil 14 sentyabr). "Electronic Arts Take Two bilan birlashish bo'yicha muzokaralarni yakunladi". Reuters. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 3 sentyabrda. Olingan 3 sentyabr, 2018.
  54. ^ Caoili, Erik. "Take-Two, Ditan tarqatish shartnomasini imzolaydi". gamasutra.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 18 iyulda. Olingan 18 iyul, 2018.
  55. ^ McWhertor, Maykl (2009 yil 21-dekabr). "Ikkala o'yin Jekni sotib yuboradi, nashrga kirishadi". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 18 iyulda. Olingan 5 sentyabr, 2018.
  56. ^ Fritz, Ben (2010 yil 29 oktyabr). "Ijroiya rahbarining chiqish joylari, uning o'rnini rais Strauss Zelnik egallaydi". Los Anjeles Tayms. Arxivlandi asl nusxasidan 2010 yil 31 oktyabrda. Olingan 31 oktyabr, 2010.
  57. ^ Goldfarb, Endryu (2013 yil 14-fevral). "Take-Two WWE nashriyot shartnomasini tasdiqlaydi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 23 fevralda. Olingan 16 fevral, 2013. Yukes tomonidan ishlab chiqilgan WWE video o'yinlar seriyasini nashr etish to'g'risida bitim tuzganligimizni tasdiqlashimiz mumkin.
  58. ^ Abrams, Rohila (2013 yil 26-noyabr). "Ikki interaktiv Icahn ustunini sotib oladi". The New York Times. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 6 sentyabrda. Olingan 5 sentyabr, 2018.
  59. ^ a b Ballard, Jon (27.08.2018). "Take-Two Interactive" ning yaqinlashib kelayotgan nashrlari uchun katta umidlar mavjud ". Yalang'och ahmoq. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 11 sentyabrda. Olingan 10 sentyabr, 2018.
  60. ^ Johnston, Rich (2013 yil 16-dekabr). "Bill Jemas qo'shildi, ikkita interaktiv, boshlash uchun" Grafik-fantastik iz"". Qon ketishi salqin. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 20 yanvarda. Olingan 14 yanvar, 2014.
  61. ^ a b Arrant, Kris (2014 yil 30-oktabr). "BILL JEMAS-ning yangi DUBLELE zombi bilan ishga tushirishga tayyor". Newsarama. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 12 fevralda. Olingan 12 fevral, 2018.
  62. ^ a b Donnelli, Djo (2016 yil 3-noyabr). "Take-Two-ning chiziq romanlarini yopish uchun - XCom, Civilization va Bioshock birlashgan koinot deyarli bir narsa edi". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 12 fevralda. Olingan 12 fevral, 2018.
  63. ^ Klepek, Patrik (2016 yil 12-yanvar). "Rockstar North Boss Leslie Benzies qariyb yigirma yildan keyin chiqdi". Kotaku. Gawker Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 31 avgustda. Olingan 13 yanvar, 2016.
  64. ^ Kempbell, Kolin (2016 yil 14 aprel). "Buyuk o'g'irlik avtoulovining buyuk sud jarayoni tushuntirildi". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 19 iyunda. Olingan 15 aprel, 2016.
  65. ^ Spangler, Todd (2016 yil 26-iyul). "Mobil o'yinlar ishlab chiqaruvchisi 55 million dollar ishlab topadi". Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 19 oktyabrda. Olingan 25 oktyabr, 2017.
  66. ^ Lunden, Ingrid. "Take-Two mobil o'yinlarga o'tadi, $ 276 milliongacha Social Point sotib oladi - TechCrunch". Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 avgustda. Olingan 16 iyun, 2017.
  67. ^ "Take-Two interaktiv dasturiy ta'minot mobil o'yinlarni ishlab chiquvchi ijtimoiy nuqtasini sotib oladi". www.businesswire.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 30 iyunda. Olingan 16 iyun, 2017.
  68. ^ Dring, Kristofer (2017 yil 1-fevral). "Take-Two 250 million dollarga mobil ishlab chiqaruvchi Social Point-ni sotib oldi". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 4 sentyabrda. Olingan 4 sentyabr, 2018.
  69. ^ Igna, Sara (2017 yil 9-fevral). "NBA, Take-Two Professional Videogame Ligasini yaratish". The Wall Street Journal. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 15 dekabrda. Olingan 14 dekabr, 2017.
  70. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. Kerbal kosmik dasturini sotib oldi". www.businesswire.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 3 iyunda. Olingan 16 iyun, 2017.
  71. ^ a b Handrahan, Metyu (2017 yil 14-dekabr). "Private Division bilan Take-Two indie ishlab chiqaruvchisining yangi turini kuchaytirishni xohlaydi". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 14 dekabrda. Olingan 14 dekabr, 2017.
  72. ^ Bertz, Mett (2017 yil 14-dekabr). "Take-Two-ning yangi nashriyot yorlig'i haqidagi ichki hikoya, xususiy bo'lim". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 15 dekabrda. Olingan 14 dekabr, 2017.
  73. ^ "Take-Two Interaktiv Amerika qit'asining 1133-chi prospektida ikki qavatdan iborat". commercialobserver.com. 2016 yil 20-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 4 sentyabrda. Olingan 5 sentyabr, 2018.
  74. ^ Goldberg, Garold (2018 yil 15 oktyabr). "G'arb qanday qilib raqamlashtirildi: Rockstar o'yinlarini yaratish" Red Dead Redemption 2". Vulture. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 17 oktyabrda. Olingan 20 oktyabr, 2018.
  75. ^ Millis, Liya (2018 yil 8 mart). "Trampning video o'yinlari uchrashuvi: kimlar qatnashmoqda?". CBS News. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 9 martda. Olingan 8 mart, 2018.
  76. ^ Armental, Mariya (9.03.2018). "S&P 500-ga qo'shilish uchun Take-Two, SVB Financial va Nektar Therapeutics". The Wall Street Journal. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 5 sentyabrda. Olingan 4 sentyabr, 2018.
  77. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 9 avgustda. Olingan 30-noyabr, 2019.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  78. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 25 mayda. Olingan 7 oktyabr, 2019.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  79. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 25 avgustda. Olingan 7 oktyabr, 2019.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  80. ^ McLaughlin, Martin (2019 yil 5-yanvar). "Grand Theft Auto kashshofi sud jangida brakonerlik ishida ayblanmoqda". Shotlandiyalik. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 6 yanvarda.
  81. ^ Needleman, Sara (2019 yil 15-yanvar). "NBA 2K videogame ishlab chiqaruvchisi bilan milliard dollarlik bitimni siyoh qildi". The Wall Street Journal. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 17 yanvarda. Olingan 17 yanvar, 2019.
  82. ^ Braun, Freyzer (2019 yil 4-fevral). "Call of Duty and Dead Space direktori yangi 2K Games studiyasini ochdi". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 4 fevralda. Olingan 4-fevral, 2019.
  83. ^ Kerr, Kris (2019 yil 4-fevral). "Balyoz asoschilaridan biri Maykl Kondrey yangi 2K studiyasini qurish va unga rahbarlik qilish uchun". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 7 fevralda. Olingan 4-fevral, 2019.
  84. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 2 iyunda. Olingan 18 may, 2019.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  85. ^ https://iapps.courts.state.ny.us/nyscef/ViewDocument?docIndex=idJ7VgKR6m8lEPirJiLa/g==
  86. ^ Valentin, Rebeka (2019 yil 13-may). "Rockstar Dhruva Interactive-ni Starbreeze-dan 7,9 million dollarga sotib oldi". gamesindustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 13 mayda. Olingan 13 may, 2019.
  87. ^ Starbreeze (2019 yil 22-may). "Starbreeze Hindistonning sho'ba korxonasi Dhruvaning tranzaktsiyasini yopdi". Starbreeze studiyalari. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 7 iyulda. Olingan 17 sentyabr, 2019.
  88. ^ Duradgor, Nikol (17 sentyabr, 2019). "Rockstar-ning o'z o'yin boshlovchisi bor va GTA: San Andreas bepul". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 17 sentyabrda. Olingan 17 sentyabr, 2019.
  89. ^ a b Robinson, Endi (20 fevral, 2020 yil). "Take-Two KSP2 uchun yangi studiyani shakllantiradi, original ishlab chiquvchi roli aniq emas". Video o'yinlar tarixi. Olingan 20 fevral, 2020.
  90. ^ Shrayer, Jeyson (2020 yil 3-iyun). "O'yin noshiri ishlab chiqaruvchi bilan shartnomani bekor qiladi, keyin butun jamoasini brakonerlik qilishga harakat qiladi". Bloomberg yangiliklari. Olingan 3 iyun, 2020.
  91. ^ Stenli, Patrik (2020 yil 10 mart). "NFL, 2K Games Ink Ko'p yillik kelajak uchun ko'plab yillik hamkorlik". Hollywood Reporter. Olingan 10 mart, 2020.
  92. ^ Kerr, Kris (2020 yil 18-avgust). "Take-Two Interactive 192 million dollarga Playdots mobil studiyasini sotib oldi". Gamasutra. Olingan 18 avgust, 2020.
  93. ^ Avard, Aleks (2020 yil 14 oktyabr). "Rockstar rasmiy ravishda Crackdown 2 ishlab chiqaruvchisi Ruffian Games-ni sotib oldi". GamesRadar +. Olingan 14 oktyabr, 2020.
  94. ^ "Buyuk Britaniyaning videogeym ishlab chiqaruvchisi Codemasters dasturini 973 million dollarga sotib olish uchun Take-Two". Reuters. 2020 yil 6-noyabr. Olingan 6-noyabr, 2020.
  95. ^ Robinson, Endi (6-noyabr, 2020 yil). "Codemasters kompaniyasi Take-Two bilan muzokara olib borilishi mumkinligi to'g'risida tasdiqlashdi". Video o'yinlar tarixi. Olingan 6-noyabr, 2020.
  96. ^ Fillips, Tom (2020 yil 10-noyabr). "GTA noshiri Take-Two Codemasters-ni qariyb 1 milliard dollarlik shartnomada sotib olganligini tasdiqlaydi". Evrogamer. Olingan 10-noyabr, 2020.
  97. ^ Yins-Pul, Uesli (2020 yil 14-dekabr). "EA Codemasters uchun 1,2 milliard dollarlik taklif bilan Take-Two-ni quvib chiqardi". Evrogamer. Olingan 14 dekabr, 2020.
  98. ^ Neto, Streisand (2020 yil 14-dekabr). "EA poyga o'yini ishlab chiqaruvchisi Codemasters-ni 1,2 milliard dollarlik shartnomada imzolaydi". CNN. Olingan 14 dekabr, 2020.
  99. ^ Ballard, Jon (2017 yil 24-sentyabr). "Mana, raqamli daromad" Take-Two Interactive "ga qanday foyda keltirdi". Yalang'och ahmoq. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 11 sentyabrda. Olingan 10 sentyabr, 2018.
  100. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. 2K Games nashriyoti yorlig'i shakllanganligini e'lon qiladi". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  101. ^ Jonston, Kris (2000 yil 28 aprel). "BMGni 2 marta qabul qiling". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 11 dekabrda. Olingan 19 dekabr, 2017.
  102. ^ Jebens, Xarli (1999 yil 3 mart). "Ikki kishining Internetdagi ishtiroki ko'paymoqda". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 11 fevralda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  103. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. eUniverse.com bilan strategik investitsiyalar va hamkorlik to'g'risida e'lon qiladi. - Bepul Onlayn kutubxona". www.thefreelibrary.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 5 sentyabrda. Olingan 18 iyul, 2018.
  104. ^ Gestalt (2000 yil 1-may). "Xudoga 2 ta interaktiv sotib oling". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 10 fevralda. Olingan 11 fevral, 2018.
  105. ^ Xodimlar, Gamespot (2004 yil 9 sentyabr). "Take-Two hisobotlari yo'qoldi, nashr bo'limini qayta tashkil etdi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 10 fevralda. Olingan 11 fevral, 2018.
  106. ^ IGN (2002 yil 22-iyul). "Gotham o'yinlarini olib boring". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  107. ^ Torsen, Tor (2003 yil 19-dekabr). "Gotham o'yinlari ketdi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  108. ^ Xodimlar, I. G. N. (2009 yil 22-dekabr). "O'yinlarni tarqatish bo'yicha o'z biznesini" SYNNEX "ga sotish bo'yicha kelishuvni imzolang". ign.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 5 sentyabrda. Olingan 18 iyul, 2018.
  109. ^ Jebens, Xarli (2000 yil 28 fevral). "Ikki o'sishni ikkitadan oling". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  110. ^ "Take 2 sells off Joytech". MCV UK. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 27 fevralda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  111. ^ Parker, Sam (May 4, 2000). "Gathering Launches Mass-Market Line". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 11 fevral, 2018.
  112. ^ Walker, Trey (March 5, 2001). "On Deck Interactive folds". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 11 fevralda. Olingan 11 fevral, 2018.
  113. ^ Staff, I. G. N. (March 9, 2000). "Take Two Gets Wide". ign.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 5 sentyabrda. Olingan 18 iyul, 2018.
  114. ^ "Gameplay.. Take Two". eurogamer.net. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 5 sentyabrda. Olingan 18 iyul, 2018.
  115. ^ Adams, David (December 2, 2003). "Take-Two Interactive Buys TDK". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  116. ^ Dunkin, Alan (December 24, 1998). "Take-Two Buys TalonSoft". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 17 fevral, 2018.
  117. ^ Carless, Simon (October 6, 2005). "Matrix Games Acquires Rights To Talonsoft Titles". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 17 fevralda. Olingan 17 fevral, 2018.
  118. ^ Ahmed, Shahed (May 17, 2006). "Take-Two acquires Techcorp Limited". gamespot.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 10 fevralda. Olingan 18 iyul, 2018.
  119. ^ "Take Two Acquires Techcorp Ltd". gamasutra.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 10 fevralda. Olingan 18 iyul, 2018.
  120. ^ Mullen, Micheal (April 27, 2000). "Take-Two Controlling Telstar". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  121. ^ "TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. ANNOUNCES THAT IT HAS ASSUMED OPERATING CONTROL OF TELSTAR ELECTRONIC STUDIOS". Take-Two Interactive. April 29, 1999. Archived from asl nusxasi on July 13, 2000.
  122. ^ a b "Take-Two Interactive closes 2K China". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  123. ^ Games, 2K. "2K Vegas". 2kvegas.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  124. ^ "2K Games opens Silicon Valley game studio led by industry veteran Michael Condrey". Gematsu. 2019 yil 4-fevral. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 4 fevralda. Olingan 4-fevral, 2019.
  125. ^ https://www.gematsu.com/2020/02/2k-silicon-valley-officially-named-31st-union
  126. ^ Ivan, Tom (February 11, 2020). "2K's new 31st Union studio is making an 'ambitious and inspired original IP'". Video o'yinlar tarixi. Olingan 11 fevral, 2020.
  127. ^ "Forma 10-K - Take-Two Interactive Software, Inc". AQShning qimmatli qog'ozlar va birjalar bo'yicha komissiyasi. 2006 yil 31 yanvar.
  128. ^ Batchelor, James (December 9, 2019). "2K opens Cloud Chamber to build "another unforgettable BioShock experience"". gamesindustry.biz. Olingan 9 dekabr, 2019.
  129. ^ Thorsen, Tor (November 7, 2005). "Take-Two takes in Firaxis". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  130. ^ Puga, Lauren (December 4, 2014). "2K Forms New Studio With Star Wars Vet". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  131. ^ a b "Take-Two takes Sega's sports-game studios". CNET. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 5 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  132. ^ Pereira, Chris (February 23, 2017). "Former BioShock Studio Irrational Games Adopts A New Name". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 10 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  133. ^ Bari, Emili. "Take-Two to acquire Two Dots developer Playdots for $192 million". MarketWatch. Olingan 20 avgust, 2020.
  134. ^ https://ir.take2games.com/static-files/58e50faa-8428-407f-a142-ea1b8f730fbe
  135. ^ Schreier, Jason (2020 yil 3-iyun). "https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-06-03/kerbal-space-program-2-release-disrupted-by-corporate-strife". Bloomberg yangiliklari. Olingan 3 iyun, 2020. Tashqi havola sarlavha = (Yordam bering)
  136. ^ Robinson, Andy (October 12, 2020). "Rockstar has taken over Master Chief Collection developer Ruffian Games". Video o'yinlar tarixi. Olingan 12 oktyabr, 2020.
  137. ^ Silent_Jay (August 13, 2016). "Rockstar ouvre un nouveau studio en Inde". Jeuxvideo.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 10 fevralda. Olingan 14 may, 2019.
  138. ^ Makedonski, Brett (May 13, 2019). "Rockstar swoops as Starbreeze is forced to sell off a studio". Destructoid. Olingan 13 may, 2019.
  139. ^ Calvert, Justin (April 8, 2004). "Mobius renamed Rockstar Leeds". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  140. ^ Jonston, Kris (2000 yil 28 aprel). "Take 2 Captures Tarantula". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  141. ^ "Rockstar London establishes new development studio". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  142. ^ Sindler, Brendan (2008 yil 4 aprel). "Rockstar Mad Doc-ni sotib oldi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 17 oktyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  143. ^ Kennedy, Sam (April 27, 2000). "Take-Two Acquires DMA Design". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 4 aprelda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  144. ^ Calvert, Justin (November 20, 2002). "Angel Studios acquired by Rockstar". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  145. ^ a b Perry, Doug (August 1, 2002). "Take-Two Forms Rockstar Vancouver". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  146. ^ Lunden, Ingrid. "Take-Two moves into mobile games, buys Social Point for up to $276M". TechCrunch. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 avgustda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  147. ^ Jenkins, David (9 January 2006). "Take-Two Acquires Irrational Games". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 19 fevralda. Olingan 18 fevral 2018.
  148. ^ Hindes, Daniel (April 15, 2015). "[Update] Borderlands: The Pre-Sequel Developer 2K Australia Has Shut Down". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  149. ^ Burnes, Andrew (May 9, 2006). "2K Games Shacks Up In Shanghai". ign.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 12 iyunda. Olingan 4-fevral, 2018.
  150. ^ Purchese, Robert (January 8, 2008). "Take-Two acquires Illusion Softworks". eurogamer.net. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 24 fevralda. Olingan 24-fevral, 2018.
  151. ^ "Have you seen these studios?". gamesindustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 24 fevralda. Olingan 24-fevral, 2018.
  152. ^ Weber, Rachel (May 30, 2014). "Zelnick: 2K Marin now "responsible for" Bioshock franchise". GamesIndustry.biz. Olingan 24-fevral, 2018.
  153. ^ Rose, Mike (May 30, 2014). "2K Marin has been put in charge of BioShock"s kelajak ". Gamasutra. Olingan 24-fevral, 2018.
  154. ^ Sinclair, Brendan (October 18, 2013). "2K Marin shut down entirely – Reports". GamesIndustry.biz. Olingan 9 dekabr, 2019.
  155. ^ Bernstein, Rachel (2007). "Tarix". Sidecar studiyalari. Arxivlandi asl nusxasidan 2007 yil 20 martda. Olingan 3 fevral, 2018.
  156. ^ Jenkins, David (January 9, 2006). "Take-Two Acquires Irrational Games". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 19 fevralda. Olingan 18-fevral, 2018.
  157. ^ Chalk, Andy (February 23, 2017). "Irrational Games is gone—say hello to Ghost Story". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 24 fevralda. Olingan 23 fevral, 2017.
  158. ^ Parker, Sam (May 17, 2006). "Take Two Acquires Pop Top". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  159. ^ Thorsen, Tor (March 8, 2006). "PopTop folded into Firaxis?". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  160. ^ a b v Plunkett, Luke (January 16, 2012). "2006 yildan beri yopilgan har bir o'yin studiyasi". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 3 fevral, 2018.
  161. ^ Feldman, Kurt (2004 yil 16-dekabr). "Take-Two Microsoft-ga sport o'yinlaridan chiqishga yordam beradi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 4-fevral, 2018.
  162. ^ Sindler, Brendan (2006 yil 1-may). "Indie Built kompaniyasi demontaj qilindi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  163. ^ Parker, Laura (July 11, 2012). "Rockstar expands its Toronto operations". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 6 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  164. ^ "Gameplay sells subsidiary for £1". citywire.co.uk. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 24 iyunda. Olingan 18 iyul, 2018.
  165. ^ Sinclair, Brendan (2006 yil 11-may). "Take-Two closes Rockstar Vienna?". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2017.
  166. ^ Chang, Kasey (June 24, 2002). "Jetfighter IV: Fortress America – Unofficial Strategy Guide and FAQ". The Spoiler Centre. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 3 martda. Olingan 4-fevral, 2018.
  167. ^ Lowe, Zach (February 9, 2017). "NBA, Take-Two Interactive Software partnering on NBA 2K esports league". ESPN. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 5 sentyabrda. Olingan 4 sentyabr, 2018.
  168. ^ Spangler, Todd (June 15, 2017). "Mobil o'yinlar ishlab chiqaruvchisi 60 million dollarlik banklarni 600 million dollardan yuqori baho bilan qamrab oladi". Turli xillik. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 10 sentyabrda. Olingan 9 sentyabr, 2018.
  169. ^ Cohen, Peter (June 20, 2000). "Bungie CEO talks Microsoft deal". ZDNet. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 13 yanvarda. Olingan 9 sentyabr, 2018.
  170. ^ Takahasi, Dean (October 29, 2014). "Take-Two made $22M on its investment in gameplay livestreaming king Twitch". Venture Beat. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 19 avgustda. Olingan 9 sentyabr, 2018.

Tashqi havolalar