Doktor Xauzer - Doctor Hauzer - Wikipedia

Doktor Xauzer
Doktor Hauzer.jpg
Tuzuvchi (lar)Riverhillsoft
Nashriyot (lar)Panasonic
Direktor (lar)Kenichiro Xayashi
Ishlab chiqaruvchi (lar)Kazuxiro Okazaki
Dizayner (lar)Toshiaki Kavasaki
Kotaro Mitoma
Dasturchi (lar)Akixiro Xino
Masaxiro Noda
Bastakor (lar)Ken Inaoka (ovoz effektlari)
Platforma (lar)3DO Interaktiv Multiplayer
Chiqarish
  • JP: 1994 yil 29 aprel
Janr (lar)Sarguzasht, omon qolish dahshati
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Doktor Xauzer[a] 1994 yil omon qolish dahshati -sarguzasht tomonidan ishlab chiqilgan video o'yin Riverhillsoft tomonidan Yaponiyada nashr etilgan Panasonic uchun 3DO Interaktiv Multiplayer. Futbolchi Adams Adler rolini bajaradi, gazeta muxbiri sirli ravishda g'oyib bo'lgan taniqli arxeolog Xauzerning nomi bilan bog'liq saroyni qidirmoqda. O'yin foydali narsalarni to'plash, turli xil jumboqlarni echish va o'lik tuzoqlardan qochish orqali katta qasrda harakatlanish vazifasini bajaruvchiga topshiradi.

Doktor Xauzer ning dastlabki sarlavhalari bilan keskin grafik va o'yin o'xshashliklariga ega Infogrammalar omon qolish dahshati seriyasi Zulmatda yolg'iz, qaysi xususiyati 3D ko'pburchak belgilar va belgilanganlarga qarshi o'rnatilgan narsalar, oldindan taqdim etilgan kelib chiqishi. Biroq, Doktor Xauzer bu janrning birinchisi, o'yinchi o'rtasida erkin almashinish paytida o'rganishi mumkin bo'lgan to'liq 3D muhitlarni o'z ichiga oladi uchinchi shaxs, birinchi shaxs va tepadan pastga istiqbollar. Ushbu xususiyatlar Riverhillsoftning navbatdagi o'yinida o'tkazildi, OverBlood.

O'yinning yagona mintaqaviy eksklyuzivligiga qaramay, Doktor Xauzer Yaponiyadan tashqaridagi bir nechta nashrlar tomonidan ko'rib chiqilgan va umumiy tanqidiy qabul bilan kutib olingan. Uning ovozli dizayni va a-da 3D grafikaga erishishi uchun ijobiy sharhlar yoqdi uy konsoli. O'yin, uning o'yin jarayoni va o'yinchining kamera ko'rinishini o'zgartirish qobiliyati haqida asosan ijobiy fikrlarni bildirgan edi, ammo sharhlovchilar uning qisqa va sust bo'lishini keng ma'qullamadilar. kvadrat tezligi. Yoqdi Zulmatda yolg'iz, Doktor Xauzer ba'zi manbalar tomonidan omon qolish dahshat janrining dastlabki evolyutsiyasida muhim qadam sifatida qaraldi. O'yin hech qachon rasmiy ravishda Yaponiyadan tashqarida chiqarilmagan muxlislar tarjimalari mavjud.

O'yin

Adams Adler xonani sukut bo'yicha tekshirmoqda uchinchi shaxsning istiqboli. To'liq taqdim etilgan 3D muhitlar imkon beradi birinchi shaxs va tepadan pastga qarashlar ham.

Doktor Xauzer a omon qolish dahshati -sarguzasht o'yini unda maqsad yo'qolgan, titulli belgiga olib boruvchi izlarni izlash uchun katta saroyni o'rganishdir. O'yinning barcha muhitlari va ularning elementlari to'liq taqdim etilgan 3D standart nuqtai nazar bilan a uchinchi shaxsning istiqboli o'yinchining xonadagi holatiga qarab sozlanadigan kameraning belgilangan burchaklarida. Har bir mustaqil xonani boshqalar tomonidan eshik vazifasini bajaradigan eshik, zinapoya yoki shunga o'xshash yo'l ajratib turadi yuklash ekrani ular orasida. O'yin foydalanadi tankni boshqarish, shu bilan boshqaruvchini yuqoriga yoki pastga surish yo'naltirilgan yostiq harakat qiladi o'yinchi xarakteri qaragan yo'nalishga nisbatan oldinga yoki orqaga qarab chapga yoki o'ngga surish uni aylantiradi. Nazoratchining qo'shimcha kiritmalari o'yinchini harakatlanayotganda yugurishiga, oldinga sakrashiga, manzaralarni o'rganishga, mebel kabi og'ir narsalarni surish yoki tortib olishga, muhim narsalarni olishiga va to'plangan buyumlar ro'yxatiga kirishiga imkon beradi. Ushbu inventarizatsiya daftardan iborat tejash o'yinchining rivojlanishi, xaritasi, eshiklarni ochish kalitlari va uy bo'ylab yurish uchun zarur bo'lgan turli xil jumboqlarni echish uchun narsalar. Ba'zi narsalarni ularni birin ketin tanlab olish bilan birlashtirish mumkin, masalan, qorong'i yo'lni yoritadigan kandelabra va zajigalka.[1] Boshqa jumboqlarni tayyorlash uchun pichoq va qurol kabi qurollar kiradi. Biroq, qasr Doktor Xauzer hech qanday jangovar va dushmanga ega emas va aksincha o'yinchini bir zumda olib kelishi mumkin bo'lgan ko'plab tuzoq va to'siqlarga tayanadi O'yin tamom.[2][3] Ular qatoriga ko'p sonli maydonchalardagi quduqlar, mayatnikdagi tebranib turadigan pichoqlar bilan to'ldirilgan xona va katta dumaloq toshni o'z ichiga olgan yo'lak kiradi.[1] Aktyor erkin o'tish imkoniyatiga ega birinchi shaxs va tepadan pastga (istalgan vaqtda) kameraning istiqbollari.[1][2][3] Ushbu qarashlar bir-biridan situatsion afzalliklarga ega. Masalan, birinchi shaxs rejimi ob'ektlar va jumboq maslahatlarini yaqindan tekshirish uchun foydalidir, qo'shimcha rejim esa xona maketlarini o'rganish va pol bo'shliqlaridan sakrash uchun yaxshiroqdir.[4][5]

Uchastka

Ning orqa tarixi Doktor Xauzer o'yinning prologida tushuntiriladi, uning qahramoni orqali tushuntiriladi. 1952 yilda tashkil etilgan Adams Adler, yosh muxbirga ergashadi Boston Science Monitor gazeta. Adler o'zining o'n yillik karerasini eksantrik doktor Xauzer haqidagi hikoyalarni yoritish atrofida qurdi arxeolog uchun Boston universiteti, ilmiy kashfiyotlari bilan dunyoga mashhur. Xauzer birdan jamoatchilik ko'zidan g'oyib bo'ldi va Adler taniqli, okean bo'yidagi qasrga so'nggi ma'lum joyini kuzatdi.[6] Adler uyning xavfli tuzoqlari, qulflangan eshiklari va yashirin o'tish yo'llari bilan o'ralganligini tezda bilib oladi. Shuningdek, saroy bo'ylab so'nggi voqealar haqida yozilgan jurnal yozuvlari mavjud. Uyni qazish ishlari olib boriladigan joy ustiga qurgan Xauzer va uning ikki yordamchisi toshni qazib olishdi litografiya ga tegishli karublar, Xudoni himoya qilish uchun topshirgan Injil mavjudotlari Adan bog'i. U bilan birga bo'lgan Xauzerning sadoqatli rafiqasi, oxir-oqibat u o'z ishi bilan band bo'lganida kasallikdan vafot etdi. Xauzerning sirli planshetga bo'lgan qiziqishi tobora kuchayib bordi va agar u uning ma'nosini ochib berib, karublar bilan aloqa qila oladigan bo'lsa, ular uni jannatga olib borishi mumkin edi, degan ishonchga olib keldi. hayot daraxti va o'lmaslikka erishish. Hauzerning tobora kuchayib borayotgan jinniligi unga sabab bo'ldi qurbonlik uning karublar nomidagi yordamchilari va uning oxirgi kundalik yozuvlari huquqni muhofaza qilish organlari va universitet fakulteti a'zolari ham uning paranoyasi qurboniga aylanishi mumkinligini anglatadi.[7]

Adler bu ko'chadan o'tib, doktor Xauzerning xayolparast qiyofasi bilan qisqa uchrashadi, so'ngra Xauzerning rafiqasining fotosuratini uchratadi va cho'ntagiga soladi. U qazish maydoniga chuqurroq tushadi va sayohati litografiya joylashgan joyga minecart safari bilan yakunlanadi. U erda Adler yana Xauzerning ruhi bilan uchrashadi, keyin u tosh artefakt bilan birlashib, katta, insoniy yuzga aylanadi. Xauzerning aytishicha, u karublar orqali izlagan ilohiylikka erishgan va endi faqat vafot etgan rafiqasi bilan uchrashishni istaydi.[8] Adlerning borligidan g'azablangan ruh yomon munosabatda bo'lib, uni o'ldirish uchun jurnalistga cheksiz o't o'chirishni boshlaydi. Adler iloji boricha oldinga intiladi va Xauzerning rafiqasining fotosuratini korxonaga uloqtiradi va katta portlashga olib keladi. Digsite beqaror bo'lib qoladi va Adler minecartda qochib ketadi, chunki mansion va uning atrofidagi poydevor quyi tubsiz chuqurga qulab tushadi. O'yin epilogi paytida Adler jamoatchilik ularni fantastika deb atashidan qo'rqib, o'z xulosalarini nashr etmaslikni istaydi va o'zi voqealar sodir bo'lganiga ishonmasligini tan oldi.[9]

Rivojlanish

Doktor Xauzer 3DO Interactive Multiplayer uchun ishlab chiqilgan.

Doktor Xauzer da kichik bir jamoa tomonidan ishlab chiqilgan Riverhillsoft, taniqli yapon kompaniyasi JB Harold qotillik klubi qotillik sirlari sarguzasht o'yinlari.[10] Faqat bir nechta xodimlar tanilgan va ular o'yinning ochilish kinematikasida ro'yxatlangan. Doktor Xauzer edi yo'naltirilgan Kenichiro Xayashi va ishlab chiqarilgan Kazuhiro Okazaki tomonidan. Toshiaki Kavasaki va Kotaro Mitoma o'yin edi kompyuter grafikasi va ko'pburchak dizaynerlar navbati bilan. Bo'lgandi dasturlashtirilgan tomonidan Akixiro Xino va Masahiro Noda. Bu Xino uchun dastlabki ishlardan biri bo'lib, u ishlab chiqaruvchiga rahbarlik qilgan 5-daraja.[11] Uchun musiqiy bastakor Doktor Xauzer hisobga olinmaydi, garchi Ken Inaoka o'zining ovoz effektlarini yaratgan deb ro'yxatga olingan.

Doktor Xauzer birinchisi to'liq 3D omon qolish dahshati o'yini.[3][10][12] Bu ko'pincha bayonot, grafik va o'yin o'xshashliklari bilan tan olinadi Infogrammalar seriyali Zulmatda yolg'iz, garchi ikkalasi bir-biridan farq qiladi. Holbuki Zulmatda yolg'iz ko'proq dahshat va undan oldingi sarlavhalar xususiyatiga qaratilgan 3D ko'pburchak belgilar va qarshi qo'yilgan narsalar oldindan taqdim etilgan kelib chiqishi, Doktor Xauzer sarguzashtlarga ko'proq ega va ega xaritada tuzilgan, ko'p kamerali nuqtai nazardan o'rganish mumkin bo'lgan ko'pburchak muhit.[1][2][3][13]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Konsollar +88%[14]
CVG32%[15]
Yon7/10[4]
GameFan268/300[16]
GamesMaster66/100[17]
Keyingi avlod3/5 yulduz[5]
Kompyuter o'yini (BIZ)68/100[18]
Génération 4 [fr ]80%[19]

Garchi Doktor Xauzer hech qachon rasmiy ravishda Yaponiyadan tashqarida mahalliylashtirilmagan, bir nechta tanqidiy sharhlarga ega Ingliz tili ommaviy axborot vositalari va yig'ilgan o'rtacha o'rtacha qabul. O'yin hamma bilan muvaffaqiyatli taqqoslandi Zulmatda yolg'iz ketma-ketligi, shu qadar ko'pki, matbuot a'zolari uni to'g'ridan-to'g'ri ilhomlangan yoki a klonlash ushbu o'yinlarning.[1][4][5][15][20][21] Keyingi avlod ko'rib chiqildi Doktor Xauzer kabi asosan lotin Zulmatda yolg'iz, ammo uni atmosfera, qiyin yoki batafsil deb topmaganligini tan oldi. Biroq, jurnal oxir-oqibat o'yinni tavsiya qildi va u hali ham "qarashga arziydi".[5] Yon o'ylab, ushbu sharhni takrorladi Doktor Xauzer "jilolangan va silliq" va buni "poydevor qo'yish" bilan "o'xshashlikdan ko'proq" yomon narsa emasligini aytish. Zulmatda yolg'iz.[4] Mark Patterson Kompyuter va video o'yinlar Riverhillsoftning barcha harakatlarini ochiqchasiga aytib berib, ancha salbiyroq edi plagiat ning Zulmatda yolg'iz va e'lon qilish Doktor Xauzer sifatida "achinarli nusxa".[15] Shu bilan bir qatorda, GameFan bosh muharrir Deyv Halverson (E. Storm taxallusi ostida) taqdimoti foydalanuvchi nazorati bilan birgalikda interaktiv, kinematik tajribani qo'llab-quvvatlashga imkon berishini taklif qildi. Bu dunyodan tashqarida.[22]

To'liq ko'rsatilgan 3D grafikalardan foydalanish Doktor Xauzer umumiy maqtov bilan kutib olindi. Retro geymer aks ettirilgan Doktor Xauzer ga qaraganda "juda ko'p" Zulmatda yolg'iz Klon, bu 3DO ning 3D grafik qudratini konsol uchun boshqa har qanday versiyadan yaxshiroq namoyish qilganligini ta'kidlab.[23] 1994 yil o'yinni import qilish paytida Halverson buni real vaqt grafik imkoniyatlarining inqilobiy debochasi deb baholadi. beshinchi avlod video o'yin konsollari, birinchi navbatda guvoh Kompyuter o'yinlari vaqtida.[16][22] Halverson, boshqalar bilan bir qatorda GameFan xodimlar, o'yinning ingl. Virtual muhitini "yorqin", "ajoyib", "ajoyib" va "juda katta yutuq" deb olqishladilar. uy konsoli."[16] Yon grafikani "hayoliy" deb belgilab qo'ydi va o'yin dunyosi butunlay "juda batafsil tuzilgan xaritali ko'pburchaklar" yordamida qurilgani, bu kameralarning ko'proq nuqtai nazari va tashqi ko'rinishini yaxshilashga imkon berdi. Zulmatda yolg'iz.[4] Patterson "bir nechta bit fakturalarni xaritalashni" ushbu franchayzingga nisbatan yagona texnik afzalligi sifatida salbiy ko'rsatib, "O'yinni hech qanday harakatlantiruvchi narsa bo'lmagan taqdirda ham u qadar yaxshi ko'rinishga ega emas" deb taxmin qildi.[15] O'yin audiosi ham sharhlovchilar uchun eng yaxshi nuqta edi. Yon musiqa o'zining vizual taqdimotidan ustunligini sezdi va shunday dedi: "Tanish ovozdan taniqli musiqiy qo'shiqdan tortib to haqiqiy ingliz baligacha," Doktor Xauzer musiqiy zavqdir. "[4] Halverson soundtrackni "a'lo darajada, bezovta qiluvchi kayfiyatni mukammal tarzda o'rnatdi" deb ta'riflagan.[16] Tom Massi Evrogamer tasdiqladi Doktor Xauzer o'ziga xosligi va ovoz dizayni bilan "3DO ning eng qiziq eksklyuzivlaridan biri" sifatida.[12]

Ning asosiy sarguzasht o'yinlari haqidagi fikrlar Doktor Xauzer biroz o'zgargan, ammo asosan qulay bo'lgan. Yon jumboqlarni hal qilish uchun chiziqli tuzilmani topdi, ular oddiydan tortib to noaniqgacha va o'yinchining o'yin saroyi holatini barqaror ravishda bosib o'tishiga imkon beradi.[4] Keyinchalik jurnal boshqotirmalarga qaraganda jumboqlarni ancha murakkab, ammo unchalik foydali emasligi bilan tavsifladi Zulmatda yolg'iz, esa Retro geymer uning jumboqlarini "nozik daho" etishmayotgan deb baholadi Yovuzlik qarorgohi ikkinchisi ozod qilinganidan keyin.[23][24] Keyingi avlod, Yonva Halverson hammasi o'yinchining kamera rejimlarini almashtirish qobiliyatini ijobiy ta'kidladi Doktor Xauzer o'yinni yakunlashda foydali yoki hatto muhim.[4][5][16] Patterson, aksincha, birinchi shaxs nuqtai nazariga o'tishda hech qanday ahamiyatga ega emasligini ko'rdi va faqat yuqoridan pastga qarashni xonaning tarkibini tekshirish uchun foydali deb bildi, shuningdek uni sarguzasht yoki sarguzasht sifatida baholash uchun juda kam to'siqlar yoki harakatlar bo'lgan degan xulosaga keldi. Arja o'yini.[15] O'yin qisqa va sekin kvadrat tezligi asosan tanqid qilindi. Yon jumboqlarni ishlab chiqish va oldinga o'tish deb e'lon qildi Doktor Xauzer etarlicha uzoq davom etmaydi va kashf qilish uchun kattaroq uyga ega bo'lish yoki o'zaro aloqada bo'lish uchun ko'proq belgilar o'yinni "muhim xarid" qilishiga olib keladi. Nashr o'yin vaqtini qisman o'z yutuqlarini tejashga qulayligi bilan izohlagan, ammo o'lishni boshlaganidan keyin o'yinni boshlash yanada katta nuqson bo'lishini tan olgan.[4] Halverson qisqa o'yin vaqtini o'yinning zaif tomoni deb hisobladi, ammo bu uning yordamida bartaraf etildi takrorlash qiymati.[16] Patterson qoraladi Doktor Xauzer "o'yinni o'ldiradigan" "sust" harakatga ega bo'lganligi uchun.[15] Yon uning tezligi yo'qligi ham katta xato ekanligini ko'rsatdi, lekin uni "grafika ulug'vorligi" tufayli oqladi va u jangovarligi, qochishga majbur bo'lgan holatlar kamligi va bo'shashganligi sababli tajribani kamsitmadi. jumboqlarni echish sur'ati.[4] Massey 2015 yilda o'yinni zamonaviyroq o'yin standartlariga ko'ra sekin deb hisoblashi mumkinligini eslatib o'tdi.[12]

Meros

Riverhillsoftning keyingi chiqishi Doktor Xauzer uchun dahshatli o'yin edi O'yinlar markazi sarlavhali OverBlood.[25] Yoqdi Doktor Xauzer, ushbu o'yin to'liq 3D formatida namoyish etildi va birinchi, uchinchi shaxs va yuqoridan pastga qarab kameralarning bir xil tanlovini namoyish etdi.[2][26][27] Bir nechta nashrlar soyali ko'pburchaklarni ko'rib chiqdilar Doktor Xauzer ning dastlabki namunasi sifatida cel soyalash, kompyuter grafikasi texnikasi chiqarilgandan keyingi o'n yil ichida ko'proq tanilgan. Lukas Sallivanning 2014 yildagi maqolasi GamesRadar + deb nomlangan Doktor Xauzer "soyali soyali estetikaning prototipi" va u shunchaki ushbu uslubga tegishli qalin, qora konturlardan mahrum bo'lganligi.[28] 2016 yilgi son Kompyuter o'yini da'vo qildi, "Agar Jet Set Radio soyali grafika issiq, portlovchi balog'at yoshini belgilab qo'ydi, keyin bu 3DO o'yini uning siljishi bilan tug'ilish edi ".[18]

Ba'zi manbalar davolangan Doktor Xauzer tirik qolish dahshati evolyutsiyasida muhim qadam sifatida 1996 yildagi debyutga qadar Yovuzlik qarorgohi tomonidan Capcom, bu ommalashgan va janrni yaxshiroq aniqlashga yordam bergan. Allistair Pinsof of Destructoid zikr qilingan Doktor Xauzer "tirik qolish dahshatining taniqli kashshofi" sifatida.[25] Qochuvchi hissa qo'shgan Liz Finnegan, zamondoshlari qatori, buni yozgan Zulmatda yolg'iz, Soat minorasi va D., Doktor Xauzer yo'l ochgan ko'plab troplar va o'yin elementlarini yaratishda yordam berdi Yovuzlik qarorgohi.[3] Video o'yin tarixchisi Karl Terrien Montreal universiteti ikkalasini ham yozgan Doktor Xauzer va Zulmatda yolg'iz "ko'rinishiga va yurak urish tezligiga ta'sir qildi Yovuzlik qarorgohi katta darajada ".[29] 2013 yilda Famitsu jurnal intervyu, Osuda tepalik va Sirena yaratuvchi Keiichiro Toyama hisoblangan Doktor Xauzer dahshatli o'yinlarni rivojlantirishga bo'lgan qiziqishini uyg'otgani uchun.[30]

Garchi Doktor Xauzer rasmiy ravishda Yaponiya tashqarisida chiqarilmagan, muxlislarning tarjimalari mavjud.[31][32]

Izohlar

  1. ^ Yapon: ク タ ー ハ ウ ザ ー Xepbern: Dokuta Xauza

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e Yon xodimlar (1994 yil iyul). "Old ekran: Doktor Xauzer". Yon. Kelajak plc (10): 30–1. ISSN  1350-1593.
  2. ^ a b v d Perron, Bernard (31.05.2018). Qo'rqinchli video o'yinlar olami: Videoludiya dahshatidagi tadqiqot. Raqamli o'yinlarni o'rganish yondashuvlari. Bloomsbury Academic. 182, 192 betlar. ISBN  978-1-501-31619-7.
  3. ^ a b v d e Finnegan, Liz (2016 yil 25 mart). "Tirik qolishga urinish - Survival dahshatli video o'yinlari tarixi". Qochuvchi. Qiziqarli o'yin. Olingan 13 dekabr, 2018.
  4. ^ a b v d e f g h men j Yon xodimlar (1994 yil avgust). "Sinov ekrani: Doktor Xauzer". Yon. Kelajak plc (11): 62–4. ISSN  1350-1593.
  5. ^ a b v d e Keyingi avlod xodimlar (1995 yil fevral). "Finallar". Keyingi avlod. Media-ni tasavvur qiling. 1 (2): 90. ISSN  1078-9693.
  6. ^ Riverhillsoft (1994 yil 29 aprel). Doktor Xauzer (3DO Interaktiv Multiplayer ) (yapon tilida). Panasonic. Sahna: ochilish. Adler: Men doktor Xauzer haqida birinchi marta 10 yil oldin yozgan edim ... Men kuzatib turgan porloq odamning to'satdan yo'q bo'lib ketishini bashorat qila olmadim ... Ammo, nihoyat uning qaerdaligini kashf etdim ... Qadimgi qasr, shahar ...
  7. ^ Riverhillsoft (1994 yil 29 aprel). Doktor Xauzer (3DO Interaktiv Multiplayer ) (yapon tilida). Panasonic. Sahna: jurnalga kirish. Hauzer: Men ularning hammasini Xudoga qurbon qildim ... Ular meni jannatga etishimga to'sqinlik qildilar va bu jinoyat ... Mening harakatlarim tufayli Xudoning g'azabi bosilishi kerak. Menga abadiy hayotga erishishga hech narsa to'sqinlik qilmaydi ... Men eshikni ochishim kerak!
  8. ^ Riverhillsoft (1994 yil 29 aprel). Doktor Xauzer (3DO Interaktiv Multiplayer ) (yapon tilida). Panasonic. Sahna: Kutsen. Hauzer: Ha, men unga ega bo'ldim ... Abadiy hayot. / Adler: Mumkin emas ... Siz ... qildingizmi? / Hauzer: Bu menga karublar tomonidan berilgan edi, shuning uchun men o'ladigan samolyotdan chiqib ketdim ... Endi men ... men Xudoga yaqin joydaman ... Bu erda hamma narsa abadiy ... / Adler: Bu bo'lishi mumkin emas ... / Hauzer: Men ... bu erda emasman ... men karublarning bir qismiman. / Adler: Nega bu qadar uzoqqa bordingiz ...? / Hauzer: Ikki yil oldin Xudo xotinimni oldi. Shuning uchun uni bu erda topaman deb o'yladim. Agar abadiy hayotga ega bo'lsam, uni yana ko'rishim mumkin deb o'yladim.
  9. ^ Riverhillsoft (1994 yil 29 aprel). Doktor Xauzer (3DO Interaktiv Multiplayer ) (yapon tilida). Panasonic. Sahna: tugatish. Adler: Men boshdan kechirgan narsalar haqiqatmi yoki yo'qmi deb o'ylayman. Daftarimdagi yozuvlar bu ajoyib sarguzasht haqida hikoya qiladi. Ammo ... men bu hikoyani nashr eta olmayman, chunki bunday g'alati voqeaga hech kim ishonmaydi. Bundan tashqari, men o'zim bunga ishonishni xohlamayman ...
  10. ^ a b Pakvud, Lyuis (2016 yil 30-avgust). "Siz hech qachon eshitmagan 20 million sotilgan o'yinlar seriyasi". Kotaku. Univision Communications. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 17 fevralda. Olingan 8 dekabr, 2018.
  11. ^ Naohiko Ogari (2013 yil 18-avgust). "「 御 簾 納 直 彦 ス テ リ ィ 篝火 ノ 屋 敷 」第 3 第。" [Naohiko Ogarining sirli pirotexnika uyi 3-qism] (yapon tilida). Gamer.ne.jp. Olingan 25 dekabr, 2018.
  12. ^ a b v Massey, Tom (2015 yil 25-yanvar). "O'yinning eng qimmatbaho xazinalari uchun qo'llanma". Evrogamer. Gamer Network Ltd. Arxivlangan asl nusxasi 2018 yil 13-iyun kuni. Olingan 9 dekabr, 2018.
  13. ^ Yon xodimlar (1994 yil oktyabr). "Sinov ekrani: Zulmatda yolg'iz". Yon. Kelajak plc (13): 60–1. ISSN  1350-1593.
  14. ^ "Tezkor Gonzatest: Doktor Xauzer". Konsollar + [fr ] (frantsuz tilida). № 34. MEE.7 [fr ]. Avgust 1994. p. 168.
  15. ^ a b v d e f Patterson, Mark (1994 yil avgust). "Sharh: Doktor Xauzer". Kompyuter va video o'yinlar. Kelajak plc (153): 82. ISSN  0261-3697.
  16. ^ a b v d e f GameFan xodimlar (1994 yil iyul). "Ko'rish nuqtasi". GameFan. DieHard Gamers Club. 2 (8): 31, 106–7. ISSN  1092-7212.
  17. ^ Ellis, Les (1994 yil iyul). "Doktor Xauzer". GamesMaster. Kelajak plc (19): 67. ISSN  0967-9855.
  18. ^ a b Kompyuter o'yini xodimlar (2016 yil may). "Ko'rib chiqish". Kompyuter o'yini. Kelajak plc (291): 95. ISSN  1080-4471.
  19. ^ Latil, Dide (1994 yil iyun). "Sinov: Yaponiyada yolg'iz - Doktor Xauzer". Génération 4 [fr ] (frantsuz tilida). № 67. Pressimage. 62-64 betlar.
  20. ^ o'yinlar TM xodimlar (2005 yil oktyabr). "Uskuna afsonasi". o'yinlar TM. Kelajak plc (37): 142. ISSN  1350-1593.
  21. ^ Retro geymer xodimlar (2006 yil sentyabr). "3DO Interactive Multiplayer". Retro geymer. Nashriyotni tasavvur qiling (28): 42. ISSN  1742-3155.
  22. ^ a b GameFan xodimlar (1994 yil iyun). "Doktor Xauzer". GameFan. DieHard Gamers Club. 2 (7): 118. ISSN  1092-7212.
  23. ^ a b Retro geymer xodimlar (2013 yil fevral). "Vaqt oldidan - 3DO Retrospektivi". Retro geymer. Nashriyotni tasavvur qiling (112): 26. ISSN  1742-3155.
  24. ^ Yon xodimlar (2001). Edge: Dastlabki 100 sondan 100 ta eng muhim sharhlar. Yon. Kelajak plc. p. 21. ISBN  1-18570-759-X.
  25. ^ a b Pinsof, Allistair (2013 yil 5-fevral). "Beshta kosmik dahshatli o'yin bundan ham yomoni Dead Space 3". Destructoid. Qiziqarli o'yin. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 21-iyulda. Olingan 13 dekabr, 2018.
  26. ^ Lowe, Keysi (1996 yil noyabr). "OverBlood". GameFan. Metropolis Publications, Inc. 4 (11): 144. ISSN  1092-7212.
  27. ^ Yon xodimlar (1996 yil may). "Old ekran: Qon to'kilishi". Yon. Kelajak plc (32): 41. ISSN  1350-1593.
  28. ^ Sallivan, Lukas (2014 yil 10 mart). "Siz bilmagan eng yaxshi 7 o'yin avval buni qilgan". GamesRadar +. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 18-noyabr kuni. Olingan 20 dekabr, 2018.
  29. ^ Terrien, Karl (2009 yil 15 sentyabr). "Qo'rquv o'yinlari: video o'yinlarda dahshatli janrning ko'p qirrali tarixiy hisoboti". Perronda, Bernard (tahrir). Dahshatli video o'yinlar: Qo'rquv va o'ynashning birlashishi haqidagi insholar. McFarland & Company. p. 34. ISBN  978-0786441976.
  30. ^ Gifford, Kevin (2013 yil 30 oktyabr). "Osuda tepalik yaratuvchi biz o'yiniga qanday qo'shilganligi va nima uchun AAA dahshatini mablag 'bilan ta'minlash "qiyin" ekanligini muhokama qiladi ". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 16 yanvarda. Olingan 8 dekabr, 2018.
  31. ^ Aria, Arcane (2016 yil 28 mart). "Doctor Hauzer English 1.0 chiqdi!". 3do.cdinteractive.co.uk. Olingan 2019-06-12.
  32. ^ Ramker, Roy (2019 yil 12-iyun). "Doctor Hauzer de 3DO traducido al español". Otakufreaks.com (ispan tilida). Olingan 2019-06-12.

Tashqi havolalar