Boshqa dunyo (video o'yin) - Another World (video game)

Boshqa dunyo
Yana bir dunyo Coverart.png
Muqova san'ati tomonidan yaratilgan Erik Chaxi
Tuzuvchi (lar)Delphine dasturi
Interplay (konsol)
Olib tashlash (Atari Yaguar)
Nashriyot (lar)Delphine dasturi
AQSh oltin
Interplay
Virgin Interactive
Raqamli zal
(15 yilligi)
Focus Home Interactive
(20 yilligi)
Headup o'yinlari (20 yilligi)
Retro-o'yin aloqasi (Atari Yaguar)
Dizayner (lar)Erik Chaxi
Bastakor (lar)Jan-Fransua Freytas
Platforma (lar)Asl:
Amiga, Atari ST
Portlar:
3DO Interaktiv Multiplayer, Atari 800, Apple IIGS, Atari Yaguar, Mac OS, MS-DOS, Game Boy Advance,[1] Sega CD, Sega Ibtido, Super Nintendo ko'ngilochar tizimi
20 yilligi:
iOS, Linux, Android, Microsoft Windows, Nintendo 3DS, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Simbiyan, Wii U, Windows Mobile, Xbox One, Nintendo Switch
ChiqarishAmiga, Atari ST
1991 yil noyabr
Janr (lar)Kinematik platformer, harakat-sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Boshqa dunyo,[a] sifatida tanilgan Bu dunyodan tashqarida Shimoliy Amerikada, a 1991 kinematik platformer aksiya-sarguzasht o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Erik Chaxi tomonidan nashr etilgan Delphine dasturi. O'yin yosh olim Lesterning, noto'g'ri tajriba natijasida, o'z hayoti uchun kurashishga majbur bo'lgan xavfli begona dunyoga duch kelganligi haqida hikoya qiladi.

Boshqa dunyo Jan-Fransua Freytas tomonidan olingan saundtrek yordamida yakka o'zi Chaxi tomonidan taxminan ikki yil davomida ishlab chiqilgan. Chaxi o'zini o'zi ishlab chiqdi o'yin mexanizmi, barcha o'yin san'ati va animatsiyalarini to'ldirish vektor ba'zi biridan foydalangan holda, xotiradan foydalanishni kamaytirish uchun ariza rotoskopiya belgi harakatlarini rejalashtirishda yordam berish. Ikkala hikoya jihatidan ham, o'yin jihatidan ham u o'yinni hech qanday tilsiz yoki foydalanuvchi interfeysi elementlari bilan aytilishini xohladi. O'yin dastlab uchun ishlab chiqilgan Amiga va Atari ST ammo keyinchalik boshqa zamonaviy tizimlarga, shu jumladan uy va ko'chma konsollarga va mobil qurilmalarga keng tarqatildi. O'shandan beri Chaxi o'yinning turli yubiley versiyalarining chiqarilishini nazorat qildi.

Boshqa dunyo real vaqtda ham kinematik effektlardan foydalanishda innovatsion edi stsenariylar, bu tanqidchilar va savdo muvaffaqiyatlari orasida o'yinni maqtovga sazovor bo'ldi. Shuningdek, u bir qator boshqa video o'yinlar va dizaynerlarga ta'sir ko'rsatdi va shunga o'xshash nomlarni ilhomlantirdi Iko, Metall tishli qattiq, Osuda tepalik va Delphine keyinroq Flashback.

O'yin

Ning birinchi darajasi Sega Ibtido versiyasi, "Lester" unga teleportatsiya qilingan suv havzasidan chiqib ketish bilan.

Boshqa dunyo a platforma o'yini, pleer klaviaturadan foydalanadigan boshqaruv sxemasiga ega, joystik yoki geympad qahramonni yugurish, sakrash, hujum qilish va vaziyatga xos boshqa harakatlarni bajarish, masalan, qafasni oldinga va orqaga silkitish. O'yinning dastlabki qismida "Lester" futbolchisining xarakteri qurolsiz. U mayda jonzotlarga zarba berishga qodir, ammo aks holda himoyasizdir.

Keyinchalik o'yinda o'yinchi yiqilgan dushmandan lazer to'pponchasini oladi. To'pponcha uchta imkoniyatga ega: standart yong'in rejimi, dushman olovini to'sish uchun kuch maydonlarini yaratish qobiliyati va kuch maydonlari va ba'zi devorlarni yorib o'tadigan kuchli zaryadlangan o'q.[5] Dushmanlar ham xuddi shunday imkoniyatlarga ega bo'lib, o'yinchidan uchta qurol rejimidan va ularni engish uchun atrof-muhitdan foydalanishni talab qiladi.

"Lester" va uning chet ellik ittifoqdoshi hech qanday zarar ko'rsata olmaydi va agar ikkalasi ham snaryadga tegsa yoki hayvon bilan aloqa qilsa yoki ekologik xavf tug'dirsa, o'yin darhol tugaydi.[6] Biroq, o'yin juda ko'p foydalanadi nazorat punktlari o'yinchini so'nggi nuqtada abadiy qayta boshlashga imkon berish. Ustida Amiga va o'yinni saqlash qobiliyatiga ega bo'lmagan eski konsollar, o'yinchi ushbu nazorat punktlari uchun alfasayısal kodni yozishi va keyinroq o'yinni qayta boshlashda uni qayta kiritishi mumkin. Har qanday bir sahnada o'yin, o'yinchi bundan keyin nima qilishi kerakligi haqida hech qanday ma'lumot bermaydi, yo'q xususiyatlari mavjud Hud suzish ketma-ketligi paytida kislorod baridan tashqari va ekrandagi matn yo'q; va o'yinchi uchrashadigan belgilar tushunarsiz begona tilda gapiradi.[7][8]

Uchastka

The qahramon o'yinning yoshi daho - Lester Nayt Chaykin fizik. Ochilish kinoteatrida "Lester" o'zining yuqori texnologiyali er osti laboratoriyasiga keladi Ferrari 288 GTO[9] momaqaldiroq paytida va a yordamida o'z tajribasi ustida ishlashga ketadi zarracha tezlatuvchisi, koinot tug'ilganda sodir bo'lgan narsani qayta tiklashga urinish. Zarrachalar mo'ljallangan manzilga etib borguncha darhol laboratoriyaga urilib, tezlatgichga xalaqit beradi va kutilmagan zarrachalar sintezi va portlashga olib keladi, vaqt va makonda teshik ochiladi va teleportatsiya Lester - bepusht, begona sayyoraga.[7]

Bir qator xavfli mahalliy hayvonlardan qochib qutulganidan so'ng, Lester gumanoid irqi tomonidan ushlanib qoladi musofirlar va er osti qamoq lageriga olib ketilgan. Lester "Buddi" deb nomlanuvchi begona asir bilan birga qochib ketadi va ularning ikkalasi omon qolish uchun bir qator xavfli muhitda sayohat qilish, begona askarlar va yovvoyi jonzotlar bilan kurashish paytida tutishdan qochishlari kerak. Ikkilik qamoqxona majmuasi, g'or tizimi va minoralar inshootidan o'tib ketadi.[7][8] O'yin cho'qqisiga chiqqanida, "Lester" o'zga sayyoraliklardan biri tomonidan qattiq jarohat oladi, ammo o'zga sayyoralik do'sti yordamida hujumchini o'ldirib, qochib ketishga muvaffaq bo'ladi. Minora tepasiga etib borganidan so'ng, Lester yiqilib tushadi, ammo zudlik bilan Buddi unga qo'shiladi, u Lesterni ko'taradi va ikkalasi ufqqa uchib, ajdarhoga o'xshash jonivorga qochib ketishadi.

Rivojlanish

Erik Chaxi, yaratuvchisi Boshqa dunyo, 2010 yilda O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi

O'yinning frantsuz dizaynerlari Eric Chahi avval ishlagan o'yin dasturchisi va keyin a grafik dizayner 1983 yildan beri video o'yinlar uchun. Bu uning avvalgi ishining muvaffaqiyati edi Pol Kuisset uchun grafik dizayner sifatida sarguzasht o'yini Kelajakdagi urushlar uchun Delphine dasturi va unga rivojlanish imkoniyatini bergan royalti Boshqa dunyo "har qanday cheklovsiz yoki tahririyat bosimisiz." Keyin Kelajakdagi urushlar 1989 yilda chiqarilgan, Chaxi Kuisetning keyingi o'yinida ishlashni tanlashi mumkin edi, Yashirin operatsiya, yoki o'z o'yinini yaratishi mumkin. "Aslida osonlikcha rivojlanish uchun ko'plab kitoblar va vositalar chiqarilgan edi Amiga o'sha paytda "Chaxi dasturlashga qaytishi mumkinligiga ishonchini his qildi.[10]

O'yinga o'sha paytda Chaxi yoqqan asarlar ta'sir ko'rsatgan. San'at va atmosfera ta'sir ko'rsatdi ilmiy fantastika kabi kitoblar Dune kabi rassomlar Maykl Uilan kabi kulgili rassomlar Richard Korben.[10] Manga kabi Ajdaho to'pi juda kam, xarakterli xiralashgan effektlar va quvvat hujumlari bilan juda ko'p narsani taklif qilishiga ta'sir ko'rsatdi.[11]

1989 yil avgustda Chaxi Amiga versiyasida yaratilgan tekis rangli animatsiyalardan hayratga tushdi Dragon's Lair bor edi va undan foydalanish mumkin deb o'ylardi vektor shunga o'xshash effektni yaratish uchun juda kam foydalanishni rejalashtiradi kompyuterni saqlash. Dastlab grafik tartiblarni yozishga urinishdan so'ng C, u o'girildi assambleya tili. U yozgan ko'pburchak uchun muntazam Motorola 68000 bo'yicha Atari ST uning nazariyasini sinab ko'rish uchun, juda katta muvaffaqiyat bilan. Keyinchalik u Amiga platformasida kodni ishga tushirishi va a ga erishishi mumkinligini aniqladi kvadrat tezligi sekundiga taxminan 20 kadrdan iborat bo'lib, keyinchalik buni "o'yinni yaratishda katta burilish nuqtasi" deb tan oldi va u ko'pburchak yondashuvning ishlashini biladigan nuqta.[12] U Amigadan foydalana oldi genlok yaratish imkoniyatlari rotoskopiya qilingan ko'pburchaklar bilan animatsiyalar, o'zini turli xil harakatlarni amalga oshiradigan video yozuvlardan foydalangan holda. Garchi u sahnalar uchun fon yaratish uchun kichikroq ko'pburchaklar (Chaxi ularni "piksellar" deb atagan) ishlatishga harakat qilgan bo'lsa ham. Deluxe Paint san'at asarlari, ularni yaratish jarayoni juda sust edi va u foydalanishga qaytdi bitmapped tasvirlar.[12][13]

Boshqa dunyo hayotimning o'sha paytlarida menga yoqqan barcha narsalar - asosan tasviriy san'at, filmlar va ilmiy-fantastik kitoblar, masalan, Dune yoki Hyperion. Komikslar va fantaziya san'ati meni ham ilhomlantirdi; kabi rassomlar Maykl Uilan, Richard Korben, Frank Miller va Frank Frazetta.

Erik Chaxi[10]

Chaxi uni qanday amalga oshirish haqida aniq tasavvurga ega edi o'yin mexanizmi, u asosan o'yinning haqiqiy tarkibini yaratishda improvizatsiya qildi va bu o'yinni "qaerga borishini bilmasdan qatlamma-qavat" rivojlanishiga imkon berdi.[12][14] U yaratishni rejalashtirgan ilmiy fantastika o'xshash bo'lgan o'yin Karatechi va Mumkin bo'lmagan vazifa. U dramatik, kinematik tajriba yaratmoqchi bo'lganligi sababli, o'yinda hech qanday HUD yoki dialog oynasi yo'q, bu o'yinchiga faqat o'yin elementlari va hikoyani rivojlantiruvchi sahnalar davomida faqat atrofdagi o'yin dunyosini aks ettiradi. Ammo, u hikoyani tuzayotganda duch keladigan texnik cheklovlar haqida hech qanday tasavvurga ega bo'lmaganligi sababli, u ko'proq muhitga, ritmik pacingga va o'yinga bayoniy keskinlikni yaratishga ko'proq e'tibor qaratdi.[12] Chaxi yangi dasturlash tili bilan o'z vositasini ishlab chiqishga kirishdi GFA BASIC Devpac assembler-dagi o'yin dvigateli bilan birgalikda o'yinni boshqarish va jonlantirish uchun, real vaqtda o'yin dvigateli tomonidan izohlanib, o'zining animatsion sekvensiyasini yaratdi.[12][13]

1989 yil dekabriga qadar o'yinning qolgan qismini qurish uchun zarur bo'lgan vositalar yaratilishi bilan Chaxi o'zining dvigatelining to'liq quvvatini tekshirish vositasi sifatida kirish ketma-ketligi ustida ishlay boshladi. Kirish ketma-ketligi, shuningdek, Chaxiga dvigatel orqali yaratishi mumkin bo'lgan kinematikaning turlarini o'rganish imkoniyatini berdi. Keyinchalik Chaxi buni butun rivojlanish davomida foydalangan "improvizatsiya jarayonidagi birinchi qadam" deb hisobladi. U 1990 yil boshida o'yinni boshlash tartibini tugatdi va birinchisida ish boshladi Daraja. Chaxi o'yinda chiziqli tezlikda ishladi, o'yinning har bir qismini xronologik tartibda ishlab chiqdi va o'sha paytdagi o'zining shaxsiy hissiyotlari va munosabati ta'sirida. Masalan, Chaxi o'zi mustaqil ravishda o'yin yaratishga harakat qilayotganini tan olganligi sababli, o'yinning dastlabki qismlari o'sha paytdagi Chaxining kayfiyatini aks ettiruvchi yolg'izlik va izolyatsiyani keltirib chiqaradi. U belgi bilan ittifoqchi bilan uchrashishni asl niyatida emas edi, lekin yana bir bor improvizatsiya yondashuvida uni o'zga sayyoralik do'stini jalb qilishga undaganini va bu dunyoni tasavvur qilish uchun o'yinchiga yordam berish uchun o'zga sayyoralikning yaqinligini ko'rsatgan o'ziga xos kinematikani tasvirlab berdi.[12]

Keyinchalik o'yinni ishlab chiqishda Chaxi lazer to'pponchalarini qo'shdi, shu qatorda "Lester" bir nechta effektlarni bajaradi. Ushbu g'oya Yulduzlar jangi franchayzing, ammo o'yinchiga ko'proq imkoniyatlar berib, o'yin o'ynashga chuqurlik qo'shdi. Shuningdek, u dushmanlarning lazer yordamida takroran otishlari o'yin ritmini aniqlashga yordam berganini aniqladi. Keyinchalik Chaxi o'yinchilar uchun mavjud strategiyani oshiradigan plazma to'pni qo'shib qo'ydi. O'yinning bir nechta nuqtalari Lesterni darajalar orasida harakatlantirish uchun lift yoki teleporterlardan foydalanadi; Chaxi bularni zinapoyalar o'rniga ishlatgan, chunki ular uchun to'g'ri animatsiya yaratish qiyin edi.[12]

17 oylik rivojlanishdan so'ng, Chaxi o'yin bilan atigi uchdan bir qismini tugatdi va bu ko'rsatkich maqsadga muvofiq emasligini tushundi. U rivojlanishni soddalashtirish bo'yicha choralarni ko'rishni boshladi, shu jumladan fon grafikalarini qayta ishlatish va o'yin jumboqlariga ko'proq e'tibor qaratish imkonini beradigan qurilish bloklarini yaratish. Shu bilan birga, u o'yin uchun noshir izlay boshladi. U avval o'zining sobiq ish beruvchisi Delphine Software bilan suhbatlashdi, ammo boshqa distribyutorlarni qidirdi. Bitta, Virgin Interactive, Chaxining o'yini uchun qulay bo'lgan, ammo uni a ga o'zgartirishni taklif qilgan edi tugmachani bosing uslubidagi sarguzasht o'yini. Chaxi ushbu talabga binoan o'yinni o'zgartirishni o'ylagan edi, ammo "buni amalga oshirish uchun harakat juda katta bo'lar edi va o'yin o'ynagan ba'zi do'stlar buni yaxshi ko'rishardi".[15] Oxir oqibat, u Delphine-ning taklifini 1991 yil iyun oyida qabul qildi va taxminiy chiqish sanasini noyabrda belgilab qo'ydi. Ushbu muddatni bajarish uchun Chaxi foydalangan hikoya taxtalari o'yinning umumiy tempini muvozanatlashtirgan holda, o'yinning qolgan uchastkasini chizish. Bittasi ushbu syujetlarda saqlanib qolgan, ammo tashlab ketilgani, Lester begona dunyoning etakchisiga aylanishi edi. Chaxi, shuningdek, chiqish uchun vaqt tanqisligi bo'lgan taqdirda ham, o'yin uchun o'zining qopqoq rasmlari uchun bahslashdi; u avvalgi noshirlar tomonidan o'z o'yinlarida dag'al tutilgan muqovadagi san'atdan hafsalasi pir bo'lgan va shu o'yin uchun uni yaratishga ruxsat berilishini talab qilgan.[16] O'yin 1991 yilda tugatilgan edi, bu o'yin tagiga ilhom bergan: «Yerni yaratish uchun olti kun kerak bo'ldi. Boshqa dunyo Ikki yil davom etdi "; Chaxi ta'kidlashicha, ushbu loyihani tugatishda charchaganligi o'yin oxirida Lesterning o'limida aks etgan.[12]

Nashr etilgandan so'ng, Delphine to'liq o'yinning pleytestini o'tkazmadi, faqat avval o'yinning birinchi qismini sinab ko'rdi. Delphine-ning AQShdagi noshiri Interplay to'liq playtest o'tkazdi va Chaxi bundan kelib chiqadigan bir qator xatolarni tuzatdi. Interplay shuningdek, o'yindagi qo'shimcha o'zgarishlarni, shu jumladan o'yinni uzoqroq qilish va o'yinning kirish musiqasini o'zgartirishni talab qildi. Chaxi o'yinning ochilish musiqasini saqlab qolishga qat'iy qaror qildi va Interplayning fikrlarini o'zgartirishga urinib, ularga "asl intro musiqasini saqlang" degan yozuv bilan "cheksiz faks", ilmoqli qog'oz yubordi. Faqatgina Delfinning advokati aralashib, Interplay-ga musiqani o'zgartira olmasligini aytganidagina, Interplay ushbu talabni yumshatdi.[12][17]

Soundtrack

O'yin musiqasini Jan-Fransua Freytas bastalagan. Kabi musiqiy filmlar musiqiy filmlar ta'sirida bo'lgan Kelajakka qaytib.[11] Black Screen Records 2017-yil avgust oyida 18 ta qo'shiqdan iborat musiqiy diskning CD va vinil versiyalarini chiqardi.[18]

Chiqarish

Kirishning skrinshoti ssenariy asl nusxadan yakuniy darajaga Amiga versiyasi. Nintendo qonga o'xshash barcha sahnalarni yoki qonga o'xshash narsalarni, masalan venus flytrap tupurik, shuningdek, bu qisqa yalang'och sahna qayta chizilgan bo'lishi kerak va shuning uchun "chet elliklarning yalang'och tubining yorilishi 3 pikselga qisqartirildi".[17]

O'yin dastlab Amiga va Atari ST uchun 1991 yil noyabrda, a da chop etilgan ekran o'lchamlari 320 × 200 piksel. Ushbu versiyalar kamroq oldi pley-test boshqa versiyalarga qaraganda kamroq suyuq o'yinni yaratishga imkon beradi, ammo Amiga-ning ovoz qobiliyatlari zamonaviy portlarga nisbatan yuqori ovoz sifatiga ega. Atari ST-da chiqarilgan o'yin bir xil, ammo unchalik aniq bo'lmagan ovozga ega va uning ranglari Amigaga qaraganda kamroq aniqroq. Ushbu versiyalar mavjud edi kod g'ildiragi ruxsatsiz nusxalardan foydalanishni qiyinlashtirgan himoya, o'yinchini kod kiritishga majbur qildi (raqamlar qatori) o'yin bilan birga kelgan kod g'ildiragidan qaradi. O'yinni qayta tiklash uchun o'yinchi har safar o'yin yuklanganda ekranda so'ralgan raqamga ko'ra g'ildirakni burish kerak edi.[17] Amiga va ST versiyalari va boshqalari o'rtasidagi yana bir kichik o'zgarishlar shundan iboratki, agar Lester uni ushbu versiyalarda hayvon ta'qib qilmasa, birinchi maydonda uzumni ushlaganida baqiradi; aksariyat boshqa versiyalarda ushbu xususiyat chiqarib tashlangan.

O'yin Shimoliy Amerikada ushbu nom ostida nashr etilgan Bu dunyodan tashqarida ommabop, ammo aloqasi yo'qligi bilan chalkashmaslik uchun sovunli opera teleseriallar Boshqa dunyo. Tasodifan, ilmiy fantastika sitcom Bu dunyodan tashqarida o'yin AQSh-Kanada chiqishi bilan bir vaqtda efirga uzatildi.

Portlar

Sharhlar o'yinning grafikasi, ovozi va o'yinini maqtagan, ammo uning qisqa muddatini tanqid qilgan. Ikki oy davomida kuniga 16 soat ishlagan Chaxi, amfiteatr sahnasi oldidan, o'zga sayyoralik do'sti Lesterni uzoq umr ko'rgan yo'lak oxirida qutqarib qolishidan oldin yangi darajani yaratishga javob berdi. Chaxi shunday dedi: "Menga bu qo'shimcha daraja juda yoqadi, chunki bu o'zaro yordamni rivojlantirish orqali qahramon va musofir o'rtasidagi yaqin munosabatlarni mustahkamlaydi".[10] Bundan tashqari, ko'proq xavfli va ko'proq saqlash punktlari qo'shildi. Bu 1992 yil edi DOS Daniel Morais tomonidan kodlangan va Amiga va ST versiyalarining aniq g'ildirak himoyasiga ega bo'lgan versiya. The Macintosh DOS versiyasidan yuqori piksellar soniga ega, ammo boshqacha tarzda bir xil.[17]

Orqali Interplay Entertainment, o'yin ko'chirildi Super Nintendo ko'ngilochar tizimi (SNES), Sega Ibtido (Mega Drive) va Apple IIGS 1992 yilda. SNES, 3DO Interaktiv Multiplayer (3DO) va Apple IIGS portlarining har birida a prolog kirish boshlanishidan oldin, bu "Lester" ning kundaligidan olingan yozuvdan iborat. Mega Drive portining prologi SNES va 3DO portlaridan farq qiladi. The Sega CD versiyasi Boshqa dunyo original o'yinni (Freitasning CD-sifatidagi yangi musiqasi bilan) davomi bilan birlashtiradi, Chet elliklarning yuragi,[17] va faqat Shimoliy Amerikada chiqarilgan Chet elliklarning yuragi: bu dunyodan I va II qismlar.

Konsolning barcha versiyalari o'yin davomida dinamik musiqiy skorlarning biron bir shaklini o'z ichiga oladi va Mega Drive konversiyasi holatida SNES va Apple IIGS versiyalarida kelib chiqadigan musiqadan foydalaniladi. Bu faqat ochilish va tugatish segmentlari uchun musiqa bo'lgan boshqa versiyalardan farq qiladi. Interplay tomonidan qo'shimcha musiqa qo'shishni xohladi Charlz Dinen. Shuningdek, ular Jan-Fransua Freytasning musiqasini boshqa soundtrack bilan almashtirmoqchi edilar, ammo Chaxi bu o'zgarishga rozi bo'lmadi va Delfinning advokati asl intro musiqasini saqlashga yordam berdi.[17] Apple IIGS va Super NES versiyalari dasturlashtirilgan Rebekka Xayneman, kim aytdi: "Interplay a uchun pul to'lamaydi Super FX chip, men buni qilishning yo'lini topdim statik RAM aravada va DMA bu menga ajoyib kvadrat tezligini oldi. Interplay statik RAM uchun ham pul to'lamaydi, shuning uchun men Fast-dan foydalanishni tugatdim ROM ko'rsatma. Interplay 3,6 MGts ROM uchun ham to'lamaydi. Xafa bo'lganim uchun blokirovkalash kodimni DMA registrlariga surib qo'ydim va uni 3,6 MGts chastotada ishlaydigan RAM sifatida ishlatdim. Bu ishladi. Men sekin blok harakatlarini oldim patronlar va sof dasturiy ta'minot bilan ishlaydigan 65816 da ishlaydigan ko'pburchaklar yordamida o'yin o'tkazdi. "[19] Boshqa dunyo Super NES-dan to'g'ridan-to'g'ri Apple IIGS-ga ko'chirilgan yagona o'yin 65C816 mikroprotsessor.

3DO porti Interplay tomonidan 1993 yilda ishlab chiqilgan va uning xususiyatlari juda batafsil raster grafikalar kelib chiqishi. Biroq, Chaxi bu aslida o'yinni susaytiradi, deb hisoblaydi, chunki ko'pburchaklar bunga mos kelmaydi va shu tariqa fonni tekis ko'rinishga olib keladi. Chaxi yangi loyihaga e'tibor qaratgani sababli, o'yin soundtracki hech qanday huquqiy muammosiz bo'lsa-da, yana o'zgartirildi. Ba'zi bir yangi musiqalar ham qo'shildi, barchasi diskdan yangradi, masalan, "Lester" birinchi darajadagi katta hovuzdan qochib qutulganida va oxirida paydo bo'ladigan qo'riqchi uni ushlab olganida. Oxirida, davomining kirish qismining bir qismi bor, Chet elliklarning yuragi. Ushbu 3DO versiyasining ayrim versiyalariga alohida kiritilgan mini o'yin "Stalaktitlar", unda o'yinchi itaradi stalaktit ekranning yuqori qismidan tushgan shakllar.[20] Ushbu versiyada shuningdek Pasxa tuxumi Rebekka Xaynemanning boshini kesib tashlaganligi haqidagi animatsiya.[21]

Chaxi huquqlarini qo'lga kiritdi Boshqa dunyo's intellektual mulk Delphine Software International-dan 2004 yil iyul oyida yopilishidan keyin. Magic Productions keyinchalik o'yinni portga taklif qildi mobil telefonlar va u Kiril Kogordan yordami bilan ko'chirildi. Chaxi o'yinni o'ynash qobiliyatini yaxshilash mumkinligini ko'rdi, shuning uchun u eski Amigadan stsenariyning ayrim qismlarini qayta dasturlashda foydalangan va mobil telefonlarning past darajadagi aniqliklariga qarshi turish uchun grafikaning soyasini yanada aniqroq qilgan.[17] 2005 yil iyul oyida, Amiga-da birinchi marta chiqarilgandan deyarli o'n yarim yil o'tgach, o'yin mobil telefonlar uchun chiqarildi Simbiyan operatsion tizim, Telcogames va ishlab chiqaruvchi Magic Productions tufayli.[22] 2006 yilda Magic Productions shuningdek remasterli chiqardi Pocket PC uchun versiya Windows Mobile 5.0 OS yoki undan keyingi versiyada QVGA (320 × 240 piksellar sonini).[22] Telcogames 2008 yilda Magic Productions studiyasini yopib ma'muriyatga kirdi. Ma'murning manfaatdor tomonlarga yozgan xatida uning mol-mulki sotilishi haqida so'z yuritilgan, ammo kimga va uning nomi ko'rsatilgan emas Boshqa dunyo aktivlar nomiga ko'ra.[23]

An Atari Yaguar port Boshqa dunyo Dastlab ishlab chiqilgan va Interplay tomonidan 1994 yil sentyabrda nashr etilishi rejalashtirilgan, ammo u hech qachon chiqarilmagan.[24][25][26][27][28][29] 2012 yilda o'yinning Yaguar porti Chaxi tomonidan tasdiqlangan va tasdiqlangan. U Retro-Gaming Connexion (RGC) uyushmasi tomonidan 2013 yilda nashr etilgan quti va qo'llanma bilan to'ldirilgan, kartridj shaklida cheklangan kollektsion buyum sifatida chiqarilgan. O'yin dvigateli, ayniqsa Atari Jaguar uchun konsolning bir nechta protsessorlaridan foydalanish uchun qayta yozilgan. : GPU va yaltiroq ko'pburchak ko'rsatishni amalga oshirish; GPU tezkor ma'lumotlarning dekompressiyasini amalga oshiradi; DSP stereo musiqa va ovoz effektlarini ijro etadi; va 68000 protsessori JIT kompilyatsiyasini va skriptlarni bajarilishini amalga oshiradi. Jaguar versiyasi asl grafikada ijro etilishi mumkin 16 rangli rejim va Deluxe 15 yilligi grafikalar 256 rangli rejim. Uni odatdagi va tezlikda ishlaydigan rejimlarda ijro etish mumkin. U beshta tilni qo'llab-quvvatlaydi: ingliz, nemis, frantsuz, italyan va ispan.[30][31]

15 yilligi

Pocket PC versiyasi chiqarilgandan so'ng, 2006 yilda Chahi maqsadli Windows-ning yangi versiyasini yaratdi Windows XP. Emmanuel Rivoire piksellar sonini 1280 × 800 pikselgacha oshirdi va Chaxi batafsilroq fon yaratdi. Uning ta'kidlashicha, o'yin belgilarida ko'pburchaklardan foydalanishni tanlaganligi, o'ziga xos belgilar san'atidan yuqori piksellar bilan foydalanish imkoniyatini bergan. O'yin hali ham original 320 × 200 piksellar sonini, shuningdek asl fon rasmlarini (variant sifatida) qo'llab-quvvatlaydi va u asl nusxadan ikki baravar ko'p nazorat punktlariga ega, bu uni biroz osonlashtiradi,[17] shuningdek, yangi remiks qilingan tovushlar.[32]

O'yin Interplay-ning qo'shimcha musiqalarini o'z ichiga olmaydi, lekin qo'shimcha darajani, shuningdek, qo'shimcha dushmanlar va konsol versiyalaridan kelib chiqadigan xavflarni o'z ichiga oladi. Ushbu versiya Yana bir Dunyo 15 yilligi nashri 2007 yilda chiqarilgan CD-ROM, unda shuningdek rivojlanish kundaligi, Chaxi tomonidan imzolangan eksklyuziv postkarta va alohida soundtrack CD mavjud.[33] Ning CD-ROM versiyasi 15-yilligi nashri qattiq o'z ichiga oladi raqamli huquqlarni boshqarish texnologiya - o'rnatilgandan so'ng, o'yin foydalanuvchining seriya raqamini Internet orqali tasdiqlaydi va har qanday seriya raqamidan foydalangan holda o'yinning beshta o'rnatilishini amalga oshirishga imkon beradi. O'chirish hisobni qayta tiklamaydi, shuning uchun beshta o'rnatilgandan so'ng, o'yinchi yangi nusxasini sotib olishi kerak. Ushbu muammo sotilgan raqamli nusxada mavjud emas GOG.com.[8]

20 yilligi

2011 yilda O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi, Chaxi Apple deb e'lon qildi iOS sarlavha porti tomonidan yaratilgan bo'lishi kerak DotEmu va BulkyPix tomonidan tarqatilgan.[34] 2011 yil 22 sentyabrda BulkyPix kompaniyasi 20 yillik yubiley nashrini chiqardi iPhone /iPad, original va HD grafikalar, yangi intuitiv sensorli boshqaruv yoki klassik D-pad, uchta qiyinchilik rejimi va remasterli ovoz effektlari o'rtasida almashinish. The Android versiyasi 2012 yil mart oyida chiqarilgan Bug ' versiyasi 2013 yil 4 aprelda va GOG versiyasi 2013 yil 22 aprelda chiqdi (15 yillik yubiley nashri GOG-da 20 yilligi nashri bilan bir xil to'plamda mavjud).[35][36]

Bunday yuqori aniqlikdagi fonni rötuşlash juda oson emas edi. Tafsilotlar va vektorli dizayn o'rtasidagi muvozanatni topishim kerak edi. ... Va nihoyat, men juda aniq tafsilotlar va ustara qirralarning ko'pburchaklaridan ko'ra yorug'likning ingichka ranglarini ishlatishga qaror qildim.

Erik Chaxi[37]

Ning konsol versiyalari 20 yilligi port Digital Lounge tomonidan chiqarildi Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U va Nintendo 3DS 2014 yil iyun oyida.[38][39] PlayStation-ning uchta versiyasi platformalararo ishlashga imkon beradi. Digital Lounge-ga ko'ra, maqsad "shunchaki asl tajribasini etkazib berish edi Boshqa dunyo ishonchli tarzda, bugungi texnik vositalarning afzalliklari va yuqori darajadagi jilo bilan ". Chaxi, animatsiyalar 2560 × 1600 pikselgacha bo'lgan" yuqori aniqlikdagi ko'rsatuvlar natijasida aniqlangan qo'pol qirralarni olib tashlash uchun yaxshilandi "dedi.[37] Digital Lounge va DotEmu ham port uchun ishladilar Nintendo Switch, 2018 yil 9-iyulda chiqarilgan.[40][41]

Boshqa dunyo, bilan birga Flashback, Microids tomonidan PlayStation 4, Switch va Xbox One uchun yagona chakana paket sifatida 2020 yil 16 aprelda Evropada jo'natiladi.[42][43]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankingsSNES: 84%[44]
Kompyuter (15-yilligi nashri): 73%[45]
MetakritikiOS: 80/100[46]
WIIU: 73/100[47]
XONE: 65/100[48]
PS4: 53/100[49]
NS: 75/100[50]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
CVG94%[51]
IGN8.5/10[52]
Nintendo Power3.5/5[53]
Amiga harakati89%[54]
Amiga Computing89%[55]
Amiga Force90%[56]
Amiga formati82%[57]
Amiga Power89%[58]
CI Amiga91%[59]
Elektron o'yinlar78%[60]
Super Play81%[61]
Bittasi93%[62]
TouchArcadeiOS: 5/5 yulduz[63]

Boshqa dunyo tijorat jihatdan muvaffaqiyatli bo'lib, 1990-yillarda millionga yaqin nusxada sotilgan.[64] O'yin tanqidchilarning olqishiga sazovor bo'ldi. Kompyuter o'yinlari dunyosi qisqacha hujjatlarni va o'yinning qisqa davomiyligini tanqid qildi, ammo o'yinning grafikasi va Amiga ovozini maqtadi va uni "Evropaning eng o'ynaladigan va yoqimli arkadalik harakatlaridan biri" deb atadi.[65] Kichiklari Ajdaho o'yinga 5 yulduzdan 5 tasini berdi va uni "o'yinchini] bir muncha vaqt [birovning] o'rni chetida ushlab turadigan sarguzasht" deb atadi.[66] 3DO versiyasini ko'rib chiqish, GamePro dedi "Bu dunyodan tashqarida Klassik bo'lish uchun mo'ljallangan ", ammo 3DO versiyasi juda kam yaxshilanishga ega bo'lib, o'yinni allaqachon o'ynaganlar uchun foydali bo'lishi mumkin.[67]

Boshqa ko'plab maqtovlar qatorida Boshqa dunyo tomonidan 1992 yilgi birinchi Amiga o'yini birinchi raqamli deb topilgan Amiga dunyosi[68] va yilning eng innovatsion yangi o'yini mukofotini oldi Elektron oylik.[69] 2012 yilda u video o'yinlar badiiy ekspozitsiyasiga qo'shilgan dastlabki 14 nomdan biriga aylandi Zamonaviy san'at muzeyi.[70][71] Shuningdek, u nominatsiyani oldi O'yin, Classic Revival 2014 yilgi Video O'yinlar Savdo Tadqiqotchilar Milliy Akademiyasi (NAVGTR) mukofotlarida.[72]

Orqaga qarab, Kristan Rid Evrogamer deb nomlangan Boshqa dunyo "o'z davrining eng ko'zga ko'ringan va unutilmas o'yinlaridan biri".[10] Ko'rib chiqish 15-yilligi nashri 2010 yilda Eurogamer-ning Jon Uoker bu o'yinni "hali juda chiroyli" deb atab, o'yinning badiiy uslubi "shunchaki ajoyib. Chaxining dizayni juda sodda va g'oyat hayajonli. Zaxira ko'pburchaklardan qurilgan qog'ozdan yasalgan hunarmandchilik - xuddi animatsiya dunyoni, mavjudotlarni va tahdidni ajoyib tarzda tasavvur qiladi. "[8] 2014 yil 3DS versiyasini ko'rib chiqishda Bob Mackey of USGamer opined "Boshqa dunyo bu har bir geymerda bo'lishi kerak bo'lgan tajriba, va bu nafaqat tarixiy qiziqishni tekshirish uchun. Boshqa dunyo Hali ham Chahi shu o'n yilliklar uchun o'yin ishlab chiqqanday, nihoyatda oldinga intiluvchanlikni his qilmoqda indie hatto o'zlari sezmagan holda sahna. "[73]

2008 yilda, Tim Rojers nomlangan Boshqa dunyo "Hamma zamonlarning eng yaxshi video o'yini", uni "O'yin dizayniga oid dolzarb Geniusning hamma narsadan xabardorligi" deb ta'riflagan.[74] 2011 yilda, Wirtualna Polska "vizyoner" Boshqa dunyo Amiga uchun 15-eng yaxshi o'yin sifatida, uni kinematik his qilish va "g'ayrioddiy" yuqori qiyinchilik uchun eslab (birinchi marta ishtirok etadigan futbolchi uchun) va uni "elektron ko'ngilochar tarixidagi eng muhim unvonlardan biri" deb atadi.[75] 2012 yilda, 1UP.com ushbu "qisqa, ammo yoqimli kinematik aksiyalar" ni barcha zamonlarning eng muhim 99-o'yinlari qatoriga kiritdi va quyidagilarni ta'kidladi: "Ayniqsa, muxlislar sahifalar sahifalari va lug'at sahifalari uchun o'z badiiy asarlarining eng kichik daqiqalari uchun qichqiradigan o'yin-kulgi davrida. , Bu dunyodan tashqaridaUshbu o'lchov sirni o'z ichiga oladi, bu uni yanada yolg'iz va ko'pincha jimgina chiroyli qiladi. O'yin shafqatsiz va yurakni siqib chiqarishi mumkin, ammo Chaxining ajablantiradigan tuyulishi uni juda yaxshi his qiladi. "[7] O'sha yili Lukas Sallivan of GamesRadar bo'lishi kerak bo'lgan birinchi raqamli "klassik-klassik franchayzing" deb nomladi qayta yuklandi qaysidir ma'noda Fors shahzodasi edi, "kichik belgilar qatoriga qaramay, minimalist o'yin va ba'zi bir chinakam mashaqqatli qiyinchiliklar, Boshqa dunyo ... geymerlar ular kutmagan usullar bilan rezonanslashdi. O'yinning yorqin vektorli grafikasi o'sha paytda juda ajoyib edi va og'ir, chiroyli animatsiya qilingan platformalar tezligi tabiiy ravishda begona landshaftning diqqatga sazovor joylarini tomosha qilish bilan eritilgan edi "va" asta-sekin dushmanlik muhitiga moslashish qiyin edi. mamnuniyat va hayratlanarli darajada hayajonli voqea. "[6]

O'yinning birinchi darajasidan kelgan begona "Hayvon" jonzot oltinchi o'rinni egalladi GameSpot 1999 yildagi eng yaxshi hayvonlarning eng yaxshi ro'yxati[76] va IGN o'yin lazer qurolini 2012 yildagi o'yin tarixidagi 86-eng yaxshi qurol deb topdi.[5] Chet ellik "Buddy" GameSpot-ning 2000 yildagi eng yaxshi o'nta yonboshlari ro'yxatida uchinchi o'rinni egalladi va "poydevor yaratuvchi" degan izoh bilan birga Boshqa dunyo "bu hamma yoqadigan noyob o'yinlardan biridir."[77] 2013 yilda "Buddy" ni muhokama qilish, Tosh, qog'oz, miltiq Adam Smit uni hali ham "o'yinlarning eng yaxshi sheriklaridan biri" deb atagan.[78]

Ko'ngilochar haftalik "Video o'yin o'ynashdan ko'ra, filmda o'ynashga o'xshab, bu shoshilinch, nour rangidagi sarguzasht sizning dahshatli parallel koinotdan chiqish yo'lingizni topish uchun aqlingizdan foydalanishni talab qiladi" deb yozgan.[79]

Meros

Menimcha, voqea to'liq. Bu juda ko'p sirlarga ega, shuning uchun davomini bajarish juda qiyin bo'ladi. Bu sehrni buzishi mumkin.

Erik Chaxi[80]

Bu sarlovhasi davomi Chet elliklarning yuragi Interplay tomonidan ishlab chiqilgan va faqat uchun chiqarilgan Sega CD 1994 yilda. O'yin grafik va o'yin jihatidan o'xshashdir, chunki o'yinchi Lesterning begona do'sti Buddi rolini o'ynaydi. Chaxi "o'yinni o'zga sayyoraliklar nuqtai nazaridan qayta ko'rib chiqishni" taklif qilishdan tashqari, davomning rivojlanishi bilan hech qanday aloqasi yo'q edi, bu bilan u asl o'yinning muqobil versiyasini yaratishni nazarda tutgan, ammo noto'g'ri tushunilgan.[17] 2014 yilda polshalik rejissyor Bartek Xlavka jonli efirda muxlislar nomli film yaratdi Boshqa dunyo: Film.[81] Chaxi bir nechta intervyularida davomini yaratish niyati yo'qligini aytdi, chunki u asl nusxaning oxiri noaniq bo'lib qolishini istaydi va muxlislar "Lester" ning hikoyasiga o'zlari xulosa qilishlari mumkin.[82][83]

Bu emas omon qolish dahshati lahza, lekin o'yin boshlanishi Boshqa dunyo meni ulkan va yangi dunyoga haqiqatan ham yutib yuborganimni his qildim. Ushbu sahna menga qattiq ta'sir qildi va men o'sha paytda o'yinchida qo'rquv kabi hissiyotlarni uyg'otish uchun potentsial o'yinlarni birinchi bo'lib ko'rib chiqdim.

Osuda tepalik yaratuvchi Keiichiro Toyama[84]

Ishlab chiqargan kompaniya Boshqa dunyo, Delphine Software, shu vaqtdan beri ishga tushirildi ma'muriy qabul qilish va Boshqa dunyo ularning eng taniqli o'yini bo'lib qolmoqda. Pol Kuissetning eng ko'p sotilgan 1992 yildagi o'yini Flashback, shuningdek, Delphine tomonidan chiqarilgan, ammo Chaxi ishtirokisiz yaratilgan, shunga o'xshash o'yin va grafik xususiyatlarga ega va bir necha marta bosh irg'adi Boshqa dunyojumladan, jangda shaxsiy kuch maydonlarini ishlatish, tugagan ketsendagi deyarli bir xil yakuniy matn va avtomat piktogrammaning deyarli aniq harakatlanishi. Xuddi shunday uchastka taxminidan 1999 yillarda foydalanilgan Quvilgan tomonidan Infogrames Entertainment Frantsiyadan ham.[8] O'yin, shuningdek Yaponiyada, boshqa bir nechta o'yin dizaynerlariga katta ta'sir ko'rsatdi. Fumito Ueda keltirilgan Boshqa dunyo uning yaratilishi uchun ilhom manbai sifatida Iko.[85] Xideo Kojima, yaratuvchisi Metall Gear ketma-ketligi, bu unga eng ko'p ta'sir qilgan beshta o'yindan biri ekanligini aytdi.[86] Video o'yinlar dizayneri Goychi Suda uni eng sevimli o'yini deb atagan.[87]

Chaxi Delphineni tark etgach, kinematik platforma o'yinlari tushunchasiga qaytdi. 1998 yilda u va uning kompaniyasi Amazing Studio tomonidan ishlab chiqarilgan Zulmatning yuragi, bu ko'p jihatdan a ma'naviy voris ga Boshqa dunyo. Shundan so'ng, Chaxi bir necha yil davomida o'yin sohasidan g'oyib bo'ldi, ammo 2005 yilda u video o'yinlar qilishni qiziqtirdi.[88] 2011 yilda, Ubisoft keyingi o'yinini chiqardi, Changdan.

Izohlar

  1. ^ Yaponiyada shunday tanilgan Tashqi dunyo (Yapon: ア ウ タ ー ワ ー ル ド, Xepbern: Autā Varudo)

Adabiyotlar

Iqtiboslar

  1. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasidan 2018-11-13 kunlari. Olingan 2019-01-05.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  2. ^ Arxitektor, siyoh (2011-09-07). "Bu oy sizning iPhone-da boshqa dunyoni o'rganing - yangiliklar". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-10-22. Olingan 2011-09-29.
  3. ^ Xillier, Brenna (2013-04-04). "Yana bir dunyo - 20 yilligi nashri endi Steam-da chiqdi". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2013-04-08. Olingan 2013-04-04.
  4. ^ "Keyingi hafta PS4-ga yana bir dunyo kelayotgan klassik platformer". playstationblog.com. 2014-06-17. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-07-10. Olingan 2014-06-17.
  5. ^ a b "Tenchi Muyo GXP - 1-jild: Bu dunyodan tashqarida (Kollektsionerlar qutisi) - # 86: Lazerli qurol (Boshqa dunyo) - IGN-ning eng yaxshi 100 video o'yin qurollari". IGN. 2012 yil 26 mart. Olingan 30 oktyabr, 2012.
  6. ^ a b Sallivan, Lukas (2012-10-12). "Top 7 ... Kult-klassik franchayzalar biz qayta yuklashni xohlaymiz". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-11-03. Olingan 2012-10-30.
  7. ^ a b v d Maki, Bob. "Essential 100, № 99: bu dunyodan tashqarida". 1UP. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-10-19. Olingan 2012-10-30.
  8. ^ a b v d e Walker, Jon (2010-04-24). "Retrospektiv: Yana bir dunyo 15 yilligi nashrlari". Evrogamer. Eurogamer tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-11-11. Olingan 2012-10-25.
  9. ^ Kusso, Per. Ushbu Jahon qo'llanmasidan chiqarilgan. Interplay. p. 3.
  10. ^ a b v d e Rid, Kristan (2007-01-30). "Boshqa dunyo: 15 yillik yubiley nashri". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-05-07. Olingan 2010-05-04.
  11. ^ a b Dunyo bo'ylab yana bir Rotoskopiya va intervyu Erik Chaxi kuni YouTube
  12. ^ a b v d e f g h men Nutt, xristian (2011 yil 3 mart). "GDC 2011: Erik Chaxi Retro Postmortem: boshqa dunyo". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 6 martda. Olingan 3 mart, 2011.
  13. ^ a b "Boshqa dunyo: amalga oshirish". Erik Chaxi. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 2 avgustda. Olingan 29 avgust, 2008.
  14. ^ "Boshqa dunyo: Ibtido". Erik Chaxi. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 29 avgustda. Olingan 29 avgust, 2008.
  15. ^ "Qanday qilib" Boshqa dunyo "deyarli" bosish-bosish "sarguzashtiga aylandi". joystiq.com. 3 mart 2001 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 10 oktyabrda. Olingan 9 may, 2013.
  16. ^ Sinclair, Brendan (2011 yil 4 mart). "Improvizatsion dizayn bo'yicha yana bir dunyo yaratuvchisi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 16 sentyabrda. Olingan 15 sentyabr, 2018.
  17. ^ a b v d e f g h men "Versiyalar". Boshqa dunyo. Arxivlandi asl nusxasidan 2008-08-02. Olingan 2008-08-29.
  18. ^ "Jan-Fransua Freitas - boshqa dunyo: rasmiy soundtrack". Arxivlandi asl nusxasidan 2018-05-03. Olingan 2018-05-02.
  19. ^ Heineman, Rebekka. "Intervyu: Rebekka Xayneman" (Suhbat). Suhbatdosh Jess Jonson. GrokCode. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-09-04. Olingan 24 iyun, 2014.
  20. ^ Meston, Zak; Arnold, J. Duglas (1996). 3DO o'yinlari sirlari: Ikkinchi kitob. Semantix Design Llc. p. 135. ISBN  9781884364204.
  21. ^ Rovin, Jeff (1995). Gamemaster: 1995 yilgi to'liq video o'yinlar bo'yicha qo'llanma. Sent-Martin matbuoti. p. 227. ISBN  9780312954390.
  22. ^ a b Grant, Kristofer (2006-04-15). "Bu dunyodan yuqori o'lchamdagi grafikalar bilan qayta tuzilgan". Joystiq. Arxivlangan: AOL Inc. asl nusxasi 2012-11-06. Olingan 2012-10-30.
  23. ^ Endryus, Robert (2008-04-24). "Buyuk Britaniyaning mobil o'yinlari ma'muriyatidagi telekogeymlarni jihozlash; menejmentni sotib olish kerakmi?". Washington Post. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-03-04. Olingan 30 dekabr 2011.
  24. ^ "Yangiliklar - Jaguar tirnoqlarini ochib beradi - Atari Jaguar uchinchi tomonining to'liq chiqish jadvali". Yon. № 5. Kelajak plc. 1994 yil fevral. 10-11 betlar.
  25. ^ "Yangiliklar - Yangilanish - Burchakda ... - Kutilayotgan chiqish sanalari". ST formati. № 56. Kelajak plc. Mart 1994. p. 48. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-07-19. Olingan 2018-09-21.
  26. ^ "Yangiliklar - Yangilanish - Yangi Jaguar ishlab chiqish tizimi chiqarildi - kutilayotgan nashr sanalari". ST formati. № 57. Kelajak plc. Aprel 1994. p. 50. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-07-19. Olingan 2018-08-03.
  27. ^ "Warpzone - Demnächst für Eure Konsolen". Video O'yinlar (nemis tilida). № 30. Future-Verlag. May 1994. p. 79. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-08-04. Olingan 2018-09-21.
  28. ^ "Games News-ni yangilang - Atari ECTS-da ishonchni oshiradi - Jaguar Developers". ST formati. № 59. Kelajak plc. Iyun 1994. 56-57 betlar. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-09-27. Olingan 2018-08-03.
  29. ^ "Warpzone - Yaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele". Video O'yinlar (nemis tilida). № 32. Future-Verlag. Iyul 1994. p. 32. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-08-04. Olingan 2018-09-21.
  30. ^ "Pré-commande Another World (Yaguar) - asso RGC". Mleguludec.free.fr. Arxivlandi asl nusxasidan 2013-04-30. Olingan 2013-04-22.
  31. ^ "Erik Chaxining boshqa dunyosi (bu dunyodan tashqari) Atari Jaguar portiga oldindan buyurtmalar ochildi". RetroCollect. 2012-12-18. Arxivlandi asl nusxasidan 2013-01-27. Olingan 2013-04-22.
  32. ^ "Boshqa dunyo (15-yilligi nashri) - kompyuter". IGN. Olingan 2012-10-30.
  33. ^ "Sarguzashtlar to'plami - yana bir dunyo - 15 yilligi nashrlari" (Polshada). IQ Publishing. Arxivlandi asl nusxasi 2013-05-13. Olingan 2012-10-30.
  34. ^ "Boshqa bir dunyo yaratuvchisi Erik Chaxi o'zining ajoyib o'yinini iPhone va iPad-ga ko'chirish uchun BulkyPix va DotEmu-ni tanladi" (Matbuot xabari). GamerPress. 2011-03-03. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-03-05. Olingan 2011-03-03.
  35. ^ Iragne, Jessica (2012-03-14). "Yana bir dunyo: 20 yilligi endi Android qurilmalarida mavjud". DotEmu. Arxivlandi asl nusxasi 2014-06-06 da. Olingan 2012-04-18.
  36. ^ "Boshqa dunyo: 20 yillik yubiley nashri Steam-da topilgan, 1-bet - Forum - GOG.com". 2013-04-22. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-06-06. Olingan 2013-06-13.
  37. ^ a b "Keyingi hafta PS4-ga yana bir dunyo kelayotgan klassik platformer - PlayStation.Blog". Blog.us.playstation.com. 2014-06-17. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-07-10. Olingan 2014-06-24.
  38. ^ "Boshqa dunyo - 20 yilligi nashrining treyleri - Eurogamer". YouTube. 2014-06-03. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-06-23. Olingan 2014-06-24.
  39. ^ "Keyingi haftada yana bir dunyo uchun klassik platforma sarguzashtlari - CVG". Computerandvideogames.com. 2014-06-17. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-06-20. Olingan 2014-06-24.
  40. ^ Devore, Iordaniya (6 iyun 2018). "Klassik platformerning sarguzashtlari 25-iyun kuni yana bir dunyo Switch-ni urdi". Destructoid. Olingan 6 iyun, 2018.
  41. ^ Gax, Etan (2018 yil 8 mart). "Bu bahorda Nintendo Switch-ga yana bir dunyo keladi". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-03-08. Olingan 8 mart, 2018.
  42. ^ Moyse, Kris (2019 yil 13 sentyabr). "PS4, Xbox One va Nintendo Switch uchun yana bir dunyo va Flashback juft to'plami e'lon qilindi". Destructoid. Olingan 13 sentyabr, 2019.
  43. ^ "Boshqa dunyo va Flashback birinchi marta birgalikda taqdim etildi!" (Matbuot xabari). Mikroidlar. 2020 yil 12 mart. Olingan 14 aprel, 2020.
  44. ^ "Super Nintendo uchun bu dunyodan tashqarida". GameRankings. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-04-11. Olingan 2012-10-13.
  45. ^ "Boshqa dunyo: kompyuter uchun 15 yilligi nashr". GameRankings. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-12-01. Olingan 2012-10-13.
  46. ^ "Boshqa dunyo: iPhone / iPad sharhlari uchun 20 yilligi nashrlari". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 2019-05-30.
  47. ^ "Boshqa dunyo: Wii U sharhlari uchun 20-yilligi nashrlari". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 2019-05-30.
  48. ^ "Boshqa dunyo: Xbox One sharhlari uchun 20 yilligi nashrlari". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 2019-05-30.
  49. ^ "Boshqa dunyo: PlayStation 4-ning sharhlari uchun 20 yilligi nashrlari". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 2019-05-30.
  50. ^ "Kommutatorlarni qayta ko'rib chiqish uchun yana bir dunyo". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 2019-05-30.
  51. ^ "Yana bir dunyo sharhi". Kompyuter va video o'yinlar. 150: 99. 1994 yil may.
  52. ^ Buchanan, Levi (2008-02-06). "Ushbu dunyodan sharh". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-11-30 kunlari. Olingan 2012-10-13.
  53. ^ Nintendo Power 41 (1992 yil oktyabr)
  54. ^ Jekson, Nil (1992 yil fevral). "Yana bir dunyo sharhi". Amiga harakati. 29: 82.
  55. ^ Whitehead, Daniel (1992 yil aprel). "Yana bir dunyo sharhi". Amiga Computing. 47: 74–75.
  56. ^ Narx, Jeyms (1993 yil may). "Yana bir dunyo sharhi". Amiga Force. 5: 12–13.
  57. ^ Veb, Trenton (1992 yil fevral). "Yana bir dunyo sharhi". Amiga formati. 31: 62–64.
  58. ^ Ramshou, Mark (1992 yil fevral). "Yana bir dunyo sharhi". Amiga Power. 10: 28–30.
  59. ^ Kin, Stiv (1992 yil fevral). "Yana bir dunyo sharhi". CI Amiga: 44–45.
  60. ^ Elektron o'yinlar, 2-son (1992 yil noyabr), 64-65 betlar
  61. ^ Super Play (1993 yil sentyabr)
  62. ^ Presli, Pol (1992 yil yanvar). "Yana bir dunyo sharhi". Amiga o'yinlari uchun. 40: 48–50.
  63. ^ Patterson, Bleyk (2011-09-15). "" Boshqa dunyo "ning 20 yilligi nashrining dastlabki sharhi". TouchArcade. Olingan 2019-05-30.
  64. ^ Bramvell, Tom (2007-01-30). "Boshqa dunyoning vakili Erik Chaxi o'yin haqida yangi maslahatlarni berdi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-07-28. Olingan 2012-10-30.
  65. ^ Grinberg, Allen (1992 yil iyul). "Interplayning Jon Karter". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 44, 46 bet. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-07-02. Olingan 3 iyul 2014.
  66. ^ Kichik, Xartli; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (1992 yil avgust). "Kompyuterlarning roli". Ajdaho (184): 57–64.
  67. ^ "ProReview: Out of This World". GamePro (61). IDG. Avgust 1994. p. 72.
  68. ^ Amiga dunyosi 110 (December 1992)
  69. ^ "Elektron oylik xaridorlar uchun qo'llanma". 1993 yil. Iqtibos jurnali talab qiladi | jurnal = (Yordam bering)
  70. ^ The Week Editorial Saff, The 14 video games New York's MoMA just classified as art Arxivlandi 2016-03-05 da Orqaga qaytish mashinasi, Yahoo.com, November 29, 2012
  71. ^ Jonathan Ore, Museum of Modern Art launches videogames collection Arxivlandi 2012-12-15 da Orqaga qaytish mashinasi, CBC News, November 30, 2012
  72. ^ "NAVGTR Awards (2014)". Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasi on 2017-03-22. Olingan 2017-02-17.
  73. ^ Mackey, Bob (2014-06-20). "Virtual Spotlight: Another World 20th Anniversary Edition 3DS". USgamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-06-22. Olingan 2014-06-24.
  74. ^ "out of this world (****) | action button dot net". 2008-09-12. Arxivlandi asl nusxasidan 2008-09-12. Olingan 2018-01-25.
  75. ^ "30 najlepszych gier na Amigę – 15. Another World". Wirtualna Polska. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-12-02. Olingan 2012-10-30.
  76. ^ "TenSpot – The Best Monsters in Gaming: The Beast". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2010-06-21. Olingan 2012-10-30.
  77. ^ "TenSpot – The Ten Best Sidekicks: Alien". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2004-08-04 da. Olingan 2012-10-30.
  78. ^ Adam Smit, Gaming Made Me: Another World Arxivlandi 2013-04-30 da Orqaga qaytish mashinasi, Rock, Paper, Shotgun, April 5th, 2013.
  79. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasidan 2018-09-07. Olingan 2018-09-06.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  80. ^ "Another World with Eric Chahi". Retro geymer (96). 2011.
  81. ^ "Another World's intro gets a stunning live-action remake". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-06-02. Olingan 2014-06-24.
  82. ^ Rid, Kristan. "Another World: 15th Anniversary Edition". EuroGamer.net. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-11-07. Olingan 7-noyabr 2014.
  83. ^ "Interview with Eric Chahi". eBoredom. Arxivlandi asl nusxasidan 2006-04-28. Olingan 7-noyabr 2014.
  84. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasidan 2008-06-15. Olingan 2016-06-03.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  85. ^ Nutt, Christian (2010-09-17). "A Complex Journey: Ninja Theory's Asoratda". Gamasutra. Arxivlandi from the original on 2012-11-08. Olingan 2012-10-30.
  86. ^ Ashcraft, Brayan. "Five Games That Matter In Hideo Kojima's Life". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-07-14. Olingan 2012-02-17.
  87. ^ RisingStarGames. "Suda-51 Hoshi interview". YouTube. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-05-05. Olingan 2011-09-29.
  88. ^ "More GDC". gamedevblog.com. 2005-03-11. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-02-07. Olingan 2012-10-30.

Tashqi havolalar