Qayta tiklash qiymati - Replay value

Qayta ijro etishning namunasi: turli xil hikoya yo'llari Kirpi soyasida.

Qayta tiklash qiymati (og'zaki so'z sifatida tanilgan takrorlanuvchanlik) - bu video o'yinning birinchi tugallangandan so'ng davom etadigan o'yin qiymatini baholash uchun ishlatiladigan atama.[1] Qayta o'ynash qiymatiga ta'sir qiluvchi omillar - bu o'yinning qo'shimcha xarakterlari, sirlari yoki muqobil yakunlari. O'yinning takroriy qiymati, shuningdek, shaxsning didiga to'liq bog'liq bo'lishi mumkin. Aktyor musiqani, grafikani, o'yinni yoki mahsulotga sodiqligi sababli o'yinni takrorlashni yoqtirishi mumkin. Dinamik muhit, qiyin A.I., vazifalarni bajarish uchun turli xil usullar va boy qator aktivlar yuqori takrorlash qiymatiga olib kelishi mumkin.[iqtibos kerak ]

Qayta tiklash qiymatiga ta'sir etishi mumkin bo'lgan omillar

Uchastka

Chiziqli syujetga ega bo'lgan o'yin odatda xarakterning cheklangan tanlovi tufayli pastroq takrorlash qiymatiga ega bo'ladi. O'yinchi nima qilishi mumkinligi haqida ko'proq tanlov taklif qiladigan o'yinlar, masalan strategiya o'yinlari, qaroqchilar yoki qurilish va boshqaruv simlari, takrorlash qiymatining yuqoriligiga moyil bo'ling, chunki o'yinchi har bir o'yinni boshqacha tarzda namoyish etishi mumkin.

Video bo'lmagan o'yinlarga misol sifatida "an'anaviy" kitob va a o'rtasidagi farqni ko'rib chiqing O'zingizning sarguzashtingizni tanlang kitob. An'anaviy kitob uchun o'quvchi uni boshidan oxirigacha o'qiydi va agar uni qayta o'qishni tanlasa, syujet doimiy bo'lib qoladi va shu tariqa ikkinchi marta xuddi shunday tajribani taqdim etadi. A fitnasi O'zingizning sarguzashtingizni tanlang boshqa tomondan, kitob yanada xilma-xil bo'lib, turli xil voqealar yuz berishi mumkin edi, ba'zilari o'quvchi uni oxirgi marta o'qiganida ko'rmagan bo'lishi mumkin, bu esa kitobni bir necha daqiqa oldin qilgan bo'lsa ham, kitobni qayta o'qishga undaydi.

Bo'lgan holatda rolli video o'yinlar, uchastkalar chiziqli yoki chiziqsiz bo'lishi mumkin. Qadimgi RPGlarning syujetlari har bir o'yin davomida hech qanday syujet o'zgarishini ko'rsatishga moyil edi. Lineer bo'lmagan uchastkaga ega bo'lgan RPG-ning yaxshi namunasi Mass Effect va uning davomi, Mass Effect 2. Keyingi yillarda chiqarilgan rol o'ynash o'yinlari ko'proq erkinlikka imkon beradi. Masalan, yumshoqlik o'rniga shafqatsiz bo'lishni tanlasangiz, ba'zi voqealar sodir bo'lishiga to'sqinlik qilishi mumkin (yoki hatto yangilarining paydo bo'lishiga sabab bo'lishi mumkin). Xuddi shu tarzda, partiyaga ma'lum bir belgini kiritish, fitnaning qisqa vaqt ichida bo'lsa ham, yangi yo'nalishda tarqalishiga olib kelishi mumkin. Ushbu fikrning yaxshi namunasi - bu belgi Juhani yilda Yulduzli urushlar: Eski respublikaning ritsarlari. Futbolchida uni o'ldirish yoki hayotini saqlab qolish imkoniyati mavjud. Agar o'yinchi rahmdil bo'lsa, Juhani o'yinchi partiyasiga qo'shiladi. Keyinchalik o'yinda o'yinchi o'tmishdagi dushmanga duch keladi.

Bir nechta darslar

Bu o'yin davomida har safar turli xil belgilar sifatida o'ynash qobiliyatidir. Masalan, o'yin Diablo o'yinchi uchta belgi sinfidan birini tanlashga imkon beradi: jangchi, yolg'onchi yoki sehrgar. Partiyaga asoslangan RPG-lar, hatto syujet aslida chiziqli bo'lsa ham, yaxshi ijro etilish darajasiga ega bo'lishi mumkin. Birinchi Final Fantasy o'yinining syujeti har bir o'yin davomida bir xil bo'lib qoldi, ammo o'yinchi oltita turli sinflardan to'rttasini o'z partiyasini tanlay olganligi sababli, har bir yangi o'yin bilan yangi partiyaning konfiguratsiyasini tanlashi mumkin edi. The Final Fantasy qo'llanma hattoki o'yinchiga har xil partiyalar uchun g'oyalar berdi (muvozanatli, og'ir sehrdan foydalanish, jangovar yo'naltirilgan belgilar va boshqalar). Birinchisida Final Fantasy o'yinni Fighter, Thief, White Mage, Black Mage, Monk va Red Mage sinflaridan tanlashingiz mumkin, bu o'yinchiga 4 ta alohida sinfga ega 15 ta belgi kombinatsiyasini yoki takroriy 126 ta belgini taqdim etadi.

Ko'plab irqlar bilan birga bo'lgan sinflarning ko'pligi yana bir o'ziga xos xususiyatdir hiyla-nayrang o'yinlari. Masalan, Dungeon Crawl hozirda 22 ta poyga va 23 ta sinf ishlaydi, jami 654 ta irq / sinf kombinatsiyasiga imkon beradi (garchi ularning o'nga yaqini o'yin ichidagi irq / diniy cheklovlar tufayli taqiqlangan). Odatda, ba'zi irqlar ba'zi sinflar uchun ko'proq mos keladi va boshqalarga nisbatan unchalik mos kelmaydi (ogre odatda ajoyib jangchi qiladi, lekin juda yomon sehrgar). Bunday "yaroqsiz" kombinatsiyalar tajribali futbolchi uchun qo'shimcha qiyinchilik tug'dirishi mumkin, ammo bu qiyin bo'lib, o'yin darajasigacha etib bo'lmaydigan darajada yuqori bo'ladi.

Bir nechta belgilar

Kabi ba'zi RPG-larda Arkadiya osmoni, o'yinchi belgilar partiyasining etakchisini boshqaradi va agar o'yinchi to'g'ri qaror qabul qilsa, qo'shimcha a'zolar guruhga qo'shilishadi. O'yinchi birinchi urinishda barcha mumkin bo'lgan a'zolarni "to'plashi" ehtimoldan yiroq emas, shuning uchun ular to'liq tarkibga ega bo'lish uchun yana hikoya orqali o'ynashni tanlashlari mumkin.

Turli xil belgilar o'yin ichidagi to'siqlarni engishning yangi usullarini taklif qilishadi. Ular, shuningdek, noyob dialog variantlari va boshqa o'yinchilar bilan aloqa qilish imkoniyatlarini taklif qilishlari mumkin. SquareSoft (hozirgi Square Enix) RPG Chrono xoch o'ynash uchun mavjud bo'lgan 40 dan ortiq belgilar bilan bunga misol bo'ldi.

Harakat yo'naltirilgan o'yinlarda o'yinda faqat ma'lum qobiliyatlarga ega bo'lgan belgi yordamida erishish mumkin bo'lgan ba'zi joylar bo'lishi mumkin. Masalan, Sega o'yiniga qarang Sonic & Knuckles. Xarakter Tugmalar hududlarni o'rganishi mumkin Sonic the Hedgehog 2 oldingi belgilar qila olmagan.

Ba'zi o'yinlar o'ynashni tanlashi mumkin bo'lgan juda ko'p sonli belgilarni taklif qilishi mumkin, ammo agar barcha belgilar bir xil hikoya chizig'iga ega bo'lsa yoki ozmi-ko'pmi bir xil bo'lsa, o'yinchilar odatda ularni takrorlashdan saqlanishadi. Bu holat Yollanma askarlar: halokat maydonchasi va uning davomi: o'yinchi o'ynash uchun uchta yollanma askarlardan birini tanlashi mumkin, ammo voqea chizig'i bir xil bo'lib qoladi va o'yin jarayonidagi farqlar (tezlik, kuch va maxfiylik) keyingi takrorlashni taklif qilish uchun juda nozikdir.

Muqobil yo'llar

Ba'zi o'yinlar o'yinchiga o'yin orqali qaysi yo'lni tanlashni tanlash imkoniyatini beradi. Ikkita yaxshi misol Castlevania III va Kirpi soyasida. Castlevania III-da, qahramon Trevor Belmont Drakulaning qal'asiga qaysi yo'ldan borishini tanlashi mumkin. Bundan tashqari, u bosib o'tgan marshrut unga uch xil sherikni uchratishga imkon beradi. Soyada kirpi, Soya bir bosqichda neytral (o'z-o'zini ishlash), qorong'u (yomon ish) yoki qahramonlik (qahramonlik ishi) ni bajarishni tanlashi kerak (ya'ni qorong'ulikdagi barcha odamlarni yo'q qilish, Qahramondagi barcha qora tanlilarni yo'q qilish yoki yig'ish Xaos zumradlari o'zi uchun Neytral) va Shadow nima qilishiga qarab, bu keyingi bosqichga va voqea chizig'iga ta'sir qiladi. O'yinda Shadowni yo'q qilishdan tortib 10 ta yakun mavjud Yer Shadowni qabul qilib, u hayoti davomida halokatli edi va o'zi yo'q bo'lishi kerak edi. Barcha tugmalar qulfdan chiqarilgandan so'ng, haqiqiy / kanonik tugatish ijro etiladi.[2][3]

Birinchi ikkitasi Yovuzlik qarorgohi o'yinlar ikkita asosiy stsenariyni namoyish etdi, ularning har biri o'z qahramoniga ega, qo'llab-quvvatlovchi belgilar va voqealar skriptlari ketma-ketligi. Bir belgini boshqasidan tanlash, odatda, turli xil yo'nalishlarda, lekin bir xil joyda joylashgan va ba'zan boshqa belgi bilan yo'llarni kesib o'tadigan o'z hikoyalari chizig'iga ergashishni anglatardi. Stsenariylar koeffitsient va to'siqlarni muvozanatlash bilan farq qilar edi - kuchli, erkak qahramon uchun harakatga yo'naltirilgan ssenariy va nisbatan zaifroq, ammo tezroq ayol qahramon uchun jumboqga yo'naltirilgan senariy. Har bir stsenariyni mag'lub etish, shuningdek, voqeaning barcha jihatlari singari 100% bajarilishi kerak edi.

Nuqta va chertish o'yin janrida, Indiana Jons va Atlantidaning taqdiri uchta yo'lni taklif qiladi. Yo'llar chaqiriladi; Fikrlar, mushtlar va jamoaviy yo'l. Dastlabki ikkita yo'l Indiana Jonsning fikrlash (aql) yoki jang (musht) bo'yicha bosh missiyalarni bajarishiga qarab yolg'iz qoladi, uchinchi Sofiya (jamoa) teglarida esa. O'yinda yana bir misol paydo bo'ladi Pichoq yuguruvchisi, bu erda Rey Makkoy qaerga borishni hal qilishi kerak va aniq vaqt hodisalari yuz berishi mumkin, aks holda muqobil yo'lni tanlash kerak. Ushbu yo'l tasodifiy, ba'zilari esa vaqtni aniq ishga tushirishni talab qiladi.

Protsessual avlod Roguelike o'yinlar, yuqori takrorlanuvchanlikka olib keladi, chunki ikkita o'yin bir-biriga o'xshamagan.[4]

Ishlashni baholash

Bir qator zamonaviy ko'p darajali o'yinlar, ayniqsa jumboq o'yinlari, o'yinchilarni avval bajarilgan darajalarni a bilan takrorlash va to'liq o'zlashtirishga undash yulduz reytingi yoki harflarni baholash tizimi, unda o'yinchi har bir darajani tugatishda qanchalik yaxshi bajargani uchun baholanadi. Bunday tizim o'yinchilarni avvalgilaridan yaxshiroq o'ynash yo'llarini topishga undashni va har bir daraja uchun eng yuqori ko'rsatkichlarga erishishdan qoniqarli yakunlanish va yopilish tuyg'usini qo'lga kiritishni niyat qiladi. Bu kabi o'yinlarda yaqqol ko'rinib turibdi Jahldor qushlar va CCS o'yini trilogiya.

Qulfdan chiqariladigan belgilar va tarkib

Ba'zan o'yinni kaltaklash yoki muayyan qiyinchiliklarni tugatish o'yinchiga NPCdan yoki hatto yangi belgidan foydalanishga imkon beradi. Masalan, ichida Baldur darvozasi: qorong'u alyans, cho'kish qo'riqchi Drizzt Do'Urden qulfdan chiqariladigan belgi. Qulfni ochib bo'lmaydigan kontentning boshqa namunalari san'at, musiqa, sahna ortidagi felyetralar va o'yin prodyuseri, rassomi yoki ovoz iste'dodi bilan suhbatlar bo'lishi mumkin. Elektron san'at o'yinlari Ikki minora va Qirolning qaytishi Ushbu turdagi ko'plab turli xil qulflarni ochish xususiyatlariga ega. Aktyor o'yin davomida rivojlanib borar ekan, u filmlar, kontseptsiya san'ati va ba'zi aktyorlarning intervyularidagi suratlarni tomosha qilishi mumkin. Ikkala o'yinni yakunlash yangi belgilar, vazifalar va aldash kodlari.

Ko'pgina o'yinlar asosiy o'yin mag'lubiyatga uchraganidan keyin ikkinchi, kichik hikoya rejimini ochish orqali takrorlanuvchanlikni kuchaytiradi. Ushbu ikkinchi hikoya yoki pastki ssenariy odatda bir xil o'yin fizikasi / mexanikasida ishlaydi va allaqachon o'rganilgan maydonda o'rnatiladi va uning asosiy vazifasi asosiy o'yin hikoyasini va uning javobsiz savollarini kengaytirish, ko'pincha ikkinchi darajali xarakterga aylangan qahramoni va uning nuqtai nazari. Kingdom Hearts: Xotiralar zanjiri "Qaytish / qayta tug'ilish" subtsenariysi bilan ajralib turadi, u odatdagi o'yinlardan farq qiladi va Sora o'rniga ikkinchi darajali belgi Riku markazida turadi. Ushbu hikoya asosiy o'yin voqealari paytida va undan keyin o'ynaydi. Xuddi shunday, "Alohida yo'llar" mini-o'yini Resident Evil 4 o'yinchi Ada Vongni egallab oldi, uning yo'li o'yin qahramoni Leon S. Kennedi bilan to'qnashdi. Xuddi shu syujetlar va voqealar uning nuqtai nazaridan takrorlanadi. Ning qayta tiklangan versiyasi Silent Hill 2 "Istakdan tug'ilgan" ssenariysi, o'yinning asosiy ssenariysigacha bo'lgan voqealarni asosiy belgilar Mariya ko'zi bilan aks ettiradi.

Resident Evil 4 mini-o'yinlardan tortib yangi qurol-yarog ', muqobil kostyumlar va boshqa xususiyatlarga qadar katta miqdordagi qulfdan chiqariladigan narsalarning yaxshi namunasidir. O'yinni "Normal" rejimida mag'lub etish uchta mini-o'yinni, kino brauzerini, ikkita yangi qurolni ("Matilda" va "Infinite Rocket Launcher") va yangi "Professional" darajasini ochadi. O'yinni 'Professional' rejimida urish, o'z navbatida, 'P.R.L. 412 'qurol. Bundan tashqari, har bir mini-o'yinni mag'lub etish uchun bonusli tarkib mavjud: "Mercenaries" stsenariysini to'rt yulduz bilan urib, har biri 5 yulduzli reyting bilan "Handcannon" ni ochadi, "Alohida Yo'llar" stsenariysi keyingi muqobil kostyumlar va "Chikago yozuv mashinasi" ni ochadi. , cheksiz o'q-dorilar, yuqori quvvatli va nolga qayta yuklash vaqtiga muhtoj. Barcha qulfdan chiqariladigan narsalar odatdagi o'yinlarga ta'sir qiladi, ammo Assignment Ada stsenariysini mag'lubiyatga uchratib, "Alohida yo'llar" mini-o'yini uchun Chikago yozuv mashinasini ochadi.

Muqobil tugatish

O'yinning takroriy qiymatini oshirishning eng keng tarqalgan usullaridan biri bu bir nechta yakunlarni taklif qilishdir. Ushbu yakunlar ko'pincha o'yinchi o'yin davomida qilgan tanloviga, masalan, yaxshilik yoki yomonlikni tanlashga asoslangan. Muqobil tugashlarning dastlabki namunasi Metroid, o'yinchining o'yinni qanchalik tez yakunlaganiga qarab tobora ko'proq aniqlanadigan tugmachalarga ega. Keyinchalik ketma-ket o'yinlar vaqtni yoki to'liqlikni (ba'zan ikkalasini ham) hisobga olgan holda oxirini belgilaydi, lekin Metroid: Nolinchi missiya va ning yaponcha versiyasi Metroid sintezi Badiiy galereyalarni tugatish yo'li bilan ochilgan, ya'ni o'yinchi galereyalarni yakunlash uchun barcha uchlarni olishlari kerakligini anglatadi. Yulduzli urushlar seriyasiga asoslangan bir nechta o'yinlar muqobil tugashlardan foydalanadi, masalan Eski respublikaning ritsarlari, Eski respublika ritsarlari II: Sith lordlar va Jedi Knight Jedi akademiyasi. Ushbu o'yinlarning oxiri o'yinchi kuchning engil tomonini yoki qorong'i tomonini tanlaganiga bog'liq. Ba'zida, tugatishlar shunchaki ko'ngil ochish maqsadida bo'lishi mumkin, Toni Xoks metrosidagi kabi, o'yinchi o'yinni ikki marotaba yakunlaganida, Erikning chizig'ini bajarish o'rniga, Erikga zarba beradi va lentani oladi. Marvel: Ultimate Alliance ko'p sonli yana bir o'yin. Sarguzasht davomida o'yinchi qaror qabul qilishi kerak bo'ladi (masalan, tejashni tanlash kerakmi) Nightcrawler yoki Jan Grey ) yoki ba'zi bir vazifalarni bajarish (masalan, mutatsiyaga uchragan askarlar guruhini kompyuterda yo'q qilishni to'xtatish kabi) Legacy Virus ). O'yinni tugatgandan so'ng, Uatu kuzatuvchisi kelajakka nazar tashlaydi va o'yinchiga uning harakatlari qanday oqibatlarga olib kelishini aytib beradi.

Shunisi e'tiborga loyiqki Eski respublikaning ritsarlari o'yinlar takroriy qiymatini oshirish uchun ushbu omillarning bir nechtasidan foydalanadi. Birinchisida Eski respublikaning ritsarlari o'yin, o'yinchi uchta sinfdan birini tanlaydi: askar, skaut yoki firibgar. Keyinchalik o'yinda o'yinchi uchta Jedi sinfidan birini (Guardian, Sentinel yoki maslahatchi) tanlaydi. Shunday qilib, o'yinchi to'qqizta belgi kombinatsiyasini tanlash imkoniyatiga ega. Yilda Ritsarlar II, o'yinchi ushbu uchta Jedi sinfidan biri sifatida boshlanadi va obro'-e'tibor sinfini tanlaydi. Bundan tashqari, o'yinchi erkak yoki ayol bo'lishni tanlashiga qarab turli xil izdoshlarni oladi Engil tomon yoki Dark Side. Ikkala o'yin ham o'yinchiga turli xil ko'nikmalar va fe'llarni tanlab, o'z belgilarini moslashtirishga imkon beradi. Shunday qilib, o'yinchi bir o'yin davomida ikki qurolli jangga, ikkinchisida bitta qurolli kurashga e'tibor berishni tanlashi mumkin.

The Osuda tepalik franchayzing har bir o'yinda kamida uchta muqobil uchini namoyish etish bilan mashhur. Ko'pincha, o'yin birinchi spektaklda ma'lum bir tugashni majbur qiladi, agar o'yinchi ma'lum talablarga javob bersa, ba'zi bir vazifalarni bajarsa yoki ba'zi narsalarni oladigan bo'lsa, unda takrorlash paytida yangi muqobil uchlar ochiladi. Silent Hill 2 yolg'iz o'zi jami oltita yakunni o'z ichiga oladi - uchta odatiy tugatish, ularni birinchi ijrodan keyin olish mumkin, shuningdek takroriy takrorlashdan so'ng bonusli bonus va ikkita qulflanmaydigan "hazil oxiri". Deyarli barcha o'yinlarda "NUJ tugashi" hazillari namoyish etiladi NUJ voqealar yuz berishi mumkin bo'lmagan voqealarda osmondan tushing. O'yinlar orasida bayonning uzluksizligi kam bo'lgani uchun, ulardan tashqari kanonik tugashlar mavjud emas Silent tepalik: kelib chiqishi va asl nusxasi Osuda tepalik (har birining bittadan bittasini tasdiqlovchi davomlari borligi sababli). Natija ko'pligi, qulfni ochib bo'lmaydigan xususiyatlar va kanonik loyqalanish tufayli ushbu muqobil uchlar takrorlanuvchanlikni kuchaytiradi deb hisoblanadi.

Ko'pgina RPG-larda o'yinchi tanlovi va bajarilgan kvestlarga qarab, muqobil tugatish mavjud. Qulfni ochish uchun Kingdom Hearts Yashirin tugash, o'yinni barcha mini-o'yinlar va barcha kollektsiyalarni bajarib, barcha musobaqa dushmanlarini mag'lub etish va har bir dunyoning teshiklarini qulflash orqali 100% bajarishi kerak. Chrono Trigger xususiyatlari 13 ta tugash xususiyatiga ega bo'lib, ular o'yinchi Lavosni mag'lubiyatga uchratganda asoslanadi.

Grand Theft Auto IV ikkita tugmachaning xususiyatlari, qaerda Niko Bellic uning sherigi Jimmi Pegorinodan ashaddiy dushmani Dimitri Raskalov bilan shartnoma tuzishni yoki undan qasos olishni so'raydi. Niko ikkala uchida ham g'alaba qozonadi va ikkita asosiy antagonist Dimitri va Pegorino o'ladi. Ikkala tugatishning asosiy farqi shundaki, Nikoning amakivachchasi Roman Bellik yoki uning sevgisi Kate McReary nihoyatda o'lmoqda. Achchiq narsa shundaki, unga maslahat bergan kishi o'lishi bilan yakunlanadi. Urushning natijasi Yollanma askarlar: halokat maydonchasi o'yinchilarning har bir guruhi bilan hozirgi holatiga bog'liq. O'yinchining do'sti bo'lgan narsa urushning g'olibi sifatida namoyon bo'ladi, garchi o'yinning davomi aniqlansa ham Xitoy kanonik g'olib sifatida.

Yilda S.T.A.L.K.E.R .: Chernobil soyasi, o'yinchilarga etti xil yakun bilan o'yinni yakunlash imkoniyati beriladi. Ulardan beshtasi yolg'on deb hisoblanadi, chunki ular o'yin davomida boylik, karma va o'yin davomida ba'zi tanlovlar orqali aniqlanadi. "Haqiqiy" uchlari a ni keltirib chiqaradigan noyob tugatish tufayli shunday nomlanadi sahna ko'rinishi qahramonni jalb qilish. GSC Game World, seriyani yaratuvchisi, yana ikkita S.T.A.L.K.E.R bilan chiqdi. o'yinlar. S.T.A.L.K.E.R .: Pripyat chaqiruvi 20 ta ta'sir qiluvchi harakatlar bilan yanada xilma-xil yakuniy yo'lni taklif qiladi. Ba'zilarning aytishicha, o'yin 200 dan ortiq tugashga ega.

Oyin Pichoq yuguruvchisi o'n uchta ko'p sonli shunga o'xshashlarning yana bir misoli. Tanlovga, vaqtga va bir nechta voqea tetiklemelerine qarab, o'yinchi ko'p sonlardan biri bilan yakunlanishi mumkin. Har bir tugashning sobit yo'li yo'q va yuqorida aytib o'tilgan omillarga qarab har qanday yo'l orqali o'tish mumkin.

Onlayn o'yinlar

Yilda ommaviy multiplayer onlayn o'yinlar va boshqa turlari onlayn o'yin, odam tomonidan boshqariladigan boshqa o'yinchilar o'yinlarga ruxsat berganidan ko'ra ko'proq xilma-xillikni berishadi A.I. kompyuter tomonidan boshqariladigan botlar, shuningdek, ruxsat berish suhbat va shu bilan o'yinchilar o'rtasidagi boshqa o'zaro ta'sir, shu bilan o'yinchi o'yinga sarf qiladigan vaqtni ko'paytiradi.

Boshqa omillar

Har safar harita o'ynaganingizda xarita va boshlang'ich pozitsiyasi turlicha bo'lgan o'yinlar, masalan, tasodifiy xarita ishlab chiqaruvchisi bo'lgan strategik o'yinlar ham uzoq muddatli jozibaga ega. Jamiyat tomonidan ishlab chiqilgan modlar ko'plab o'yinlar uchun, shuningdek, ko'plab o'yinlar uchun takrorlanuvchanlikni oshirishga va uzoq umr ko'rishga yordam beradi. AI xatti-harakatining chegaralari va do'stlarga qarshi o'ynashda jozibadorlik va qiyinchiliklar tufayli, multiplayer ko'pincha o'yin umrini ko'paytiradi deb hisoblanadi. Masalan, Qurtlar Armageddon, taqqoslanadigan oddiy va eskirgan (1999) o'yin hali ham Internetda mashhur.

O'yin o'ynashning xilma-xilligi takrorlanuvchanlik uchun muhim emas. Ko'pchilik arja o'yinlari, ayniqsa arja o'yinlarining oltin davri, butunlay chiziqli, ammo odamlar bu o'yinlarni, hatto o'nlab yillar davomida mavjud bo'lgan o'yinlarni o'ynashni davom ettirmoqdalar. Bunga aniq misolni ko'rish mumkin Tetris. Zamonaviy o'yinlarga nisbatan o'yin juda sodda; ammo, shubhasiz, bu hech qachon o'ziga qaram bo'lgan video o'yinlardan biri.

Shuningdek, o'yin segmentini takrorlash imkoniyati mavjud. Ba'zi e'tiborli o'yinlar, ko'pincha otishmalar bunga imkon beradi. Ular o'z ichiga oladi Tarix Fuqarolar urushi: maxfiy topshiriqlar, Jang maydoni va Call of Duty seriyasi. Ushbu o'yinlar, odatda, faqat qisqa muddatli bitta o'yin kampaniyasiga ega va ko'p o'yinchi o'ynashga qaratilgan. Ikkala missiyani takrorlay olmaslik ham, ko'p o'yinchi faoliyatining etishmasligi ham zarar etkazdi Mafiya II, katta umidlar bilan o'yin. Tanqidchilar, xususan IGN, o'yinni grafika va o'yin uchun maqtashdi, lekin u yon missiyalar yo'qligi va missiyalarni takrorlash imkoniyati yo'qligi sababli tushib ketdi.

Aksincha, ba'zi o'yinlar qo'shilish orqali takroriy missiyalarni rag'batlantiradi Vaqt sinovi va Vaqt hujumi rejimlar. Kabi boshqa o'yinlar Qotilning qasosi ketma-ket ikkinchi darajali maqsadga ega, uni bajarish qiyin bo'lishi mumkin, ammo qo'shimcha elementlarning ochilishi uchun zarur. Masalan, missiya ma'lum bir NPCni o'ldirish atrofida aylanishi mumkin. Ikkinchi darajali maqsad uni ma'lum bir yo'l bilan o'ldirish yoki aniqlanmaslik uchun bo'lishi mumkin. Agar o'yinchi birinchi urinishda ikkinchi darajali maqsadni bajara olmasa, ular keyinchalik missiyani qayta ko'rib chiqishlari mumkin.

Ko'pgina Yaponiya RPG-lari a Yangi o'yin + rejimi, bu o'yinchilarga birinchi o'yinidanoq tanlangan narsalar yoki qobiliyatlar yordamida butun o'yinni qayta o'ynashga imkon beradi. Bu o'yin tugagandan so'ng yoqiladi.

Boshqa paytlarda o'yinchilar o'zlari o'yinni chiziqli bo'lsa ham qiyinlashtirishi uchun yangi maxsus cheklovlar qo'yishlari mumkin. Bunga misol qilib pokemonda nuzlocke yugurish yoki turli xil o'yinlarda tezlik yugurish kiradi.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Hanson, C. (2012) Wolf M. (Ed) Video o'yinlar entsiklopediyasi: O'yin madaniyati, texnologiyasi va san'ati p. 524 https://books.google.com/books?id=deBFx7QAwsQC
  2. ^ Kastro, Xuan (2005 yil 25-avgust). "Intervyuga soya soling". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 11 martda. Olingan 28 yanvar, 2009.
  3. ^ Deci, TJ. "GameCube-ga umumiy nuqtai uchun kirpi soyasida". Allgame. Olingan 26 yanvar, 2009.
  4. ^ Li, Djoel (2014 yil 28-noyabr). "Qanday qilib protsessual avlod o'yin sanoatini egallab oldi". MakeUseOf. Olingan 13-noyabr, 2015.