Drakengard - Drakengard

Drakengard
Drakengard logo.png
Janr (lar)Harakatli rol o'ynash
Tuzuvchi (lar)
Nashriyot (lar)
Yaratuvchi (lar)
  • Takamasa Shiba
  • Takuya Ivasaki
Platforma (lar)PlayStation 2, Mobil, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One
Birinchi chiqishDrakengard
2003 yil 11 sentyabr[4]
Oxirgi nashrNier: Avtomatika
2017 yil 23-fevral
Spin-offlarNier
Nier: Avtomatika

Drakengard, sifatida Yaponiyada tanilgan Drag-on Dragoon,[a] bir qator harakatli rol o'ynash video o'yinlari. The nomli birinchi o'yin seriyali 2003 yilda chiqarilgan PlayStation 2, va keyinchalik uning davomi, prekvel va spin-off davom etdi. Bu Takamasa Shiba va Takuya Ivasaki tomonidan o'yin gibridi sifatida o'ylab topilgan Ace Combat va Dynasty Warriors 2. Hikoyani Shiba, Ivasaki, Yoko Taro va Evropa folklorlari va o'sha kunning mashhur anime seriyalari va filmlari ta'sirida bo'lgan Savako Natori. Shiba, Yoko va Savakoning birinchi chiqishidan boshlab serialning har bir ishtirokida qatnashgan.

Asosiy ketma-ketlikning sozlanishi a Shimoliy Evropa uslubi qorong'u xayol afsona va rivoyatlardagi odamlar va jonzotlar yonma-yon yashaydigan dunyo, ajralish o'yinlari esa Nier va Nier: Avtomatika ga o'rnatiladi muqobil haqiqat birinchi o'yinning mumkin bo'lgan yakunlaridan biriga olib keladigan kelajak haqida. Hikoyalar, odatda, voqea voqealari bilan bevosita yoki bilvosita aloqada bo'lgan va ta'sirlangan kichik bir guruh qahramonlarining taqdiri va shaxsiyati haqida. To'q yoki etuk syujet va xarakter mavzularida va ko'p sonli serialning asosiy mahsulotiga aylangan. Ularning Yaponiyada mashhurligi natijasida ko'plab moslashtirishlar va roman va manga ko'rinishidagi qo'shimcha vositalar paydo bo'ldi.

Seriya Yaponiyada ommabop deb topilgan, chunki u yaxshi sotilgan va kultga ergashgan, ammo G'arbiy hududlarda bu qadar seriya bo'lgan Nier: Avtomatika. Asosiy o'yinlar qorong'u voqealar va quruqlikdagi va havodagi janglarning aralashmasi bilan ajralib turdi Nier o'yin uslublari aralashmasi tufayli ajralib turdi. Serial Yaponiyada ham, G'arbda ham ijobiy qabul qilindi: maqtovlarning aksariyati uning hikoyasi, obrazlari va musiqasiga berilgan, o'yinlar takrorlanadigan yoki yomon ishlab chiqilganligi uchun tanqidlarga uchragan.

O'yinlar

  • Drakengard, franshizaning birinchi qismi. Bu uchun chiqarilgan PlayStation 2 (PS2) 2003 yil sentyabr oyida Yaponiyada, 2004 yil mart va may oylarida Shimoliy Amerika va Evropada. Square Enix unvonini Yaponiya va Shimoliy Amerikada nashr etdi, shu bilan birga Take-Two Interactive uni Evropa hududlarida nashr etdi.[2] Evropada eksklyuziv mobil port 2004 yil avgustda chiqarildi.[5] Mobil versiyasi birgalikda ishlab chiqilgan va birgalikda nashr etilgan Makrospace.[1]
    • Drakengard 2, ketma-ket ikkinchi qism va birinchi o'yinning to'g'ridan-to'g'ri davomi.[6] PS2-da 2005 yil iyun oyida Yaponiyada, 2006 yil fevralda Shimoliy Amerikada va o'sha yilning martida Evropa va Avstraliyada chiqdi.[3][7] G'arbiy hududlarda chiqishi uchun Square Enix Evropaning o'yin ishlab chiqaruvchisi va noshiri bilan hamkorlik qildi Ubisoft.[3] Ubisoft shuningdek, o'yinni lokalizatsiya qilish bilan shug'ullangan.[8]
    • Drakengard 3, ketma-ket uchinchi asosiy qism va birinchi o'yin uchun prekval. PS3-da 2013 yil dekabr oyida Yaponiyada va 2014 yil may oyida Shimoliy Amerika va Evropada chiqdi.[9][10] Yoqdi Nier, u Square Enix tomonidan barcha mintaqalarda nashr etilgan.[11]
  • Nier, asosiy seriyadan ajralish. Nier kuni chiqarildi PlayStation 3 (PS3) va Xbox 360 (kabi Nier Replicant faqat PS3 uchun Yaponiyada, Nier Gestalt Yaponiyada Xbox 360 uchun va Nier Shimoliy Amerika va Evropada) 2010 yil aprel oyida barcha mintaqalar bo'ylab. U Square Enix tomonidan barcha mintaqalarda nashr etilgan.[12]

Rivojlanish

Tarix

Yapon seriyasining asl logotipi

Uchun g'oya Drakengard 1999 yilda Takamasa Shiba va Takuya Ivasaki o'rtasida paydo bo'lgan. O'yin elementlarning aralashmasi sifatida o'ylab topilgan Ace Combat va Dynasty Warriors 2.[19][20] O'yinni rivojlantirayotgan jamoa "Project Dragonsphere" monikeri ostida o'tdi.[21] Jamoa tarkibiga direktor ham qo'shildi Yoko Taro, o'yinning qorong'u atmosferasi ortida asosiy haydovchi bo'lgan.[19] Bu Shibaning prodyuser sifatida birinchi loyihasi edi.[20] Yokoga davomi bo'lmaydi deb aytganidek, ko'p sonlar yaratildi.[22] U mahalliylashtirilib, g'arbda chiqarilganda, jinsiy taqiqlar kabi narsalarga havolalar tsenzuradan o'tkazildi.[23] Bundan tashqari, sarlavha o'zgartirildi Drag-on Dragoon g'arb tomoshabinlari uchun noto'g'ri deb hisoblangan.[21][24] Drakengard etarlicha muvaffaqiyat deb hisoblanib, uning davomi buyurtma qilingan.[25] Ikkinchi o'yinni yaratish uchun bir nechta xodimlar qaytib kelishdi, garchi Yoko asosan boshqa loyihalar bilan bog'langan bo'lsa va uni Akira Yasui direktor sifatida almashtirgan bo'lsa. Yoko rivojlanishda hali ham o'z rolini o'ynagan va rivojlanish paytida Yasui bilan ijodiy to'qnashuvlar bo'lgan. Yasui yakunlandi Drakengard 2 oldingi o'yinning tematik qarama-qarshiligi, engilroq ohang va kengroq rang palitrasi.[26]

Nier Yoko va Shiba uchinchisini yaratish uchun birlashganda paydo bo'lgan Drakengard o'yin. Loyiha davom etar ekan, u asosiy uzluksizlikdan uzoqlashdi va oxir-oqibat butunlay yangi spin-offga aylandi.[27][28] Nima bo'lishidan qat'iy nazar, Yoko o'ylashini aytdi Nier haqiqat bo'lish Drakengard 3.[28] Bu Kaviya tomonidan ishlab chiqilgan so'nggi o'yin edi.[29] Chiqarilgandan so'ng, Kavia yopildi va unga singib ketdi AQ Interactive,[29] Keyin Yoko Taro kengroq loyihalarni amalga oshirish uchun jo'nab ketdi.[30] Da ketma-ket keyingi o'yinlarni ishlab chiqarishni boshlashga urinish to'xtatildi AQ Interactive Shiba tomonidan umumiy o'yin jamoatchiligi uchun engil vaznli o'yinlar uchun keng tarqalgan tendentsiyada ayblangan.[31] Keyinchalik Yoko va Shiba tegishli ikkinchi davomini yaratish uchun yana birlashdilar Drakengard, fan bazasi uchun qattiq yadroli RPG yaratish niyatida.[32] Seriyadagi oldingi o'yinlardan farqli o'laroq, Drakengard 3 tomonidan ishlab chiqilgan O'yinlarga kirish, qayd etilgan o'yinlari kiritilgan ishlab chiquvchi Deadly Premonition, va harakatli o'yinlar yaratish uchun foydalaniladigan jamoa a'zolarini jalb qildi.[20][33] Ishlash davrida Drakengard 3'ning chiqarilishi, Yoko ham, Shiba ham serialni davom ettirishga tayyorliklarini bildirishdi PlayStation 4 agar so'nggi o'yin etarli muvaffaqiyatga erishgan bo'lsa.[23][34] O'yin chiqarilgandan so'ng 2014 yilda gapirganda Yoko serialning mablag 'etishmasligi sababli to'xtatilganligini aytdi.[34] Yangi Nier o'yin Square Enix-da rivojlanayotganligi aniqlandi PlatinumGames.[35]

Yozish va belgilar dizayni

Caim va Angelus ishtirokidagi doimiy seriyali rassom Kimixiko Fujisakaning asarlari (Drakengard), Nowe va Legna (Drakengard 2), Zero va Mixail (Drakengard 3) va Nier va Grimoire Vayssning takroriy versiyasi (Nier).[36][37]

Asl o'yin qahramonlarining hikoyalari Yoko, Shiba va Ivasaki tomonidan yozilgan, asosiy o'yin ssenariysi esa kelajak uchun asosiy stsenariylarni birgalikda yozishga kirishgan Savako Natori tomonidan yozilgan. Drakengard o'yinlar.[27][38][39] Yoko quyuqroq elementlarni bir-biriga qarama-qarshi va shunga o'xshash narsalar bilan faol raqobatlashadigan qilib ishlab chiqdi Dragon Quest va Final Fantasy.[21][19] Yoko, o'z maqsadlari yo'lida yuzlab odamlarni o'ldirgan va bundan qoniqish hosil qilgan odamlar, albatta, aqldan ozgan degan taxmin atrofida "aqldan ozgan" belgilarni o'ylab topdi. Ishlab chiqarish jarayonida Nier, uning diqqatini hikoya yozishga o'zgartirdi, u erda hamma o'zlarining harakatlaridan qat'iy nazar o'zlarini to'g'ri deb hisoblashgan. Yoko seriya orqali nima uchun odamlarni o'ldirishga undashadi degan savolga javob berishga harakat qilmoqda.[40] Garchi ba'zi qorong'u rivoyat mavzulari saqlanib qolgan bo'lsa-da Drakengard 2, boshqa ko'plab hikoya elementlari asosiy oqimga aylantirildi.[41][42] Drakengard 3 qorong'u estetikaga qaytish uchun, shuningdek, hazil va bog'lash daqiqalarini ham o'z ichiga olgan Nier.[23]

Uchun belgi dizayneri Drakengard o'yinlar - Kimixiko Fujisaka. Dastlab Cavia-da kichik xodim bo'lib, jamoa uning havaskor rassom sifatida mahoratiga qoyil qoldi va u o'yin uchun xarakterlar dizaynerlari lavozimiga tavsiya qilindi.[21] Belgilar uchun ham, dunyo uchun ham naqshlar zirh va kiyimlardan ta'sirlangan O'rta asr Evropa.[24] U xuddi shu vazifada qaytib keldi Drakengard 2, va keyinroq Nier. Uning ba'zi dastlabki dizaynlarini yoqtirmaslik Drakengard, u fursatdan foydalanib, ularni ko'proq Arkada o'yini uchun o'z xohishiga ko'ra qayta tikladi Vermilion lord.[37] Yilda Drakengard 3, Fujisaka qahramonni loyihalashtirgan Nol ba'zi g'ayrioddiy elementlar deyarli kesilgan bo'lsa-da, o'yinning qorong'u mavzulari atrofida.[28] Boshqa ayol belgilar ilhomlantirildi Puella Magi Madoka Magica, erkak belgilar, past ustuvor deb hisoblangan bo'lsa-da, erkak arxetiplari atrofida ishlab chiqilgan va tezda tasdiqlangan.[37]

Belgilar dizayni Nier moniker D.K. ostida rassom tomonidan boshqarilgan.[43] Uchun Nier's xalqaro versiyasi, bosh qahramon o'spirindan kattalar xarakteriga o'zgartirildi. Buning sababi shundaki, noshirlar yoshi kattaroq qahramon g'arbiy futbolchilarga ko'proq murojaat qilishini his qilishgan.[44][45] Uchun Nier: Avtomatika, asosiy belgilar dizayni bilan shug'ullangan Akixiko Yoshida, rassom o'zining ishi bilan ajralib turardi Final Fantasy seriyali. Dastlab u rad etishi kutilayotganda, u o'zining CyDesignation kompaniyasining bir nechta xodimlari muxlislari bo'lganligi sababli u rozi bo'ldi Nier. Uning dizayni uchun Yoko silliq konturlar va qora ranglarga e'tibor berishni so'radi.[13][46] Boshqa belgilar Yuya Nagai va Toshiyuki Itaxana tomonidan ishlangan.[47][48]

Musiqa

Birinchi o'yin soundtrack tomonidan yaratilgan Nobuyoshi Sano va Takayuki Ayxara. Ikkalasi taniqli klassik bastakorlarning namunalaridan foydalangan holda balni yaratdi.[49] Ikkinchi o'yin saundtrekini Ryoki Matsumoto va Aoi Yoshiki bastaladilar, ular ilgari video o'yinlar uchun musiqiy treklar bilan shug'ullanmaganlar.[50] O'yinning yaponcha mavzusidagi qo'shig'i, Hitori, tomonidan kuylangan Mika Nakashima.[51] Uchun musiqa Nier soundtrackni asosiy seriyadan farqli ravishda yaratgan va to'g'ridan-to'g'ri o'yin muhiti va hikoyasining ohangdor ohangini aks ettiruvchi Keiichi Okabe tomonidan yaratilgan.[52] Xonanda Emi Evans (Emiko Rebekka Evans) vokal treklarini yozdi va kuyladi,[52] va ixtiro qilingan "Xaos tili" deb nomlangan ko'plab treklarni ijro etdi. "Xaos tili" kamroq til va ko'proq yozish uslubi, chunki har bir alohida qo'shiq real dunyo tiliga asoslangan holda boshqa tilga ega. Bunga istisno bo'lgan yagona narsa "Bir qadimgi qo'shiq" bo'lib, u bitta til o'rniga bir nechta turli tillarga asoslangan tilda kuylangan.[53] Okabe soundtrack yozish uchun qaytib keldi Drakengard 3: intervyusida u musiqani yaratishda, avvalgi bastakorning asarlarini taqlid qilmasdan taqlid qilishga harakat qilganini aytdi. Shuningdek, u natija an'anaviy Square Enix o'yiniga juda o'xshamasligini izohladi.[54] O'yinda ikkita mavzuli qo'shiqlar mavjud: "Qora qo'shiq", ijro etgan Eir Aoi,[55] va "Bu sukunat meniki", o'yinning mavzusi to'g'ri, yozilgan va kuylangan Chihiro Onitsuka.[56] Okabe yana musiqani taqdim etmoqda Nier: Avtomatika, qo'shiqchi Emi Evans ham qaytib keladi.[13]

Umumiy elementlar

O'rnatish

Midgard, asosiy parametr Drakengard o'yinlarda paydo bo'lganidek Drakengard 3. Dunyo tasvirlangan Anime News Network "O'rta asr Evropasining buzilgan versiyasi" sifatida.[57]

The Drakengard o'yinlari qorong'u fantaziya versiyasida bo'lib o'tadi O'rta asr Evropa Midgard deb nomlangan.[57][58] Kabi irqlar bo'lsa ham, odamlar ustun tur bo'lib ko'rinadi ajdaho, parilar va elflar borligi ko'rsatilgan. O'rnatish, miflar va landshaft juda ko'p narsalarni o'rganadi Shimoliy Evropa.[21] Dunyoni noma'lum xudolar guruhi boshqaradi, ular hali shaxsiy ko'rinishga ega emaslar.[59][b] Xudolarga Kuzatuvchilar deb nomlanuvchi mavjudotlar xizmat qiladi,[c] insoniyatni yo'q qilish uchun yaratilgan sub'ektlar, chunki ular muvaffaqiyatsiz deb hisoblanadi.[58] Kuzatuvchilar dunyoni muvozanatni saqlash uchun harakat qiladigan muhrlar bilan dunyoga kirishdan saqlanishadi: agar muhrlar yo'q qilinsa, Kuzatuvchilar dunyoga kirib, insoniyatni yo'q qilishadi. Muhrlarning asosiy qismida tanlangan va so'nggi muhr bilan tamg'alangan o'limli bokira ayol bo'lgan Seal Goddess mavjud: agar barcha muhrlar yo'q qilinsa, Kuzatuvchilar va dunyo o'rtasida turgan hamma narsa xudolarning o'zi o'limidir. Ning asosiy elementi Drakengard koinot - bu odamlar va hayvonlar uchun Shartnoma tuzish qobiliyati,[d] ularning ruhlarini bog'laydigan va inson sherigiga qandaydir jismoniy qobiliyat yoki shaxsiy xususiyat (ularning ovozi, qo'shiq qobiliyati va boshqalar) evaziga katta kuch beradigan sehrli aloqa. Paktlar odatda hayvonlar tomonidan tuziladi, shuning uchun ular salbiy his-tuyg'ularni to'ydirishi mumkin, ammo ba'zida ular boshqa sabablarga ko'ra pakt tuzishadi.[58] Seriya bo'ylab takrorlanadigan element bu yordamida sehrni aks ettirishdir Samoviy alifbo, inson genini ifodalovchi umumiy harflar tartibida.[60]

Koinot Drakengard seriya bir nechta vaqt jadvallari orasida bo'linadi. Ushbu vaqt jadvalidagi voqealar alohida, ammo ular bir-biriga to'g'ri kelishi mumkin. Asosiy vaqt chizig'i Drakengard va uning davomi. Drakengard 3 birinchi o'yinning prekveli vazifasini bajaradi, ammo aksariyat voqealar turli natijalarga olib keladigan alohida vaqt jadvallarida bo'lib o'tadi.[61] Yilda Drakengard 3, yomon niyatli gul Intoners deb nomlangan xizmatkorlardan foydalanadi, ular sehrni sehr orqali insoniyatni yo'q qilish vositasi sifatida qo'shiq orqali ishlatish qobiliyatiga ega. Yilda Drakengard, bu beshinchi versiyasini muvaffaqiyatli bajaradi Drakengard 3'qo'shimcha romanda batafsil bayon qilingan voqealar,[62] Kuzatuvchilar soqchilar Kulti deb nomlanuvchi guruhdan foydalanadilar[e] diniy urushni boshlash va muhrlarni yo'q qilish.[63] Yilda Drakengard 2, kuzatuvchilar yangi muhrlarni yo'q qilish uchun kultning sobiq boshlig'idan foydalanishni davom ettirmoqdalar, ajdarlar esa xudolarni egallab olishga va dunyoga hukmronlik qilishga tayyorlanmoqda. Nier kelib chiqadigan hodisalar tomonidan yaratilgan muqobil haqiqatda o'rnatiladi Drakengard's beshinchi tugash: ushbu haqiqatda, bizning zamonaviy dunyomiz portal orqali kelgan sehrli mavjudotlar tomonidan yaratilgan vabo bilan yo'q bo'lib, insoniyatni yo'qolib ketish yoqasiga keltirdi.[64] Nier: Avtomatika to'rtinchi tugashidan keyin sodir bo'ladi Nier, ikkalasining ham tashqi ko'rinishlarini va belgilarini eslatib turadi Nier va Drakengard o'yinlar.[13]

O'yin

The Drakengard o'yinlarda RPG tekislash mexanikasi bilan aralashtirilgan quruqlikdagi jang va havodagi jang paytida harakatga asoslangan xak-va-slash janglari aralashmasi mavjud. Asl nusxada o'yinchi dushman bo'linmalarining kichik guruhlariga qarshi kurashish uchun erdagi janglar atrofidagi belgilarni boshqaradi. Havodagi jangda o'yinchi qahramonning ajdaho sherigini boshqaradi. Bunday vaziyatda ajdaho yoki maqsadga qulflanib, kichik o't o'chiruvchilarni chiqarib yuborishi mumkin, yoki o'yinchi qo'lda nishonga olishi va katta olov portlashi mumkin, bu esa ko'proq zarar etkazadi, lekin uyga joylashmaydi.[65] Asosiy o'yin juda oz o'zgargan Drakengard 2, ammo ba'zi bir farqlar va qo'shimchalar mavjud, masalan, qurol turlari ular bilan bog'liq bo'lgan belgiga bog'lanib, ularni o'zgartirish bilan ham belgini almashtirish.[66] Ajdaho o'yinlari, havoda olib boriladigan missiyalar paytida, ajdaho qisqa hujumda tasvirlangan maxsus hujumda bir guruh dushmanlarga hujum qilish qobiliyatidan tashqari deyarli o'zgarmadi.[67]

Yilda Nier va Drakengard 3, o'yinchi sun'iy intellekt bilan boshqariladigan tayanch vazifasini bajaruvchi boshqa ikkita belgi bilan bosh qahramonni boshqaradi.[68][69] Drakengard 3 oldingi o'yinlarga qaraganda tezroq tajriba sifatida ishlab chiqilgan bo'lib, qahramonga maxsus giper-rejim berilgan va harakatni to'xtatmasdan qurollar o'rtasida erkin o'tish imkoniyati berilgan.[70] Havodagi o'yin ham o'zgartirildi, endi ajdaho quruqlik bilan kurashishga qodir.[71] Nier, shunga o'xshash hack-and-slash jangiga ega bo'lsa-da, jumboq joylari uchun yuqoridan pastga ko'rinish, binolar yoki shunga o'xshash inshootlar uchun 2D uslubidagi maydonlar kabi boshqa o'yin turlarini ham o'z ichiga oladi. Shuningdek, ko'pincha kvestlarni jalb qilish, baliq ovlash va dehqonchilik bilan shug'ullanadigan yon-kvestlar qo'shildi.[72]

Mavzular va ta'sirlar

Asosiy ketma-ket mavzulardan biri - axloqsizlik, u ham asosiy xarakter mavzusiga aylandi va ularning shaxsiyati va harakatlari orqali ifoda etildi.[27][41] Ikkinchi o'yin ham urush va o'lim mavzulariga bag'ishlangan.[41] Dunyo uchun mavzu Drakengard 3, bastakor Keiichi Okabe ta'riflaganidek, "qarama-qarshilik hissi".[73] Ko'plab anime seriyalari yillar davomida serial belgilariga ta'sir ko'rsatdi, shu jumladan Neon Genesis Evangelion, Opa malika va Puella Magi Madoka Magica.[21][19][37] Serial muallifi Savako Natori o'zining yozgan asarlari uchun ilhom oldi shōnen manga.[74] Asl o'yin dunyosi atrofida ishlab chiqilgan Seltik va Norse afsonalar, Yaponiya uslubi bilan birgalikda revizionizm.[21] Asl o'yin uchun jamoaga Osiyo epik filmlari va 1999 yildagi remeyk kabi g'arbiy aksion-sarguzasht filmlari ta'sir ko'rsatdi Mummy va Ajdaho yuragi.[24] Rivojlanayotganda Nier, Jamoa ilhom oldi urush xudosi seriya,[72] hikoya tuzilishi esa tomonidan ilhomlangan bo'lsa 11 sentyabr hujumlari va Terrorizmga qarshi urush.[75] Ning asosiy mavzusi Nier: Avtomatika Yaponiyaning "agaku" so'zidan foydalangan holda o'yin xodimlari tomonidan aniqlangan yomon vaziyatdan chiqib ketmoqda.[76]

Tegishli ommaviy axborot vositalari

O'yinlar bir nechta moslashuv va romlizatsiya ko'rinishidagi qo'shimcha hikoyalar tarkibiga ega bo'ldi, manga va qo'shimcha materiallar. Birinchi o'yin ikkita yangilik oldi: Drag-On Dragoon: Yon hikoya 2003 yil 28-noyabrda va Drag-On Dragoon: Kattaligi "Salbiy" 2004 yil 23 yanvarda. Birinchi kitob Emi Nagashima tomonidan yozilgan, uning ismini Jun Eishima, va ikkinchisini Takashi Aizava yozgan.[77][78] Ning romanizatsiyasi Drakengard 2, yana Nagashima tomonidan yozilgan, 2005 yil 30 sentyabrda chiqdi.[79]

Nagashima xarakterli hikoyalar va manga yozgan Drakengard 3 ushbu o'yinni chiqarishga qadar. Manga edi Drag-On Dragoon: Utahime Five, o'yinning asosiy antagonistlaridan keyingi prequel va Drag-On Dragoon: Shi ni Itaru Aka, bu A filiali uchun bo'lsa ham, davomi vazifasini bajaradi, chunki u B, C, D va E filiallari bilan bir qatorda muqobil vaqt jadvallariga olib keladi.[80] O'rtasidagi hikoya aloqasini batafsil bayon etgan kitob Drakengard 3 va Drakengard, sarlavhali Drag-On Dragoon 3 Story Side, Brother One tomonidan rivoyat qilingan B va D voqealariga o'xshash beshinchi filial bo'lib xizmat qiladi, 2014 yil 28 avgustda chiqarilgan.[81] Drag-On Dragoon 3 to'liq qo'llanmasi + sozlash, o'yin xronologiyasini tushuntirib beradigan qo'shimcha funktsiyalar va voqealardan keyin yozilgan roman bilan to'liq qo'llanma Shi ni Itaru Aka, tomonidan nashr etilgan ASCII Media ishlari 2014 yilda.[82]

Nier CD-drama bilan chiqqandan keyin kengaytirildi, unda voqealardan keyin darhol voqealar haqida hikoya qilindi Drakengard'beshinchi tugatish,[83] deb nomlangan qo'shimcha kitob Grimuar Nier o'yinning beshinchi yakuni bilan bir qatorda qo'shimcha hikoyalar va kontseptsiya san'atini o'z ichiga oladi.[74] Square Enix ham birlashtirildi WildStorm raqamli komiks yaratish, unda o'yin qahramonlari va dunyosi haqida hikoya qilingan.[84]

Yapon qizlar guruhi Yorha Drakengard 3 soundtrack-da ijro etilgan va 2015 yilda yozilgan sahna asarini ijro etgan Yoko Taro bu to'g'ridan-to'g'ri fitna bilan bog'liq Nier: Avtomatika. Guruhning xayoliy orqa tarixi ularni Nier: Automata o'yinidagi o'ynaladigan belgilarga o'xshash harbiy androidlar sifatida joylashtiradi.[85][86]

Qabul qilish

Umumiy ko'rib chiqish ballari
O'yinMetakritik
Drakengard63/100 (PS2)[87]
Drakengard 258/100 (PS2)[88]
Nier68/100 (PS3)[89]
67/100 (X360)[90]
Drakengard 361/100 (PS3)[91]
Nier: Avtomatika88/100 (PS4)[92]
84/100 (kompyuter)[93]
90/100 (XOne)[94]

The Drakengard O'tgan yillar davomida seriallar ijobiy tanqidlarga sazovor bo'ldi. Hozircha asl nusxasi Drakengard asosiy seriyali o'yinlarning eng ijobiy javobini oldi.[87][95] Drakengard 2 va Drakengard 3 quyi ballarni olishgan.[88][91][96][97] Seriyadagi har bir nom Yaponiya o'yin jurnalining baholash natijalarini oldi Famitsu.[98][99][100][101]

Uning hayotining ko'p qismida serialni maqtashning umumiy nuqtasi bu voqea bo'lgan. Shaxsiy jihatlar tanqidga uchragan bo'lsa-da, qorong'u atmosfera, noan'anaviy belgilar va umumiy ssenariylar har bir o'yinning kuchli tomonlaridan biri sifatida keltirilgan.[102][103][104][105][106][107][108][109] Sharhlovchilarning umuman hikoya yoki uning ba'zi jihatlari uchun turli xil his-tuyg'ulariga qaramay, personajlari va syujeti Drakengard 3 ham maqtovga sazovor bo'ldi.[68][110][111][112][113][114][115] Asosiy istisno Drakengard 2: hikoyaning yengilroq tonalligi va an’anaviy rivoyati qayd etilgan va ba'zan haddan tashqari soddalashtirilganligi yoki boshqa janrdagi o'yinlarga o'xshashligi uchun tanqid qilingan.[116][117][118][119] The Drakengard belgilar Yaponiyada mashhur bo'lib qoldi Dengeki serialning o'n yilligi va e'lon qilingan kunini nishonlash uchun ushbu belgilar uchun mashhurlik tanlovini o'tkazish Drakengard 3.[120] Eng mashhur belgilar orasida birinchi o'yinning asosiy qahramonlari Caim va Angelus (birinchisi shahzoda taxallusini olgan) (王子, ouji) muxlislar orasida).[121] Ning belgilar Drakengard 3 shuningdek, juda mashhurligini isbotladilar.[122]

Geympeyl hozirgacha katta tanqidlarga sabab bo'ldi, asl sarlavhaning havodagi va er usti o'yinlari takrorlanadigan va zerikarli deb topilgan bo'lsa-da, ba'zi sharhlovchilar buni ko'ngil ochar deb hisoblashdi.[102][103][104][105] Drakengard 2 kichik tanqidlar keltirilgan bo'lsa-da, bunday tanqid uchun kelgan.[116][117][118][119] Aksincha, o'yin Drakengard 3 umuman olganda maqtovga sazovor bo'ldi yoki oldingi ikkita yozuvning yaxshilanishi sifatida qaraldi, ammo ajdarlarga minadigan segmentlar qiyin boshqaruvlar uchun tanqidlarga kirishdi.[68][110][111][112][113][114][115] Fikrlar ikkiga bo'lindi Nier'bir nechta o'yin janrlaridan noan'anaviy o'yin uslublarini aralashtirish, ba'zilari xilma-xillikni maqtashadi, boshqalari esa yomon ijro etilgan deb hisoblashadi.[106][107][108][109] Seriya umuman Yaponiyada kultga aylandi.[74]

Har bir o'yin o'zining uy bozorida nisbatan yaxshi sotildi. Dastlabki o'yin tijorat muvaffaqiyatiga aylandi va birinchi haftada 120.000 donadan ko'proq sotildi[123] va oxir-oqibat Yaponiyada 240 mingdan ortiq nusxada sotildi.[124] Drakengard 2'Birinchi haftadagi sotuvlar ham xuddi shunday ta'sirchan bo'lib, 100000 donani sotdi.[3] 2005 yil oxiriga qadar 203000 dan ortiq nusxada sotilgan.[125] Drakengard 3 birinchi haftasida 15000 donadan sal ko'proq sotilgan,[126] va 2014 yil may oyiga qadar 150 ming donadan oshdi.[127] Ning ikkita versiyasi NierGestalt va Replikant- birinchi haftasida taxminan 12,500 va 60,000 nusxada sotildi.[128][129] Replikant oxir-oqibat 2010 yil may oyining oxiriga qadar Yaponiyada 121 mingdan ortiq sotilgan.[130] Seriya Yaponiyada 2014 yil may oyiga qadar 770 ming donadan ortiq sotilgan.[f] G'arbiy mintaqalar bo'yicha savdo ko'rsatkichlari mavjud emas. Asosiy seriyadagi dastlabki ikkita o'yin ikkalasiga ham kiritilgan Square Enix "s Ultimate Hits ular tomonidan ishlab chiqilgan yoki nashr etilgan mashhur unvonlarning seriyalari, qayta nashrlari.[131] 2018 yildan boshlab ikkita versiyasi Nier dunyo bo'ylab 700000 nusxada sotilgan.[132]

Nier: Avtomatika 2019 yil iyuniga qadar 4 milliondan ortiq nusxada jo'natilib, franchayzada eng ko'p sotilgan unvonga aylanib, dunyo miqyosidagi muvaffaqiyatga aylandi.[133] 2020 yil sentyabr oyidan boshlab, jismoniy etkazib berish va raqamli sotish Avtomatlar oshib ketdi 4,85 million butun dunyo bo'ylab birliklar.[134]

Shuningdek qarang

Izohlar

  1. ^ Yapon: ド ラ ッ グ オ ド ラ グ ー ン Xepbern: Doraggu On Doragūn, odatda qisqartirilgan DOD
  2. ^ Yaponcha versiyada dunyoni "Xudo" deb nomlangan bitta nomli xudo boshqaradi (, Kami), va shuningdek, ning ingliz tilidagi versiyasida aytilgan Drakengard 2 "Ismsizlar" sifatida.
  3. ^ Kuzatuvchilar; Farishtalar (天使, Tenshi) ning yaponcha versiyasida va ning inglizcha versiyasida Drakengard 3; da "Grotesqueries" deb nomlangan Drakengard.
  4. ^ Bitim; Shartnoma (契約, Keiyaku) yaponcha versiyada.
  5. ^ Kuzatuvchilarning madaniyati; Farishtalar cherkovi (天使 の 教会, Tenshi yo'q Kyukay) yaponcha versiyada.
  6. ^ Drakengard seriya:
    • 2014 yil aprel oyidagi sotuvlar:
      • Drakengard: 241,014 birlik[124]
      • Drakengard 2: 203,336 birlik[125]
      • Nier: 181,000 dona (60,000 plus uchun Gestalt,[128] 121000 plyus Replikant)[130]
      • Drakengard 3: 150,866 dona[127]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Kalvert, Jastin (2004-07-08). "Square Enix bu yil Evropada Aleste, Actraiser va Drakengard mobil versiyalarini chiqarishni rejalashtirmoqda". GameSpot. Olingan 2014-07-13.
  2. ^ a b Perri, Duglas S (2004-05-15). "Ikki tuzoqni tortib oling". IGN. Olingan 2014-03-26.
  3. ^ a b v d "Ubisoft va Square Enix DRAKENGARD 2 ni Shimoliy Amerika va Evropaga etkazib berishadi". Ubisoft. 2005-11-16. Arxivlandi 2013-12-11 kunlari asl nusxadan. Olingan 2013-12-11.
  4. ^ "Cavia Inc. tarkibida". Cavia Inc. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 12 mayda.
  5. ^ "Vodafone bilan butun maydon". Games TM. Birlashgan Qirollik: Nashriyotni tasavvur qiling (22): 18. Avgust 2004 yil.
  6. ^ Torres, Rikardo (2005-06-20). "Drakengard II Import Hands-Hand". GameSpot. Olingan 2014-02-23.
  7. ^ Jastrzab, Jeremi (2006-02-27). "Avstraliyaning yangilangan ro'yxati, 27/02/06". PALGN. Arxivlandi asl nusxasi 2012-07-17. Olingan 2008-07-10.
  8. ^ Thew, Geoff (2014-03-26). "Ubisoft-ning JRPG-lariga qarash". Hardcore geymer. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-04-04. Olingan 2014-04-26.
  9. ^ Sahdev, Ishaan (2014-02-05). "Shimoliy Amerika uchun" Drakengard 3 "kollektsiyasining nashri e'lon qilindi". Siliconera. Olingan 2014-02-08.
  10. ^ Karmali, Luqo (2014-02-05). "Drakengard 3-ning chiqish sanasi, kinematikning ochilishi". IGN. Olingan 2014-02-05.
  11. ^ Romano, Sal (2013-03-12). "Drakengard 3 PlayStation 3 uchun e'lon qilindi". Gematsu. Olingan 2013-10-09.
  12. ^ Ng, Kin (2009-05-29). "Square-Enix yangi front missiyasini e'lon qildi, Nier". Qochuvchi. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-06-08. Olingan 2009-06-03.
  13. ^ a b v d 『NieR』 の 新 作 前作 を 遊 ん だ フ ァ ン ン ほ ど 混乱 す る!?ヨ コ オ タ ロ ウ ら 開 発 ス タ タ ッ フ に に 直 撃 イ ン タ ビ ビ ュ ー (yapon tilida). Dengeki Online. 2015-06-19. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-06-19. Olingan 2015-06-19.
  14. ^ Romano, Sal (2016 yil 17-avgust). "Nier: Automata kompyuterga Steam orqali 2017 yil boshida keladi". Gematsu. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 17 avgustda. Olingan 17 avgust, 2016.
  15. ^ Vitale, Adam (2016 yil 3-dekabr). "Nier: Automata mart oyida nashr etiladi, PSX yangi treyleri". RPG sayti. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 dekabrda. Olingan 4 dekabr, 2016.
  16. ^ Yin-Puul, Uesli. "Nier: 2018 yil iyun oyida Xbox One-ga avtomatika urildi". Evrogamer. Olingan 10 iyun, 2018.
  17. ^ た の の 新 作 『ー ア』 に つ て 開 発 ス ッ フ フ に 直 撃 『ニ ー ア』 』10 周年 は わ れ れ い い た!?. Famitsu (yapon tilida). 2020-05-15. Arxivlandi asl nusxasidan 2020-05-21. Olingan 2020-10-10.
  18. ^ Romano, Sal (2020-07-12). "NieR Re [in] chinnigullar Yaponiyada 29-iyuldan 5-avgustgacha o'tkaziladigan yopiq beta-sinovi; debyut treyleri, tafsilotlari va skrinshotlari". Gematsu. Olingan 2020-10-10.
  19. ^ a b v d Sato (2013-05-16). "Nima uchun Drakengard aka-uka va boshqa tushunchalar o'rtasidagi muhabbatni taqiqlagan". Siliconera. Olingan 2013-11-11.
  20. ^ a b v Square Enix (2014-03-04). "Prodyuser Takamasa Shiba / Drakengard 3 bilan intervyu". YouTube. Olingan 2014-03-09.
  21. ^ a b v d e f g Dunxem, Jeremi (2003-05-23). "Drakengard bilan suhbat". IGN. Olingan 2013-08-24.
  22. ^ Yin, Spenser (2014-05-29). "Drakengardda bir nechta sonlar bo'lgan, chunki Taro Yokoga izchillik bo'lmaydi deb aytilgan". Siliconera. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-05-29. Olingan 2014-05-29.
  23. ^ a b v Hawkins, Matt (2013-10-13). "Drakengard 3 Nierga ulanadi, zulmat va hazil o'rtasida muvozanatga ega bo'ladi". Siliconera. Arxivlandi asl nusxadan 2013-12-18. Olingan 2013-12-10.
  24. ^ a b v Eurogamer xodimlari (2004-04-19). "Mana Drakengardni ishlab chiqaruvchilar!". Evrogamer. Olingan 2013-12-12.
  25. ^ Gantayat, Anoop (2004-12-17). "Birinchi tafsilotlar: Drakengard 2". IGN. Olingan 2014-02-23.
  26. ^ "『 ド ラ ッ グ オ ン ラ グ ー ン 』リ ー ー 座談会 、 佳境 へ。 ヨ コ オ ロ ウ が 暴 く『 DOD2 』安井 デ ィ ク タ ー の』 『『 『". Dengeki Online. 2013-04-22. Olingan 2014-03-09.
  27. ^ a b v "ド ラ ッ グ オ オ ン ド ラ グ ー ン』 シ ー ズ ズ 居酒屋 座談会 コ オ タ ロ ウ 語 語。 聖地 ・ 新宿 語 語 語。 ・ 新宿 で 語 ら れ る 『DOD』 ぶ っ ち ゃ け ト ー ク bilan ". Dengeki Online. 2013-04-15. Olingan 2013-11-11.
  28. ^ a b v Sato (2013-04-05). "Drakengard 3 prodyuseri va kreativ direktori o'yin qanday paydo bo'lganligini tushuntirib berdi". Siliconera. Olingan 2013-10-09.
  29. ^ a b Kvillen, Dastin (2010-07-13). "Nier Developer Cavia endi yo'q". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2011-07-13 kunlari. Olingan 2011-07-13.
  30. ^ Gantayat, Anoop (2010-11-04). "NieR direktori Cavia / AQi-ni tark etdi". IGN. Olingan 2013-11-14.
  31. ^ "結果 的 に 新 情報 満 載 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー 3 ン ン 発 ​​者 イ タ ビ ュ ー". Famitsu. 2013-04-04. Olingan 2013-12-10.
  32. ^ Agnello, Entoni Jon (2013-10-24). "O'zakni o'qqa tuting: Takamasa Shiba qanday qilib" Drakengard 3 "yordamida eski usullarni saqlab qolishni rejalashtirmoqda'". Ditigal tendentsiyalari. Olingan 2013-10-25.
  33. ^ Fillips, Tom (2013-03-14). "Drakengard 3-ni ishlab chiqaruvchi Deadly Premonition dasturchisi". Evrogamer. Olingan 2013-10-09.
  34. ^ a b Ashcraft, Brayan (2014-01-06). "Drakengard 3 direktori Drakengard 4 uchun qiziquvchan". Kotaku. Olingan 2014-05-25.
  35. ^ Maykl, McWhertor (2015-06-16). "Square Enix Platinum Games bilan yangi Nier ishlab chiqaradi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-06-16. Olingan 2015-06-16.
  36. ^ Kuk, Deyv (2013-06-27). "Drakengard 3 Yaponiyaga bag'ishlangan, 10 yilligini eslash uchun nashr aniqlandi". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-03-03. Olingan 2014-03-23.
  37. ^ a b v d "『 ド ラ ッ グ オ ン ラ グ ー ン 3 』キ ラ デ ザ 担当 の 藤 坂 公 氏 と 柴 貴 正 P の ロ ン グ イ ン タ ビ ー お 届 け". Famitsu. 2013-09-02. Olingan 2013-12-12.
  38. ^ "『 DOD3 』ジ ョ シ カ イ 、 開幕。 女性 (映 島 × 名 白 × 白 本 × サ ガ 語 語 語 語 語 語 語 る る『 ラ ラ ッ グ オ ド ラ ー ン? 狂. Dengeki Online. 2013-12-27. Olingan 2014-02-28.
  39. ^ Kavia (2006-07-10). Drakengard 2 (PlayStation 2 ). Square Enix. Sahna: Kreditlar.
  40. ^ Corriae, Alexa Rey (2014-05-20). "Drakengard 3 rejissyori qonli hikoyada go'zallik topishni muhokama qilmoqda". Ko'pburchak. Olingan 2014-05-21.
  41. ^ a b v "『 ド ラ ッ グ オ ド ラ グ ー ン 2 』の 完成 披露 会 が 催!!".. Famitsu. 2005-06-02. Olingan 2013-12-13.
  42. ^ Yoon, Endryu (2013-10-18). "Drakengard 3 o'zining qorong'i holati bilan" formulali "JRPG troplaridan qochishga harakat qilmoqda". Shacknews. Olingan 2013-11-11.
  43. ^ ス ク エ ニ, 「ニ ー ア レ プ リ カ ン ト / ゲ シ ュ タ ル ト」 開 発 チ ー ム イ ン タ ビ ュ ー プ ロ デ ュ ー サ ー 齊藤 氏, デ ィ レ ク タ ー 横 尾 氏 に, ゲ ー ム に 込 め ら れ た 独特 の 工夫 の 数 々 を 聞 い て み た. Taassurot o'yinlari. 2010-05-30. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-03-22. Olingan 2020-02-08.
  44. ^ Yin, Spenser (2010-05-20). "Barbar Nier Los-Anjelesda tug'ilgan". Siliconera. Olingan 2012-03-15.
  45. ^ "『 ド ラ ッ グ オ ン ラ グ グ ン 』の ス タ ッ フ 再 集結! PS3 と Xbox360 で 異 な る 主人公 を 描 リ カ タ / / ニ ー ー ー ー ー ー" (yapon tilida). Ichki o'yinlar. 2010-05-18. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-07-13. Olingan 2011-07-12.
  46. ^ Romano, Sal (2015-06-18). "NieR yangi loyihasi prodyuseri va rejissyori baxtli tasodiflar, baxtli tugashlar haqida gaplashmoqda". Gematsu. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-06-18. Olingan 2015-06-18.
  47. ^ Ales, Jon (22.11.2016). "Nier: Automata belgilar dizayneri yangi badiiy asarlarni chiqardi". RPGFan. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 22 noyabrda. Olingan 22-noyabr, 2016.
  48. ^ NieR 公式 PR ア カ ウ ン ト - 1:06 AM - 2017 yil 20-fevral (yapon tilida). Twitter. 2017 yil 20-fevral. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 20 fevralda. Olingan 20 fevral, 2017.
  49. ^ Shveytsar, Ben. "Drag-on Dragoon Original Soundtrack :: Liner Notes tarjimasi Ben Shvaytser". Square Enix musiqasi. Arxivlandi asl nusxasi 2014-02-22. Olingan 2014-02-15.
  50. ^ Shveytsar, Ben. "Drag-on Dragoon 2 Original Soundtrack :: Layner Notes tarjima qilgan Ben Shvaytser". Square Enix musiqasi. Arxivlandi asl nusxasi 2013-12-10 kunlari. Olingan 2014-02-15.
  51. ^ Dunham, Jeremi (2005-03-21). "Drakengard 2 uchun pop-hottie". IGN. Olingan 2014-01-04.
  52. ^ a b "Bastakor Keyichi Okabe bilan intervyu". Square Enix. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-07-13. Olingan 2011-07-09.
  53. ^ Napolitano, Jayson (2010-05-04). "Deep NieR: Vokalist va lirika ustasi Emi Evans bilan intervyu". Original ovoz versiyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-07-13. Olingan 2011-07-09.
  54. ^ Gifford, Kevin (2013-07-17). "Agar musiqa bo'limi o'z yo'liga ega bo'lsa," Drakengard 3 "o'zini" Square Enix "ning chiqishiga o'xshamaydi". Ko'pburchak. Olingan 2013-10-09.
  55. ^ Sahdev, Ishaan (2013-07-01). "Drakengard 3-ning birinchi treyleri" Gory Gameplay "ning kadrlarini namoyish etdi". Siliconera. Olingan 2013-10-09.
  56. ^ "『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 3 』テ マ 曲『 Bu sukunat meniki "』 は 鬼 ち ひ ひ ろ ん が 担当。 最新 は 最新 ァ イ が 続 続 続 続 " [Onitsuka Chihiro "Drag-On Dragoon 3" mavzusidagi "Bu sukunat meniki" qo'shig'iga mas'ul. Oxirgi PV qonli Besh kabi chuqur sahnalarni o'z ichiga oladi. Dengeki Online. 2013-09-24. Olingan 2013-12-10.
  57. ^ a b Ciolek, Todd (2014-05-22). "Drakengard 3 sharhi". Anime News Network. Olingan 2014-05-23.
  58. ^ a b v Drag-On Dragoon rasmiy qo'llanmasi kitobi (yapon tilida). Tokio: Enix maydoni. 2003-10-24. ISBN  4-7575-1031-4.
  59. ^ "『 ド ラ ッ グ オ ン ラ グ グ ン 』シ リ ー ズ で ヨ コ オ オ タ ​​ウ ら 飛 び び 出 過去 作 の 衝 衝 撃 真 実 ... 実 DOD1』 の ア は 神! ". Dengeki Online. 2013-04-18. Olingan 2014-03-20.
  60. ^ ど う し て こ う な っ た!?デ ィ レ ク タ ー 、 横 尾 太郎 氏 語 語 る 『NieR』 の 秘密. Famitsu. 2010-05-27. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-08-13. Olingan 2015-06-21.
  61. ^ ド ラ ッ グ オ ン ド グ ー ン 3 設定 資料 集 + ザ ・ コ ン プ リ リ ー ガ イ ド [Drag-On Dragoon 3 To'liq qo'llanma + Sozlamalar] (yapon tilida). Tokio: ASCII Media ishlari. 2014-04-11. 180-181 betlar. ISBN  978-4-04-866086-0.
  62. ^ Nagashima, Emi (2014-08-28). "『 ド ラ ッ グ オ ド ラ グ ー ン 3 ス ト ー リ ー サ イ ド 』". Emi Nagashima Blog. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-11-01. Olingan 2014-11-01.
  63. ^ Drag-On Dragoon rasmiy qo'llanmasi kitobi (yapon tilida). Tokio: Square Enix. 2003-10-24. p. 191. ISBN  4-7575-1031-4.
  64. ^ "『 NieR Replicant (ニ ー ア レ プ リ カ ン ト) 』/ ie NieR Gestalt (ニ ー ゲ シ ュ ュ ル ト)』 戦 い の 地 は …… 東京! ". Famitsu. 2010-04-16. Olingan 2014-03-16.
  65. ^ Dunham, Jeremi (2004-01-22). "Drakengard taraqqiyoti to'g'risida hisobot". IGN. Olingan 2013-11-14.
  66. ^ Gantayat, Anoop (2005-07-07). "Drakengard 2 yangilanishi". IGN. Olingan 2013-10-17.
  67. ^ Kris Roper (2006 yil 30-yanvar). "Drakengard 2: Shimoliy Amerika taassurotlari". IGN. Olingan 2013-10-17.
  68. ^ a b v Kunginxem, Beki (2014-05-20). "Drakengard 3 sharhi". GamesRadar. Olingan 2014-05-20.
  69. ^ den Ouden, Adriaan. "Nier - xodimlarni ko'rib chiqish". RPGamer. Arxivlandi asl nusxasi 2011-07-13 kunlari. Olingan 2011-07-12.
  70. ^ Sato (2013-07-22). "Drakengard 3 sizga jangda qurolni almashtirish kombolarini bajarishga imkon beradi". Siliconera. Olingan 2013-10-09.
  71. ^ Romano, Sal (2013-10-06). "Drakengard 3 osmonidagi janglarda Mixail tog'i". Gematsu. Olingan 2013-10-09.
  72. ^ a b Yin-Puul, Uesli (2010-03-17). "NIER oldindan ko'rish". Video o'yinchi. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-07-13. Olingan 2011-07-12.
  73. ^ Sahdev, Ishaan (2014-05-06). "Drakengard 3 musiqa rejissyori musiqaning Niernikidan farqi to'g'risida". Siliconera. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-05-08. Olingan 2014-05-08.
  74. ^ a b v Grimoire Nier: to'liq qo'llanma (yapon tilida). Tokio: ASCII Media ishlari. 2010 yil 28 may. ISBN  978-4-04-868671-6.
  75. ^ Uord, Robert (2014-03-20). "NieR va Drakengard yaratuvchisi NieR 9-11 dan ilhomlanganligini aytdi". Siliconera. Olingan 2014-03-20.
  76. ^ Sallivan, Meghan (2015-06-19). "Yangi Nier to'g'risida biz bilib olgan 12 ta narsa". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-06-20. Olingan 2015-06-21.
  77. ^ Eishima, iyun (2003 yil 28-noyabr). Drag-On Dragoon: Yon hikoya (yapon tilida). Tokio: Enix maydoni. ISBN  978-4-7575-1086-9.
  78. ^ Aizava, Takashi (2004 yil 23 yanvar). Drag-On Dragoon: Kattaligi "Salbiy" (yapon tilida). Tokio: Enterbrain. ISBN  978-4-7577-1707-7.
  79. ^ Eishima, iyun (2005 yil 30 sentyabr). Drag-On Dragoon 2: muhrlangan qizil, axloqsiz qora (yapon tilida). Tokio: Enix maydoni. ISBN  978-4-7575-1086-9.
  80. ^ Nagashima, Emi (2013-04-27). "『 ウ タ ヒ メ フ イ ブ 』始 ま り ま し た: 永 嶋 家 の 食 卓". Emi Nagashima Blog. Olingan 2014-03-16.
  81. ^ "Square Enix elektron do'koni: Dragoon on Dragoon 3 Side Story". Square Enix elektron do'koni. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-07-26. Olingan 2014-07-26.
  82. ^ "『 ド ラ ッ グ オ ン ラ グ ー ン 3 設定 資料 集 + ザ コ ン ン プ リ ー ト イ ド 』". Dengeki Online. 2013-04-10. Olingan 2014-04-30.
  83. ^ "『 ニ ー ア 』ド ラ マ に マ に 出演 し た 遊 佐 さ ん & 脇 さ さ ん が 注目 る の は テ ュ ュ ラ ン!". Dengeki Online. 2011-04-11. Olingan 2014-03-16.
  84. ^ Sahdev, Ishaan (2010-03-17). "Square Enix and Wildstorm Publishing Nier Comic". Siliconera. Olingan 2014-03-25.
  85. ^ "Yorha 対 機械 生命 体 自動 歩 兵 人形 ヨ ル ハ ハ", dearstage.co.jp (yapon tilida), dan arxivlangan asl nusxasi 2017 yil 13 aprelda, olingan 9 dekabr 2016
  86. ^ Ruhoniy, Kris (2015 yil 29-oktabr), "Nier: Automata sahna asarlari bizga o'yin haqida hikoya qiladi", killscreen.com
  87. ^ a b "PlayStation 2 uchun Drakengard". Metakritik. Arxivlandi asl nusxadan 2013-03-16. Olingan 2013-11-14.
  88. ^ a b "PlayStation 2 uchun Drakengard 2". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-03-24. Olingan 2013-11-14.
  89. ^ "Nier uchun PlayStation 3". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-07-13. Olingan 2011-07-12.
  90. ^ "Xier 360 uchun Nier". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-07-13. Olingan 2011-07-12.
  91. ^ a b "Drakengard 3 PlayStation 3 uchun". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-07-01. Olingan 2014-05-20.
  92. ^ "NieR: PlayStation 4 uchun avtomatika sharhlari". Metakritik. Olingan 3 avgust 2019.
  93. ^ "NieR: kompyuter sharhlari uchun avtomatika". Metakritik. Olingan 3 avgust 2019.
  94. ^ "NieR: Automata - Xbox One sharhlari uchun xudolar nashri bo'ling". Metakritik. Olingan 3 avgust 2019.
  95. ^ "PlayStation 2 uchun Drakengard". GameRankings. Arxivlandi 2013-10-25 kunlari asl nusxasidan. Olingan 2013-11-14.
  96. ^ "PlayStation 2 uchun Drakengard 2". GameRankings. Arxivlandi 2013-10-25 kunlari asl nusxasidan. Olingan 2013-11-14.
  97. ^ "Drakengard 3 PlayStation 3 uchun". GameRankings. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-07-01. Olingan 2014-05-20.
  98. ^ Vinkler, Kris (2003-09-03). "Famitsu Drag-on Dragoon-ni tortadi, Hosil Oyi: Ajoyib hayot". RPGfan. Arxivlandi asl nusxadan 2013-10-01. Olingan 2014-05-03.
  99. ^ "ド ラ ッ グ オ ン ラ グ ー ン 2 封印 紅 紅 、 背 徳 の 黒" [Drag-On Dragoon 2: Muhrlangan qizil, axloqsiz qora]. Famitsu. Arxivlandi asl nusxasidan 2013-09-20. Olingan 2014-05-03.
  100. ^ Romano, Sal (2013-12-10). "Famitsu-ni ko'rib chiqish natijalari: 1306-son". Gematsu. Olingan 2013-12-10.
  101. ^ Gifford, Kevin (2010-04-14). "Yaponiyani ko'rib chiqish tekshiruvi: Nier, ritsarlar kabusda PSP". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2011-07-13 kunlari. Olingan 2011-07-13.
  102. ^ a b Dunxem, Jeremi (2004-02-13). "Drakengard sharhi". IGN. Olingan 2013-11-14.
  103. ^ a b CVG xodimlari (2004-06-14). "Sharh: Drakengard". Kompyuter va video o'yinlar. Arxivlandi asl nusxasi 2014-03-26. Olingan 2014-03-26.
  104. ^ a b Kasavin, Greg (2004-02-23). "Drakengard sharhi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-03-26. Olingan 2013-11-14.
  105. ^ a b Jarvis, Odam (2004-08-20). "Drakengard sharhi". VideoGamer.com. Arxivlandi asl nusxasi 2014-03-26. Olingan 2014-01-04.
  106. ^ a b VanOrd, Kevin (2010-05-03). "Nier Review". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-07-13. Olingan 2011-07-12.
  107. ^ a b Dastin, Kvillen (2010-05-06). "Nier Review". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2011-07-13 kunlari. Olingan 2011-07-12.
  108. ^ a b Shilling, Kris (2010-04-22). "Nier Review". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-07-13. Olingan 2011-07-12.
  109. ^ a b Klements, Rayan (2010-05-11). "Nier Review". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-07-13. Olingan 2011-07-12.
  110. ^ a b Karter, Kris (2014-05-20). "Sharh: Drakengard 3". Destructoid. Olingan 2014-05-20.
  111. ^ a b Wallace, Kimberley (2014-05-20). "Drakengard 3: Ruhsiz qon sepuvchisi". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2017-08-27 da. Olingan 2014-05-20.
  112. ^ a b Sallivan, Megan (2014-05-20). "Drakengard 3 sharhi". IGN. Olingan 2014-05-21.
  113. ^ a b Shilling, Kris (2014-05-29). "Drakengard 3 sharhi". Evrogamer. Olingan 2014-05-29.
  114. ^ a b Kemps, Xeydi (2014-05-27). "Drakengard 3 sharhi". GameSpot. Olingan 2014-05-29.
  115. ^ a b De Meo, Franchesko (2013-12-15). "Drakengard 3 Playstation Dengeki tomonidan ko'rib chiqilgan: 100/90/85/95". Explosion.com. Arxivlandi asl nusxasi 2013-12-17 kunlari. Olingan 2013-12-16.
  116. ^ a b Lyuis, Ed (2006-02-16). "Drakengard 2". IGN. Olingan 2013-11-14.
  117. ^ a b Myuller, Greg. "Drakengard 2 sharhi". GameSpot. Olingan 2013-11-14.
  118. ^ a b Parkin, Simon (2006-03-13). "Drakengard 2 sharhi". Evrogamer. Olingan 2013-11-14.
  119. ^ a b 1Up xodimlari (2013-02-17). "PS2 uchun Drakengard 2 sharhi". 1Up.com. Arxivlandi asl nusxasi 2013-12-11. Olingan 2013-12-11.
  120. ^ "『 ド ラ ッ グ オ ン ラ グ ー ン 』シ リ ー ズ 10 周年 ア ア ン ケ ー ト キ ャ ラ 人 気 投票 開 開 開 発 ッ ッ ッ ッ". Dengeki Online. 2013-03-28. Olingan 2013-12-11.
  121. ^ "『 ド ラ ッ グ オ ン ラ グ ー ン 』ャ ラ ラ 気 投票 中間 報告 (ネ タ あ り)) -『 DOD) を 代表 す カ は???? ". Dengeki Online. 2013-04-12. Olingan 2013-12-11.
  122. ^ "『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 3 』キ ャ ラ 人 投票 の の 途中 結果 発 表 表 1 (26 日 日 め め 切 (月 月 フ ォ デ カ OD OD 抑 抑 え】】!". Dengeki Online. 2014-01-16. Olingan 2014-02-28.
  123. ^ IGN xodimlari (2003-09-22). "Drag-On Dragoon javonlardan uchib chiqadi". IGN. Olingan 2007-07-30.
  124. ^ a b "GEIMIN.NET/2003年テレビゲームソフト売り上げ TOP300". Geimin.net (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasi 2014-12-28 kunlari. Olingan 2009-08-08.
  125. ^ a b "GEIMIN.NET/2005年テレビゲームソフト売り上げ TOP500" (yapon tilida). Geimin.net. Arxivlandi asl nusxasi 2014-10-09 kunlari. Olingan 2014-01-05.
  126. ^ Ishaan (2013-12-25). "Ushbu hafta sotuvlar: Nihoyat ... Drakengard 3". Siliconera. Olingan 2013-01-09.
  127. ^ a b "2013 yil! ゲ ー ム ソ フ ト 売 ラ ラ ン ン グ グ TOP100! 1 位 は 2 バ ー ジ ョ 合計 で で 1 1 1 1 S S S S S S S た た た ッ ッ ッ 獲得 獲得". Dengeki Online. 2014-05-12. Olingan 2014-06-08.
  128. ^ a b "【ゲ ー ム ム ソ フ ト 販 本 本 ラ ン キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2010 yil 4-iyun, 19-iyun, 4-iyun, 25-kun." (yapon tilida). Famitsu. 2010-05-10. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-07-13. Olingan 2011-07-12.
  129. ^ Graft, Kris (2010-04-30). "Cavia and Square Enix's Nier Replicant Leads Japan Charts". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-11-10. Olingan 2011-07-01.
  130. ^ a b "【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2010年5月24日~5月30日" (yapon tilida). Famitsu. 2010-06-10. Arxivlandi from the original on 2011-07-13. Olingan 2011-07-12.
  131. ^ "9月発売の「アルティメット ヒッツ」は『DC -FF7-』など3本!". Dengeki Online. 2008-07-10. Olingan 2013-12-15.
  132. ^ SQUARE ENIX June 2018 (Nier series had 3.7M including 3M of Automata)
  133. ^ https://www.dualshockers.com/nier-automata-4-million-copies-sold/
  134. ^ "NieR: Automata shipments and digital sales top 4.85 million". Gematsu. 24 sentyabr 2020 yil. Olingan 24 sentyabr 2020.