Far Cry 4 - Far Cry 4

Far Cry 4
Far Cry 4 box art.jpg
Antagonist Pagan Min ishtirokidagi muqovadagi rasm
Tuzuvchi (lar)Ubisoft Monreal[a]
Nashriyot (lar)Ubisoft
Direktor (lar)
Ishlab chiqaruvchi (lar)Sedrik Dekelle
Dasturchi (lar)
  • Sedrik Dekelle
Rassom (lar)Jan-Aleksis Doyon
Muallif (lar)
Bastakor (lar)Kliff Martinez
SeriyaFar cry
Platforma (lar)
Chiqarish2014 yil 18-noyabr
Janr (lar)Birinchi shaxs otish
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Far Cry 4 bu 2014 yil birinchi shaxs otishni o'rganish o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Ubisoft Monreal tomonidan nashr etilgan Ubisoft. Bu 2012 yilgi video o'yinning davomchisi Far Cry 3, va to'rtinchi asosiy to'lov Far cry seriyali. O'yin xayoliy Kyrat shahrida bo'lib o'tadi Himoloy mamlakat. Asosiy voqea qiray-amerikalik yosh Ajay Geylni eslatadi, chunki u Kiratning Qirollik armiyasi ishtirokidagi zolim podsho Pagan Min va "Oltin yo'l" deb nomlangan isyonchilar harakati ishtirokidagi fuqarolar urushida qatnashmoqda. O'yin jarayoni jangovar va razvedka ishlariga qaratilgan; futbolchilar keng qurol-yarog 'yordamida dushman askarlari va xavfli yovvoyi tabiat bilan kurashadilar. O'yinda topilgan ko'plab elementlar mavjud rol o'ynash o'yinlari, masalan, tarvaqaylab ketgan hikoya chizig'i va yon kvestlar. O'yinda xarita muharriri va kooperativ va raqobatdosh multiplayer rejimlari mavjud.

2014 yil may oyida e'lon qilingan, rivojlanish kuni Far Cry 4 jo'natilgandan so'ng darhol boshlandi Assassin's Creed III 2012 yil oxirida. Jamoa dastlab to'g'ridan-to'g'ri davomini ishlab chiqishni niyat qilgan Far Cry 3 bu davom etmoqda 3hikoyasi, ammo keyinchalik bu g'oya bekor qilindi va jamoa o'yin uchun yangi muhit va yangi hikoyani ishlab chiqishga qaror qildi. Ning ba'zi jihatlari Far Cry 4 dan ilhomlangan Nepal fuqarolar urushi va o'yin antagonisti Pagan Minning kostyumi yapon filmlaridan ilhomlangan Qotil Ichi va Birodar. O'yinning raqobatbardosh multiplayer tomonidan yaratilgan Red Storm Entertainment kampaniyadagi Shangri-La segmentlari bilan shug'ullangan Ubisoft Toronto. O'yin PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One va Microsoft Windows 2014 yil noyabr oyida.

Far Cry 4 ozod etilgandan so'ng, asosan ijobiy tanqidiy qabul bilan kutib olindi. Tanqidchilar ochiq dunyo dizayni, ingl., Soundtrack va belgilarni, xususan antagonist Pagan Minni, shuningdek, yangi o'yin qo'shimchalarini va tarkibning boyligini yuqori baholadilar. Biroq, ba'zi tanqidchilar bu voqeani yoqtirmadilar va o'yinni avvalgisiga juda o'xshash deb topdilar. O'yin tijorat yutug'i bo'lib, 2014 yil oxiriga qadar etti million nusxada sotildi va franchayzing tarixidagi eng katta start bo'ldi. Keyinchalik yuklab olinadigan tarkibning bir nechta nashrlari nashr etildi. Voris, Far Cry 5, 2018 yil mart oyida chiqarilgan.

O'yin

Far Cry 4 a birinchi shaxs harakat-sarguzasht o'yin. O'yinchilar marhum onasining kulini maydonga yoyish uchun ketayotgan amerikalik qirati amerikalik Ajay Geyl ustidan nazoratni o'z zimmasiga oladi. xayoliy mamlakat Kirot. Ajay turli xil qisqa va uzoq masofali o'qotar qurollardan, shu jumladan, foydalanishi mumkin avtomatlar, revolverlar, ov miltiqlari, avtomatlar, avtomatlar, kamon, a otashin, raketalar, granata otish moslamalari va mergan miltiqlar. Ushbu qurollarning yanada kuchliroq versiyalari o'yin davomida ancha rivojlanib borgandan so'ng mavjud bo'ladi. Tashlanadigan qurollarga kiradi parchalanadigan granatalar, Molotov kokteyllari va pichoqlarni uloqtirish.[2] O'yin qurolga qarshi kurashishni oldini olish va yuqoridan yoki yaqin masofadan turib olib tashlashni amalga oshirish uchun o'yinchilarga yashirinishga imkon beradi.[3] Seriyadagi avvalgi qismlardan farqli o'laroq, Far Cry 4 o'yinchilarga ob'ektlarni tepish va dushmanlarning jasadlarini yashirish qobiliyatini beradi.[4]

Yilda Far Cry 4, o'yinchilar fillarda yurish qobiliyatiga ega.

O'yinchilar missiyalarga yaqinlashish uchun turli xil usullardan foydalanishlari mumkin. Masalan, o'yinchilar dushmanlardan qochish va maqsadlarni bajarish uchun maxfiylikdan foydalanishi mumkin, yoki ular dushmanlarga qurol va transport vositalari bilan hujum qilish imkoniyatiga ega. Aktyorning xarakteri raqamli kamera bilan jihozlangan bo'lib, u barcha ko'rinadigan dushmanlarni, hayvonlarni va o'ljalarni belgilash va ta'kidlash imkonini beradi. Aktyorlar, shuningdek, fillarga minish imkoniyatiga ega,[5] tankga o'xshash hujum qurollari bo'lib xizmat qiladi.[6] O'yinchilar dushmanlarga yem tashlashi mumkin, bu esa yaqin atrofdagi yovvoyi hayotni jalb qiladi, bu ham o'yinchiga, ham dushmanlariga dushman. Aktyorlar, shuningdek, hayvonlarni ovlashi va terisini qirib tashlashi mumkin.[7]

O'yin an ochiq dunyo O'yinchilar kashf etishi mumkin bo'lgan muhit. Unda bir nechta muhit, jumladan o'rmonlar, daryolar va tog'lar mavjud.[8] O'yinchilarga joylar o'rtasida tezroq sayohat qilishlariga imkon berish uchun o'yinda turli xil transport vositalari, jumladan yuk mashinalari, yuk mashinalari va suv transporti vositalari mavjud tezkor qayiqlar. Aktyorlar bir vaqtning o'zida haydashlari va otishlari, shuningdek, avtomatik disklarni yoqishlari mumkin sun'iy intellekt transport vositasini boshqarish rolini o'z zimmasiga oladi va o'yinchilarni maqsadlariga yo'naltiradi.[9] Aktyorlar haydash paytida boshqa transport vositalarini ham olib qochishlari mumkin. Buzzer, havo, gyrokopter - o'yinchilarga havodan taktik ustunlikka ega bo'lishiga imkon beradigan o'yin vositasi kabi kiritilgan.[10] Parashyutlar, qanotli kostyumlar va grapling ilgaklar ham o'yinda namoyish etiladi; Ushbu buyumlar o'yinchilarga jarliklardan o'tib, atrofni tezda boshqarishda yordam beradi.[11] O'yin qismlari bo'lib o'tadi Shangri-La O'yinchilar Kirati jangchisi Kalinag kabi jinlarga qarshi kurashadigan sirli orzular mamlakati. Shangri-La-da, o'yinchilarga jarohat olgan yo'lbars hamroh bo'lib xizmat qiladi. O'yinchilar yo'lbarsga buyruqlar berishlari mumkin, bu ularga jangda yordam beradi.[12][13]

O'yin dunyosi ikkiga bo'lingan: Shimoliy va Janubiy Kyrat. Aktyorlar Janubiy Kyratdan boshlanadi va uni deyarli darhol o'rganishlari mumkin, ammo voqea davomida faqat Shimoliy Kyratning qulfini ochishlari mumkin. Xarita qo'ng'iroq minoralarini ozod qilish, ularni Pagan Min ta'siridan xalos qilish va Oltin yo'lni kengaytirishga imkon berish orqali asta-sekin ochiladi. Ushbu minoralar o'yinchilarga xaritada yangi joylarni ochib berishga va yangi qiziq joylarni belgilashga yordam beradi.[14] Dunyo Pagan Min tomonidan boshqariladigan postlar bilan tarqalib ketgan, ular o'yinchilar tomonidan kirib borishi mumkin. To'rtta kattaroq postlar yoki qal'alarni topish mumkin va ular kuchliroq mudofaa va dushmanlarning qiyinroq kombinatsiyalariga ega. Agar o'yinchilar ushbu postlarni muvaffaqiyatli ravishda ozod qilsalar, ular tezkor sayohat qilish punktlari bo'lib xizmat qiladi va o'yin dunyosida tezkor harakatlanishni ta'minlaydi. Qo'shimcha missiyalar va kvestlar ham mavjud bo'ladi.[15] Garovga olinganlarni qutqarish, bombalarni yo'q qilish bo'yicha vazifalar va ovchilik vazifalarini bajarish kabi ko'plab yon topshiriqlar mavjud. To'plangan hayvonlarning qismlari keyinchalik yangi sumkalar va kamarlarni tayyorlash uchun ishlatilishi mumkin.[16][17]

Oldingilari singari, o'yinda ba'zi bir xususiyatlar mavjud rol o'ynash elementlar. O'yinchilar topshiriqlarni bajarish va dushmanlarni mag'lub etish orqali tajriba ballari to'plashlari mumkin va keyinchalik ushbu tajriba ballari ishlashni kuchaytirish va yangilashga sarflanishi mumkin. O'yinchilar uchun "Tiger" va "Elephant" deb nomlangan ikkita qobiliyat mavjud. "Tiger" ning yangilanishi asosan o'yinchilarning hujum qobiliyatini yaxshilaydi, "Elephant" esa o'yinchilarning himoya qobiliyatini yaxshilaydi. O'yin davomida turli xil tasodifiy voqealar va dushmanona uchrashuvlar bo'lib o'tadi; masalan, o'yinchiga kutilmaganda burgut hujum qilishi, mashina urishi yoki hayvonlarning hujumiga guvoh bo'lishi mumkin. O'yinchilar qo'zg'olonchilarga qarshi muloyim harakatlarni, masalan, ularga yovvoyi tabiat yoki dushmanlar hujum qilganlarida ularga yordam berish orqali karma to'plashlari mumkin. Bunday qilish o'yinchilarga savdo punktlarida yangi buyumlarni sotib olishda chegirmalar beradi va o'yinchilarga "Oltin yo'l" a'zolaridan yordam va zaxira nusxasini chaqirishga imkon beradi.[7][18] Shuningdek, o'yinchilar niqoblar, tashviqot plakatlari va boshqa narsalarni to'plash orqali tajriba orttirishlari mumkin namoz g'ildiraklari.[14] Shuningdek, Arena rejimi mavjud bo'lib, unda o'yinchilar qo'shimcha dushmanlari va mukofotlari uchun inson dushmanlari va hayvonlari bilan jang qilishadi.[19]

Ko'p o'yinchi

Far Cry 4 xususiyatlari a kooperativ ko'p o'yinchi Ikkita o'yinchini qo'llab-quvvatlaydigan "Guns for Hire" nomi bilan tanilgan rejim. Tartibni o'yin kampaniyasidan ajratib olinadi va o'yinchilar o'yin dunyosini o'rganish, dushmanlarni mag'lub etish va sheriklari bilan forpostlarga kirish huquqiga ega.[20] Kooperativ rejimdan tashqari, o'yinchilar assimetrik tuzilishga ega bo'lgan bir nechta raqobatdosh multiplayer rejimlariga kirish huquqiga ega bo'lishlari mumkin. Aktyorlar Rakshasa yoki Oltin yo'l a'zosi sifatida o'ynashadi. Rakshasa kamon va o'q bilan jihozlangan bo'lib, ularga yordam berish va shaffoflikni ta'minlash uchun teleportatsiya qilish va yovvoyi tabiatni chaqirish qobiliyatiga ega, "Oltin yo'l" a'zolari esa qurol va portlovchi moddalar bilan jihozlangan va zirhli transport vositalariga kirish imkoniyatiga ega.[21] "Kyrat janglari" nomi bilan tanilgan o'yinchilar bir-birlariga qarshi uchta rejimda kurash olib boradilar, ular Outpost, Propaganda va Demon Mask deb nomlangan.[22] Far Cry 4 shuningdek, xaridorlarga maxsus tarkibni yaratish va almashish imkoniyatini beradigan Xarita muharriri mavjud. Shunga o'xshash Far Cry 3, o'yinchilar o'z xaritalarini landshaftlarni sozlash va binolarni, daraxtlarni, yovvoyi tabiatni va transport vositalarini joylashtirish orqali yaratishi mumkin.[23] Biroq, xaritalar muharriri ishga tushirilayotganda raqobatdosh multiplayer darajalarini qo'llab-quvvatlamadi.[24] Ko'p o'yinchini qo'llab-quvvatlash 2015 yil 3 fevralda o'yinga qo'shildi.[25]

Sinopsis

Bino

Hikoya o'n yillik voqeadan ilhomlangan Nepalda maoistlar qo'zg'oloni. O'yin o'z vatani Kyrat (xayoliy) ga qaytib kelgan yosh amerikalik amerikalik Ajay Geylni ta'qib qilmoqda. Himoloy dan olingan mamlakat Kirat vafot etgan onasining kulini yoyish uchun Nepal va Shimoliy Hindistonning etnik guruhlari). Bir paytlar Kirot bir qator fuqarolararo urushlar girdobiga tushib qolishidan oldin qirol oilasi tomonidan boshqariladigan Himoloyda avtonom davlat bo'lgan. Ajay mamlakatni ekssentrik va zolim qirol Pagan Min boshchiligidagi Qirot Qirollik armiyasi bilan Kirotni Minning zulmkor hukmronligidan ozod qilish uchun kurashayotgan isyonchilar harakati "Oltin yo'l" o'rtasidagi ziddiyatli vaziyatda topadi. Ajayning tanlovi Kiratning taqdirini hal qiladi.[26]

Uchastka

Onasi Ishvari vafotidan keyin Ajay Gale (Jeyms A. Vuds ) Ishvarining kulini Lakshmanaga qaytarish orqali uning so'nggi istagini bajarish uchun o'z vatani Kiratga qaytadi. Ammo, uning vazifasi, u sayohat qilgan avtobusga Qirollik armiyasi hujum qilganida va u Pagan Min tomonidan asirga olinganida to'xtatiladi (Troy Beyker ), mamlakatning ekssentrik va zo'ravon qiroli. Paganning qasri orqali yo'l topgach, Ajay Sabal yordamida qochib ketadi (Navin Endryus ), Oltin yo'ldagi qo'mondon, Ajayning otasi Mohan Gale tomonidan tashkil etilgan isyonchilar harakati. Ajay mamlakatni tark eta olmaydi, chunki Qirollik armiyasi Kiratning yagona aeroportini o'z qo'liga olgan va chegaralarni muhrlagan.

Troy Beykerning fotosurati
Mylen Dinh-Robicning fotosurati
Troy Beyker va Mylène Dinh-Robic o'yinning ikki antagonisti sifatida ovoz berishadi

Ishvari va Ajay Kiratdan qochib ketganidan beri yigirma toq yil ichida isyon to'xtab qoldi, endi Oltin yo'l o'zlarining hayoti uchun kurashmoqda. Mohan Geylning o'g'li sifatida Ajay Oltin yo'lning atrofida to'planishning ramziga aylanadi. Garovga olinganlarning bir guruhini ozod qilgandan va butparastning qo'lidagi hududni ozod qilgandan so'ng, Oltin yo'l Paganning uch mintaqaviy gubernatorini nishonga olish orqali hokimiyatdagi bo'g'inni buzish rejasini: Pol "De Pleur" Harmonni (Travis Uillingem ), afyun ishlab chiqarishni nazorat qiladi va butparastning qiynoq xonalarini boshqaradi; Nur Najjar (Mylène Dinh-Robic ), brakonerlik va fohishabozlik bilan shug'ullanadigan va oilasini o'g'irlab ketgandan keyin Paganning shafqatsizligi qurboniga aylangan; va Yuma Lau (Gendendol Yeo ), Minning asrab olgan singlisi va ishonchli general, u Shangri-La sirli olamining sirlarini ochish bilan ovora.

Ammo "Oltin yo'l" ning yangi sur'ati, uning an'anaviy qadriyatlarni qo'llab-quvvatlovchi qo'mondonlari Sabal va Amita (Janina Gavankar ), kim giyohvand moddalar savdosiga katta ishonishni o'z ichiga olgan taraqqiyotni talab qiladi. Ajay o'z qarorlari bilan "Oltin yo'l" yo'nalishini ta'sir qilishi bilan bir necha bor aralashishga majbur. Yiqilgan birinchi gubernator De Pleurdir, chunki Nor Ajayga De Pleur qal'asiga kirib olish uchun yo'l topishga yordam beradi va bu isyon uni qo'lga olishga imkon beradi. Keyinchalik Amita va Sabal Ajaga Nurga qarshi turish va uni o'ldirish vazifasini topshirdilar. U o'zining jang maydonida, yoki Ajay uni o'ldirganida yoki Nur o'z oilasini Paganga o'ldirganini bilib, o'z joniga qasd qilganida o'ladi.

Oltin yo'l Kiratning janubiy viloyatlarini himoya qilar ekan, Ajay bilan Uillis Xantli (Alen Goulem ), isyonchilar uchun razvedka ma'lumotlarini va Yumaning leytenantlarini o'ldirish evaziga otasining kundaligidagi sahifalarni taklif qiluvchi Markaziy razvedka boshqarmasi agenti. Ajay ulardan bir nechtasini o'ldirganidan so'ng, Xantli ularning aslida Markaziy razvedka boshqarmasi aktivlari ekanligini tan oldi va uni Markaziy razvedka boshqarmasidan keyin tozalashga jo'natishdi, chunki agentlik endi butparastni tahdid sifatida ko'rmadi. Oltin yo'l Shimoliy Kyrotga o'tishga tayyorgarlik ko'rayotgan paytda Xantli Ajayni Paganga xiyonat qiladi.

Ajay Yumaning tog'dagi qamoqxonasida qoladi, u qochib qutulishga muvaffaq bo'ladi. Bu jarayonda u Yumaning butparastni nafratlantira boshlaganini, avvalambor Ajayning marhum onasiga bo'lgan mehr-muhabbati tufayli topdi.[b] Oltin yo'l shimolga itaradi va Ajay isyonchilarning boshqa bir qismi bilan aloqani tiklashga urinayotganda, Yagananing unga qarshi fitna uyushtirganidan xabardor bo'lgan butparast Yumani Oltin yo'lga xiyonat qiladi. Ajay u bilan to'qnashuvga tushib qoladi va g'olib chiqadi, ammo Amita va Sabal o'rtasidagi ziddiyatlar yangi cho'qqilarga ko'tariladi va Ajay "Oltin yo'l" ni kim boshqarishi to'g'risida yakuniy qaror qabul qilishga majbur. U qaysi rahbarni tanlasa, ajayni boshqa fuqarolar urushini boshlashiga yo'l qo'ymaslik uchun boshqasini o'ldirishga yuboradi va Ajay ularni buyruq bo'yicha o'ldirishni yoki qo'yib yuborishni tanlashi mumkin. Oltin yo'l endi bitta rahbar ostida birlashganda, Ajay ularga butparast qal'asiga hujum qilish uchun qo'shiladi va yolg'iz butparastning saroyiga suriladi, Oltin yo'l esa harbiy xizmatni to'xtatadi.

Tugatishlar

Ajay Pagan bilan uchrashadi, u o'yin boshida qochib ketganligi uchun uni jazolaydi va u faqat Ajayga yordam berishni niyat qilganligini aytdi. Pagan Ajayga yakuniy qarorni taklif qiladi: hozir uni otib tashlang yoki unga quloq soling. Agar Ajay Paganni o'qqa tutsa, o'yin darhol tugaydi va kreditlar o'ynaydi. Agar Ajay uning o'rniga tinglashni tanlasa, Pagan, Mohan Oltin yo'lning dastlabki kunlarida Ishvarini Paganga josuslik qilish uchun yuborganini, ammo ular sevib qolishganini va birga qiz bo'lishganini: Lakshmana, Ajayning opa-singil. Mohan Ishvarining xiyonati uchun Lakshmanani o'ldirdi va Ishvari uni o'z navbatida go'dak Ajay bilan mamlakatni tark etishdan oldin o'ldirdi. Butparast Ajayni Lakshmananing kulini o'z ichiga olgan ziyoratgohga ko'rsatmoqda va Ajay Ishvarining kulini ichiga joylashtiradi. Keyin butparast vertolyotga o'tirib, tinch yo'l bilan jo'nab ketdi va mamlakatni Ajayning qo'liga topshirdi. Aktyor Pagan vertolyotini uchib ketayotganda urib tushirishni tanlashi mumkin, bu jarayonda Paganni o'ldiradi.

Keyinchalik, Oltin yo'l Kirot ustidan nazoratni egallaydi. Yakuniy yakun Ajay oxir-oqibat qaysi etakchining tarafini olganiga bog'liq. Agar Amita mas'ul bo'lsa, u Kiratni anga aylantiradi avtoritar giyohvandlik holati, qishloq aholisini fabrikalarda va giyohvand moddalar ishlab chiqarishda ishlashga majbur qilish va muddatli harbiy xizmatga chaqirish bolalar Qirollik armiyasining qoldiqlariga qarshi o'z saflarini kuchaytirish uchun askarlar sifatida guruhga; Ajay, shuningdek, singlisi Bxadrani olib ketishganini, "endi hech qachon kelmasligini" biladi. Agar Sabal mas'ul etib tayinlansa, Kirat Amitaning barcha tarafdorlari qatl qilinadigan, ayollarga asosiy siyosiy huquqlardan mahrum qilingan va Bhadra mamlakat atrofida to'planish uchun diniy ramz sifatida moylangan patriarxal fundamentalist teokratiyaga aylanadi. Futbolchi "Oltin yo'l" rahbarini o'ldirish yoki ularni tirik qoldirish imkoniyatiga ega.

An Pasxa tuxumi tugashini o'yin boshida topish mumkin. Buni boshlash uchun Ajay oddiygina Paganning qasrida kechki ovqat stolida kutishi kerak; butparast qaytib kelganida, u "janob" bo'lganligi uchun Ajayga minnatdorchilik bildiradi va oilaviy tarixi haqida Ajayga aytib, uni Lakshmananing maqbarasiga olib boradi. Ajay onasining kulini ziyoratgohga ekkanidan so'ng, butparast Ajayni "nihoyat xudoga yaramaydigan qurollarni otish" ga qo'shilishga taklif qiladi.[27]

Rivojlanish

O'yinni rivojlantirishga rahbarlik qildi Ubisoft Monreal, rivojlanishini o'z zimmasiga olgan Far cry ozod qilinganidan keyin franchayzing Far Cry: Instinktlar 2005 yilda. Qo'shimcha rivojlanish bilan yana to'rtta Ubisoft studiyasi shug'ullangan, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanxay va Ubisoft Kiev.[28] Monreal studiyasi o'yin kampaniyasida, Toronto studiyasi kampaniyaning Shangri-La segmentlarida, Red Storm raqobatdosh multiplayerni rivojlantirish bilan shug'ullangan, Shanxay studiyasi ov missiyalarida ishlagan va Kiev studiyasi o'yin kompyuterini ishlab chiqqan versiyasi.[29] O'yinni ishlab chiqarish 2012 yil oxirida, jo'natilganidan keyin boshlandi Assassin's Creed III. O'yinning kreativ direktori - ilgari ishlagan Aleks Xatchinson Maksis "s Sport shu qatorda; shu bilan birga Assassin's Creed III.[30]

O'yinning dizayni

Yangi uchun g'oyalar haqida fikr yuritganda Far cry o'yin, ishlab chiqish jamoasi dastlab to'g'ridan-to'g'ri davomini ishlab chiqishni rejalashtirgan Far Cry 3. Filmning davomi xuddi o'sha tropik orolda o'rnatilib, bosh qahramonning hikoyasini kengaytirar va shu kabi belgilarni qaytarib berar edi. Far Cry 3Ikkinchi darajali antagonist Vaas. Biroq, to'rt kundan so'ng, jamoa davomi ular erishmoqchi bo'lgan narsa emasligini aniqladilar. Natijada, ular bu g'oyani yo'q qilishga va yangi parametr va yangi belgilar to'plamiga ega yangi o'yinni qurishga qaror qilishdi. Jamoa har qanday g'oyalarni sinab ko'rishga umid qilgan "biz barchasini xohlaymiz" uslubini moslashtirdi.[31] Jamoaning ba'zi a'zolari o'yin o'yinchilarning uchishiga imkon beradi deb umid qilishdi, bu esa o'yin vertikalligiga olib keldi.[32] O'yin direktori, shuningdek, o'yinchilar "ekzotik tog 'yonbag'irlari" va "o'ziga xos madaniyati" bo'lgan joyda g'azablangan filni minib olishlariga umid qilishdi. Bu tog'li muhit tushunchasiga va o'yinlarga fillarni kiritishga olib keldi.[33] Ishlab chiquvchilar o'yinchilarni e'tiborga olishlari kerak edi Far Cry 4 mustaqil tajriba va shuning uchun ular har qanday belgini qaytarib berishdan qochishdi Far Cry 3 Uillis va Xerkdan tashqari. Ikkisini qaytarib olish to'g'risida qaror qabul qilindi, chunki jamoa seriyadagi avvalgi o'yinlarga ba'zi ma'lumotnomalarni taqdim etishlari kerak deb o'ylashdi, chunki barcha o'yinlar bir-biriga bevosita bog'liq bo'lmaganiga qaramay bir xil koinotda joylashgan.[34]

Ba'zi o'yin elementlari to'g'ridan-to'g'ri olingan Far Cry 3. Ekzotik joylar, ov qilish va o'yinchilarga turli xil yondashuvlar orqali vazifalarni bajarish erkinligi saqlanib qoldi Far Cry 4. Jamoa ushbu g'oyalarni o'zida mujassam etgan va kengaytirgan holda, yangi xususiyatlarni taqdim etishda ular buni amalga oshirishi mumkinligiga umid qilishdi Far Cry 4 ketma-ketlik uchun evolyutsiya. Natijada, o'yin postlari hajmi kattalashdi va o'yinchilarga qurollarini sozlash uchun ko'proq imkoniyatlar berildi.[35] Jamoa shuningdek, futbolchilar ko'p vaqtni ochiq dunyo bilan aloqa qilishda o'tkazganlarini angladilar Far Cry 3va dunyo dizayniga ko'proq kuch va mablag 'sarflashga va o'yinga ko'proq kvestlarni qo'shishga qaror qildi.[29]

O'rnatish va belgilar

O'yinni belgilaydigan Kyrat - Himoloy mintaqasidagi xayoliy mamlakat. Kirotni qurishda, ishlab chiquvchilar real mintaqalardan elementlarni birlashtirdilar, shu jumladan Hindiston, Nepal va Tibet, lekin bu elementlarni bo'rttirib ko'rsatgan. Xaritaning o'lchamlari o'lchamiga o'xshash Far Cry 3, lekin yanada zichroq, xilma-xil va turli xil muhitga ega. Ishlab chiquvchilar turli xil er uchastkalari orasida sayohat qilishda o'yinchilar kashfiyot tuyg'usini boshdan kechirishlariga umid qilishdi.[36] Jamoa shuningdek, o'yinchilar uchun qiziqarli bo'lib qolganda, yangi joy ishonchli bo'lishi mumkinligiga umid qilishdi. Natijada, ular o'yinga turli xil tabelalarni qo'shish va Kyrat uchun xayoliy mifologiya va din yaratish kabi ishlarni amalga oshirib, Kirat uchun o'ziga xoslikni yaratdilar. O'yin dunyosi, shuningdek, vertolyot va tortishish ilgagi kabi yangi xususiyatlarga mos ravishda ishlab chiqilgan. Dunyo haqiqiyligini his qilish uchun, jamoa yonma-kvestlar dizayniga yaxshilanishlarni qo'shdi. Kvestlar shunchaki o'yinchilar bajarishi kerak bo'lgan mashg'ulotlar o'rniga, ular va dunyo o'rtasidagi aloqani oshirish uchun qilingan hikoyalarga asoslangan.[34] O'yin dunyosining ishonchliligini oshirish uchun studiya Nepalga mahalliy madaniyatni o'rganish va yozib olish uchun jamoani yubordi,[37] shu g'oyalarni studiyaga qaytarishlari uchun. Ishlab chiquvchining so'zlariga ko'ra, sayohat o'yin dizaynini o'zgartirdi; asosiy e'tibor real hayotdan ilhomlanib kelinayotgan fuqarolik urushidan boshlandi Nepal fuqarolar urushi,[38] noyob va qiziqarli belgilarni rivojlantirishga.[39]

O'yinning eng taniqli belgilaridan biri bu o'yinning asosiy antagonisti Pagan Min. Jamoa futbolchilar har bir uchrashuvda undan "hayratda, hayratda va qiziqish uyg'otadi" deb umid qilishdi. Min o'ynaladigan personaj Geyl bilan juda murakkab munosabatda, chunki jamoa o'yinchilar Minning niyatini taxmin qilishlarini va unga sirli qavat qo'shishini xohlashdi.[29] Jamoa dastlab "pank-rok mentaliteti" ga ega bo'lgan yovuz odamga ega bo'lishiga umid qilar edi, ammo jamoa bu kontseptsiya asl emas deb o'ylaganligi sababli g'oyadan voz kechildi. O'yin davomida Min kiyadigan pushti kostyum Beat Takeshi tomonidan yaratilgan Birodarlar, va Kakihara, dan belgi Qotil Ichi. Min sadist, ammo o'ziga ishongan holda ishlab chiqilgan va jamoa yollangan Troy Beyker Minni ovozini ta'minlash uchun, chunki ular Beykerning ovozi Minga mos keladigan darajada xarizmatik deb o'ylashgan.[40][41] Beykerning so'zlariga ko'ra, Ubisoft unga tinglash uchun stsenariy bergan, ammo u unga rioya qilmaslikni tanlagan va buning o'rniga Minning ohangidan foydalanib yordamchining yuzini kesib tashlash bilan qo'rqitishga qaror qilgan. Suhbatdosh Beykerning ishidan juda mamnun bo'lib, uni ishga qabul qilishga qaror qildi.[42] Geylga kelsak, u "ingichka" bo'lib ishlab chiqilgan va uning hikoyasi o'yin voqealari davomida o'yinchilarning rivojlanishi davomida oshkor qilinishi kerak edi.[32] O'yinning hikoya rejissyori Mark Tompsonning so'zlariga ko'ra, Geyl futbolchilar bilan birga Kiratning tarixi va madaniyatini o'rganadi. Ishlab chiquvchilar, shuningdek, Gale o'yinchilar uchun qulay belgi bo'lishiga umid qilishdi.[43]

Orqaga qarab, jamoa bu voqeani ko'rib chiqdi Far Cry 3 "buyuk", garchi ular buni o'yin dunyosidan ajratilgan deb o'ylashsa ham. O'yinchilarning agentligini oshirish va hikoyani o'yinchilar uchun dunyo bilan ko'proq bog'liqligini his qilish uchun, jamoa o'yinchilarni turli natijalarga olib keladigan va o'yin tugashini o'zgartiradigan tanlovlarni amalga oshirishni talab qiladigan tarmoqlangan hikoyani taqdim etdi.[44] Jamoa tanlovni qo'shib, o'yin kampaniyasiga qo'shimcha chuqurlik va ma'no qo'shishi mumkinligiga umid qilishdi. Tompson ular haqida hikoyani burishganligini qo'shimcha qildi Far Cry 3 uchun Far Cry 4, va qahramonlar o'rniga yomon odamlarni begonalarga aylantirdi. Jamoa buni "tavakkal" deb bildi, ammo ular boshqacha yo'l tutmoqchi bo'lishdi.[45]

Shangri-La bo'limida Kyratdan farq qiladigan ranglar sxemasi mavjud. U asosan oltin, qizil, to'q sariq, oq va ko'k ranglardan iborat.

Shangri-La missiyasi uchun jamoa shunga o'xshash tuzilishga ega bo'lishni xohladi Far Cry 3 's qo'ziqorin vazifalari; o'yin ichidagi o'yin.[32] Shangri-La missiyalari Kirat bilan bog'liq emas, ammo o'yinni bayon qilishda muhim rol o'ynaydi. Ushbu segmentlarni yaratishda jamoa ranglardan foydalanishga katta ahamiyat berdi. Ular badiiy qarashga umid qilishdi Far Cry 4 boshqa odatdagi shooter o'yinlariga o'xshashlik bo'lmaydi. Dastlab u kichik ochiq dunyo sifatida yaratilgan, ammo keyinchalik vaqt cheklovlari va ishlab chiquvchilar o'rtasidagi ulkan ijodiy farqlar tufayli chiziqli tajribaga aylantirildi. Keyinchalik jamoa uni soddalashtirishga qaror qildi va uni "qadimiy, tabiiy dunyo" ga aylantirdi. U besh xil rangdan iborat. Shangri-La-ning asosiy rangi oltindir; ishlab chiquvchilar oltindan poydevor sifatida foydalanish orzular vataniga "iliqlik" qo'shadi deb o'ylashgan. Ayni paytda, qizil g'alati tuyg'ularni qo'shish uchun, shuningdek, o'yinning hikoyasi va hikoyasiga bog'liqlikni o'rnatish uchun juda ko'p ishlatilgan. Apelsin o'zaro ta'sirning rangi sifatida ishlatilgan bo'lsa, oq rang dunyoga poklik qo'shish uchun ishlatilgan. Moviy rang Shangri-La-ning asosiy ranglaridan oxirgi bo'lib, xavf va sharafni anglatadi.[46]

Ko'p o'yinchi

Ubisoft bunga va'da berdi Far Cry 4 ga qaraganda ko'p o'yinchi elementiga ega bo'lar edi Far Cry 3.[47] Qayta ishlangan ba'zi elementlar Far Cry 3 vaqt cheklovlari tufayli namoyish etildi Far Cry 4, masalan, "Guns for Hire" kooperativ multiplayer rejimi.[29] Kooperativ tajribani shakllantirish o'yinni rivojlantirish boshidanoq jamoaning maqsadi edi. Dastlab alohida rejim bo'lishi kerak edi, keyinchalik u asosiy kampaniyaga muammosiz ravishda kiritildi.[44] O'yinning raqobatbardosh multiplayerlari o'yinchilarga erkinlik berish uchun ishlab chiqilgan bo'lib, o'yinchilarga dushmanlarni turli xil yo'llar bilan yutish va mag'lub etish imkonini beradi. Red Storm Entertainment shuningdek, o'yinchilarning multiplayer jihatlari bo'yicha fikr-mulohazalarini ko'rib chiqdi Far Cry 3va transport vositalarini o'yinga qo'shishga qaror qildi. Kompaniya ushbu rejim uchun assimetrik tuzilmani tanladi, shunda o'yinchilar turli o'yinlarda har xil tajribaga ega bo'lishlari, shuningdek, o'yinlarni xaotik his qilishlari uchun.[48] Dastlab ishlab chiquvchilar ayollarda o'ynaladigan belgilarni namoyish qilishni rejalashtirishgan, ammo animatsiya muammolari tufayli reja bekor qilingan.[49] Ubisoft PlayStation 3 yoki PlayStation 4 uchun o'yin nusxasiga ega bo'lgan o'yinchilar uchun "Kyrat kalitlari" taklifini e'lon qildi. Bu egalarga o'yin kalitlariga ega bo'lmagan o'nga yaqin odamga o'yin kalitlarini yuborish imkoniyatini beradi. . Kalit taklif qilingan o'yinchilar, ularga kalitni yuborgan kishiga qo'shilishlari va ikki soat davomida kooperativ rejimida o'ynashlari mumkin.[50]

Musiqa

Kliff Martinez o'yin soundtrack ustida ishlash uchun yollangan. O'yinda eshitilgan 30 ta trekni o'z ichiga olgan ikkita disk nashri va 15 ta qo'shimcha trekni o'z ichiga olgan lyuks versiyasi chiqarildi. Albom o'yin chiqarilishidan biroz oldin chiqarilgan va ijobiy sharhlarga ega edi. Elektron namunalar bilan birgalikda yuqori oktanli harakat va mistik hayratga soladigan an'anaviy nepal asboblaridan foydalanishga alohida maqtovlar berildi.[51]

Chiqarish

Bilan Far Cry 3 Ubisoft tijorat yutug'i deb hisoblaydi Far cry ketma-ketligi ularning eng muhim brendlaridan biri bo'lib, 2013 yil iyun oyida uning davomi ishlab chiqilayotganiga ishora qildi.[52] 2013 yil 3 oktyabrda Martines o'yin uchun soundtrack ustida ishlayotganini aytib o'tdi.[53] 2014 yil mart oyida o'yinning sozlamalari va xususiyatlari oshkor bo'ldi.[54] O'yin rasmiy ravishda 2014 yil 15-may kuni e'lon qilindi va birinchi o'yin suratlari paytida aniqlandi Electronic Entertainment Expo 2014.[55] Yengil tanli Pagan Minning qorasi qora odamga qo'lini tekkizishi tasvirlangan o'yinning muqovasi, tortishuvlarga va irqchilikda ayblashga sabab bo'ldi. Keyinchalik Xatchinson javob berdi va aniqlik kiritdi: Pagan Min oq tanli odam emas va tasvirlangan boshqa odam o'yin qahramoni emas.[56][57] Xatchinsonning ta'kidlashicha, qopqoq rasmlariga nisbatan jamoatchilikning munosabati "noqulay" bo'lgan.[58]

Standart versiyaga qo'shimcha ravishda, a Cheklangan versiyada o'yinni sotib olish mumkin. Ushbu nashr qo'shimcha o'yin vazifalarini va Impaler Harpoon Gun-ni taqdim etadi. Limited Edition o'yinni oldindan buyurtma qilgan futbolchilar uchun bepul yangilanish edi.[59] A Kyrat Edition shuningdek e'lon qilindi va unda kollektsion quti, plakat, jurnal, Kirat xaritasi, Pagan Min haykalchasi va Limited Edition topshiriqlari mavjud.[60] Shuningdek, o'yinchilar o'yin uchun mavsumiy kartani sotib olishlari mumkin, bu ularga qo'shimcha tarkibga kirish imkoniyatini beradi, shu qatorda yangi raqobatdosh multiplayer rejimi, "Shprits" deb nomlangan missiya va missiyalar Cheklangan versiyadava yuklab olinadigan tarkibning yana ikkita qismi.[61] Far Cry 4: Arena ustasi, Ludomade tomonidan ishlab chiqilgan, o'yinning o'zi bilan birga, ilova uchun ilova sifatida chiqarildi iOS va Android.[62]

Far Cry 4 uchun butun dunyo bo'ylab 2014 yil 18-noyabrda chiqarilgan Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 va Xbox One.[63] PlayStation 4, Xbox One va PC versiyalari yuqori aniqlik xususiyatiga ega, masalan, to'qimalarning yuqori aniqligi va hayvonlarning junlari.[34] O'yin ishga tushirilgandan so'ng yuklab olinadigan tarkib tomonidan qo'llab-quvvatlandi. Birinchi DLC, Durgesh qamoqxonasidan qochish, asosiy kampaniyada belgilangan yangi missiyani o'z ichiga olgan holda, 2015 yil 13 yanvarda chiqdi. Uni yakka yoki boshqa o'yinchi bilan o'ynash mumkin.[64][65] The Ortiqcha O'yinning raqobatbardosh multiplayeriga yangi xaritalarni, yangi transport vositasini va yangi rejimni qo'shgan DLC konsollar uchun 2015 yil 10 fevralda, kompyuter uchun esa 2015 yil 12 fevralda chiqdi.[66] The Hurk Deluxe to'plami 2015 yil 28-yanvarda chiqarildi va bir nechta hikoyalar va qurollarni qo'shdi.[67] Oxirgi yuklab olinadigan tarkib, Yetis vodiysi, yangi mintaqa va yangi hikoyalar missiyalariga ega, ular yakka yoki boshqa o'yinchi bilan hamkorlikda ijro etilishi mumkin. Yetis vodiysi 2015 yil 10 martda Shimoliy Amerikada va 2015 yil 11 martda Evropada chiqdi.[68]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik(Kompyuter) 80/100[69]
(PS4) 85/100[70]
(XONE) 82/100[71]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Destructoid9/10[72]
EGM8/10[73]
Evrogamer8/10[74]
O'yin haqida ma'lumot8.75/10[43]
GameRevolution8/10[75]
GamesRadar +4/5 yulduz[76]
GameZone9.5/10[77]
IGN8.5/10[78]
Joystiq4,5 / 5 yulduz[79]
Ko'pburchak9/10[80]

Far Cry 4 ko'ra, "umuman qulay" baholashlarni oldi ko'rib chiquvchi agregator Metakritik.[69][70][71]

O'yinning hikoyasi turli xil javoblarni oldi. Kris Karter Destructoid "yuzingizda kamroq" bo'lgan Ajay Gale shaxsiyatini maqtadi Far Cry 3 's qahramoni Jeyson Brodi. Shuningdek, u har safar o'yinda maydonga tushganida diqqat markazida bo'lishini o'ylagan yomon odam Pagan Minni maqtadi.[72] Josh Harmon Elektron oylik ushbu o'yindagi belgilar yanada chuqurroq ekanligi va o'yin davomida futbolchilar tomonidan qilingan tanlovlar mazmunli deb o'ylardi.[73] Aoife Uilson Evrogamer o'yin qahramonlari esda qolarli deb o'ylardi, ammo bu voqeadan hafsalasi pir bo'lgan.[74] Nik Tan, dan O'yin inqilobi, shuningdek, Minning shaxsiyatini maqtagan, ammo u bu belgi o'yinda kamdan-kam uchraganidan shikoyat qilgan.[75] Edvin Evans-Tirvell, yozish uchun GamesRadar, o'yinchilar rivojlanib borgan sari bu voqea charchab qoldi, deb o'ylardi, garchi ba'zi bir belgilar qiziqarli bo'lgan. U qo'shimcha ravishda o'yinni yozishni tanqid qildi, u o'ylamagan deb o'ylardi.[76] Mayk Splechta GameZone o'yinning ovozli aktyorligini maqtadi va voqeani qoniqarli deb atab, uni olqishladi.[77]

O'yin sozlamalari ijobiy javoblarni oldi. Karter o'yin xaritasining vertikalligi o'yinchilar joylar o'rtasida sayohat qilishda to'siqlar yaratdi deb o'ylardi. Biroq, u dunyo bo'ylab topilgan qiziqarli ilm va yovvoyi tabiatni hamda o'yinning uzoq vaqtini maqtadi masofani chizish.[72] Xarmonda xuddi shunday sharhlar mavjud bo'lib, o'yin grafikasi va Kiratning madaniyatini maqtagan. Harmon o'yin dunyosining tog'li manzarasi o'yinchilarga kashfiyot tuyg'usini beradi va shuning uchun o'tishni yoqimli qiladi deb o'ylardi.[73] Biroq, Uilson o'yin sozlamalari tropik muhit kabi kuchli emas deb o'ylardi Far Cry 3.[74] Shunga qaramay, u o'yin manzarasini tubdan o'zgartirib yuborgan deb o'ylagan Shangri-la bo'limini maqtadi. Matt Bertz O'yin haqida ma'lumot u jonli, xilma-xil va boy deb o'ylagan o'yinni maqtadi.[43] Lyudvig Kitsmann Joystiq dunyoda topilgan tarkibni maqtadi va dunyoning o'zi o'ziga singdiruvchi va qiziqarli deb o'ylardi.[79]

O'yin dizayni ham olqishlarga sazovor bo'ldi. Destructoiddan bo'lgan Karter, qal'a va forpost tizimi o'yinchilarga muvaffaqiyat va muvaffaqiyat tuyg'usini beradi deb o'ylardi va u vazifalarni bajarish va topshiriqlarni bajarish uchun turli xil usullardan foydalanish erkinligini o'yinning eng yaxshi qismlaridan biri deb hisoblaydi. Bundan tashqari, Karter o'yinni boshqarish mexanikasini va avtoulovni haydash xususiyatini olqishladi, uni seriya uchun sezilarli yaxshilanish deb hisobladi.[72] Ammo u to'g'ridan-to'g'ri konvertatsiya qilingan deb o'ylagan modernizatsiya tizimini tanqid qildi Far Cry 3 va g'ayratli edi. Elektron oylikHarmonning ta'kidlashicha, vertolyotning kiritilishi sust edi. Mitch Dayer, dan IGN, u qoniqarli deb o'ylagan o'yinning iqtisodiy tizimini maqtadi. Uning so'zlariga ko'ra, bu o'yinchilarga yon vazifalarni bajarish uchun turtki beradi.[78] Jastin Makelroy ning Ko'pburchak Grappling ilgagi va vertikal xarita dizaynining joriy etilishini maqtadi, bu o'yinchilarga chora ko'rishdan oldin strategiyani ishlab chiqishga imkon berdi deb o'ylardi. Shuningdek, u o'yinchilarga bitta maqsadga erishish uchun bir nechta yondashuvlardan foydalanishga imkon bergani uchun maqtadi.[80]

O'yinning ko'p o'yinchi rejimi turli xil javob oldi. Karter raqobatdosh multiplayerni u bilan taqqosladi Qabrlar talon-taroj qiluvchisi, va uni "o'tish mumkin" deb atagan. U kooperativ multiplayerni o'yinga qiziqarli qo'shimchalar deb hisoblagan, ammo uning cheklovlaridan hafsalasi pir bo'lgan. Shuningdek, u ushbu ko'p o'yinchi elementlarisiz o'yin hali ham kuchli nom bo'lishini qo'shimcha qildi.[72] Bertz O'yin haqida ma'lumot shuningdek, ko'p o'yinchini sayoz va yaxshi bajarilmagan deb topdi. Shuningdek, u katta futbolchi havzasi va maxsus serverlarning etishmasligini tanqid qildi.[43] Evans-Thirlwell of GamesRadar o'yin kooperativ ko'p o'yinchisi o'ynash juda qiziqarli, ammo assimetrik raqobatdosh multiplayerni unutish oson edi deb o'ylardi.[76] Farqli o'laroq, GameZone"s Splechta raqobatdosh multiplayer rejimi u uchun "syurpriz" deb o'ylardi.[77] Dyer xuddi shunday bayonotni takrorladi va u o'yin kooperatsiyasi va kampaniyasi tomonidan taqdim etilgan ko'lam va erkinlikni muvaffaqiyatli qo'lga kiritdi deb o'ylardi.[78]

Xarmon shunday deb o'yladi Far Cry 4 yaxshilanish edi Far Cry 3, lekin u o'yin o'zini juda o'xshash his qildi va o'ynadi deb o'ylardi Far Cry 3, va u o'yin noaniq bo'lganligini qo'shimcha qildi. Bert Ubisoft Monrealning maqsadi deb o'ylagan Far Cry 4 o'zining oldingilari kabi jasur emas va tajriba taqdim etgan deb o'ylardi Far Cry 4 uzoqdan adashmadi Far Cry 3.[43] Tan shuningdek, o'yinning ochiq dunyo dizayni nafaqat o'xshashligini sezdi Far Cry 3, shuningdek, boshqa Ubisoft franchayzalari Qotilning qasosi va Qo'riqchi itlar.[75] Evans-Tirvelvel tajriba taklif qildi deb o'ylardi Far Cry 4 ichi bo'sh edi, chunki u g'ildirakni ixtiro qila olmadi yoki qaytadan ixtiro qila olmadi.[76] Dyer o'yin shuhratparast emas deb o'ylardi, ammo etkazilgan tajriba hanuzgacha quvonchli va foydali bo'ldi.[78]

Sotish

Ubisoft o'yinning birinchi yilida kamida olti million nusxada sotilishini kutgan.[81] Far Cry 4 chiqarilgan birinchi haftada eng tez sotiladigan o'yin va seriyadagi eng muvaffaqiyatli start bo'ldi.[82] Far Cry 4 chiqarilgan haftada Buyuk Britaniyada barcha formatlar bo'yicha eng ko'p sotilgan ikkinchi o'yin bo'ldi Grand Theft Auto V.[83] Shuningdek, bu AQSh bo'yicha eng ko'p sotilgan oltinchi o'yin edi NPD guruhi.[84] 2014 yil 31-dekabr holatiga ko'ra o'yin etti million nusxada jo'natildi.[85] O'yin davomida 10 milliondan ortiq nusxada sotilgan sakkizinchi avlod video o'yin konsollari.[86]

Mukofotlar

O'yin "Eng yaxshi Shooter" mukofotini oldi IGN.[87] O'yin eng yaxshi badiiy yutuq, eng yaxshi o'yin dizayni, eng yaxshi musiqa, eng yaxshi ijrochi (Troy Beyker) va eng yaxshi hikoya nominatsiyalarida 11-chi British Academy Games mukofotlari. 18 yillik DICE mukofotlari, it was nominated for "Game of the Year", "Action Game of the Year", "Outstanding Achievement in Sound Design", "Outstanding Achievement in Original Music Composition", "Outstanding Technical Achievement", "Outstanding Achievement in Game Design" and "Outstanding Achievement in Character" (Pagan Min).[88] Da BAFTA Game Awards, Far Cry 4 received five nominations including best game design and best story eventually winning for best music.[89] O'yin g'alaba qozondi Yil o'yini va Zamonaviy badiiy yo'nalish (Jean-Alexis Doyon) in 2014 by National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) and received six nominations: Ovozdan foydalanish, franchayzing (Yassine Abouelfalah), Sound Editing in a Game Cinema (Ding Jun Mei), Grafika, texnik (Danny Deslongchamps), O'yin, franchayzing aksiyasi (Cedric Decelle), Game Design, Franchise (Gauthier Malou) and Direction in a Game Cinema (Sébastien Bergeron).[90]

Izohlar

  1. ^ Qo'shimcha ish Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanxay va Ubisoft Kiev.[1]
  2. ^ The Escape from Durgesh Prison downloadable content takes place at this point in the story.

Adabiyotlar

  1. ^ Steinman, Gary (May 15, 2014). "Far Cry 4 – Welcome to Kyrat". UbiBlog. Ubisoft. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 18 oktyabrda. Olingan 21 oktyabr, 2014.
  2. ^ "Far Cry 4 – The Gun Show". YouTube. GameSpot. 2014 yil 23-noyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 22 martda. Olingan 25 avgust, 2015.
  3. ^ Wong, Steven (November 18, 2014). "Far Cry 4 Review: Surviving War and Wildlife". Shacknews. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 10 sentyabrda. Olingan 25 avgust, 2015.
  4. ^ Purchase, Robert (June 10, 2014). "Far Cry 4 gameplay footage shows co-op, grapple hook, kicking". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 10 sentyabrda. Olingan 25 avgust, 2015.
  5. ^ Buffa, Christopher. "How to Ride Elephants in Far Cry 4 – Elephant Rider Skill". Prima o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 5-noyabrda. Olingan 5-noyabr, 2015.
  6. ^ Prescott, Shaun (October 15, 2014). "Far Cry 4 hands-on: roaming free in Kyrat". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 26 iyulda. Olingan 25 avgust, 2015.
  7. ^ a b Chalk, Andy (November 12, 2014). "Far Cry 4 101 trailer is all you need to know about Ubisoft's upcoming shooter". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 26 iyulda. Olingan 25 avgust, 2015.
  8. ^ Fiebing, Tate (August 15, 2014). "Gamescom 2014: Far Cry 4 Glimpse Into Kyrat Trailer Rewind Theatre". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 25 avgust, 2015.
  9. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (December 2, 2014). "Moving targets: the scattergun politics of Far Cry 4". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 5 sentyabrda. Olingan 25 avgust, 2015.
  10. ^ Bertz, Matt (June 11, 2014). "Taking Down A Fortress With A Friend In Far Cry 4". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 25 avgust, 2015.
  11. ^ Elia, Thomas (December 16, 2014). "The Many (Minor) Missteps of Far Cry 4". Hardcore geymer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 25 avgust, 2015.
  12. ^ Kietzmann, Ludwig (August 18, 2014). "Far Cry 4: Crouching tiger, hidden Blood Dragon". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 25 avgust, 2015.
  13. ^ Oglivie, Tristan (August 14, 2014). "Gamescom 2014: 5 Reason Far Cry 4 Looks Like A Trip Worth Taking". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 25 avgust, 2015.
  14. ^ a b LeJacq, Yannick (November 24, 2014). "Tips for playing Far Cry 4". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 10 avgustda. Olingan 25 avgust, 2015.
  15. ^ Roberts, David (October 14, 2014). "10 ways to stay alive in Far Cry 4's deadly world". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 25 avgust, 2015.
  16. ^ Sayed, Rashid (September 10, 2014). "Far Cry 4 Interview: World Size, Crafting, Side Quests And More". O'yin murvati. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 2 oktyabrda. Olingan 25 avgust, 2015.
  17. ^ Martin, Matt (October 6, 2014). "Far Cry 4: karma and chaos in Kyrat". VG247. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 8 dekabrda. Olingan 26 avgust, 2015.
  18. ^ Wilson, Aoife (October 14, 2015). "Why Ajay Ghale isn't the real star of Far Cry 4". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 7 sentyabrda. Olingan 25 avgust, 2015.
  19. ^ Makuch, Eddie (September 17, 2014). "Far Cry 4's Arena Mode Is a Gladiator-Style, Humans vs. Animals Affair". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 6 sentyabrda. Olingan 25 avgust, 2015.
  20. ^ Belair, Kim (June 9, 2015). "Far Cry 4 Co-op Modes Detailed". PlayStation blogi. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 dekabrda. Olingan 25 avgust, 2015.
  21. ^ Matulef, Jeffery (June 13, 2014). "Here's how Far Cry 4 co-op works if you don't have the game". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 22 avgustda. Olingan 25 avgust, 2015.
  22. ^ Sykes, Tom (October 31, 2014). "Far Cry 4's PvP multiplayer mode mixes magic with elephants, guns with stealth". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 25 avgust, 2015.
  23. ^ Kish, Mary (November 28, 2014). "Far Cry 4 Level Editor – Trick Jumps, Death Pits and Noah's Ark". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 18 sentyabrda. Olingan 26 avgust, 2014.
  24. ^ Phillips, Tom (November 14, 2014). "Far Cry 4 map editor doesn't support competitive multiplayer". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 11 avgustda. Olingan 26 avgust, 2015.
  25. ^ Hilliard, Kyle (February 3, 2015). "Far Cry 4 Update Adds Co-op Custom Maps". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 19 oktyabrda. Olingan 3-noyabr, 2015.
  26. ^ Pereira, Chris (May 20, 2014). "Far Cry 4 story details emerge". GameSpot. Arxivlandi from the original on August 29, 2015. Olingan 26 avgust, 2015.
  27. ^ Yaxshi, Ouen. (November 15, 2014). "How to finish Far Cry 4 in less than 30 minutes" Arxivlandi November 17, 2014, at the Orqaga qaytish mashinasi. Ko'pburchak. 2015 yil 24-iyun kuni qabul qilingan.
  28. ^ Steinman, Gary (May 15, 2014). "Far Cry 4 – Welcome To Kyrat". Ubisoft. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 18 oktyabrda. Olingan 25 avgust, 2015.
  29. ^ a b v d Takahashi, Dean (October 14, 2014). "How Ubisoft aims to dominate open-world shooters with Far Cry 4 (interview)". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 9 martda. Olingan 25 avgust, 2015.
  30. ^ Hanson, Ben (June 25, 2014). "History Lessons: The Road From Assassin's Creed III To Far Cry 4". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 25 avgust, 2015.
  31. ^ Nunneley, Stephany (October 15, 2014). "Far Cry 3.5 was a thing – for about four days, says Ubisoft". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 15 avgustda. Olingan 25 avgust, 2015.
  32. ^ a b v Steinman, Gary (October 14, 2014). "Why Far Cry 4 Isn't Just Far Cry 3.5". Ubisoft. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 11 sentyabrda. Olingan 25 avgust, 2015.
  33. ^ Campbell, Colin (October 14, 2014). "I played Far Cry 4 for five hours, and here's what I think of the game so far ..." Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 17 avgustda. Olingan 25 avgust, 2015.
  34. ^ a b v Reynolds, Matthew (August 29, 2014). "Far Cry 4 interview: Alex Hutchinson on Kyrat, Pagan Min and co-op". Raqamli josus. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 6 sentyabrda. Olingan 25 avgust, 2015.
  35. ^ Moser, Cassidee (August 8, 2014). "Far Cry 4 Creative Director Discusses The Returning Elements of Far Cry 3". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 25 avgust, 2015.
  36. ^ "Far Cry 4 interview with creative director Alex Hutchinson at E3 2014". Kompyuter o'yini. 2014 yil 11 iyun. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 25 avgust, 2015.
  37. ^ Reynolds, Matthew (August 7, 2014). "Exclusive: Far Cry 4 behind-the-scenes trailer sees developers visit a Hindu temple". Raqamli josus. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 8 avgustda. Olingan 21 oktyabr, 2015.
  38. ^ Khan, Zarmena (August 24, 2014). "Far Cry 4 Inspired by Nepalese Civil War According to Ubisoft". PlayStation LifeStyle. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 28 avgustda. Olingan 25 avgust, 2014.
  39. ^ Reeves, Ben (June 18, 2014). "Far Cry 4: To Nepal And Back: How Ubisoft Montreal Created A New Country". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 22 avgustda. Olingan 25 avgust, 2015.
  40. ^ Reeves, Ben (June 13, 2014). "Far Cry 4: The Face Of Evil: A Look At Ubisoft's Controversial Villain". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 25 martda. Olingan 25 avgust, 2015.
  41. ^ Haywald, Justin (September 26, 2014). "Exploring Far Cry 4's Sadistic, Complicated Villain Pagan Min". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 28 avgustda. Olingan 25 avgust, 2015.
  42. ^ Pereira, Chris (July 2, 2015). "Far Cry 4's Crazy Pagan Min Audition Involved Threat of Cutting Someone's Face Off". Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 22 avgustda. Olingan 25 avgust, 2015.
  43. ^ a b v d e Bertz, Matt (November 18, 2014). "Far Cry 4 review: A Golden But Familiar Path". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 20-noyabrda. Olingan 18-noyabr, 2014.
  44. ^ a b Ray Corriea, Alexa. "Far Cry's new creative director talks story, co-op and scope". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 12 sentyabrda. Olingan 25 avgust, 2015.
  45. ^ Hanson, Ben (June 16, 2014). "Embracing Chaos: Far Cry 4's New Approach To Narrative". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 25 avgust, 2015.
  46. ^ Tach, Dave (March 16, 2015). "Painting Shangri-La". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 12 avgustda. Olingan 25 avgust, 2015.
  47. ^ Makuch, Eddie (May 16, 2014). "Far Cry 4 will have "a lot more multiplayer" than Far Cry 3". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 4 sentyabrda. Olingan 26 avgust, 2015.
  48. ^ "Far Cry 4:The Making of PvP (Battles of Kyrat)". GameTreylerlar. 2014 yil 4-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 25 avgust, 2015.
  49. ^ Phillips, Tom (June 12, 2014). "Far Cry 4 "almost" had female co-op characters". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 11 sentyabrda. Olingan 26 avgust, 2015.
  50. ^ Sayers, Simon (October 20, 2014). "Far Cry 4 PlayStation exclusive 'Keys to Kyrat' offer 'unlimited sessions'". PlayStation Universe. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 2 fevralda. Olingan 26 avgust, 2015.
  51. ^ Puga, Lauren (November 3, 2014). "Composer Cliff Martinez Officially Working On Far Cry 4 Soundtrack". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 17 sentyabrda. Olingan 26 avgust, 2015.
  52. ^ Goldfarb, Andrew (June 20, 2013). "Ubisoft: More Far Cry Games Are Coming". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 26 avgust, 2015.
  53. ^ Suszek, Mike (October 8, 2013). "'Drive' composer Cliff Martinez mentions work on Far Cry 4". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 26 avgust, 2015.
  54. ^ Phillips, Tom (March 21, 2014). "Far Cry 4 set in the Himalayas, has ridable elephants". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 26 avgust, 2015.
  55. ^ Dyer, Mitch (May 15, 2015). "Far Cry 4 Announced for 2015". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 12 avgustda. Olingan 26 avgust, 2015.
  56. ^ O'Brien, Lucy (May 20, 2014). "Far Cry 4 Creative Director Addresses Box Art Controversy". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 15 avgustda. Olingan 26 avgust, 2015.
  57. ^ Pereira, Chris (May 20, 2014). "Far Cry 4 creative director comments on controversial box art". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 14 sentyabrda. Olingan 26 avgust, 2015.
  58. ^ Matulef, Jeffery (June 24, 2014). "Don't judge Far Cry 4 by its cover, says game director". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 10 sentyabrda. Olingan 26 avgust, 2015.
  59. ^ Cowan, Danny (October 3, 2014). "Far Cry 4 Limited Edition adds extra missions, bonus monkeys". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 26 avgust, 2015.
  60. ^ Hilliard, Kyle (July 6, 2014). "Far Cry 4 Kyrat Edition Includes Pagan Min Statue". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 15 iyulda. Olingan 26 avgust, 2015.
  61. ^ Makuch, Eddie (October 20, 2014). "$30 Far Cry 4 Season Pass Announced, Includes Multiplayer Mode and Yeti Missions". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 7 sentyabrda. Olingan 26 avgust, 2015.
  62. ^ Schulenberg, Thomas (November 22, 2014). "Far Cry 4 Arcade Poker, Arena Master apps now in the wild". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 15 aprelda. Olingan 15 aprel, 2018.
  63. ^ Puga, Lauren (November 3, 2014). "Composer Cliff Martinez Officially Working on Far Cry 4 Soundtrack". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 23 dekabrda. Olingan 23 dekabr, 2017.
  64. ^ Saed, Sherif (January 13, 2015). "Far Cry 4's Escape from Durgesh Prison DLC is now available". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 10 sentyabrda. Olingan 26 avgust, 2015.
  65. ^ Makuch, Eddie (January 13, 2015). "Far Cry 4 Permadeth DLC Available Now". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 5 sentyabrda. Olingan 26 avgust, 2015.
  66. ^ Martin, Michael (February 10, 2015). "Far Cry 4 Overrun DLC Out Now". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 31 iyuldagi. Olingan 26 avgust, 2015.
  67. ^ Hillier, Brenna (January 28, 2015). "Far Cry 4 Hurk Deluxe DLC now available". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 10 sentyabrda. Olingan 26 avgust, 2015.
  68. ^ "Far Cry 4 Valley of the Yetis DLC hits in March". GamesRadar. 2015 yil 28 fevral. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 26 avgust, 2015.
  69. ^ a b "Far Cry 4 for PC Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 22 noyabrda. Olingan 18-noyabr, 2014.
  70. ^ a b "Far Cry 4 for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 19 noyabrda. Olingan 18-noyabr, 2014.
  71. ^ a b "Far Cry 4 for Xbox One Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 12 noyabrda. Olingan 18-noyabr, 2014.
  72. ^ a b v d e Carter, Chris (November 21, 2014). "Review: Far Cry 4". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 18 noyabrda. Olingan 21-noyabr, 2014.
  73. ^ a b v Harmon, Josh (November 19, 2014). "EGM Review: Far Cry 4". 2014 yil 19-noyabr. Elektron oylik. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 23 sentyabrda. Olingan 10 yanvar, 2015.
  74. ^ a b v Wilson, Aoife (November 14, 2014). "Far Cry 4 review". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 16 noyabrda. Olingan 14-noyabr, 2014.
  75. ^ a b v Tan, Nick (November 21, 2014). "Far Cry 4 review". O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 yanvarda. Olingan 21-noyabr, 2014.
  76. ^ a b v d Evans-Thirlwell, Edwin (November 14, 2014). "Far Cry 4 review". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 18 noyabrda. Olingan 14-noyabr, 2014.
  77. ^ a b v Splechta, Mike (November 14, 2014). "Far Cry 4 review". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 20 noyabrda. Olingan 14-noyabr, 2014.
  78. ^ a b v d Dyer, Mitch (November 14, 2014). "Far Cry 4 Review". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 20 noyabrda. Olingan 20-noyabr, 2014.
  79. ^ a b Kietzmann, Ludwig (November 22, 2014). "Far Cry 4 review: Home despot". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 19 fevralda. Olingan 9 yanvar, 2015.
  80. ^ a b McElroy, Justin (November 21, 2014). "Far Cry 4 review: Such Great Heights". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 22 noyabrda. Olingan 21-noyabr, 2014.
  81. ^ Eddie Makuch (October 30, 2014). "Far Cry 4 Oltin, Ubisoft birinchi yilda 6 million sotuvni kutmoqda". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 13 fevralda. Olingan 13 fevral, 2015.
  82. ^ David Scammell (November 24, 2014). "Far Cry 4 is the fastest-selling game in the series so far". VideoGamer.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 13 fevralda. Olingan 13 fevral, 2015.
  83. ^ Orry, James (November 24, 2014). "UK Video Game Chart: GTA 5 is the UK's No.1 ahead of Far Cry 4". VideoGamer.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 5 iyuldagi. Olingan 26 avgust, 2015.
  84. ^ Moriarty, Colin (December 11, 2014). "Xbox One: The Best Selling Console In The US (And UK) In December". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 10 sentyabrda. Olingan 26 avgust, 2015.
  85. ^ "Ubisoft® reports third quarter 2014–15 sales" (PDF). Ubisoft. 2015 yil 13-fevral. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2015 yil 13 fevralda. Olingan 13 fevral, 2015.
  86. ^ Valentine, Rebekah (May 14, 2020). "Ubisoft prepares for rebound with five AAA titles planned for this fiscal year". Gameindustry.biz. Olingan 15 may, 2020.
  87. ^ "Best Games, By Genre". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 10 yanvarda. Olingan 26 avgust, 2015.
  88. ^ Dunsmore, Kevin (January 15, 2015). "2015 D.I.C.E. Awards Nominees Announced". Hardcore geymer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 19 sentyabrda. Olingan 26 avgust, 2015.
  89. ^ "2015 yildagi o'yinlar". BAFTA Game Awards. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 11 aprelda. Olingan 30-noyabr, 2016.
  90. ^ "NAVGTR Awards (2014)". Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 22 martda. Olingan 28 yanvar, 2017.

Tashqi havolalar