Geografiya muhri - Geograph Seal

Geografiya muhri
Sharp X68000 Geograph Seal cover art.jpg
Tuzuvchi (lar)To'liq
Nashriyot (lar)To'liq
Direktor (lar)Xiroyuki Saegusa
Dasturchi (lar)Xiroshi Yamamoto
Kazuki Toyota
Rassom (lar)Xiroyuki Saegusa
Toshimitsu Odayra
Muallif (lar)Toshimitsu Odayra
Bastakor (lar)Xiroyuki Saegusa
Platforma (lar)O'tkir X68000
Chiqarish
Janr (lar)Birinchi shaxs, mech simulyatori, platforma
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Geografiya muhri[a] a birinchi shaxs mecha platforma -otish video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan To'liq faqat uchun O'tkir X68000 12 mart kuni Yaponiyada, 1994.[1] To'rtinchi va oxirgi sarlavha X68000 uchun aniq tomonidan yaratilgan va chiqarilgan platforma tijorat hayotining oxirigacha, to'xtatilgandan keyin 1993 tomonidan Sharp korporatsiyasi ishga tushirilgan so'nggi model bilan, u keng tarqalgan deb hisoblanadi ma'naviy salafiy uchun Fleshli sakrash! franchayzing tomonidan Sony Computer Entertainment.[2][3][4][5][6]

A joy olish futuristik ilmiy-fantastik sozlash ustida xayoliy sayyora WS090, o'yinchilar a-ni boshqaradigan uchuvchi rolini bajaradilar ikki pedal hayvon - zulmkor dushmanga qarshi kurash orqali titulli loyihani amalga oshirishga urinish kabi mech robotlar sayyoramiz yuzasidan va sayyora yadrosi zararlangan sayyorani butunlay yo'q qilish uchun.

Geografiya muhri taqdimot, grafika, ovoz dizayni, boshqaruv elementlari va o'yin kabi bir qancha jihatlarni maqtagan tanqidchilar tomonidan asosan ijobiy qabul qilinib, aynan X68000 foydalanuvchi bazasi orasida yana bir mashhur nomga aylandi va natijada "Yil o'yini "yapon tomonidan jurnal Oh! X.[7][8][9][10][11] Kompyuterda kech chiqarilgandan ko'p o'tmay, aniq bir uch o'lchovli platforma tech demo uchun O'yinlar markazi bu keyinchalik birinchisiga aylanadi Fleshli sakrash! kirish.[12][13][14]

O'yin

O'yinning ekran tasviri.

Geografiya muhri shunga o'xshash 3D birinchi shaxs mecha platforma-shooter o'yini Fleshli sakrash! va Zilzila, bu erda o'yinchilar WS090 sayyorasini qoplagan va sayyora yadrosini yo'q qilgan zolim dushman robotlariga qarshi kurash orqali titulli loyihani amalga oshirish uchun ikki pedalli hayvonga o'xshash mexanani boshqaradigan uchuvchi rolini bajaradilar. olti bosqichda sayyora butunlay asosiy maqsad bo'lib, ularning har biri o'ziga xos tematik va o'yin uslubiga ega.[4][15][16]

O'yinchining mexanizmi havoda uch martagacha sakrashi mumkin, bu esa unga balandlikka ko'tarilishga imkon beradi va er-xotin sakrash yoki uch sakrash bajarilganda kamera pastga egilib, o'yinchi o'z soyasini ko'rishi va qo'nishni oson rejalashtirishi mumkin. erga yoki dushmanlarga qarshi joy. Shuningdek, o'yinchi dushmanlarni jo'natish va ko'plab turdagi qurollarni to'plash uchun snaryadlarni otishi mumkin issiqlik izlash raketalar va lazer.[16] Har bir bosqichda o'yinchi a ga qarshi turish uchun joriy maydon bo'yicha belgilangan maqsadni bajarishi kerak boshliq oxirida o'yin orqali oldinga siljish uchun. Agar qalqonlar mech juda muhim darajaga etadi, u yo'q qilinadi va futbolchilar cheklangan miqdordagi o'yinni davom ettirishga davom etadilar o'yin tugadi ammo, qalqonlarni qayta tiklash yoki qurollarning otashin kuchini oshirish uchun maydonga tarqalgan narsalar to'planishi mumkin. Garchi mech qila olmaydi kurash yerda, futbolchilar o'ynashlari mumkin straf-sakrash birinchi sakrash bilan chapga va o'ngga.

O'yinni boshlashdan oldin, o'yinchilar sozlamalar menyusida sozlamalar va sozlamalar menyusidagi bir qator sozlamalarni boshqarish, ovoz berish va hozirgi eng yuqori ballni saqlashni tanlashi mumkin. Oddiy bitta o'yinchi kampaniyasidan tashqari, a LAN o'lim Ikkita X68000 kompyuterlarini a bilan bog'lab o'yinning g'olibi bo'lish uchun ikkita futbolchi bir-biriga qarshi kurashadigan rejim ketma-ket simi.

Ishlab chiqish va chiqarish

Geografiya muhri 1994 yil 12 martda Yaponiyada Exact for Sharp X68000 tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan to'rtinchi va oxirgi sarlavha bo'lib, kompyuterning tijorat muddati tugaganidan keyin va 1993 yilda Sharp Corporation tomonidan so'nggi model bilan to'xtatilganidan bir yil o'tgach. chakana savdoga chiqarildi JP ¥ 9,800.[17][18][19][20][21][22] O'yin bir nechta X68000 mashinalariga mos keladi, shu jumladan X68030 va xususiyatlari bir nechta bilan qo'llab-quvvatlaydi Roland MIDI ovozli modullar kabi SC-55mkII va CM-300.[1][21]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Keyingi daraja4,5 / 5 yulduz[23]
Oh! X9/10 yulduz[24]
8/10 yulduz[25]
5/10 yulduz[26]
Mukofot
NashrMukofot
Oh! X (1994)#1 1994 yil! Oh! X yilning eng yaxshi o'yini[11]

Geografiya muhri ozod etilganidan beri tanqidchilar tomonidan asosan ijobiy kutib olindi. Sudo Yoshima yapon jurnali Oh! X boshqaruv va musiqani maqtadi.[24] Nishikava Zenji, shuningdek Oh! X jurnali, grafikalar, ovoz dizayni, o'yin va texnik ko'rsatkichlarni yuqori baholadi.[25] Yaegaki Nachi Oh! X Jurnal shuningdek taqdimotni, 3D tasvirlarni va ovozli dizaynni yuqori baholadi, ammo u o'yin borasida aralashganini his qildi.[26] Platformada kech chiqishiga qaramay, o'yin Yaponiyadagi X68000 foydalanuvchi bazasi orasida juda mashhur bo'lib chiqdi,[7][8][9][10] oxir-oqibat "Yil o'yini" mukofotiga sazovor bo'lish uchun unvonga olib keldi Oh! X jurnal.[11]

Geografiya muhri retrospektiv sharhlarda ham ijobiy baholandi. Travis Fahs o'yin veb-sayt Keyingi daraja o'yinni ko'p qirrali vizual tasvirlari, ovozi va o'yinlari va mashinaning texnik chegaralarini keskin oshirgani uchun ham maqtab, "vaqt umuman 3D o'yinlariga nisbatan mehrsiz bo'lgan, ammo Geografiya muhri haqiqatan ham ushlab turadigan oz sonli kishilardan biri bo'lishga muvaffaq bo'ldi. "[23] Biroq, Faxs shuningdek, o'yin o'zining "xom grafikasi va 90-yillarning boshlarida paydo bo'lgan lazzat" tufayli zamonaviy tomoshabinlar e'tiborini jalb qilmasligi mumkinligini ta'kidladi.[23] Ushbu bahoga qaramay, u oxir-oqibat ushbu nomga 5 dan 4 yarim yulduzni deyarli mukammal ball berdi.[23] Stiven Moylz 101. O'yin unvoni uchun maqtagan kiberpunk estetik, soundtrack, o'yin va etishmasligi til to'sig'i, ammo zararli zarbani aniqlashni tanqid qildi va o'yinning 3D dvigateli "shunchaki tezkor harakatli o'yin uchun juda mos emas" deb aytdi.[4] Xuddi shunday, O'rta 'Kat Koller uni X68000 texnik imkoniyatlarini va uning o'xshashliklarini kuchaytirgani uchun maqtadi ma'naviy voris.[5]

Meros

Ozod qilinganidan ko'p o'tmay Geografiya muhri, To'liq yaratilgan a oldindan taqdim etilgan 3D platformali texnologik demo nomli Bahor odam bunday loyiha oxir-oqibat paydo bo'lishidan oldin tizimda qanday ishlashini namoyish etishga xizmat qilgan PlayStation uchun Fleshli sakrash!, Ultra bilan birgalikda ishlab chiqilgan va bir xil ulushga ega o'yin mexanizmi oldingi nom bilan bo'lgani kabi.[2][3][12][13][14] Bu dunyo bo'ylab chiqarilgan 1995 sharhlovchilarning ijobiy tanqidiy javobiga.[12][14]

Izohlar

  1. ^ Yapon: オ グ ラ フ シ ー ル Xepbern: Jiogurafu Shīru

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Geograph Seal (ジ オ グ ラ フ シ ー ル ル)" ". Oh! X (yapon tilida). № 143. SoftBank Creative. Mart 1994. p. 8.
  2. ^ a b Faxs, Travis (2008 yil 4-noyabr). "Flashback-ga o'tish - EXACT-ning innovatsion 3D aksiyalar o'yinlarini eslab qolish". IGN. Ziff Devis. 1-3 betlar. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 11 dekabrda. Olingan 9 iyun 2019.
  3. ^ a b Butler, Tom (2014 yil 20-yanvar). "Sakrashning ko'tarilishi". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 14 yanvarda. Olingan 9 iyun 2019.
  4. ^ a b v Moylz, Stiven (2015 yil 20 mart). "Geografiya muhri". 101. O'yin Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 31 martda. Olingan 2019-06-10.
  5. ^ a b Koller, Kat (19 oktyabr, 2018 yil). "Geografiya muhri". O'rta. O'rta korporatsiya. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 11 iyunda. Olingan 2019-06-11.
  6. ^ Milne, Rori (2014 yil mart). "Minority Report maxsus: Sharp X68000 - Geographic Seal". Retro geymer. № 126. Nashriyotni tasavvur qiling. p. 53.
  7. ^ a b "Softouch - trend tahlili". Oh! X (yapon tilida). № 147. SoftBank Creative. Iyul 1994. p. 36.
  8. ^ a b "Softouch - trend tahlili". Oh! X (yapon tilida). № 148. SoftBank Creative. Avgust 1994. p. 28.
  9. ^ a b "Softouch - trend tahlili". Oh! X (yapon tilida). № 150. SoftBank Creative. Oktyabr 1994. p. 34.
  10. ^ a b "Softouch - trend tahlili". Oh! X (yapon tilida). № 151. SoftBank Creative. Noyabr 1994. p. 32.
  11. ^ a b v "Softouch Special - 1994 yil! Oh! X yilning eng yaxshi o'yini". Oh! X (yapon tilida). № 156. SoftBank Creative. Aprel 1995. 18-19 betlar.
  12. ^ a b v "Yangiliklar - Sony PS-X birinchi tekshiruvdan o'tmoqda". Yon. № 9. Kelajakdagi nashr. Iyun 1994. pp.8 -9.
  13. ^ a b "Old ekran - sakrash chirog'i". Yon. № 19. Kelajakdagi nashr. Aprel 1995. p.42.
  14. ^ a b v "Alphas - sakrash chirog'i". Keyingi avlod. № 5. Media-ni tasavvur qiling. May 1995. p. 74. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 aprelda. Olingan 9 iyun 2019.
  15. ^ Geografiya muhri (ジ オ グ ラ フ シ ー ル) ユ ー ザ ー マ ニ ア ア (X68000, JP)
  16. ^ a b Masaya, Xamazaki (1995 yil aprel). "Keling, Ajoyib O'YIN o'ynaylik: ジ オ グ ラ フ シ ー ル 攻略 ガ イ ド". Oh! X (yapon tilida). № 156. SoftBank Creative. 28-33 betlar.
  17. ^ To'liq (1994 yil 12 mart). Geografiya muhri (O'tkir X68000 ) (yapon tilida). To'liq. Darajasi / maydoni: Xodimlar.
  18. ^ To'liq (1994 yil 12 mart). Geografiya muhri (Sharp X68000) (yapon tilida). To'liq. Darajasi / maydoni: 開 発 後記. 毒.
  19. ^ "Softouch - dasturiy ta'minot haqida ma'lumot: ジ オ グ ラ フ シ ー ル". Oh! X (yapon tilida). № 142. SoftBank Creative. 1994 yil fevral. 26-27 betlar.
  20. ^ "Softouch - dasturiy ta'minot haqida ma'lumot". Oh! X (yapon tilida). № 143. SoftBank Creative. Mart 1994. p. 23.
  21. ^ a b "Super Soft Hot Information - X68000 seriyasi: ジ オ グ ラ フ シ ー ル". Micom BASIC jurnali (yapon tilida). № 141. Dempa Shimbunsha korporatsiyasi. Mart 1994. p. 275.
  22. ^ "Oylik dasturiy ta'minot uchun issiq matbuot: X68000 - Geograph Seal (gジ ジ グ ラ フ シ ー ル ル)". Popkom (yapon tilida). № 132. Shogakukan. Mart 1994. p. 19. Arxivlandi asl nusxasidan 2019-01-10. Olingan 2019-06-09.
  23. ^ a b v d Faxs, Travis (2006 yil 25-noyabr). "Geograph Seal (X68000) - go'yo sizga X68000ni yoqish uchun bahona kerak edi!". Keyingi daraja. GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 17 mayda. Olingan 10 iyun 2019.
  24. ^ a b Yoshima, Sudo (1994 yil aprel). "Softouch - O'yinlarni ko'rib chiqish - ジ ジ グ ラ フ シ ー ル". Oh! X (yapon tilida). № 144. SoftBank Creative. 28-29 betlar.
  25. ^ a b Zenji, Nishikava (1994 yil may). "Softouch - O'yinlarni ko'rib chiqish - ジ ジ グ ラ フ シ ー ル". Oh! X (yapon tilida). № 145. SoftBank Creative. 28-29 betlar.
  26. ^ a b Nachi, Yaegaki (1994 yil iyun). "Softouch - O'yinlarni ko'rib chiqish - ジ ジ グ ラ フ シ ー ル". Oh! X (yapon tilida). № 146. SoftBank Creative. 26-27 betlar.

Tashqi havolalar