GioGios g'alati sarguzashtlari - GioGios Bizarre Adventure - Wikipedia

GioGioning g'alati sarguzashtlari
Muqova muqovasida giordoni pushti osmonga qarab, gumanola bilan gumdalanayotgan, gumanoid, ruhga o'xshash personaj King Crimsonning ikki yuzi ustma-ust qo'yilgan qizil suv havzasi bo'ylab yugurib yurgan yigitning qiyshiq nuqtai nazari ko'rsatilgan. Giorno yaqinida peshonasida raqamlari bor
Giorno va Mista va "Stands Sex Pistols" va "King Crimson" ishtirokidagi muqovalar
Tuzuvchi (lar)Capcom
Nashriyot (lar)Capcom
Rassom (lar)Xirohiko Araki
Bastakor (lar)Mitsuhiko Takano
SeriyaJoJo-ning g'alati sarguzashtlari
Platforma (lar)PlayStation 2
Chiqarish
  • JP: 2002 yil 25-iyul
Janr (lar)Jangovar-sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

GioGioning g'alati sarguzashtlari, sifatida Yaponiyada tanilgan JoJo no Kimyō na Bōken: Kazon yo'q,[a] bu aksion-sarguzashtli video o'yin tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Capcom uchun PlayStation 2 2002 yil 25 iyulda Yaponiyada. Bunga asoslanadi Oltin shamol, ning beshinchi qismi Xirohiko Araki "s manga seriyali JoJo-ning g'alati sarguzashtlari. Aktyor manga belgilarini boshqaradi va 3D muhitda dushmanlarga qarshi jismoniy va maxsus hujumlardan foydalanadi kombinatsiya harakatlari pleyerning tanasidan bo'shatilgan ruhga o'xshash "Stend" belgilar tomonidan ijro etilgan.

Mangga ishlatiladigan badiiy uslubni qayta tiklash uchun Capcom Artistoon nomli grafik texnikasini ishlab chiqdi, uning yordamida o'yin ko'rsatiladi soyali grafikalar; Bundan tashqari, o'yinda Arakining san'ati namoyish etildi. Capcom o'yinni Shimoliy Amerika va Evropada chiqarishni rejalashtirgan, ammo kechiktirilgandan so'ng, u Yaponiyadan tashqarida chiqmay qoldi. Tanqidchilar o'yinning vizual ko'rinishini va taqdimotini yuqori baholadilar, uning manga qiyofasini qanday qilib yaxshi tiklashini sharhlab berdilar, o'yin jarayoni esa turli xil fikrlar bilan kutib olindi.

O'yin

Ikkala yigit shahar atrofida, jangda yuz o'girgan holda tasvirlangan skrinshot. O'ng tarafdagi Bucciarati, ruhga o'xshash, gumanoidga o'xshash
Bucciarati bo'lgan jang (o'ngda) Giornoga hujum qilish uchun o'zining Stendidan foydalanadi (chapda).

GioGioning g'alati sarguzashtlari bu aksiyalar-sarguzashtlar o'yini bunda o'yinchi 3D muhitda dushmanlarga qarshi kurashadi,[1] har birining o'ziga xos harakatlar to'plamiga ega bo'lgan bir nechta belgilarni boshqarish:[2] Giorno Jovanna, Bruno Bucciarati, Gvido Mista, Naransiya Jirga, Panakotta Fugo, Leone Abakkio va Trish Una.[3] Jang tizimiga zarba berish va zarba berish kabi jismoniy hujumlar va dumalab hujumlardan qochish qobiliyati kiradi;[4][5] jismoniy hujumlar bitta tugmachali kirish orqali amalga oshiriladi va zanjirband etilishi mumkin kombinatsiyalangan hujum bir necha marta bosib.[5]

Bundan tashqari, o'yinchi o'yinchi tanasidan ruhga o'xshash "Stend" belgisini chiqarib yuborishi mumkin,[2] ular orqali kuchliroq bo'lgan maxsus kombinatsion harakatlarni amalga oshirish mumkin.[4] Stendlar energiyani ishlatishni talab qiladi, u har doim stendning o'zi dushman tomonidan urilganida quritiladi, ammo vaqt o'tishi bilan zaryadlanadi. Janglar ular maydonga tushgan maydonning joylashishiga, shuningdek, raqibning stend qobiliyatiga qarab farqlanadi: masalan, Bucciarati o'zining stendini, yopishqoq barmoqlarini ishlatib, devorlarda fermuarlarni yaratishi va xujumlardan qochish uchun ichkaridagi teshiklarga kirishi mumkin. . O'yinchi jangda g'alaba qozonganida, ular ochko olishadi va o'yinlarning badiiy galereyasi rejimidagi narsalarni ochib beradigan ko'rsatkichlariga qarab baholanadi. O'yin janglar orasidagi ekspozitsiya ko'rinishida bo'lgan 3D va 2D kesma sahnalardan foydalanadi va sekin harakatlanuvchi, o'rta jangovar sahnalar,[5] masalan, dushmanning tishlarini teshayotgan o'yinchining stendini ko'rsatadigan.[4] Jang qilishdan tashqari, o'yinchi har xil darajalarda bajarishi mumkin bo'lgan ikkinchi darajali maqsadlarga ega.[6]

Ishlab chiqish va chiqarish

Serial yaratuvchisi Xirohiko Araki o'yin uchun badiiy asarlarni taqdim etdi.

GioGioning g'alati sarguzashtlari tomonidan ishlab chiqilgan Capcom. Bunga asoslanadi Oltin shamol, ning beshinchi qismi Xirohiko Araki "s manga seriyali JoJo-ning g'alati sarguzashtlari va Araki tomonidan yaratilgan badiiy asarlarni namoyish etadi.[2][7] Manga badiiy uslubini tiklash uchun Capcom Artistoon deb nomlangan uslubni ishlab chiqdi va u renderlash uchun ishlatiladi soyali grafikalar.[4] Capcom o'yinni 2002 yil 25 iyulda Yaponiyada nashr etdi PlayStation 2, 2007 yil 20 sentyabrda byudjet narxida qayta chiqarilishi bilan.[8]

Capcom shuningdek, Shimoliy Amerika va Evropaning o'yinlarini e'lon qildi,[5][9] va 2002 yilgi yillik nashrida namoyish etildi Elektron ko'ngilochar ko'rgazma (E3).[2] Shimoliy Amerika versiyasi nomlanishi kerak edi JoJo-ning g'alati sarguzashtlari, Evropa versiyasi sarlavhali deb e'lon qilingan bo'lsa GioGioning g'alati sarguzashtlari 2002 yil avgustda.[9] Nomlashdagi bunday o'zgarish Arakining iltimosiga binoan bo'lib, u sarlavha belgisiga sodiq qolish uchun italyancha imlo istagan. O'yin namoyish etildi Sony Computer Entertainment Europe 2002 yil avgust oyida bo'lib o'tgan PlayStation Experience ko'rgazmasi va jamoatchilik o'ynashi mumkin edi.[10] 2002 yil E3 da, G'arbda 2002 yil oktyabr oyida chiqarilishi e'lon qilindi,[2] ammo 2002 yil dekabrga, keyin yana 2003 yil 14 fevralga qoldirildi.[11] 2003 yil may oyiga qadar u Yaponiyadan tashqarida chiqarilmadi va Capcom-ning E3 2003 o'yinlari qatoriga kiritilmagan, etakchi Evrogamer G'arbning chiqarilishi bekor qilingan deb taxmin qilish.[12]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ko'rib chiqish natijalari
NashrXol
Famitsu31/40[13]

Jorj Valter Buyuk Britaniyaning rasmiy PlayStation 2 jurnali o'yin "samey" ni his qildi, ammo har xil turdagi Stendlardan ijodiy foydalanish o'yinni takrorlanuvchan bo'lishiga to'sqinlik qilayotganini aytdi.[4] Devid Smit IGN O'yin "juda oddiy harakat tajribasi" kabi tuyuldi, cheklangan his qiladigan tajovuzkor harakatlar majmuasi va avvaliga Stand qobiliyatidan foydalanish qiziqarli bo'lsa-da, oxir-oqibat uning yangiligi o'chadi. U hanuzgacha manga yoqadigan odamlar uchun "sotib olish kerak" deb hisoblagan, ammo aks holda yapon nusxasini darhol olib kirishni xohlamaydigan narsa.[5]

Tanqidchilar o'yinning ingl.[2][4][5][6][8][14] Ko'ngilochar haftalik"s Adam B. Vari o'yin asl manga ko'rinishini va ko'rinishini tiklashda yaxshi ish qildi deb o'ylagan.[14] Uolter o'yinning ingl. Ko'rinishini "ajoyib" va "ajoyib" deb atadi va manga hali ommalashib ulgurmagan joylardan odamlarni o'yinga qiziqtiradi deb o'ylardi.[4] Evrogamer"s Tom Bramvell vizual tasvirlarni o'ziga xos va ba'zida eslatib turuvchi sifatida tasvirladi Jet Set Radio.[1] Smit qo'ng'iroq qildi GioGioning g'alati sarguzashtlari manga-video o'yinlariga eng sodiq moslashuvlar orasida u ko'rgan, manga badiiy asarining 3D-dam olishini maqtagan va uning tezlik chiziqlari va ingl. katakana ovoz effektlari uni tanish his qildi. Uning ta'kidlashicha, atrof-muhit tafsilotlarni yaqindan ko'rib chiqadigan bo'lsa, atrof-muhit "biroz qo'pol" va loyqa to'qimalarga ega, ammo ular uzoqdan ta'sirli ko'rinishga ega.[5] Sharhlovchilar Famitsu o'yin manga ko'rinishini 3D formatida qanday takrorlaganidan zavq oldi, ammo hikoyaning taqdimoti o'qimagan odamlar uchun etarli emasligini ta'kidladi Oltin shamol manga va bu asosan muxlis bo'lgan odamlarga qaratilgan bo'lib tuyuldi JoJo-ning g'alati sarguzashtlari.[8]

Izohlar

  1. ^ Yapon: ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険 黄金 (お う ご ん)旋風 (か ぜ), "JoJoning g'alati sarguzashtlari: Oltin shamol"

Adabiyotlar

  1. ^ a b Bramvell, Tom (2002-08-24). "ECTS 2002 - Capcom". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-03-13. Olingan 2017-03-13.
  2. ^ a b v d e f "E3 2002: Jojoning g'alati sarguzashtlari". IGN. Ziff Devis. 2002-05-22. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-03-13. Olingan 2017-03-13.
  3. ^ ョ ジ ョ の な 冒 険 黄金 の 旋風 (Qo'lda) (yapon tilida). Capcom. 2002-07-25. 16-22 betlar.
  4. ^ a b v d e f g Valter, Jorj (sentyabr 2002). "Turing!". Buyuk Britaniyaning rasmiy PlayStation 2 jurnali. № 24. Kelajak plc. p. 52.
  5. ^ a b v d e f g Smit, Devid (2002-07-25). "Jojoning g'alati sarguzashtlari". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-03-13. Olingan 2017-03-13.
  6. ^ a b Gerstmann, Jeff (2002-05-24). "E3 2002: Jojoning g'alati sarguzasht taassurotlari". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-04-10. Olingan 2017-03-13.
  7. ^ "Jojoning g'alati sarguzasht reklamalari". IGN. Ziff Devis. 2002-07-15. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-03-13. Olingan 2017-03-13.
  8. ^ a b v "ジ ョ ジ ョ の 奇妙 冒 険 黄金 の 旋風 ま と め [PS2]". Famitsu (yapon tilida). Kirish miya. Arxivlandi asl nusxasi 2017-03-12. Olingan 2017-03-12.
  9. ^ a b Perry, Duglass C. (2002-08-29). "ECTS 2002: Capcom Booth hisoboti". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-03-13. Olingan 2017-03-13.
  10. ^ "ECTS 2002: PlayStation tajribasi". IGN. Ziff Devis. 2002-08-30. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-03-13. Olingan 2017-03-13.
  11. ^ Bramvell, Tom (2002-12-11). "Capcom sanalarni qayta ko'rib chiqdi". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-03-13. Olingan 2017-03-13.
  12. ^ Rid, Kristan (2003-05-02). "E3 2003: Capcom safi". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-03-13. Olingan 2017-03-13.
  13. ^ プ レ イ ス テ ー ョ ョ ン 2 - ジ ョ ョ ョ の 奇妙 な 冒 険 黄金 の 旋風. Haftalik Famitsu (yapon tilida). № 915. Kirish miya. 2006-06-30. p. 93.
  14. ^ a b Vari, Adam B. (2003-02-07). "Birinchi qarash". Ko'ngilochar haftalik. Time Inc. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-03-12. Olingan 2017-03-12.

Tashqi havolalar