Sony Interactive Entertainment - Sony Interactive Entertainment

Sony Interactive Entertainment
Tug'ma ism
株式会社 ソ ニ ー ・ イ タ ラ ク テ ィ ィ ブ エ ン タ タ テ イ ン メ ン ト
Kabushiki gaisha Sonī Intarakutibu Entateinmento
Avval
Sony Computer Entertainment (1993–2016)
Filial
SanoatVideo o'yinlar sanoati
Tashkil etilgan1993 yil 16-noyabr; 27 yil oldin (1993-11-16) (Tokio )
2016 yil 1-aprel; 4 yil oldin (2016-04-01) (San Mateo )
Bosh ofis
San-Mateo, Kaliforniya, Qo'shma Shtatlar
Xizmat ko'rsatiladigan maydon
Butun dunyo bo'ylab
Asosiy odamlar
Jim Rayan
(Prezident va bosh direktor)
Jon Kodera
(Prezident o'rinbosari)
Kazuxiko Takeda[1]
(Prezident o'rinbosari va moliya direktori)
MahsulotlarVideo o'yinlar pristavkalari va qo'l asboblari Aksessuarlar va kontrollerlar Audiokinetik usulda
Xizmatlar
Ota-onaSony[2]
Bo'limlarSIE Worldwide Studios
Filiallar
Veb-saytwww.sie.com

Sony Interactive Entertainment (SIE), ilgari sifatida tanilgan Sony Computer Entertainment (SCE), ko'p millatli video O'YIN va to'liq Yaponiya konglomeratiga tegishli raqamli ko'ngilochar kompaniya Sony korporatsiyasi. SIE Group ikkita yuridik shaxslardan iborat: Sony Interactive Entertainment MChJ (MChJ SIE) joylashgan San-Mateo, Kaliforniya, Amerika Qo'shma Shtatlari va Sony Interactive Entertainment Inc. (SIE Inc.), asoslangan Minato, Tokio, Yaponiya.[1] Tokioda joylashgan SIE Inc. dastlab tashkil etilgan Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI yoki SCE) 1993 yil noyabr oyida Sony kompaniyasining video o'yinlarni ishlab chiqarish bilan shug'ullanishi uchun O'yinlar markazi tizimlar.[1] SIE MChJ 2016 yil aprel oyida San-Mateo shahrida tashkil etilgan,[1] va Sony-ning Amerika markazi orqali boshqariladi, Amerikaning Sony korporatsiyasi.[2]

Ishga tushirilgandan beri original PlayStation konsol 1994 yilda kompaniya PlayStation uy video o'yin konsollari, aksessuarlar va xizmatlar qatorini ishlab chiqmoqda. Kompaniya Yaponiyadan Shimoliy Amerika va Evropaga kengayib, u erda 1995 yil may oyida Sony Computer Entertainment America (SCEA) filiallarini tashkil etdi. Foster-Siti, Kaliforniya ) va Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) 1995 yil iyulda (yilda.) "Liverpul" ). Kompaniya qisqa vaqt ichida Sony-ning video o'yinlar va interaktiv ko'ngil ochish sohasida izlanishlar va rivojlantirish uchun asosiy manbasiga aylandi. 2016 yil aprel oyida SCE va Sony Network Entertainment International ikkala kompaniyaning operatsiyalari va asosiy maqsadlarini bajargan holda Sony Interactive Entertainment-ga qayta tuzildi va qayta tashkil etildi. Xuddi shu yili shtab-kvartirasi San-Mateo, Kaliforniya shtatida joylashgan SIE MChJ tashkil etildi.

Sony Interaktiv Ko'ngilochar dasturlari tadqiqot va rivojlantirish uchun ham apparat, ham dasturiy ta'minotni ishlab chiqarish va sotish O'yinlar markazi video o'yin tizimlari. SIE ham a ishlab chiquvchi va noshir va Sony-ning eng yirik bozorlarida bir nechta sho''ba korxonalarini boshqaradi: Shimoliy Amerika, Evropa va Osiyo. 2018 yil avgustiga qadar kompaniya butun dunyo bo'ylab 525 milliondan ortiq PlayStation konsollarini sotdi.[3]

Tarix

Tashkilot, PlayStation-ning chiqarilishi va Shimoliy Amerikaning kengayishi (1993-2005)

Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) Sony va uning sho'ba korxonasi tomonidan birgalikda tashkil etilgan Sony Music Entertainment Yaponiya 1993 yilda kompaniyaning tashabbuslarini boshqarish uchun video o'yinlar sanoati.[4] Asl nusxa O'yinlar markazi konsol 1994 yil 3 dekabrda Yaponiyada chiqarildi.[5] Kompaniyaning Shimoliy Amerikadagi operatsiyalari, Sony Computer Entertainment of America (SCEA), dastlab 1995 yil may oyida bo'linma sifatida tashkil etilgan Sony elektron nashriyoti.[6] Joylashgan Foster-Siti, Kaliforniya, Shimoliy Amerika idorasini dastlab Stiv Race boshqargan.

G'arb bozorlarida PlayStation chiqarilishidan bir necha oy oldin operatsiyalar qayta tuzilgan: Barcha videoo'yinlar marketingi Sony Imagesoft 1995 yil iyul oyida SCEA tarkibiga qo'shildi, aksariyat ta'sirlangan xodimlar ko'chirildi Santa Monika ga Foster Siti.[7] 1995 yil 7-avgustda Race kutilmaganda iste'foga chiqdi va Bosh direktor etib tayinlandi Spectrum HoloByte uch kundan keyin.[7] Uning o'rnini Sony Electronics faxriysi Martin Xomlish egalladi.[7] Bu SCEA bir yil ichida to'rtta prezidentni boshidan o'tkazgan holda, menejmentning ajoyib almashinuvining boshlanishi bo'ldi.[8][9] PS konsol AQShda 1995 yil 9 sentyabrda chiqarilgan.[5] 1997 yil boshida butun dunyo bo'ylab qayta qurish doirasida SCEA va Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) ikkalasi ham SCEI ning to'liq tarkibidagi filiallari sifatida qayta tiklandi.[10][11]

Ikkinchi PS konsolining ishga tushirilishi PlayStation 2 Yaponiyada 2000 yil 4 martda chiqarilgan,[12] va 2000 yil 26 oktyabrda AQSh.[13] 2002 yil 1 iyulda SCEI raisi, Shigeo Maruyama, o'rniga Tamotsu Iba rais etib tayinlandi. Jek Tretton va Fil Xarrison shuningdek, MKM katta vitse-prezidentlari lavozimiga ko'tarilishdi.[14] The PlayStation Portable (PSP) SCEI-ning kichik qo'l konsoli bozoriga birinchi hujumi edi. Uning rivojlanishi haqida birinchi marta SCE davrida e'lon qilingan E3 konferentsiyasi 2003 yilda bo'lib o'tdi va 2004 yil 11 mayda bo'lib o'tgan E3 konferentsiyasi paytida rasmiy ravishda namoyish etildi. Tizim 2004 yil 12 dekabrda Yaponiyada, 2005 yil 24 martda Shimoliy Amerikada, 2005 yil 1 sentyabrda Evropa va Avstraliyada chiqarildi. .

SCE Worldwide studiyalarini yaratish, sotib olish va qayta qurish (2005-2011)

2005 yil 14 sentyabrda SCEI tashkil topdi Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (WWS SCE),[15] SCEI tarkibidagi barcha to'liq ishlab chiqarish studiyalarini nazorat qilish uchun yagona ichki tashkilot. U SCEI-ga tegishli bo'lgan barcha studiyalar tomonidan barcha kompyuter ko'ngilochar dasturlarini ishlab chiqish va ishlab chiqarishning ijodiy va strategik yo'nalishi uchun mas'ul bo'ldi - barcha dasturlar faqat PS konsollari oilasi uchun ishlab chiqarilgan. Shuhei Yoshida 2008 yil 16 mayda WWS SCE prezidenti sifatida tayinlangan,[16] almashtirish Kazuo Xirai, Harrison kompaniyani 2008 yil boshida tark etganidan keyin vaqtincha xizmat qilgan.[17]

2005 yil 8 dekabrda video o'yinlarni ishlab chiquvchi Partizan o'yinlari, ishlab chiquvchilar Killzone seriyali, Sony Computer Entertainment tomonidan SCE WWS-ning bir qismi sifatida sotib olingan.[18] 2006 yil 24 yanvarda video o'yinlarni ishlab chiquvchi Zipper Interactive, ishlab chiquvchilar Socom seriyali, Sony Computer Entertainment tomonidan SCE WWS-ning bir qismi sifatida sotib olingan.[19]

2006 yil mart oyida Sony onlayn tarmog'ini kelgusi kuni haqida e'lon qildi PlayStation 3 (PS3) tizimi 2006 yilda PlayStation Business Brifing yig'ilishida Tokio, Yaponiya,[20] shartli ravishda "PlayStation Network Platform" deb nomlangan va oxir-oqibat shunchaki deb nomlangan PlayStation Network (PSN). Sony shuningdek, xizmat har doim ulanishi kerakligini aytdi,[21] ozod,[22] va ko'p o'yinchi yordamini o'z ichiga oladi.[23]

PS3-ni ishga tushirish sanasi Hirai tomonidan E3-da bo'lib o'tgan anjumanda e'lon qilindi Sony Pictures Studios yilda Los Anjeles, Kaliforniya, 2006 yil 8 mayda. PS3 Yaponiyada 2006 yil 11 noyabrda chiqarildi va AQSh sanasi 2006 yil 17 noyabr edi.[24] PSN 2006 yilning noyabrida ham ishga tushirilgan.[25]

2006 yil 30-noyabrda SCEI prezidenti, Ken Kutaragi, SCEI raisi etib tayinlandi, o'sha paytda SCEA prezidenti bo'lgan Xirai SCEI prezidenti lavozimiga ko'tarildi.[26] 2007 yil 26 aprelda Ken Kutaragi SCEI raisi va guruh bosh direktori lavozimidan iste'foga chiqdi va o'z vazifalarini yaqinda tayinlangan Xiray prezidenti Hirayga topshirdi.[27]

2007 yil 20 sentyabrda video o'yinlarni ishlab chiquvchilar Evolyutsiya studiyalari va Bigbig Studios, ning yaratuvchilari MotorStorm seriyasi, Sony Computer Entertainment tomonidan SCE WWS-ning bir qismi sifatida sotib olingan.[28]

2009 yil 15 aprelda SCE Europe prezidenti va bosh ijrochi direktori Devid Rivz o'z lavozimidan kutilayotgan iste'fosi to'g'risida e'lon qildi. U kompaniyaga 1995 yilda qo'shilgan va 2003 yilda SCEE raisi, 2005 yilda esa prezident etib tayinlangan.[29] Uning SCEE prezidenti va bosh direktori vazifasini 1990 yilda Sony korporatsiyasiga qo'shilgan Endryu Xaus egallaydi.[30] The PSP Go 2009 yil 1 oktyabrda Shimoliy Amerika va Evropa uchun va 2009 yil 1 noyabrda Yaponiya uchun chiqarilgan.

2010 yil 1 aprelda SCEI Sony-ning mobil elektronika va shaxsiy kompyuterlar bo'limlarini birlashtirish uchun qayta tuzildi. SCEI ning asosiy yapon bo'limi vaqtincha "SNE Platform Inc." deb o'zgartirildi. (SNEP) 2010 yil 1 aprelda va turli xil jihatlarga e'tibor qaratgan ikkita bo'linishga bo'lingan: "Sony Computer Entertainment, Inc.", konsol biznesiga e'tibor qaratgan 1300 xodimdan iborat va 60 dan iborat tarmoq xizmati biznesi. 70 nafar xodim. SCEI-ning tarmoq xizmati biznesi Sony Corp-ning Network Products & Service Group-ga (NPSG) singib ketdi, uni 2009 yil aprelidan beri Hirai boshqargan. Dastlabki SCEI qayta tuzilgandan so'ng tarqatib yuborildi.[31][32][33]

SCEIning Shimoliy Amerika va Evropa filiallari qayta tuzilish ta'siriga tushib, SCEA va SCEE sifatida qoldi. O'sha vaqtga qadar SCEI bosh direktori va Sony Corporation EVP Hirai ikkala bo'limni boshqargan.[34]

2010 yil 2 martda video o'yinlarni ishlab chiquvchi Media molekulasi, PlayStation 3 (PS3) o'yinini ishlab chiquvchilar LittleBigPlanet, SCEI tomonidan WWS-ning SCE qismi sifatida sotib olingan.[35] 2010 yil 23 avgustda kompaniyaning bosh qarorgohi ko'chib o'tdi Minami-Aoyama uchun Sony City [ja ] (Sony korporatsiyasining shtab-kvartirasi) Kanan shahrida, Minato, Tokio.[36] 2011 yil 20-aprel kuni SCEI hujum qurboni uning ustida PlayStation Network tizim, bu uning onlayn bo'limiga ham ta'sir ko'rsatdi, Sony Online Entertainment. 2011 yil 1 avgustda video o'yinlarni ishlab chiquvchi Sucker Punch Productions, ishlab chiquvchilar Sly Kuper va Shuhratparast seriyali, shuningdek sotib olingan.[37]

PlayStation Vita va PlayStation 4-ning ishga tushirilishi, Xitoyga kengayish (2011-2016)

2012 yil yanvar oyida BigBig Studios yopildi va Cambridge Studio - qayta nomlandi Partizan Kembrij - partizan o'yinlarining qardosh studiyasiga aylanish.[38][39] 2012 yil mart oyida, Zipper Interactive, ishlab chiquvchilar SOCOM seriya, MAG va 13-birlik, yopildi.[40] 2012 yil 25-iyun kuni Xirai Sony Computer Entertainment kompaniyasi raisi lavozimidan iste'foga chiqdi; ammo, u direktorlar kengashida qoladi.[41]

2012 yil 2-iyulda Sony Computer Entertainment sotib oldi Gaikai, bulutga asoslangan o'yin xizmati.[42] 2012 yil avgust oyida, Sony Liverpool, ishlab chiqaruvchisi Yuvib yuborish va Formula-1 seriya yopildi.[43]

Press-reliz 2013 yil 20-avgustda chop etilgan bo'lib, e'lon qilingan kunni e'lon qildi PlayStation 4 (PS4) konsol. Shu kuni SCEI CUH-1000A seriyali tizimini joriy qildi va ishga tushirish sanasini 2013 yil 15 noyabrda Shimoliy Amerika bozorlari uchun va 2013 yil 29 noyabrda Evropa, Avstraliya va Markaziy va Janubiy Amerika bozorlari uchun e'lon qildi.[44]

2014 yil yanvar oyida Xitoy hukumati tomonidan mamlakatda 14 yillik o'yin konsoliga qo'yilgan taqiq bekor qilinishi to'g'risida e'lon qilinganidan so'ng, PS4 PlayStation 2-dan beri Xitoyda rasmiy va qonuniy ravishda chiqarilgan birinchi Sony video o'yin konsol bo'lishi kerak edi.[45][46]

2014 yil 6 martda Amerikaning Sony Computer Entertainment kompaniyasi prezidenti va bosh ijrochi direktori Tretton o'z shartnomasini bekor qilish uchun o'zi va SCEA o'rtasida o'zaro kelishuvga asoslanib, oy oxirida o'z lavozimidan ketishini e'lon qildi. Tretton 1995 yildan beri SCEAda ishlagan va kompaniyaning ijro etuvchi guruhining asoschisi bo'lgan. U Shimoliy Amerikadagi barcha PlayStation platformalarini, shu jumladan asl PlayStation, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita va PS4-ni ishga tushirishda qatnashgan. Tretton o'rnini egalladi Shoun Layden, Sony Network Entertainment International kompaniyasining vitse-prezidenti va bosh operatsion direktori (COO) bo'lgan, 2014 yil 1 apreldan kuchga kirgan.[47] 2015 yil 2 aprelda Sony Computer Entertainment bulutli o'yin xizmatining intellektual mulkini sotib olganligi e'lon qilindi OnLive va oy oxiriga qadar uning xizmatlari to'xtaydi.[48]

Sony-ning bulutga asoslangan birinchi televizion xizmatining beta-versiyasi, PlayStation Vue (PSVue), AQShda 2014 yil noyabr oyida ishga tushirilgan. Bu faqat PS3 va PS4 foydalanuvchilari uchun taklif qilingan, faqat 2015 yil boshida rasmiy ishga tushishidan oldin taqdim etilgan. Sony yirik tarmoqlar bilan, shu jumladan CBS, Discovery, Fox va Viacom, shu bilan foydalanuvchilar Comedy Central va Nickelodeon kabi 75 dan ortiq kanallardan jonli efirdagi videoni ko'rishlari, shuningdek talabga binoan tarkibga kirishlari mumkin. Boshqa mintaqalar uchun narxlar va chiqish sanalari e'lon qilinmagan bo'lsa-da, Sony PSVue nihoyat mavjud bo'lishini tasdiqladi iPad, so'ngra boshqa Sony va Sony bo'lmagan qurilmalar.[49]

Sony Interactive Entertainment sifatida (2016 yildan hozirgi kungacha)

2016 yil 26 yanvarda Sony 2016 yil 1 apreldan boshlab Sony Computer Entertainment va Sony Network Entertainment International qayta tashkil etilishini va yangi Sony Interactive Entertainment (SIE) kompaniyasiga qo'shilishini e'lon qildi. Sobiq SCE-dan farqli o'laroq, SIE-da joylashgan San-Mateo, Kaliforniya, va butun PlayStation brendi, mintaqaviy filiallar va uning tarkibidagi operatsiyalarni namoyish etadi.[50] 2016 yil 24 martda Sony kompaniyasi ForwardWorks yangi smartfon studiyasi tashkil etilganligini e'lon qildi, bu smartfonlar kabi mobil platformalar uchun Sony intellektual xususiyatlariga asoslangan "to'liq" o'yinlarni ishlab chiqarishga bag'ishlangan.[51][52]

2016 yil dekabr oyida bir nechta yangiliklar nashrlari Sony kompaniyasining birlashish orqali AQShdagi faoliyatini qayta qurish haqida o'ylayotgani haqida xabar berishdi uning televidenie va kino biznesi SIE bilan. Xabarlarga ko'ra, bunday qayta qurish Sony Pictures-ni Sony Interactive-ning bosh direktori Endryu Xausga topshirgan bo'lar edi, garchi House kinostudiyaning kundalik ishlarini o'z zimmasiga olmagan bo'lsa.[53][54][55] Bir xabarga ko'ra, Sony televizor, kino va o'yin bizneslarini birlashtirish imkoniyati to'g'risida yakuniy qarorni moliya yilining oxiriga qadar keyingi yilning mart oyida (2017) qabul qilishi kerak edi.[53] Biroq, Sony-ning 2017 yildagi faoliyatiga qarab, mish-mishlar birlashishi hech qachon amalga oshmadi.

2019 yil 8-yanvarda Sony kompaniyasi Sony Interactive Entertainment-ni sotib olish uchun aniq shartnoma tuzganligini e'lon qildi Audiokinetik.[56]

2019 yil 20 martda Sony Interactive Entertainment o'quv video o'yin platformasini ishga tushirdi toio Yaponiyada.[57]

2019 yil 20-may kuni Sony Interactive Entertainment kompaniyasi o'z faoliyatini boshlaganligini e'lon qildi PlayStation Productions, film va televidenie uchun video o'yinlar nomli kompaniyaning keng katalogini ishlab chiqaradigan prodyuserlik studiyasi. Yangi tashabbusni Asad Qizilbash boshqaradi va SIE-ning Worldwide Studios raisi Shoun Layden nazorat qiladi.[58]

2019 yil 19-avgustda Sony Interactive Entertainment kompaniyasi sotib olish uchun aniq shartnomalar tuzganligini e'lon qildi Uyqusiz o'yinlar.[59] Sotib olish 2019 yil 15-noyabrda yakunlandi, bu erda Sony to'lagan ¥ 24,895 million (229 million AQSh dollari) naqd.[60][61]

2019 yil 8-noyabr, Gobind Singx Deo, Malayziyaning aloqa va multimedia vaziri, Sony Interactive Entertainment PlayStation konsollari uchun eksklyuziv o'yinlar yaratish bo'yicha Worldwide Studios sa'y-harakatlari doirasida 2020 yilda bo'lgani kabi san'at va animatsiya bilan ta'minlash uchun mamlakatda yangi rivojlanish ofisini ochishini e'lon qildi. Studiya Sony Interactive Entertainment kompaniyasining Janubi-Sharqiy Osiyodagi birinchi studiyasi bo'ladi.[62]

PlayStation Studios logotipi

SIE tashkil etilganligini e'lon qildi PlayStation studiyalari 2020 yil may oyida rasmiy ravishda qatorda joriy etiladi PlayStation 5 keyinchalik 2020 yilda. PlayStation Studios o'zining birinchi tomoni o'yinlarni rivojlantirish studiyalari, shu jumladan Naughty Dog, Insomniac, Santa Monica Studio, Media Molecule va Partizan o'yinlari uchun soyabon tashkilot bo'lib xizmat qiladi, shuningdek, olib kelingan studiyalar tomonidan ishlab chiqilgan o'yinlarda brendlash uchun ishlatiladi. Ishga yollash holatlarida Sony tomonidan. Sony iste'molchilarni tanib olishda yordam berish uchun PlayStation 5 va yangi PlayStation 4 o'yinlarida "PlayStation Studios" brendidan foydalanishni rejalashtirmoqda, garchi marka Sony-ning 2020 yil o'rtalarida ishlab chiqarilgan ba'zi nashrlari uchun tayyor bo'lmasa ham. Bizning oxirgi qismimiz II qism.[63]

2020 yil 9-iyulda Sony ozchilik ulushini sotib oldi Epik o'yinlar 250 million dollarga.[64]

Korporativ ishlar

Oldingi Sony Computer Entertainment shtab-kvartirasi Akasaka, Minato, Tokio.
Oldingi Sony Computer Entertainment America shtab-kvartirasi Foster-Siti, Kaliforniya, Qo'shma Shtatlar.

The Prezident va Bosh ijrochi direktor SIE ning vakili - Jim Rayan, Jon (Tsuyoshi) Koderaning o'rniga, u 2019 yil aprelda lavozimidan ketgan. Kodera prezident o'rinbosari bo'lib, Rayan bilan rollarni almashtirmoqda.[65] Endryu uyi 2011 yildan 2017 yil oktyabrgacha prezident va bosh ijrochi lavozimida ishlagan, uy vazifasidan voz kechgandan keyin rais yil oxirigacha. Uy almashtirildi Kaz Xirai 2011 yilda prezident va bosh direktor sifatida uzoq vaqt bosh direktorni almashtirgan Ken Kutaragi, shuningdek, "PlayStation otasi" nomi bilan tanilgan.[66] Kutaragi 2007 yil 19 iyunda SIEdagi rahbar lavozimidan nafaqaga chiqqan va kompaniyaning faxriy raisi unvoniga ega.[67] 2019 yil 7-noyabr holatiga ko'ra, Hermen Xulst - Butunjahon studiyalarining rahbari.[68]

Bosh ofis

Hozirgi kunda SIE butun dunyoda uchta asosiy shtab-kvartiraga ega: global va Amerika mintaqasi shtab-kvartirasi San-Mateo, Kaliforniya, Amerika Qo'shma Shtatlari (Sony Interactive Entertainment LLC); Kōnan, Minato, Tokio, Yaponiyada (Sony Interactive Entertainment Inc. va Sony Interactive Entertainment Japan Asia) Osiyoda operatsiyalarni nazorat qiladi va ilgari Sony Computer Entertainment kompaniyasining bosh qarorgohi bo'lgan; va London, Buyuk Britaniya (Sony Interactive Entertainment Europe) Evropa va Okeaniya. Shuningdek, SIE ning kichik ofislari va tarqatish markazlari mavjud Gollivud, Los-Anjeles, Kaliforniya, San-Diego, Kaliforniya BIZ.; Toronto, Ontario, Kanada; Melburn, Avstraliya; Seoxo-gu, Seul, Janubiy Koreya va Liverpul, Angliya, Buyuk Britaniya.

O'yinni tasdiqlash

SIE konsollari uchun o'yinlarni baholaydi va tasdiqlaydi. Bu jarayonga qaraganda qattiqroq Nintendo Sifat muhri, va ishlab chiquvchilar Sony-ga o'yin jarayonida kontseptsiyalarni loyihalash jarayonida taqdim etishadi. Har bir SIE bo'linmasi o'z baholash jarayoniga ega; Masalan, SIEE tasdiqlangan Billi sehrgar uning iste'molchilari uchun, ammo SIEA bunday qilmadi. Kompaniya ba'zida qo'shimcha cheklovlar qo'yadi, masalan, PS va PS2 o'yinlarini PSP-ga ko'chirishni taqiqlaganda, 30% tarkib Sony konsolida yangi bo'lmaydi.[69]

Uskuna

PlayStation brendi logotipi

O'yinlar markazi

SCEI konsollar va qo'llardan iborat PlayStation video-o'yin texnikasini ishlab chiqaradi. Sony-ning birinchi keng uy konsolining chiqarilishi - PlayStation (rivojlanish paytida "PSX" kodli nom bilan) dastlab, CD-ROM haydovchi uchun plagin Nintendo "s Super NES (Yaponiyada "Super Famicom") video o'yin konsoli, masalan, raqobatlashadigan platformalar uchun qo'shimchalarga javoban TurboGrafx-CD va Sega CD (mos ravishda Yaponiyada PC Engine CD-ROM² tizimi va Mega CD sifatida sotiladi). Tizimni qo'shimcha sifatida chiqarib yuborish istiqbollari echilganida, Sony mashinani mustaqil bo'linmaga o'zgartirdi.

PlayStation 1994 yil 3 dekabrda Yaponiyada, keyinchalik 1995 yil 9 sentyabrda Shimoliy Amerikada chiqarildi.[5] Konsolning 12 yillik ishlab chiqarish tsiklining oxiriga kelib, PlayStation 102 million donani sotdi.[70]

PlayStation 2

SCEI-ning ikkinchi uy konsoli PlayStation 2 (PS2) 2000 yil 4 martda Yaponiyada, keyinchalik Shimoliy Amerika va Evropada 2000 yil oktyabr va noyabr oylarida chiqarildi. PS2 xususiy mulk tomonidan quvvatlanadi markaziy protsessor, Tuyg'u mexanizmi, va birinchi video o'yin konsol edi DVD ijro etish funktsiyasi va boshqalar orqaga qarab muvofiqligi asl nusxasi bilan O'yinlar markazi qutidan tashqari o'yinlar.

PS2 DVD diskdan iborat bo'lib, AQShda 299 AQSh dollariga sotilgan.[71] PS2 ishga tushirilgandan so'ng, SCEI ishga tushirilishi doirasida chiqarilgan o'yinlar, video o'yinlar dizaynerlari uchun taqdim etgan qiyinchiliklar va Sega Dreamcast o'yinlarini tizimga o'tkazishda qiynalgan foydalanuvchilar tufayli qattiq tanqidlarga uchradi.[12] Biroq, ushbu shikoyatlarga qaramay, PlayStation 2 keng qo'llab-quvvatladi uchinchi tomon ishlab chiquvchilari bozorda butun umri davomida.

2012 yil 28-dekabrda Sony Yaponiyada boshlangan bosqichma-bosqich jarayon orqali PS2 ishlab chiqarishni to'xtatishini tasdiqladi - bu konsolning Braziliya va Hindiston kabi bozorlarda doimiy ravishda ommalashib borishi PS2 mahsulotlari hali ham jo'natilishini anglatar edi, o'yinlar esa konsol 2013 yil mart oyida chiqarildi. PS2 - bu xuddi shunday tarixda eng ko'p sotilgan uy video o'yin konsollari, jami 155 million konsol sotilgan.[12][70]

2012 yil oxirida ExtremeTech veb-saytiga yozgan Jeyms Plafke PS2-ni inqilobiy deb ta'rifladi va konsol "o'yin sanoatini boshiga burishini" e'lon qildi:

PlayStation 2 "birinchi" yangi avlod konsolidan tashqari, ko'plab odamlarga birinchi DVD pleerini taqdim etishdan tashqari, kompyuterdan tashqari o'yin sanoatining oltin davri. O'yin texnikasi nihoyatda murakkablashib bormoqda ... Sony aftidan mashhurlikning aniq yo'nalishini bilar edi va konsolni o'sha avlodning eng kuchli uskuna bilan muvaffaqiyatga erishishga aylantirdi.[71]

PlayStation Portable

The PlayStation Portable (PSP) SCEI-ning kichik qo'l konsoli bozoriga birinchi hujumi edi. Uning rivojlanishi haqida birinchi marta SCE davrida e'lon qilingan E3 konferentsiyasi 2003 yilda bo'lib o'tdi va 2004 yil 11 mayda bo'lib o'tgan E3 konferentsiyasi paytida rasmiy ravishda namoyish etildi. Tizim 2004 yil 12 dekabrda Yaponiyada, 2005 yil 24 martda Shimoliy Amerikada, 2005 yil 1 sentyabrda Evropa va Avstraliyada chiqarildi. 3. O'shandan beri konsolda ikkita asosiy qayta ishlangan bo'lib, yangi xususiyatlar, jumladan kichikroq hajm, ichki xotira, sifatli LCD displey va engil vazn.

PlayStation 3

PS3-ni ishga tushirish sanasi Hirai tomonidan 2006 yil 8 mayda Los-Anjelesdagi (Kaliforniya) Sony Pictures Studios studiyasida bo'lib o'tgan E3-dan oldingi konferentsiyada e'lon qilingan. PS3 2006 yil 11 noyabrda Yaponiyada chiqarilgan va AQSh sanasi 2006 yil 17-noyabr. Texnologiyalar jurnalistlari Sony nimaga ergashganligini kuzatdilar Microsoft bilan qilgan Xbox 360, va PS3-ni ikkita versiyada ishlab chiqardi: biri 20 Gbayt qattiq diskda, ikkinchisi 60 Gb qattiq diskda.[24]

PS3 noyob qayta ishlash arxitekturasidan foydalanadi Uyali mikroprotsessor bilan birgalikda Sony tomonidan ishlab chiqilgan maxsus texnologiya Toshiba va IBM. Grafik ishlov berish birligi RSX 'Reality Synthesizer', tomonidan birgalikda ishlab chiqilgan Nvidia va Sony. PS3 ning bir nechta o'zgarishlari chiqarildi, ularning har biri engil apparat va dasturiy ta'minot farqlari bilan ajralib turadi va ularning har biri o'z ichiga olgan qattiq diskning turli o'lchamlari bilan belgilanadi.

PlayStation Vita

PS Vita PlayStation Portable-ning vorisi hisoblanadi. 2011 yil 17 dekabrda Yaponiyada va Osiyoning boshqa qismlarida chiqarilgan,[72] va keyin Evropa, Avstraliya va Shimoliy Amerikada 2012 yil 22 fevralda.[73][74]

Ichki Vita 4 yadroli xususiyatlarga ega ARM Cortex-A9 MPCore protsessor va 4 yadroli SGX543MP4 + grafik ishlov berish birligi, shuningdek LiveArea muvaffaqiyatli foydalanadigan dasturiy ta'minot uning asosiy foydalanuvchi interfeysi sifatida XrossMediaBar.[75][76]

2019 yil 1 martda Sony tizim va jismoniy kartrij o'yinlarini ishlab chiqarishni yakunladi.[77]

PlayStation 4

PS4 PS3 ning vorisi deb e'lon qilindi[78] Shimoliy Amerikada 2013 yil 15 noyabrda ishga tushirildi,[79] Evropada 2013 yil 29 noyabrda[80] va Yaponiyada 2014 yil 23 fevralda.[81]

Sony tomonidan "keyingi avlod" konsoli sifatida tavsiflangan PS4, rivojlangan ijtimoiy imkoniyatlar, qo'l ekrani kabi qurilmalarni o'z ichiga olgan ikkinchi ekranli imkoniyatlar kabi xususiyatlarni o'z ichiga olgan. PlayStation Vita, a'zolik xizmati va bilan muvofiqligi Twitch jonli efir platformasi.[44]

2014 yil yanvar oyida Xitoy hukumati tomonidan mamlakatda 14 yillik o'yin konsoliga qo'yilgan taqiq bekor qilinishi to'g'risida e'lon qilinganidan so'ng, PS4 PlayStation 2-dan beri Xitoyda rasmiy va qonuniy ravishda chiqarilgan birinchi Sony video o'yin konsol bo'lishi rejalashtirilgan edi - taqiq 2000 yilda yoshlarning ruhiy salomatligini himoya qilish uchun qabul qilingan.[45][46] 70 ga yaqin o'yin ishlab chiquvchilari, shu jumladan Ubisoft va Koei, Xitoyning PlayStation foydalanuvchilariga xizmat qiladi.[82]

Xitoyning chiqish sanalari va narxlari tafsilotlari dekabr oyining boshlarida e'lon qilindi, 2015 yil 11 yanvarda SCEI tomonidan tasdiqlangan. Ishlab chiqaruvchilar PS4 va Vita pristavkalari Xitoyda chiqarilishini e'lon qilishdi va avvalgi paket 500 GB va 1 TB qattiq disk va boshqaruvchidan iborat bo'ladi.[83]

Original PS konsolining 20 yilligi 2014 yil 6-dekabrda 1994 yilgi asl PlayStation-ni eslab qolgan estetik dizaynga ega bo'lgan PlayStation 4-ning cheklangan versiyasi chiqarilishi bilan nishonlandi.[5]

PlayStation 5

PS5 PS4-ning o'rnini egallashi haqida e'lon qilindi va 2020 yil 12-noyabrda tanlangan hududlarda, 2020 yil 19-noyabrda butun dunyo bo'ylab chiqarildi.[84]

Dasturiy ta'minotni ishlab chiqarish studiyalari

Birinchi tomon (WWS SIE )
Osiyo
Shimoliy Amerika
Evropa
O'yinlardan tashqari rivojlanish
Yopiq
Birinchi partiyalar studiyalari

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d "SIE kompaniyasining profili". Sony Interactive Entertainment Inc.. Olingan 3 avgust, 2019.
  2. ^ a b "Biz kimmiz". Sony.com. Sony. Olingan 23 sentyabr, 2019.
  3. ^ "500 million sotilgan tizimni yodga olib, 500 millionlik cheklangan PS4 Pro-ni taqdim etish". 2018 yil 9-avgust.
  4. ^ "32 bitli tizimga kirish uchun Sony!". Elektron oylik (53). EGM Media. 1993 yil dekabr. P. 68.
  5. ^ a b v d Kohler, Kris (2008 yil 5 mart). "Sony PlayStation-ning 20 yilligini cheklangan versiyadagi PS4 bilan nishonlamoqda". Simli. Kond Nast. Olingan 19 avgust, 2017.
  6. ^ "Sony shlyapasini vid o'yin maydoniga tashlagan so'nggi". Hollywood Reporter. Hollywood Reporter, Inc. 19 may 1994 yil.
  7. ^ a b v "Sony PlayStation debyuti arafasida tartibsizlikda". Iste'molchi elektronikasi bilan televizion dayjest: 9. 1995 yil 14 avgust. ISSN  0497-1515.
  8. ^ "Sony-ning haqiqiy boshlig'i iltimos oldinga qadam qo'yadimi?". Keyingi avlod. № 23. Media-ni tasavvur qiling. Noyabr 1996. 6, 8-betlar.
  9. ^ "Sega singari, Sony ham eng yaxshi ijrochilarni o'zgartiradi". GamePro. № 98. IDG. Noyabr 1996. p. 28.
  10. ^ "Sony Merges Control for PS". Elektron oylik. № 92. Ziff Devis. Mart 1997. p. 18.
  11. ^ "Biznesni rivojlantirish / Shimoliy Amerika". Sony Computer Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 22 aprelda. Olingan 12-noyabr, 2010.
  12. ^ a b v Entoni Jon Agnello (2012 yil 28-dekabr). "Sony PlayStation 2-ni Yaponiyada qariyb 13 yildan so'ng etkazib berishni to'xtatdi". Raqamli tendentsiyalar. Designtechnica korporatsiyasi. Olingan 14 dekabr, 2014.
  13. ^ Miller, Greg (2009 yil 21-dekabr). "Geymer xotiralari: PS2-ni ishga tushirish". IGN. Ziff Devis. Olingan 19 avgust, 2017.
  14. ^ "Sony Computer Entertainment korporativ xodimlarning o'zgarishi to'g'risida e'lon qildi" (PDF) (Matbuot xabari). Tokio: Sony Computer Entertainment. 2002 yil 1-iyul. Arxivlangan asl nusxasi (PDF) 2004 yil 8 dekabrda. Olingan 23 mart, 2010.
  15. ^ "SCE butun dunyo bo'ylab studiyalarni tashkil qiladi" (PDF) (Matbuot xabari). Sony Computer Entertainment. 2005 yil 14 sentyabr. Arxivlangan asl nusxasi (PDF) 2005 yil 5-noyabrda. Olingan 14 sentyabr, 2005.
  16. ^ "SCEI Worldwide Studios SCE-ning yangi prezidentini e'lon qildi" (Matbuot xabari). Tokio: Sony Computer Entertainment. 16 may 2008 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2008 yil 2-iyulda. Olingan 23 mart, 2010.
  17. ^ "SCE Worldwide Studios Fil Xarrison iste'foga chiqdi" (Matbuot xabari). Tokio: Sony Computer Entertainment. 25-fevral, 2008 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2008 yil 27 fevralda. Olingan 23 mart, 2010.
  18. ^ "Sony Computer Entertainment partizan o'yinlarini sotib oldi" (PDF) (Matbuot xabari). London: Sony Computer Entertainment. 8 dekabr 2005 yil. Arxivlangan asl nusxasi (PDF) 2006 yil 12 yanvarda. Olingan 23 mart, 2010.
  19. ^ "Sony Computer Entertainment Zipper Interactive sotib oldi" (PDF) (Matbuot xabari). Foster Siti: Sony Computer Entertainment. 2006 yil 24-yanvar. Arxivlangan asl nusxasi (PDF) 2006 yil 11 fevralda. Olingan 23 mart, 2010.
  20. ^ Graft, Kris (2006 yil 15 mart). "PSBB: Kutaragining 10 ta PlayStation ballari". Andre. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 6 sentyabrda. Olingan 15 yanvar, 2008.
  21. ^ "2006 yil uchun PlayStation 3 e'lon qilindi". GameSpot. 16 may 2005 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2005 yil 18 mayda. Olingan 4-aprel, 2007.
  22. ^ "PlayStation rasmiy veb-sayti - PlayStation tarmog'i". 2011 yil Sony Computer Entertainment America. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 1-dekabrda. Olingan 15 yanvar, 2008.
  23. ^ "Rasmiy PlayStation veb-sayti - PlayStation tarmog'i - onlayn o'yin". SCEA. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 13 fevralda. Olingan 15 yanvar, 2008.
  24. ^ a b Brendan Sinkler (2006 yil 8-may). "E3 06: PS3 11/17-ni ishga tushiradi - 20 GB uchun 499 dollar, 60 GB uchun 599 dollar". GameSpot. CBS Interactive Inc. Olingan 14 dekabr, 2014.
  25. ^ "PlayStation® hikoyasi". Sony Electronics AQSh. Sony Computer Entertainment America. 2014 yil. Olingan 14 dekabr, 2014.
  26. ^ "SCE yangi boshqaruv guruhini e'lon qiladi" (PDF) (Matbuot xabari). Tokio: Sony Computer Entertainment. 2006 yil 30-noyabr. Arxivlangan asl nusxasi (PDF) 2006 yil 6-dekabrda. Olingan 23 mart, 2010.
  27. ^ "SCEI va Sony kompaniyasi Sony Computer Entertainment Inc-da ijro etuvchi boshqaruvga o'tish to'g'risida e'lon qildi" (Matbuot xabari). Tokio: Sony Computer Entertainment. 2007 yil 26 aprel. Arxivlangan asl nusxasi 2007 yil 12 oktyabrda. Olingan 23 mart, 2010.
  28. ^ "Sony Computer Entertainment Evolution Studios va Bigbig Studioslarini sotib oladi" (Matbuot xabari). Tokio: Sony Computer Entertainment. 20 sentyabr 2007 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2007 yil 11 oktyabrda. Olingan 23 mart, 2010.
  29. ^ "Devid Rivz Sony Computer Entertainment Europe kompaniyasidan nafaqaga chiqadi" (Matbuot xabari). Tokio: Sony Computer Entertainment. 2009 yil 15 aprel. Arxivlangan asl nusxasi 2009 yil 9 oktyabrda. Olingan 23 mart, 2010.
  30. ^ "Endryu Xaus Sony Computer Entertainment Europe prezidenti va bosh direktori etib tayinlandi" (Matbuot xabari). Tokio: Sony Computer Entertainment. 2009 yil 15 aprel. Arxivlangan asl nusxasi 2009 yil 9 oktyabrda. Olingan 23 mart, 2010.
  31. ^ "ソ ニ ー 、 ネ ッ ワ ー ク 強化 に 向 向 CE SCE の ネ ッ ト 部門 を 吸収" (yapon tilida). Impress Watch korporatsiyasi. 2010 yil 24 fevral. Olingan 15 may, 2010.
  32. ^ Ivan, Tom (2010 yil 24-fevral). "Sony tarmoq xizmatlari biznesini qayta tuzadi". Yon. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 5 sentyabrda. Olingan 15 may, 2010.
  33. ^ "Sony Computer Entertainment vaqtincha" SNEP "deb o'zgartirilgan o'yinlarga e'tibor qaratish uchun'". El33t Media. 2010 yil 25 fevral. Olingan 15 may, 2010.
  34. ^ Eshkroft, Brayan (2010 yil 24 fevral). "Sony Computer Entertainment SNEPga aylanadi (vaqtincha)". Kotaku. Olingan 15 may, 2010.
  35. ^ "Sony Computer Entertainment media molekulasini sotib oldi" (Matbuot xabari). London: Sony Computer Entertainment. 2 mart 2010 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2010 yil 10 martda. Olingan 23 mart, 2010.
  36. ^ "Ofisni ko'chirish to'g'risida xabarnoma" (Matbuot xabari). Sony Computer Entertainment. 2010 yil 9-avgust. Arxivlangan asl nusxasi 2010 yil 30 sentyabrda. Olingan 5 sentyabr, 2010.
  37. ^ "Sony Computer Entertainment Sucker Punch mahsulotlarini sotib oldi" (Matbuot xabari). Sony Computer Entertainment. 2011 yil 2-avgust. Arxivlangan asl nusxasi 2011 yil 19 avgustda.
  38. ^ Sony Buyuk Britaniyaning ikkita studiyasini yopadi va qayta tuzadi. Develop-online.net
  39. ^ Partizan bayramlari muborak!. PlayStation.Blog.Europe
  40. ^ Sony Zipper Interactive-ni yopishini tasdiqladi. IGN.com
  41. ^ "Boshqaruvga tayinlashlar" (Matbuot xabari). Sony Computer Entertainment. 2012 yil 25 iyun. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 30 iyunda.
  42. ^ Gaikai sotib olish uchun Sony. IGN.com
  43. ^ Sony WipEout ishlab chiqaruvchisi Sony Liverpoolni yopadi. Eurogamer.net
  44. ^ a b SCEI (2013 yil 20-avgust). "PlayStation®4 (PS4 (TM)) 15-noyabr kuni Shimoliy Amerikada, 29-noyabrda Evropada va Lotin Amerikasida ishlaydi". MarketWatch. MarketWatch, Inc. Olingan 14 dekabr, 2014.
  45. ^ a b Kam, Aloysius (2014 yil 25-may). "Sony PlayStation 4 konsolini Xitoyda sotadi". CNET. Olingan 19 avgust, 2017.
  46. ^ a b Karmali, Luqo (2014 yil 27-may). "Sony PS4 Xitoyga ketayotganini tasdiqladi". IGN. Ziff Devis. Olingan 19 avgust, 2017.
  47. ^ Makuch, Eddi (2014 yil 6 mart). "Veteran PlayStation boshlig'i Jek Tretton lavozimini tark etadi". GameSpot. Olingan 6 mart, 2014.
  48. ^ "OnLive" oqim o'yinlari xizmatini o'chiradi, Sony-ga patent sotadi ". Ars Technica. Olingan 3 aprel, 2015.
  49. ^ Mikroayt Rayt (2014 yil 13-noyabr). "PlayStation Vue: AQShda Sony-ning bulutli televizion xizmati ishga tushadi". Keyingi veb. Olingan 14 dekabr, 2014.
  50. ^ Kohler, Kris (2016 yil 26-yanvar). "Sony Interactive Entertainment PlayStation Biz birliklarini birlashtiradi". Simli. Olingan 19 avgust, 2017.
  51. ^ Byford, Sem (2016 yil 24 mart). "Sony PlayStation mobil o'yinlarini ishlab chiqarish uchun yangi kompaniya tuzmoqda". The Verge. Olingan 19 avgust, 2017.
  52. ^ Byford, Sem (2016 yil 7-dekabr). "Sony-ning yangi mobil o'yinlar studiyasi Hot Shots Golf, Parappa Rapper va boshqalarni tayyorlamoqda". The Verge. Olingan 19 avgust, 2017.
  53. ^ a b Aldrich, Reychel (2016 yil 12-dekabr). "Nima uchun Sony o'yin va kino bo'limlarini birlashtirdi?". The Street.
  54. ^ Atkinson, Kler (2016 yil 12-dekabr). "Sony o'yin va film bo'limlarini birlashtirishni o'ylaydi". Nyu-York Post.
  55. ^ Kuk, Kris. "Sony-ning ko'ngilochar biznesini yangilash Sony Music-ni Sony / ATV bilan to'liq moslashtirishi mumkin | Musiqani to'liq yangilash".
  56. ^ "O'YIN SANOATINING INTERAKTIV AUDIO EHOLLARINING PETHIDA QO'ShIMChA AUDIOKINETICKA QILISh UChUN SONY INTERAKTIV QO'SHIQ" (Matbuot xabari).
  57. ^ "Sony's Education Toy Platform" toio "Yaponiyada 20 mart kuni o'z faoliyatini boshlaydi". Siliconera. 2019 yil 17-yanvar. Olingan 31 yanvar, 2020.
  58. ^ Shanli, Patrik (2019 yil 20-may). "Sony Interactive o'yinlarni film, televizor uchun moslashtirish uchun blokni ishga tushirdi (eksklyuziv)". Hollywood Reporter.
  59. ^ "PLAYSTATION®4 TOP-SELLING MARVEL'S SPIDER-MAN, RATCHET & CLANK" ISHLAB CHIQARUVCHI INSOMNIAC O'YINLARINI OLISH UChUN SONY INTERAKTIV O'YINLAR. 2019 yil 19-avgust.
  60. ^ "Qimmatli qog'ozlarning choraklik hisoboti 2019 yil 31 dekabrda tugagan uch oy uchun" (PDF). Sony. p. 39.
  61. ^ Sindler, Brendan (2020 yil 10-fevral). "Sony uyqusizligi uchun 229 million dollar to'lagan". GamesIndustry.biz.
  62. ^ Dring, Kristofer (2019 yil 8-noyabr). "PlayStation Malayziyada rivojlanish studiyasini ochadi". Gamesindustry.biz.
  63. ^ Dring, Kristofer (2020 yil 12-may). "Sony PlayStation Studios brendini PS5 bilan birga namoyish etadi". GamesIndustry.biz. Olingan 12 may, 2020.
  64. ^ https://venturebeat.com/2020/07/09/sony-invests-250-million-in-fortnite-maker-epic-games/
  65. ^ "Jim Rayan Sony Interactive Entertainment kompaniyasining prezidenti va bosh direktori etib tayinlandi". Gamesindustry.biz (Matbuot xabari). 2019 yil 12-fevral. Olingan 19 iyun, 2019.
  66. ^ "SCE yangi boshqaruv guruhini e'lon qiladi" (PDF) (Matbuot xabari). Sony Computer Entertainment. 2006 yil 30-noyabr. Arxivlangan asl nusxasi (PDF) 2006 yil 6-dekabrda. Olingan 30-noyabr, 2006.
  67. ^ "SCEI va Sony kompaniyasi Sony Computer Entertainment Inc-da ijro etuvchi boshqaruvga o'tish to'g'risida e'lon qildi" (Matbuot xabari). Sony korporatsiyasi. 2007 yil 26 aprel. Olingan 27 aprel, 2007.
  68. ^ "SONY INTERACTIVE O'YIN-QO'ShIMChA NAMESHERMENLAR XULST BUTUN DUNYO UYIDAGI STUDIYALAR RAXBI" (Matbuot xabari). Sony Interactive Entertainment. 2019 yil 7-noyabr. Olingan 7-noyabr, 2019.
  69. ^ Kohler, Kris (2008 yil 5 mart). "Fikr: Wii shovelware nima uchun yaxshi narsadir". Simli. Olingan 19 avgust, 2017.
  70. ^ a b Agnello, Entoni Jon (2013 yil 7-yanvar). "RIP PlayStation 2: Sony tarixdagi eng muvaffaqiyatli o'yin konsolini ishlab chiqarishni to'xtatdi". Raqamli tendentsiyalar. Designtechnica Corp. Olingan 19 avgust, 2017.
  71. ^ a b Plafke, Jeyms (2012 yil 31-dekabr). "PlayStation 2 sanoatni o'zgartirgandan 13 yil o'tgach, Sony nihoyat ishlab chiqarishni to'xtatdi". ExtremeTech. Ziff Devis. Olingan 19 avgust, 2017.
  72. ^ "TGS: Sony Vita-ning chiqish sanasini oshkor qilmoqda - IGN-da PSP yangiliklari". Psp.ign.com. 2011 yil 14 sentyabr. Olingan 14 sentyabr, 2011.
  73. ^ Grant, Adam (2011 yil 19 oktyabr). "PlayStation Vita 2012 yil 22 fevraldan boshlanadi". PlayStation Blog Evropa. Sony. Olingan 19 avgust, 2017.
  74. ^ Tretton, Jek (2011 yil 18 oktyabr). "Tayyorlaning: PS Vita 22 fevralda keladi". PlayStation Blog Evropa. Sony. Olingan 19 avgust, 2017.
  75. ^ Kullen, Jonni (2011 yil 24-yanvar). "Sony NGP uchun texnik xususiyatlardan voz kechdi". VG247. Olingan 25 yanvar, 2011.
  76. ^ Savov, Vlad (2011 yil 27 yanvar). "Sony-ning navbatdagi PSP, NGP kodli nomi". Engadget. AOL. Olingan 19 avgust, 2017.
  77. ^ Yaxshi, Ouen S. (2019 yil 2-mart). "RIP PS Vita: Sony rasman ishlab chiqarishni yakunlaydi". Ko'pburchak. Olingan 24 yanvar, 2020.
  78. ^ "Sony Computer Entertainment Inc. PlayStation 4-ni taqdim etadi" (Matbuot xabari). Sony Computer Entertainment. 2013 yil 20 fevral. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 24 fevralda. Olingan 12 mart, 2013.
  79. ^ PS4 Amerikada 15-noyabrda, GamesCom Wrap-up-da boshlanadi. PlayStation.Blog.
  80. ^ GamesCom 2013-da PlayStation: o'ynash uchun eng yaxshi joy. PlayStation.Blog.Europe
  81. ^ PlayStation®4 sotuvi butun dunyo bo'ylab 5,3 million birlikdan oshadi. Sony Computer Entertainment Inc. (press-reliz)
  82. ^ Erik jou (2014 yil 12-dekabr). "Keyingi oyning boshida Xitoyda PlayStation debyuti boshlanadi". China Daily. Olingan 12 dekabr, 2014.
  83. ^ Kate Uilyams (2014 yil 11-dekabr). "PS4 VITA CHINA CHIROQLARI Sana va narxlari e'lon qilindi". IGN. Ziff Devis. Olingan 14 dekabr, 2014.
  84. ^ Pino, Nik; Noyabr 2020, Adam Vjestica 12. "PS5 sharhi". TechRadar. Olingan 16-noyabr, 2020.
  85. ^ Santa Monika studiyasining kelajagi. PlayStation.Blog
  86. ^ PlayStation GamesCom 2013 matbuot anjumani (soat 58:00 da). YouTube.com
  87. ^ Sony XDev Evropa. Rasmiy sayt
  88. ^ Butunjahon studiyalari / XDev Arxivlandi 2012 yil 15 iyun, soat Orqaga qaytish mashinasi. XDev Worldwidestudios.net saytida
  89. ^ Platformer Run Sackboy! Yugur! PS Vita va mobil qurilmalar uchun e'lon qilingan. PlayStation.Blog.Europe
  90. ^ PS Vita-dagi "Och O'rda" dagi o'lmaganlarni boshqaring. PlayStation.Blog.Europe
  91. ^ PS Vita-ning BigFest-si PS4 va PS3-ga ham keladi. PlayStation.Blog.Europe
  92. ^ Rayman ijodkori Mishel Anceldan PS4 eksklyuziv WiLD-ni taqdim etadi. PlayStation.Blog.Europe
  93. ^ Yaramas it karyeralari. Naughtydog.com

Tashqi havolalar

Koordinatalar: 37 ° 33′42 ″ N. 122 ° 17′03 ″ V / 37.561646 ° N 122.284230 ° Vt / 37.561646; -122.284230