Greg Kostikyan - Greg Costikyan

Greg Kostikyan
O'yin uslubchisi Greg Kostikyan
O'yin uslubchisi Greg Kostikyan
Tug'ilgan (1959-07-22) 1959 yil 22-iyul (61 yosh)[1]
Nyu-York, Nyu-York[1]
Qalam nomiDizayner X
KasbO'yin dizayneri, fantastika yozuvchisi
MillatiAmerika
JanrRolli o'yinlar

Greg Kostikyan (1959 yil 22-iyulda tug'ilgan) Nyu-York shahri[1]), ba'zida "Dizayner X" taxallusi bilan tanilgan,[2] amerikalik o'yin uslubchisi va ilmiy fantastika yozuvchi.[3]Kostikyanning karerasi deyarli barcha mavjud o'yin janrlarini qamrab oladi, jumladan: hex-ga asoslangan urush o'yinlari, rol o'ynash o'yinlari, taxta o'yinlar, karta o'yinlari, Kompyuter o'yinlari, onlayn o'yinlar va mobil o'yinlar. Uning bir nechta o'yinlari g'alaba qozongan Origins mukofotlari. U hammualliflik qildi Manifest o'yinlari, endi biznesdan tashqarida, 2005 yilda Jonni Uilson bilan.

Shaxsiy hayot va ta'lim

Greg Kostikyan advokat va siyosatchining o'g'li Edvard N. va Frensis (Holmgren) Kostikyan.[1] U Louise Disbrowga (qimmatli qog'ozlar bo'yicha tahlilchi) uylandi, 1986 yil 4 sentyabr.[1] Kostikyan yashaydi Nyu-York shahri uch farzandining yonida[4] va 1982 yil bitiruvchisi (B.S. ) ning Braun universiteti.[1] U o'yin sanoati tadbirlarida, shu jumladan tez-tez ma'ruzachi O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi va .

Karyera

Greg Kostikyan 1970-yillardan beri o'yin dizayneridir.[5] Kostikyan ishlagan SPI yopilguncha TSR 1982 yilda; u keldi West End o'yinlari 1983 yilda.[6]:186 Uning 1983 yildagi o'yini Bug-Eyed Monsters West End Games-ni ilmiy-fantastik va fantastik janrlarga olib kirdi va keyingi yil u o'zining litsenziyasini oldi Paranoya noshirni topib bo'lmadi.[6]:186–187 Kostikyan tomonidan ishlab chiqilgan Toon (1984) uchun Stiv Jekson o'yinlari tomonidan taklif qilingan g'oyadan ishlab chiqqandan so'ng Jeff Dei; Kostikyan o'yin tizimi asosan "o'zboshimchalik" ekanligini va o'yin ortidagi mavzu muhimroq ekanligini his qildi.[6]:104 West End Games o'yinni o'tkazish uchun litsenziyani qo'lga kiritdi Yulduzlar jangi va Kostikyan tomonidan ishlab chiqilgan Yulduzli urushlar: rol o'ynash, Dag Kaufman va boshqalarning yordami bilan 1987 yilda nashr etilgan.[6]:190

Kostikyan va Erik Goldberg qisqa muddatli Goldberg Associates-ni tashkil qilib, 1987 yil yanvarida West End Games-ni tark etdi.[6]:191 1998 yilda West End Games bankrotlik e'lon qilganida, Kostikyan va Goldberg huquqlarini tiklashga harakat qilishdi Paranoya; garchi West End asoschisi Skott Palter bunga qarshi kurashdi, sudya 2000 yilda ijodkorlarga huquqlarni qaytarib berdi.[6]:194 Kostikyan rolli o'yinni ishlab chiqdi Zo'ravonlik (1999) uchun "Dizayner X" taxallusi bilan Hogshead Publishing, va o'yinni a ostida keng ommalashtirdi Creative Commons litsenziya.[6]:306–307 Kostikyan va Goldberg litsenziyalangan Paranoya ga Mongoose nashriyoti 2004 yilda o'yin uchun yangi kitoblar ishlab chiqarishni boshladi.[6]:398

Kostikyan bosh direktori bo'lgan Manifest o'yinlari, mustaqil ravishda ishlab chiqilgan kompyuter o'yinlari uchun bozorga munosib yo'lni taqdim etishga bag'ishlangan startap.[5] Keyinchalik u bir necha yil davomida maslahatchi bo'lib ishlagan va Guillapps-ga 2010 yil mart oyida o'yinni rivojlantirish uchun etakchi o'yin uslubchisi sifatida qo'shilgan "Chiqindi boylik " uchun Facebook.[7] 2011 yil may oyida u Disney Playdom-ga katta o'yinlar bo'yicha dizayner sifatida qo'shildi va 2014 yil yanvar oyida Loop Drop-da xuddi shu rolni ijro etdi. 2015 yil iyun oyida Kostikyan qo'shildi Boss Fight Entertainment katta o'yinlar dizaynerlari sifatida.[8]

U nashrlar uchun o'yinlar, o'yinlar dizayni va o'yin sanoati masalalari bo'yicha yozgan Nyu-York Tayms, Wall Street Journal Interactive, Salon, Qochuvchi, Gamasutrava O'yin ishlab chiquvchilar jurnali, va ilmiy-fantastik romanlarning muallifi.[5][9]

U Kopengagen ITU, Xelsinki San'at va Dizayn Universiteti, RPI va boshqa universitetlarda o'yin dizayni bo'yicha ma'ruzalar qildi. Stoni Bruk universiteti.[9]

O'yinlar

Kostikyanning taniqli asarlariga quyidagilar kiradi:

Kostikyanning boshqa RPG kreditlari kiradi O'tkir paranoya (1986) uchun Paranoya,[11]:353 va O'zingizning shaxsiy Aydaho (1987) uchun Ozodlikning narxi.[11]:256

Bundan tashqari, Kostikyan o'yin dizayni va o'yinlarning madaniyatdagi o'rni mavzusida keng nashr etilgan muallif. Uning "Menda so'z yo'q va men dizayn qilishim kerak" inshosi[18]ramka o'yinlarini loyihalashga kontseptual yondoshish sifatida keng o'qiladi.

Kostikyan ko'p yillar davomida o'yin dizayni ustida ishlagan, shu jumladan yozish va maslahat berish bilan shug'ullangan Nokia. 2005 yil sentyabr oyida u Nokia-ni tark etib, sobiq muharriri Jonni Uilsonga qo'shildi Kompyuter o'yinlari dunyosi, boshlang'ich indie o'yin noshirini tashkil etishda Manifest o'yinlari.[19]U muntazam ravishda ishdan chiqqan Manifesto Games veb-saytiga muntazam ravishda o'z hissasini qo'shgan va hozirda bekor qilingan offshoot o'yinlarini ko'rib chiqish blogining bosh muharriri bo'lgan. Ushbu narsani o'ynang.[20]

1970-80 yillarda Kostikyan etakchi o'yinchi edi Slobboviya. Uning romani Bitta topshiriq, ajdarholarni ushlang haqida bir nechta hikoyalarni o'z ichiga oladi jingalak greeps, Slobboviyalik mem.[iqtibos kerak ]

2009 yil fevral oyida Kostikyan qoidalarni yangilab, 1979 yilni qayta chiqardi kosmik jangovar o'yin, Vektor 3, ostida Creative Commons litsenziya bepul PDF yuklab olish.[21]

Kitoblar

Kostikyan to'rtta roman yozgan. Birinchi ikkitasi parodiyalar janr xayol: Yana bir kun, yana bir zindon (1990, ISBN  0-8125-0140-3) va uning davomi Bitta topshiriq, ajdarholarni ushlang (1995, ISBN  0-8125-2269-9). Qilich bilan (1993, ISBN  0-312-85489-7) - bu yoshga oid yana bir beparvo xayol barbar sharoit tufayli kim kattaroq dunyoda yo'l ochishga majbur bo'lsa; u dastlab Prodigy onlayn xizmatida seriyalangan edi.

Uning so'nggi romani, Birinchi shartnoma (frantsuz tilida: Space O.P.A. - 2000, ISBN  0-312-87396-4), (juda quruq hazil bilan) Yerga sayyoraliklar kelganidan keyin sodir bo'ladigan ulkan sotsiologik va iqtisodiy o'zgarishlarni va bitta tadbirkorning omon qolish va yangi boshlanish harakatlarini tasvirlaydi.[22]

2013 yilda Kostikyanning badiiy bo'lmagan asarlari o'yin rivojlanishidagi noaniqlikning rolini ko'rib chiqadi O'yinlardagi noaniqlik MIT Press tomonidan nashr etilgan. Keyinchalik qog'ozli nashr 2015 yilda nashr etilgan. ISBN  9780262527538.[23]

Mukofotlar va e'tirof

Kostikyan beshta g'olib Origins mukofotlari.[5] 2007 yil 7 martda Kostikyan qabul qildi O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari Maverick mukofoti. Ushbu mukofot indie o'yinlari uchun hayotiy kanal yaratish borasidagi tinimsiz harakatlari uchun berildi.[24]U 1999 yilda Adventure Gaming Shon-sharaf zaliga kiritilgan.[25]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f "Kostikyan, Greg 1959-.". Zamonaviy mualliflar, yangi tahrirlash seriyasi. Gale. 2006. Arxivlangan asl nusxasi 2013-08-16. Olingan 2012-04-18. (obuna kerak)
  2. ^ Ed Xogg. "Greg Kostikyan tomonidan zo'ravonlik, yozish" Dizayner X"". Olingan 2011-11-08.
  3. ^ "Greg Kostikyan (qisman ludografiya)". Pen & Paper RPG ma'lumotlar bazasi. Arxivlandi asl nusxasi 2008-06-02 da. Olingan 2012-04-18.
  4. ^ Greg Kostikyan. "Shaxsiy narsalar". Olingan 2009-02-05.
  5. ^ a b v d Kostikyan, Greg (2007). "Ustoz bilan hayotim ". In Pastroq, Jeyms (tahrir). Xobbi o'yinlari: eng yaxshi 100 ta. Yashil Ronin nashriyoti. 204-208 betlar. ISBN  978-1-932442-96-0.
  6. ^ a b v d e f g h Shannon Appelcline (2011). Dizaynerlar va ajdarlar. Mongoose nashriyoti. ISBN  978-1-907702-58-7.
  7. ^ "Ko'p o'yinchi Facebook Game Trash Tycoon sizni yashil bo'lishga o'rgatadi (lekin qiziqarli tarzda)". Tech Crunch Network. 2011 yil 8-iyun. Olingan 23 noyabr 2015.
  8. ^ "Greg Kostikyan bog'langan". Bog'langan. Olingan 23 noyabr 2015.
  9. ^ a b "Raqamli media simlari - Greg Kostikyan". Raqamli media simlari. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 24-noyabrda. Olingan 23 noyabr 2015.
  10. ^ "Veb va Starship". Gollancz SFE. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 24-noyabrda. Olingan 23 noyabr 2015.
  11. ^ a b v d e Shik, Lourens (1991). Qahramonlik olamlari: tarix va rol o'ynash o'yinlari uchun qo'llanma. Prometey kitoblari. ISBN  0-87975-653-5.
  12. ^ "Origins mukofoti g'oliblari (1987)". Sarguzashtlar o'yinlari san'ati va dizayn akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2008-04-15. Olingan 2007-10-09.
  13. ^ "Charlz S. Roberts mukofoti g'oliblari (1985)". Sarguzashtlar o'yinlari san'ati va dizayn akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2008-03-07 da. Olingan 2007-10-09.
  14. ^ "1984 yilgi g'oliblar ro'yxati". Sarguzashtlar o'yinlari san'ati va dizayni akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2008-03-07 da. Olingan 2011-11-06.
  15. ^ "Charlz S. Roberts mukofoti g'oliblari (1979)". Sarguzashtlar o'yinlari san'ati va dizayn akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2008-04-15. Olingan 2007-10-09.
  16. ^ Banklar, Maykl (2008). Internetga yo'lda: Internet va uning asoschilarining maxfiy tarixi. p. 145. ISBN  978-1-4302-5074-6.
  17. ^ "Zo'ravonlikni qayta ko'rib chiqish: qaqshatqich va jirkanch qon to'kish rolini o'ynash". RPG.com / Skotos Tech, Inc. Arxivlangan asl nusxasi 2015 yil 24-noyabrda. Olingan 23 noyabr 2015.
  18. ^ Greg Kostikyan (1994). "Menda so'z yo'q va men dizayn qilishim kerak". Arxivlandi asl nusxasi 2008-08-12.
  19. ^ Din Takahashi (2007 yil 14 fevral). "Greg Kostikyan bilan intervyu, Manifest O'yinlarining" Mavriki "". San-Xose Merkuriy yangiliklari. Arxivlandi asl nusxasi 2007-12-23 kunlari. Olingan 2007-03-20.
  20. ^ "Manifest" bu narsani o'ynang! "Deb aylanmoqda. Blog ". UBM TechWeb. Olingan 23 noyabr 2015.
  21. ^ Greg Kostikyan (2009-02-03). "Stol usti seshanba: Eski o'yinimning qayta ishlangan versiyasi, endi bepul". Olingan 2009-02-04.
  22. ^ "Greg Kostikyanning birinchi shartnomasi". Olingan 2011-11-08.
  23. ^ "Camesdagi noaniqlik". MIT Press. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 24-noyabrda. Olingan 23 noyabr 2015.
  24. ^ "2007 yildagi o'yin ishlab chiqaruvchilarining tanlovi mukofotlari Miyamoto, Pajitnov". Gamasutra. Olingan 2007-02-12.
  25. ^ "Origins Awards (1999)". Sarguzashtlar o'yinlari san'ati va dizayn akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2007-11-05 kunlari. Olingan 2007-10-09.

Tashqi havolalar