Kutib turing - Hang-On

Kutib turing
Kutib turing
Pastki qismida tasvirlangan lyuks arkadagi shkafi bilan original arcade flyer
Tuzuvchi (lar)Sega
Nashriyot (lar)Sega
Dizayner (lar)Yu Suzuki
Bastakor (lar)Xiroshi Kavaguchi
Platforma (lar)Arkada, SG-1000, Asosiy tizim, MSX, Kompyuter-88[1]
Chiqarish
Janr (lar)Poyga
Rejim (lar)Yagona o'yinchi
Arkada tizimiSuper Scaler (Sega Hang-On apparati)

Kutib turing[a] bu Arja o'yini tomonidan chiqarilgan Sega 1985 yilda va keyinchalik Asosiy tizim. O'yinda o'yinchi a ni boshqaradi mototsikl vaqtga va boshqa kompyuter tomonidan boshqariladigan velosipedlarga qarshi. Bu ishlatilgan birinchi arja o'yinlaridan biri edi 16-bit grafikadan foydalanadi Super Scaler Arkada tizim platasi, texnologiya sifatida Suzuki-dan dizayn kiritilishi bilan yaratilgan 3D effektlarni simulyatsiya qilish. Deluxe shkaf versiyasida, shuningdek, mototsikl shaklidagi katta shkafdagi o'yinchi tanasining harakati ekrandagi belgi harakatlariga mos keladigan, harakatni boshqaradigan Arkada shkafi taqdim etildi.

Yu Suzuki rivojlanishini boshladi Kutib turing foydalanish usuli sifatida mototsikl poyga o'yinini ishlab chiqishga qaror qilgandan so'ng burama novda Arja o'yinida. Bozor tadqiqotlari shuni ko'rsatadiki GP 500 poyga mashhur edi, Suzuki jahon chempionidan ilhom oldi Freddi Spenser va uning poyga uslubi. O'yinning saundtrek ssenariysi muallifi Xiroshi Kavaguchi, kim ishlatgan rok musiqasi bu o'sha paytda Arkada o'yinlarida kam uchraydigan narsa edi.

Kutib turing ishga tushirilishida juda mashhur edi va Sega uchun yaxshi sotildi. Keyinchalik Arkada uchun bir nechta filmlar, shuningdek, video o'yin konsollari yaratildi. Yaponiyadagi ba'zi bir kamtarlik tashvishlariga qaramay, u o'zining realizmi va grafigi uchun ijobiy tanqidlarga sazovor bo'ldi va yaxshi esda qolgan va ta'sirli arcade o'yini sifatida tan olindi.

O'yin

Yo'lda yugurayotgan mototsikl
Ning arcade versiyasidan skrinshot Kutib turing 16-bitli apparatning Super Scaler grafikalari va 3D effektlarini namoyish etish

Mototsikl orqasidan foydalanish istiqbol, o'yinchi cheklangan vaqt ichida bir necha bosqichlarga bo'lingan chiziqli poyga yo'lini poyga qiladi. O'yinchilar burilish uchun mototsiklga suyanishlari kerak, burchaklari zichroq bo'lsa, ular ko'proq egilishni talab qiladi.[3] Velosipedni tezlashtirish uchun mototsiklga o'xshash gazni burab qo'yish kerak.[4] O'yin segmentlarda bir-biriga bo'laklangan bitta trekka ega.[5] Erishish a nazorat punkti har bir segment oxirida vaqt chegarasi uzayadi va qolgan vaqt keyingi bosqichga o'tkaziladi.[6] Yo'ldan yugurib chiqish mototsiklning qulashiga olib keladi va chavandoz havoga uchiriladi.[7] Vaqt tugasa yoki barcha beshta bosqich tugagan bo'lsa, o'yin tugaydi.[6]

Rivojlanish

Yu Suzukining fotosurati
Yu Suzuki orqasida dizayner bo'lgan Kutib turing

Kutib turing tomonidan ishlab chiqilgan ikkinchi o'yin edi Yu Suzuki, birinchisi 1984 yil Boks bo'yicha chempion.[8] Rivojlanishi Kutib turing unga amalga oshirishni so'ragan hamkasbi tomonidan olib kelingan loyihadan boshlandi burama novda Arja o'yini dizayniga kiritilgan bo'lsa-da, barni yakuniy o'yin dizaynida amalga oshirish juda qiyin bo'lgan va uning o'rniga buloqlardan foydalanilgan. Suzuki-ga qanday o'yinni loyihalashtirish to'g'risida qaror qabul qilish erkinligi berildi va avtoulovlar va mototsikllarning muxlisi sifatida u arkadagi kabinet haqiqiy mototsiklni simulyatsiya qiladigan va o'yinchilar mototsiklda yonma-yon harakat qilishlari kerak bo'lgan o'yinni loyihalashni tanladi. burilish uchun buyurtma.[5][9] Unda ham o'z o'yinini yaxshiroq qilish istagi bor edi Qutb holati, a Namko Sega o'yinlarini mag'lubiyatga uchratgan o'yin Turbo mashhurlikda.[10] O'yinni ishlab chiqishda Suzuki o'zining yangi mototsikl poyga o'yinini haqiqiy tajribaga aylantirmoqchi edi. Uning dastlabki istagi a yaratish edi 3D o'yin,[11] vaqt texnologiyasi to'liq 3D muhitlarni imkonsiz qilgan bo'lsa-da. Buning o'rniga u Sega yangi dizaynini aniqladi Super Scaler Arkada tizim platasi - dastlab Sega Hang-On apparati sifatida tanilgan[5]- mavjud bo'lgan VCO Object tizim platasidan takomillashtirilgan bo'lib, u bir nechta ishlatadi CPU va orqa uchi DSP yaratish uchun moslik 3D effektlar,[9][11] foydalanish paytida 16-bit grafikalar.[12] O'yin 3D effektlariga a yordamida erishadi sprite - masshtablash texnikasi.[13]

O'yinni loyihalashda Suzuki o'yin uchun mototsikl poyga uslubini tanlashi kerak edi. Suzuki o'zi axloqsiz velosipedlarning muxlisi edi motokros va Enduro,[5] va axloqsiz velosipedlar keyinchalik Suzuki-da ishlatilishi mumkin edi Enduro Racer.[14] Biroq, Sega bozor tadqiqotlari yo'lga asoslangan degan xulosaga keldi GP 500 poygasi dunyo bo'ylab ko'proq mashhur edi. Suzuki o'yin uchun izlanishlar olib borayotganda, u minish uslubiga qoyil qoldi Freddi Spenser, 21 yoshida mototsikl bo'yicha jahon chempionatida g'olib chiqqan eng yosh odamga aylandi. Suzuki so'zlariga ko'ra, "Freddi Spenserning chavandozlik uslubi shunday edi shunday yaxshi. Va mening o'yinim hurmatga o'xshardi. Men buni qilishni xohlaganimning sababi - Freddi Spenser, u a Honda velosiped, va men uning osilganligini yaxshi ko'raman! "[11] Ikki kabinet dizaynlar ishlab chiqildi: dastani va qo'llari bilan asosiy versiyasi va to'liq mototsikl egilgan bo'lishi kerak bo'lgan lyuks shkafi. Suzuki u amalga oshirmoqchi bo'lgan qo'shimcha funktsiyalarga ega edi, chunki ularni tannarx tufayli amalga oshirish mumkin emas edi, shu jumladan a giroskop mototsiklning tezlashishi va sekinlashishini simulyatsiya qilish.[11] Sarlavha velosipedchi aylanayotgan paytdan kelib chiqqan va velosiped suyangan paytda velosipedga "osib qo'yishi" kerak, Suzuki yapon velosiped jurnalida o'qigan. Keyinchalik Suzuki ushbu texnikani Shimoliy Amerikada "osib qo'yish" deb nomlanganini bilib oldi, ammo u avvalgi nomini saqlab qolishni tanladi.[15]

Kutib turing tomonidan yaratilgan musiqasi uchun taniqli deb hisoblanadi Xiroshi Kavaguchi.[5] Suzuki uning guruhda o'ynaganini eshitgandan so'ng u Suzuki e'tiboriga tushdi. Suzuki soundtrack uchun qo'shiqlarni xohladi Kutib turing bu guruh o'ynagan narsaga o'xshaydi. Bu Kawaguchi o'yin uchun to'rtta qo'shiqni, shu jumladan o'yinning asosiy qo'shig'i bo'lgan "Sevgi mavzusi" ni yozishiga olib keldi. Kawaguchi qo'shimcha qurilmalardan foydalangan PCM namuna olish va foydalanish uchun baraban namunalarini qo'shish Kutib turing"s Yamaha YM2203 ovozli chipni maksimal potentsialiga moslashtiring va shu bilan yanada aniqroq soundtrack yarating rok musiqasi, bu o'sha paytda Arkada o'yinlarida kam uchraydigan narsa edi. Shuningdek, u o'yinning ovoz effektlarini yaratdi.[16] Kawaguchi o'z musiqasini o'yinda dasturlashtirmagan; u o'rniga o'z musiqiy asarini qo'l bilan yozib qo'ydi va demo va buni ovozli dasturchiga berdi. U bunga ega emasligi sababli aytgan sekvenser va bu usul uning uchun tezroq edi.[17]

Chiqarish

Rulmanli arkadali shkaf
Arkada kabinetining vertikal versiyasi

Yaponiyadagi debyutida, Kutib turingDeluxe kabinet Yaponiya madaniyati uchun mos emas deb tanqid qilindi. Suzuki o'z intervyusida yapon xalqining uyatchanligi hech kim mototsiklni boshqalar oldida aylanib o'tishni istamasligini anglatishi yoki mototsikl kiygan o'yinchilar uchun qanday qilib yaroqsiz bo'lishi haqidagi tanqidlar haqida esladi. mini yubkalar. Ushbu tanqidlar oxir-oqibat o'yinchilar o'yin o'ynash uchun saf tortganda susayib ketishadi.[5]

Shimoliy Amerikada o'yinni jamoatchilikka Tom Petit boshchiligidagi Sega Enterprises USA kompaniyasining Amerikadagi arkadagi sho'ba korxonasi tanishtirdi. Ilgari, Sega Enterprises USA kompaniyasi yangilangan arkadagi shkaflarni sotishga va ishlab chiqarilishidan oldin e'tibor qaratgan Kutib turing, Petit Sega prezidenti bilan uchrashish uchun Yaponiyaga chaqirilganda, uning bo'linmasi raqobat tufayli yopilishidan xavotirda edi. Xayao Nakayama 1985 yilda. Buning o'rniga, uni ko'rsatish uchun olib kelishdi Kutib turing lyuks shkaf. Sega Enterprises USA kompaniyasi taqdim etildi Kutib turing in Red Red Lion Inndagi Sega kompaniyasining amerikalik va kanadalik distribyutorlariga San-Xose, Kaliforniya 1985 yil oktyabrda. Buyurtmalar darhol bir necha yuz birlikka joylashtirildi. Muvaffaqiyat Kutib turingArkad kabinetlari ham tik, ham lyuks bo'lib, shunchalik ajoyib ediki, kompaniya talabni qondirish uchun kurash olib bordi.[5]

Qabul qilish va meros

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
AllGame3,5 / 5 yulduz[21]
CVG8/10 (SMS)
Sega Pro78/100 (SMS)
Génération 475/100 (SMS)[18]
Nishab13/20 (SMS)[19]
Video O'YIN (BR)3/5 yulduz (SMS)[20]

Yaponiyada, O'yin mashinasi sanab o'tilgan Kutib turing 1985 yil 1-avgust sonida yilning eng muvaffaqiyatli vertikal arkadasi sifatida e'lon qilindi.[22] O'yin ijobiy baholandi. Kompyuter va video o'yinlar Arkada versiyasiga juda yaxshi baho berdi. Tadqiqotchi velosipedni burish zarurligini, gaz kelebeği va tormoz boshqaruvini ular haqiqiy mototsiklda bo'lgan joyiga qarab joylashtirish kerakligini ta'kidlab, uni chiqariladigan eng haqiqiy arkad o'yin deb atadi. Shuningdek, grafikalar sifati taqqoslanib keltirilgan Qutb holati.[3] Keyinchalik o'sha jurnal Master System portini ko'rib chiqdi va ijobiy natijalarga erishdi.[6] Sinclair foydalanuvchisi maqtagan Kutib turing oddiy, ammo qiziqarli o'yin, sezgir boshqaruv elementlari va egilishga asoslangan noyob arkadagi shkafi uchun.[23] ACE Master System konversiyasining sifatini yuqori baholadi, ammo asl nusxaga nisbatan biroz kichik grafika ham bor edi, shuningdek, arcade versiyasining buzilgan grafigini yo'qotdi.[7] Britaniya jurnali Sega Pro Master System portini "la'natlangan nozik poyga o'yini" deb atadi.[24]

An SG-1000 eksklyuziv davomi, Hang-On II, 1985 yilda chiqarildi, garchi u aslida konsol apparati cheklovlari doirasida ishlash uchun o'zgartirilgan asl o'yin porti bo'lsa.[25] Arkadaning yana bir davomi, Kichik Hang-On, 1986 yilda Sega System E arcade tizim platasi uchun nashr etilgan.[5] Kutib turing o'zi ko'chirildi Asosiy tizim bilan birga tizimning paketli o'yini sifatida Astro Warrior yoki Safari ovi sotib olingan paketga qarab.[12] 1987 yilda uning davomi, Super Hang-On, Arkada va bir qator platformalar uchun.[26][27] Tomonidan ishlab chiqilgan poligonga asoslangan davomi Genki uchun ozod qilindi Sega Saturn, nomi berilgan Hang-On GP.[28]

1995 yilgi intervyusida Suzuki o'zini his qilganini aytdi Kutib turing chiqish paytida uning eng ta'sirli o'yini edi.[29] Retro geymer keltirilgan Kutib turing Deluxe kabinetning minadigan boshqaruvlari tufayli to'liq tanadagi tajriba o'yinining birinchi misoli sifatida va o'yin mashhurroq, ammo unchalik ta'sirchan emasligini ta'kidladi Chiqib ketish.[4] Sobiq Sega arcade direktori Akira Nagai kredit oldi Kutib turing Arkada o'yinlarini tashqariga chiqarishga yordam bergan unvonlardan biri sifatida 1982 yilgi pasayish va arcade o'yinlarining yangi janrlarini yaratdi.[30] Video o'yin jurnalisti Ken Horovitsning so'zlariga ko'ra, Kutib turing savdodan ko'ra ko'proq o'yin o'ynashi bilan esga olinadi, qisman u o'sha paytlarda arkadalarda noyob bo'lganligi va bu "arkadalar innovatsiyasi haqida gap ketganda, Sega sanoatning eng yuqori pog'onasida bo'lganligi" misolidir.[5]

Shuningdek qarang

Izohlar

  1. ^ ハ ン グ オ ン Hangu On

Adabiyotlar

  1. ^ Ali, Zuhad (2019 yil 7-dekabr). "Barcha zamonlarning eng yaxshi arja poyga o'yinlari, reytingda". TheGamer. Olingan 14 fevral, 2020.
  2. ^ a b Akagi, Masumi (2006 yil 13 oktyabr). セ ガ 社 (Sega); Sega; H. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 国内 • 海外 編 (1971-2005) (yapon tilida) (1-nashr). Ko'ngilochar yangiliklar agentligi. 36, 131, 154-betlar. ISBN  978-4990251215.
  3. ^ a b "Arkada aksiyasi". Kompyuter va video o'yinlar. № 50. 1985 yil dekabr. P. 89.
  4. ^ a b "Arkada poygachilari uchun Bluffer qo'llanmasi". Retro geymer. № 124. Nashriyotni tasavvur qiling. 2014 yil yanvar. 21.
  5. ^ a b v d e f g h men Horowitz, Ken (2018). Sega Arja inqilobi: 62 o'yinlardagi tarix. McFarland & Company. 92-97 betlar. ISBN  9781476631967.
  6. ^ a b v "O'rtacha mashinalarni baholash". Kompyuter va video o'yinlar. No 77. 1988 yil mart. P. 121 2.
  7. ^ a b "Qaysi konsol?". ACE. № 1. oktyabr 1987. p. 20.
  8. ^ "『 セ ガ 3D 復 刻 ア ー カ イ ブ ス 3 FINAL SAHNASI 』を 鈴木 氏 と 中 裕 司 司 の 大 リ リ エ イ タ ー が 熱 く 【語 新春 企 企】】". Famitsu (yapon tilida). 2017 yil 20-yanvar. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 28 mayda. Olingan 6 fevral, 2020.
  9. ^ a b "Arkada kashshofi: Yu Suzukining hikoyasi". Retro geymer. № 150. Kelajak plc. Yanvar 2016. 96–99 betlar.
  10. ^ Devies, Jonti (sentyabr 2008). "Making: OutRun". Retro geymer. № 54. Nashriyotni tasavvur qiling. 26-33 betlar. ISSN  1742-3155.
  11. ^ a b v d Robinzon, Martin (2015 yil 22 mart). "Out Ran: Yu Suzuki bilan uchrashish, Seganing asl autsayderi". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 20 dekabrda. Olingan 24 dekabr, 2015.
  12. ^ a b Faxs, Travis (2009 yil 21 aprel). "IGN SEGA tarixini taqdim etadi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 30 martda. Olingan 6 fevral, 2020.
  13. ^ Grazza, Brayan (2017 yil 5-oktabr). "OutRun". 101. O'yin. Kurt Kalata. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 14 oktyabrda.
  14. ^ Kalata, Kurt. "Hardcore Gaming 101: Enduro Racer". 101. O'yin. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 17 iyunda. Olingan 3 iyun, 2015.
  15. ^ "10-qism ". GameCenter CX. 2003. Fuji TV.
  16. ^ Horowitz, Ken (2016 yil 15-fevral). "Sega Stars: Xiroshi Kavaguchi". Sega-16. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 1 avgustda. Olingan 6 fevral, 2020.
  17. ^ "Seganing Rok Yulduzlari - 2009 kompozitorining intervyusi". o'yin musiqasi yadrosi (yapon tilida). 2009 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 oktyabrda. Olingan 6 fevral, 2020 - Shmuplations orqali.
  18. ^ "Kutib turing". Génération 4 (frantsuz tilida). № 1. 1987 yil noyabr. P. 30.
  19. ^ "A fond les manettes". Nishab (frantsuz tilida). № 49. 1987 yil dekabr. 98–99-betlar.
  20. ^ "Sistema Sega Master System". Video O'YIN (portugal tilida). Vol. 1 yo'q. 2. 1991 yil. 44.
  21. ^ "Kutib turing". AllGame. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 14 noyabrda. Olingan 6 fevral, 2020.
  22. ^ "O'yin mashinasining eng yaxshi hit o'yinlari 25 - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Vertikal / Kokpit videolari)". O'yin mashinasi (yapon tilida). № 265. Amusement Press, Inc. 1985 yil 1-avgust. P. 25.
  23. ^ "Arkada tanga". EMAP. Sinclair foydalanuvchisi. Fevral 1987. 91-96 betlar. Arxivlandi asl nusxasi 2020 yil 15-fevralda. Olingan 22 fevral 2020.
  24. ^ "Pro Review". Sega Pro. 1991 yil dekabr. P. 47.
  25. ^ Marley, Skott (2016 yil dekabr). "Muhim o'yinlar: SG-1000ni porlagan unvonlari". Retro geymer. № 163. Kelajakdagi nashr. p. 58.
  26. ^ "Super Hang-On". MegaTech. № 6. EMAP. Iyun 1992. p. 80.
  27. ^ "Super Hang-On". Mega. № 9. Kelajak plc. Iyun 1993. p. 23.
  28. ^ "Finallar". Keyingi avlod. № 14. Media-ni tasavvur qiling. Fevral 1996. p. 158.
  29. ^ "Yu bilan hech narsa taqqoslanmaydi". Keyingi avlod. Media-ni tasavvur qiling (11): 7. 1995 yil noyabr.
  30. ^ Sega Arja tarixi (yapon tilida). Tokio: Kirish miya. 2002. ISBN  9784757707900. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 11 sentyabrda. Olingan 11 sentyabr, 2018 - Shmuplations orqali.

Tashqi havolalar