Sonic Fighters - Sonic the Fighters - Wikipedia

Sonic Fighters
Sonic the Fighters.png
Tuzuvchi (lar)Sega AM2
Nashriyot (lar)Sega
Direktor (lar)Xiroshi Kataoka
Ishlab chiqaruvchi (lar)Yu Suzuki
Bastakor (lar)Maki Morrow
Takenobu Mitsuyoshi
SeriyaSonic kirpi
Platforma (lar)Arkada, GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360
Chiqarish
Janr (lar)Jang
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi
Arkada tizimiSega Model 2

Sonic Fighters,[a] shuningdek, nomi bilan tanilgan Sonic chempionati Yaponiyadan tashqaridagi arkadada, a jangovar video o'yin tomonidan ishlab chiqilgan Sega AM2. Birinchi marta 1996 yilda chiqarilgan arkadalar kuni Sega "s Model 2 Arkada tizimi, Sonic Fighters yakkama-yakka janglarda o'yinchilarni belgilar ro'yxati bilan kurashadi Sonic kirpi seriyali. O'yin uchun 3D jangovar dvigatel ustiga qurilgan Vipers bilan kurashish (1996), ilgari Sega AM2 tomonidan olib borilgan jangovar o'yin va u debyut 3D o'yin sifatida xizmat qiladi Sonic seriyali. Uchun g'oya Sonic kirpi Sega AM2 dasturchisi Sonic Hedgehog 3D modeli bilan dabbling qilayotganida jangovar o'yin paydo bo'ldi. Vipers bilan kurashish. Belgilar ko'rsatuvlarining silliqligi ishonch hosil qildi Sonic jamoasi loyihani ma'qullash va uni nazorat qilish.

Uchun uy konsol porti Sega Saturn bekor qilindi, shuning uchun o'yin 2005 yilgacha uy konsollariga etib bormadi Sonic Gems to'plami uchun kompilyatsiya GameCube va PlayStation 2. O'yin yana 2012 yilda qayta chiqarildi PlayStation 3 va Xbox 360, yangi o'ynaladigan belgilar va "onlayn" rejimiga ega. Ushbu nashrlarning barchasida tanqidchilar turli xil fikrlarga ega edilar Sonic Fighters. Ular, odatda, grafika, ayniqsa, multfilmga o'xshash harakatlar va belgilar animatsiyalari ajoyib ekanligiga ishonishgan. Ammo o'yin juda sodda va ibtidoiy bo'lgani uchun tanqid qilindi. Bu oxir-oqibat jangovar o'yin janri muxlislari uchun umidsizlikka, ammo muxlislar uchun tushunarsiz yangilik sifatida baholandi. Sonic seriyali.

O'yin

Sonik Knuckles bilan jang qilmoqda

Sonic Fighters a 3D jangovar o'yin unda futbolchilar belgi bilan yakkama-yakka janglarda raqobatlashadi Sonic kirpi franchayzing.[1] O'yin stsenariysida Sonic kirpi va uning do'stlari har biri bittadan bittasiga egadir Xaos zumradlari. Ular zumraddan kim kosmik kemani boshqarishi va ketma-ket antagonistlarni to'xtatishi uchun kurash turnirini o'tkazmoqdalar Doktor Robotnik va Metall Sonic kosmosda yovuz qal'a qurishdan.[2] Asl arkad va 2005 yildagi sakkizta oynanabilir belgini o'z ichiga olgan: Sonic kirpi, Dumlar, Ekidnani uradi, Emi Rouz, Xameleyon Espio, Snayperni tishlang, Dinamit loviya va qutb ayig'ini po'stlog'i.[2][3] 2012-yilda qayta ishlab chiqarilgan Metal Sonic, Doctor Robotnik va Honey Cat mushuklarini o'ynaladigan belgilar sifatida qo'shib qo'ydi, bularning barchasi ilgari faqat original arcade versiyasini buzish orqali mavjud edi.[4] Asal shu nomdagi belgiga asoslangan Vipers bilan kurashish (1996).[5]

O'yin oddiy jangovar o'yin mexanikasidan foydalanadi.[1] Har bir belgi zarba berishi, tepishi va mudofaa to'sig'idan foydalanishi mumkin.[6] Ushbu tugmalarni birlashtirish, shuningdek, har bir belgiga xos bo'lgan turli xil maxsus harakatlarni amalga oshirishga imkon beradi.[7] To'siq hujumlarni to'sib qo'yishi mumkin, ammo u zarar etkazishi va oxir-oqibat raqib tomonidan yo'q qilinishi mumkin. To'siq, shuningdek ushlanib qolishdan yoki uloqtirishdan yoki orqadan hujum qilishdan himoya qilmaydi. Cho'kish yoki qochish orqali ba'zi hujumlardan qochish mumkin. Aktyorlar, shuningdek, havoga uloqtirganda tezda tiklanishiga imkon beradigan "xavfsiz qo'nish" ni amalga oshirishi mumkin.[6]

Ishlab chiqish va chiqarish

Sonic Fighters ishlab chiqaruvchisi tomonidan o'ylab topilgan Yu Suzuki.

Sonic Fighters tomonidan ishlab chiqilgan Sega AM2, Sega "s Arja o'yini orqasida rivojlanish jamoasi Virtua Fighter seriyali.[8] Uchun g'oya Sonic kirpi jangovar o'yin AM2 etakchi ishlab chiqaruvchisi tomonidan ishlab chiqilgan Yu Suzuki uning dasturchilaridan biri Sonic Hedgehog modeli bilan AM2-da dabbling qilayotganini ko'rgan Vipers bilan kurashish.[5][9][10] Suzuki a uchun g'oyani ilgari surdi Sonic jangovar o'yin AM2 ning boshqa biri Xiroshi Kataokaga.[5] Beri Sonic jamoasi litsenziyalash bilan shug'ullangan Sonic belgilar, Kataoka g'oyani Sonic Team rahbariga taqdim etishi kerak edi, Yuji Naka.[5][11] Kataoka Naka tushunchasini yoqtirmasligidan xavotirda edi Sonic bir-biriga qarshi kurashadigan belgilar, ammo Naka qabul qilardi.[5] Dastlab Naka Sonikning katta boshi va kalta qo'llarini hisobga olib jang qila olmasligidan xavotirda edi, ammo Suzuki jamoasi tomonidan amalga oshirilgan silliq animatsiyani ko'rib, xursand bo'ldi.[12] Original Sonic xarakterli dizayner Naoto Ohshima shuningdek Sonic animatsiyalaridan mamnun edi.[13] Sega AM2 Sonic Team belgilar va sozlamalarning bajarilishini nazorat qiluvchi ishlab chiqishni boshladi.[11] Ular uchun ishlab chiqilgan Sega Model 2 yordamida arcade taxtasi Vipers bilan kurashish dvigatel qurish uchun poydevor sifatida.[5][9][12]

Bu birinchi marta Sonic 3D grafika bilan namoyish etilayotganligi sababli, Naka Kataokaga Sonic haykalchasini berdi, chunki u o'z guruhiga ushbu belgini modellashtirishga yordam beradi.[5] Suzuki o'z jamoasini belgilar yuzlarini to'g'ri modellashtirishga qaratdi, shunda ular arkadalar maydonchalarida bir zumda tanib olinadilar.[9] Ishlab chiquvchilar guruhi to'siq mexanizmini qo'shib qo'ydi, chunki belgilarning qo'llari an'anaviy blokirovka uchun juda kichkina edi, chunki ular aniq ko'rinardi. Ular shuningdek qo'shib qo'yishdi uzuklar yangi boshlanuvchilarga murojaat qilish o'rniga qancha zarar ko'rganliklarini aniqlashni osonlashtirish uchun o'yinchi urilganda bu pasayish sog'liqni saqlash paneli. AM2 sog'liqni tiklash yoki bariyerning kuchini tiklash uchun tushgan uzuklarni olish mumkinligini o'rganib chiqdi, ammo oxir-oqibat bu xususiyatni o'z ichiga olmaydi.[14] Ular yangi boshlanuvchilarga janrga yordam berish uchun boshqaruvni sodda qilishdi.[2][15]

Matbuot uchun namoyish etilgan dastlabki prototiplarda faqat Sonic va Quyruqlar asosida sahnada jang qilishgan Yashil tepalik zonasi.[12] Keyinchalik boshqa belgilar qo'shildi va Naka o'zi AM2-dan Sonic olami uchun yangi belgilar yaratishni so'radi. Suzuki hazil tariqasida aytmoqchi bo'lgan kimsa Sonic o'yin yangi belgilar yaratish vazifasiga ega edi.[12] Ular Dinamit Bin va Polar Bear Bark kabi ikkita yangi belgini o'ylab topdilar.[10] Bean dizayni Sega arcade o'yinidagi bosh rol ijrochisi tomonidan yaratilgan Dinamit Dyux (1989).[2] Keyingi yillarda xakerlar Asalni qaerdan topishdi Vipers bilan kurashish ichida yashiringan Sonic Fighters o'ynaladigan belgi sifatida va antropomorfik mushuk. Kataoka, Asalning dizaynerlari uni qasddan u erga kirib ketgan deb hisoblaydi.[5]

Sonic Fighters birinchi bo'lib yapon tilida chiqarilgan arkadalar 1996 yil iyun oyida, keyinchalik iyul oyida Shimoliy Amerikada cheklangan ozodlik.[2][16][17] Soddalashtirilgan boshqaruvlari bilan o'yin yangi boshlanuvchilar, shu jumladan ayollar va bolalar uchun sotildi.[2][15] 2005 yil avgust oyida u birinchi uy konsolining chiqarilishini oldi Sonic Gems to'plami, a Sonic uchun o'yinlar to'plami GameCube va PlayStation 2. To'plamga shuningdek kiritilgan Sonic CD, Sonic R va bir nechta Sonic Game Gear sarlavhalar.[1][18][19] 2012 yil noyabr oyida, Sonic Fighters uchun ozod qilindi PlayStation 3 va Xbox 360 har bir konsolning tegishli onlayn bozori orqali.[20][21] Ushbu versiya "Metal Sonic", "Doctor Robotnik" va "Honey Cat" ("Asal mushuk") oynanadigan belgilar sifatida qo'shildi va rejimlarga nisbatan yangi onlayn xususiyatlarini namoyish etdi.[4][22]

Kataoka 2006 yilda buni ta'kidlagan Sonic Fighters u eng g'ururlanadigan o'yin edi.[5] Naka shuningdek yakuniy mahsulotni tasdiqladi.[11]

Tashlab ketilgan Sega Saturn porti

Rivojlanishning dastlabki bosqichlarida Sega port qilishni rejalashtirgan Sonic Fighters uchun Sega Saturn. Dastlabki chiqish oynalari nazarda tutilgan 1996 yil oxirida, rejalashtirilgan arkadadan keyin bir necha oy o'tgach.[9][13] Da E3 1996 yilgi video o'yinlar anjumani, a SquareSoft vakiliga Sega Saturn yangi dasturiy ta'minotining shaxsiy namoyishi berildi va keyinchalik matbuotga Saturnning versiyasi haqida xabar berdi Sonic Fighters ko'rsatildi.[23] 1997 yilda, Kompyuter va video o'yinlar degan mish-mish haqida xabar berdi Sonic Fighters Yilning o'rtalarida Yaponiyada va Shimoliy Amerikada Saturn uchun bir necha oydan keyin chiqadi.[24] Oxir oqibat, Saturn nomidagi port hech qachon chiqarilmagan. Buni Sonic Team-dan Yojiro Ogawa orqaga qaytarib aytdi Sonic Fighters Saturnga ko'chirilmadi, chunki Arkada versiyasiga o'xshash tajribani takrorlash qiyin edi. U buni 2005 yilda qayta nashr etilganda amalga oshirishga qodir ekanligini his qildi.[25]

Qabul qilish

1996 yil iyulda, O'yin mashinasi sanab o'tilgan Sonic Fighters o'sha paytda Yaponiyada o'n uchinchi eng mashhur Arkada o'yini sifatida.[26] Yaponiyaning Arja ko'rgazmasida namoyish qilinganini ko'rgach, GamePro o'yinning multfilmga o'xshash animatsiyasini hayrat bilan baham ko'rdi, uni taqqoslab Luni Tunes.[27] Keyingi avlod vizuallarni maqtagan, ammo o'yin jarayonini tanqid qilgan holda o'rtacha baho berdi. Ular fon va belgilar animatsiyalari batafsil bayon etilganiga ishonishdi, ammo qattiq jang o'yin muxlislari o'yin chuqurligining etishmasligidan hafsalasi pir bo'lishini his qilishdi. Ular o'yinni 5 yulduzdan 3 tasini berib, uni "ekspluatatsiya qiladigan" qiziqarli o'yin deb atash bilan yakunladilar Sonic atrofni juda tajovuzkor his qilmasdan. "[28]

Tanqidchilar 2005 yilda qayta nashr etilishi uchun turli xil fikrlarni o'rtoqlashdilar Sonic Gems to'plami. Ikkalasi ham IGN va GameSpy uni asl nusxasini olib tashlangan versiyasi deb atadi Virtua Fighter va GameSpot ning soddalashtirilgan versiyasi ekanligiga ishonishdi Virtua Fighter 2.[1][16][29] O'yin tanqid qilindi, aksariyat sharhlovchilar uni ibtidoiy, sodda va eskirgan deb ta'rifladilar.[1][16][29][30] Bunga keng qamrovli kombinatsiyalar va o'yin strategiyasining chuqurligi etishmasligi yordam berdi.[1][16] Ba'zi tanqidchilar o'yinni muxlislariga tavsiya qilishdi Sonic ro'yxatini ko'rish uchun yangilik uchun seriyali Sonic multfilmga o'xshash harakatlar bilan kurashadigan belgilar va chunki bu nashr o'sha paytda uyda o'yin o'ynashning yagona usuli edi.[1][16][29][31]

2012-yilgi chiqish noqulay sharhlarni oldi.[32] Rasmiy Xbox jurnali uni qiziqarli va tushunarsiz nashr va Sega tarixining ajoyib qismi deb atadi, ammo jangovar o'yin sifatida jiddiyligi yo'qligi sababli u tortishni yo'qotadi degan xulosaga keldi. Biroq, ular grafikaning multfilm sifatini maqtashdi. Ular belgilarning siqilish va cho'zish uslubi kamdan-kam ko'rinadigan va hatto 2012 yilda ham kam uchraydigan deb o'ylashdi.[4]

Izohlar

  1. ^ Yapon: ニ ッ ク ・ ザ フ ァ イ タ ー ズ Xepbern: Sonikku za Faitāzu

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g "Sonic Gems to'plami". IGN. 2005 yil 19-avgust. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 14 fevralda. Olingan 22 fevral, 2018.
  2. ^ a b v d e f Petronil, Mark; Auditorlik, Uilyam (2014). Sonic the Hedgehog tarixi. Pix'n Love. 194-195 betlar. ISBN  1926778960.
  3. ^ Sonic Gems to'plami qo'llanma (PDF). Sega. 2004. 8-15 betlar.
  4. ^ a b v Kemps, Xeydi (2013 yil 4-yanvar). "Sonic Fighters sharhi". Rasmiy Xbox jurnali. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 26 oktyabrda.
  5. ^ a b v d e f g h men Hasan Almaci, Ali; Kemps, Xeydi (2006 yil 31 mart). "So'nggi Arcade Crusaders Sega-AM2 intervyu". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 4-iyun kuni.
  6. ^ a b Sonic chempionati "Qanday o'ynash kerak" varaqni siljitish. Sega. 1996 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 aprelda.
  7. ^ Sonic chempionati Kombinatsiyalangan varaq. Sega. 1996 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 24 fevralda.
  8. ^ "Tanga bilan ishlaydigan: Sonic Boom!" (PDF). Sega Saturn jurnali (Buyuk Britaniya) (4): 16. fevral 1996 yil. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2018 yil 24 fevralda.
  9. ^ a b v d "Red Hot Scoop! AM2 Fighting Game-da Sonic qaytadi!" (PDF). Kompyuter va video o'yinlar (171): 98. 1996 yil fevral. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2018 yil 24 fevralda.
  10. ^ a b "Sonic Fighters" (PDF). Kompyuter va video o'yinlar (174): 29. 1996 yil may. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2018 yil 24 fevralda.
  11. ^ a b v Kemps, Xeydi (2005 yil 30 sentyabr). "Seganing Yuji Naka bilan suhbatlari!". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 23 fevralda.
  12. ^ a b v d "Maksimal yangiliklar: Sonic va AM2 jamoasi yangi tangalar uchun!" (PDF). Maksimal (3): 115. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2018 yil 24 fevralda.
  13. ^ a b "Sega Saturn yangiliklari: Sonic Revival" (PDF). Sega Saturn jurnali (Buyuk Britaniya) (4): 6. fevral 1996 yil. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2018 yil 24 fevralda.
  14. ^ "Kaltaklangan ko'k!" (PDF). Sega Saturn jurnali (9): 94–95. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2018 yil 24 fevralda.
  15. ^ a b "ソ ニ ッ ク ・ ザ フ ァ イ タ ー ズ". Sega. 1996. Arxivlangan asl nusxasi 2001 yil 22 martda. Olingan 20 fevral, 2018.
  16. ^ a b v d e Theobald, Phil (2005 yil 15-avgust). "Sonic Gems to'plami". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 2 fevralda. Olingan 24-fevral, 2018.
  17. ^ Torres, Rikardo (2005 yil 19-may). "E3 2005: Sonic Gems to'plamining qo'llari". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 19 fevralda. Olingan 24-fevral, 2018.
  18. ^ IGN xodimlari (2005 yil 15-avgust). "Endi Yaponiyada o'ynayapmiz". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 24 fevralda. Olingan 22 fevral, 2018.
  19. ^ "Sonic Gems to'plami". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 15 martda. Olingan 22 fevral, 2018.
  20. ^ "Birinchi raund, jang: AM2 klassikalari hozirda mavjud". Sega Blog. 2012 yil 27-noyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 17 iyulda. Olingan 24-fevral, 2018.
  21. ^ "Sonic Fighters | Model2 to'plami". Sega. 2014 yil 22 fevral. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 31 avgustda.
  22. ^ "Sonic Fighters". Sega. 2012. Arxivlangan asl nusxasi 2014 yil 31 dekabrda.
  23. ^ "Sega Saturn-ning aytilmagan potentsiali" (PDF). Kompyuter va video o'yinlar (177): 9. Avgust 1996 yil. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2018 yil 24 fevralda.
  24. ^ "Qizil mish-mishlar bo'limi" (PDF). Freeplay (15): 1. 1997 yil iyul. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2018 yil 24 fevralda.
  25. ^ GameSpy xodimlari (2005 yil 22-iyul). "Yojiro Ogawa bilan intervyu". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 18 martda. Olingan 14 fevral, 2018.
  26. ^ "O'yin mashinasining eng yaxshi hit o'yinlari 25 - TV TV ー ム 機 機 ー ソ フ ウ ウ ェ ア ア (Video Game Software)". O'yin mashinasi (yapon tilida). № 521. Amusement Press, Inc. 1996 yil 1-iyul. P. 21.
  27. ^ "Sonic Fighter". GamePro (93): 52. 1996 yil iyun.
  28. ^ "Sonic Competition". Keyingi avlod (22): 190-193. 1996 yil oktyabr.
  29. ^ a b v Devis, Rayan (2005 yil 24-avgust). "Sonic Gems Collection sharhi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 17 avgustda. Olingan 24-fevral, 2018.
  30. ^ Bramvell, Tom (2005 yil 6 oktyabr). "Sonic Gems to'plami". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 16 avgustda. Olingan 24-fevral, 2018.
  31. ^ "Sonic Gems to'plami". Nintendo Power. 2005 yil sentyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 24 fevralda.
  32. ^ "Sonic Fighters". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 16 aprelda. Olingan 27 fevral, 2018.

Tashqi havolalar