Xovard Fillips (maslahatchi) - Howard Phillips (consultant)

Xovard Fillips
Tug'ilgan (1958-01-23) 1958 yil 23 yanvar (62 yosh)
MillatiAmerika
KasbOmbor menejeri, matbuot kotibi, jurnal muharriri, maslahatchi
Faol yillar1973 (1973)–2017 (2017)
Ish beruvchiAmerikaning Nintendo (1981–1991)
Taniqli ish
Nintendo Power jurnal (hammuallif)
SarlavhaGame Master, Game Creative direktori
BolalarAleksandra va Ketrin Fillips[1][2][3]
Veb-saytXovard Fillips kuni Facebook

Xovard Fillips (1958 yil 23-yanvarda tug'ilgan) - bu amerikalik videotasvir bo'yicha maslahatchi va prodyuser bo'lib, uning dastlabki xodimi va vakili sifatida tanilgan Amerikaning Nintendo 1980-yillarda.

Dastlab qayiq rassomi bo'lgan Fillips o'zining video-o'yin faoliyatini Amerikaning birinchi Nintendo menejeri sifatida boshladi Tukvila omborxona 1981 yilda. U 1985 yildagi savdo tarmoqlari bilan aloqalarni boshqargan Nintendo ko'ngilochar tizimining sinovdan o'tkazilishi, qaysi o'yinlar mashhur bo'lganligi haqida ma'lumot olish. Uning o'yin qobiliyati va Nintendoning Shimoliy Amerikada o'sha paytlarda paydo bo'lgan kengayishidagi tajribali tajribasi tufayli uning rollari matbuot kotibi, O'yin bo'yicha maslahatchining ishonch telefoni menejeri va hammuallifiga aylandi. Nintendo Power jurnal. 1991 yilda Nintendo-dan ketganidan so'ng, uning video o'yinlari ishi ham shu jumladan edi Microsoft, Kafedrada o'yin-kulgi va GameDuell.

Hayotning boshlang'ich davri

Xovard Fillips "biz kambag'al bo'lmaganmiz, lekin o'sha paytda ota-onalar bolalarni o'yinchoqlarga ko'mishmagan ... shuning uchun biz doimo, o'ynaydigan, ichkarida yoki atrofida o'ynaydigan narsalarni yasab berar edik" deb, o'zini o'zi qiziqtiradigan qilib tarbiyalangan. U mahalla chiqindilari materiallaridan mehnatsevarlik bilan foydalanib, u qal'alar va daraxtzorlarni yasab, qayta tikladi. U qildi elektromexanik "soat motorlari va qadimgi dunyo globusidan qilingan arkad o'yin".

U o'spirin edi video O'YIN orqali fanatik Arkada video o'yinlarining oltin davri, kelishi bilan 13 yoshda Pong (1971)[4] va yigirma yoshga kirgan paytda Atari 2600 uy konsoli (1977) va Space Invaders (1978) Arja o'yini. Keyinchalik u video o'yinlar haqida eng sevimli narsasini sarhisob qiladi: "O'yin. Oddiy o'yin. Va o'yinni boshqalar bilan hamkorlikda, raqobatdosh yoki shunchaki o'yin tajribalari bilan bo'lishish, masalan, maslahatlar, yangiliklar va mish-mishlar bilan bo'lishish qobiliyati."[5]

Ammo siz bir guruh o'ynagandan so'ng [yangilik Atari 2600 ] do'stlaringiz bilan tayoq figurali beysbol o'yinlarini, yaxshi tushunasiz, yaxshi, biz bunga juda tez charchadik. Va keyin u keyingi Arja o'yinida, aksincha chiqadigan navbatdagi yaramas Atari o'yinidan farqli o'laroq. ... [Atari 2600 moslashuvi] hatto Arkada bo'lganlariga yaqin ham emas edi. Arkadalar qiziqarli va salqin edi, bilasizmi, yangi va kestirib.

— Xovard Fillips[6]

U bitirgan Vashington universiteti va Sietl hududida yashashni davom ettirdi. U savdo rassomi edi, shu jumladan qayiqlar.[7] U restoranlarni boshqarish bo'yicha ma'lum tajribaga ega edi.[8]:10:00[5]

Karyera

Nintendo

Omborxona va sinov

Nintendo kompaniyasining ish ro'yxatini ko'rgan Fillips ish o'rtasida edi Sietl Tayms o'qilgan: "Tirikchilik uchun o'yin-kulgi qiling va o'ynang".[7]:107–108 Fillips bu ishga ariza bermadi, aksincha uni sobiq kollej do'sti va bir oylik Nintendoning hozirgi xodimi Don Jeyms taklif qildi.[8]:10:00[3][9] Bu 1981 yilda 22 yoshida uning video o'yin karerasini boshladi[8]:17:25 ning beshinchi xodimi sifatida Amerikaning Nintendo o'zining birinchi omborini boshqarish orqali Tukvila, Vashington.[5][10][11]

U allaqachon g'ayratli geymer, 60,000 oyoq omborining menejeri sifatida har bir yangi mahsulotni Nintendoning Yaponiyadagi shtab-kvartirasida, qabul qilish va sinov jarayonida "Rojdestvoga o'xshash" deb hisoblagan holda, birinchi marta imtiyozli ravishda birinchi marta ko'rib chiqdi.[6] U shunday esladi: "Men har qanday turdagi o'yinlarni chindan ham yaxshi ko'raman, shuning uchun har kuni juda qiziqarli bo'lgan".[3] Ushbu birinchi Arja o'yinlari o'z ichiga oladi Sky Skipper (1981), Popeye (1982), Donkey Kong Jr. (1982), Mario Bros. (1983), Eshak Kong 3 (1984), Punch-Out !! (1984), VS. Tizim (1984) va zararli zarba Eshak Kong (1981). U Yaponiyadan qabul qilish va Amerikaga etkazib berish bilan shaxsan shug'ullangan arkadalar 60,000 shkafi mashinalari (oyiga 4000) Eshak Kong faqat Nintendo of America-ning birinchi boyligini keltirgan o'yinning birinchi yilida jami 180 million dollar. 24 yoshida u "butun Sietl porti uchun har kuni 100 dan ortiq 40 ta yuk tashish konteynerlariga ega bo'lgan va tunning oxirigacha jo'natib yuborilishi kerak bo'lgan eng katta yuk tashish bo'yicha menejer edi". Omborni boshqarish qo'l yuk mashinasi 9,5 daqiqada 11 ming funtlik 44 arkadagi shkafni tushiradigan raqobatbardosh o'yin kabi,[3] u daladagi mashinalarni qayta yukladi, etkazib berdi va ta'mirladi, masalan "hotdog mashinasining orqasida 7-o'n birinchi ".[2]

U har bir arkadaning sinov maydonchalarini boshqarar edi, shuning uchun u yo'l davomida egalarining fikrlarini yig'ish va tomoshabinlarning, ayniqsa bolalarning o'yinlarini kuzatish erkinligini oldi.[3] U shunday dedi: "Men buni bolalar o'yinlarini tomosha qilish va ular yoqtirgan va yoqtirmagan narsalarini ko'rish uchun imkoniyat sifatida qabul qildim, shuning uchun janob Arakavaga ushbu ma'lumotlarni etkazishim mumkin edi. Shuningdek, ularga qanday qilib yaxshilanish kerakligi to'g'risida ko'rsatmalar beraman".[2][3] U bilan Amerikaning hamfikrlari Nintendo - sotuvchilar Ron Judi va Al Stoun hamda prezident muntazam va samimiy maslahatlashishgan. Minoru Arakava, ularning barchasi kamdan-kam hollarda video o'yinlarni o'ynashgan - o'yinchilarning Nintendo va raqobatchilar o'yinlari haqidagi afzalliklari va har bir Nintendo o'yinidan kunlik naqd pul olish to'g'risida.[8]:10:00[9]

Nintendo ko'ngilochar tizimining ishga tushirilishi

Men [Famicom] ni ulab qo'ydim, to'satdan biz 250 funtlik katta qutilarda o'ynagan va har safar to'rtdan biriga joylashadigan arkad o'yinlar paydo bo'ldi. Ammo Famicom tizimida siz o'ynashni va o'ynashni davom ettirishingiz mumkin. Va bu shunchaki ajoyib, ajoyib narsa edi. Bu biz uchun katta "noop" lahza edi.

Xovard Fillips[6]

Uning omborida Fillips hayajon bilan Nintendo-ning yangi arkadaga mo'ljallangan yapon importini kashf etdi Famicom uy video o'yin konsol 1983 yil o'rtalarida. Uning g'ayratli o'yin mahorati, sezgi va bozor tadqiqotlari uni Yaponiyada joylashgan asosiy maslahatchi qildi Shigeru Miyamoto va kompaniya, halokatli dunyoga kelgan yangi paydo bo'lgan Amerika bozoriga qanday yaqinlashish va uni rivojlantirish haqida 1983 yildagi videoo'yin halokati.[6]

1985—1986 yillar davomida Fillips muhim rol o'ynadi Nintendo ko'ngilochar tizimining ishga tushirilishi (NES). 1985 yil oxirida Nyu-Yorkka ko'chib o'tgan 12 kishilik "Nintendo SWAT jamoasi" tarkibida u "har bedor soat ... tong otguncha ... haftaning etti kuni" ishladi. U NESni ishga tushirish uchun o'yinlar kutubxonasini tanladi, jonli namoyishlarni namoyish etdi, minglab o'yinchilar bilan muloqot qildi, Don Jeyms va Geyl Tilden tomonidan ishlab chiqarilgan chakana savdo do'konlari displeylarini o'rnatdi,[3][2][6] va chakana sinovlarni boshlash saytlari bilan aloqalarni boshqargan.[6][3] U namoyishchilar markaziy qismni ifodalash paytida o'qiydigan batafsil ssenariyni yozgan R.O.B. o'yinchoq robot bu NESni ishga tushirish muvaffaqiyatining kaliti edi.[12]

Ushbu biriktirilgan bilim bilan, butun Nintendo video o'yinlar kutubxonasida chuqur tajribasi bilan va maqsadli bola va ularning ota-onalari o'rtasida yoshi kattaroq,[8] u butun faoliyati davomida Nintendo Co., Ltd va Amerika video o'yinlari bozori yapon ishlab chiqaruvchilari o'rtasida asosiy aloqaga aylandi.[13]

Game Master persona va ommaviy marketing

Fillips O'yin ustasi sifatida tanilgan[11][4] U shunday dedi: "Men Nintendoning va bizning raqobatchilarimizning o'yinlariga shunchalik berilib ketgan edimki, ular haqida so'zma-so'z ma'noda boshqalarga qaraganda ko'proq bilar edim", shuning uchun u O'yin bo'yicha maslahatchi tashkil etish va boshqarishda yordam berdi. bepul telefon raqami, bu erda qo'ng'iroq qiluvchilar Nintendo xodimlaridan o'yin o'ynashda yordam so'rashlari mumkin edi.[3][14] 1987 yil oxirida u va sotuvchi Geyl Tilden va ushbu qimmat amaliyotni bepul ommaviy axborot vositalarida birlashtirdilar va kengaytirdilar. Nintendo Fun Club u Prezident bo'lgan va a'zolari bepul qabul qilgan Nintendo Fun Club yangiliklari.[3] Oddiy, ammo baquvvat axborot byulleteni 600000 obunachiga ega bo'ldi va uning ettinchi va oxirgi soni[15][16] 1988 yil iyulga to'g'ri keladi.

Nintendo ko'ngilochar klubi va Nintendo Fun Club yangiliklari ancha kengroq foydasiga bekor qilindi Nintendo Power jurnali, birinchi soni 1988 yil avgustda chiqdi. Fillips hammuallif va o'yin tekshiruvi fakultetining mudiri edi.[15] Nintendo America sho'ba korxonasi "hamma hamma narsani qiladi" va "hamma birgalikda ishlagan" kichik kompaniya bo'lganligi sababli, Fillips ushbu qo'shimcha rollari va Yaponiyaga doimiy reyslari bilan ham ombor mudiri bo'lib ishlagan.[15]

Nintendo Power xususiyatlari Xovard va Nester kulgili chiziq Uning haqiqiy o'zini karikatura shaklida multfilm shaklida, dunyodagi barcha Nintendo o'ynaydigan bolalarni ramzi bo'lgan va arxitipik xayoliy bolaga qarama-qarshi bo'lgan va tomoshabinlarning uylariga Fillipsga to'g'ridan-to'g'ri ovoz bergan. Fillips sanoat shaxsiga, turmush tarziga aylandi matbuot kotibi, va Amerika o'yin hamjamiyati uchun advokat.[3][15] U shunday dedi:

1985 yilda NESni birinchi marta ishga tushirganimizda, biz bolalar o'yinlar haqida qo'shimcha ma'lumot olish uchun shunchaki o'lib ketishayotganini juda tez angladik - bu nafaqat yangi o'yinlar, balki ularni qanday o'ynash kerakligi haqida.[15] Bolalar jurnalni yaxshi ko'rishardi, chunki unda skrinshotlar bor edi. Internetgacha bo'lgan va videomagnitafonlar, aslida bolalarga o'yinlarni namoyish qilish, qanday qilib fokuslar qilishni tushuntirishning yagona usuli edi. Ular buni shunchaki Internet orqali qidirib topa olmadilar.[17] Gail [Tilden] haqiqatan ham harakatlantiruvchi kuch edi [Nintendo Power]. Men ko'proq o'yinchilarning himoyachisi edim, xususan o'yinlar bilan bog'liq bo'lgan narsalar, masalan qaysi o'yinlar zo'r va nega ular zo'r. Biz matbuot tekshiruvlarini olib borganimizda, men har doim: "Bu ekran aks ettirilgan" yoki "Bu odam o'yinning ushbu qismida emas" kabi [baxtsiz hodisalarni tuzat]. Men buni bolalarga yuborish uchun ko'proq qayg'uga olib kelmasligi uchun aniqligiga ishonch hosil qildim.[15]

O'yinni rivojlantirish

Fillips Nintendo sheriklarining ikkinchi tomon o'yinlarining ijrochi prodyuseri bo'lgan Noyob,[17] qaerda u va ishlab chiquvchilar Tim va Kris Stamper hosil bo'ldi Slalom (1987), R.C. Pro-Am (1988),[3] va Snake Rattle 'n' Roll (1991).[4] 1989 yilda Game Creative direktori lavozimiga ko'tarildi.[10] U "professional o'yinchilar, o'yin maslahatchilari va bizning laboratoriyamizga yangi o'yinlar o'tkazish uchun kelgan haqiqiy o'yinchilar yordamida barcha o'yinlarni ko'rib chiqadigan o'yinlarni baholash tizimini boshqargan".[17] U Nintendoning Yaponiyaning Famicom o'yinlarini NESga tarjima qilishda yordam berdi.[3] U ularga belgilar nomini o'zgartirish va o'yin rivojlanishining qiyinligini va o'yin ichidagi yordamning miqdori va turini sozlash bo'yicha maslahat berdi. U Yaponiyaning shtab-kvartirasidan va jo'natmalaridan keladigan jo'natmalar to'g'risida tez-tez fakslar yuborgan Shigeru Miyamoto o'yin savollari bilan. Kabi tadbirlarda jamoatchilik bilan aloqalarni namoyish etdi Nintendo bo'yicha jahon chempionati, televidenie va telefon orqali press-intervyular, har oy Tokioda bir hafta davomida o'tkazilgan matbuot tekshiruvlari,[17] va vaqti-vaqti bilan taklif qilingan Nintendo Trikotaj mashinasining prototipi kabi mahsulot taqdimotlari Bizga "R" o'yinchoqlari.[18][19]

U har qanday kunda soatlab yangi o'yinlarni doimiy ravishda o'ynatardi.[17]

Nintendoni tark etish

1991 yilda bosh kompaniya Nintendo Co., Ltd Yaponiyaning eng muvaffaqiyatli kompaniyasi bo'ldi,[20] The Super NES Amerikada ishga tushirildi, Nintendo tez orada hammadan ham qimmatroq bo'lib qolish yo'lida edi Gollivud kinostudiyalar birlashtirilgan,[iqtibos kerak ] va 1 milliondan ortiq edi Nintendo Power Xovard Fillipsning taniqli obunalari.[4] Ayni paytda u 10 yoshdan keyin va 32 yoshida Amerikaning Nintendo jamoasini tark etdi.[8]:17:25[21][3] Nintendo Power ning so'nggi qismida Fillips bilan rasmiy ravishda xayrlashdi Xovard va Nester komediya chizig'i, unda Xovard bowini Nesterga uzatadi va otini minib, quyosh botishiga olib boradi.[4]

U buni tushuntirdi:

Bu shunga o'xshash edi dotcom boom ammo bunga qadar aniq. Bu texnika asrining boshlanishi edi. Mening mahoratim, ya'ni har bir o'yinni bilar edim, ketishim bilan [endi] mumkin emas edi. Bu juda bummer edi.[2] Buning to'xtashi yoki sekinlashishi emas, aksariyat jamoat arboblari mening vaqtimni juda ko'p talab qila boshlashgan. Geymer bo'lmagan marketing bo'yicha yangi yigit ishga yollandi Kolgeyt (the tish pastasi kompaniyasi) mening 100% vaqtimni xohlagan (tushunarli) va shuning uchun o'yinlarga yaqinlashish tobora qiyinlashdi. ... Bundan tashqari, o'n yildan so'ng Nintendo 1000 dan ortiq odamga aylandi va shunchaki dastlabki kunlardagidek qiziqarli bo'lmagan.[17] Natijada men 1991 yilda Nintendo-ni tark etdim - 100% kuchimni ajoyib o'yinlar o'tkazishga yo'naltirmoqchi edim.[3]

U 1990-yillar texnologiyasi tomonidan taqdim etilgan ultrabinafsha video o'yinlarning bezovta qiluvchi yangi to'lqini va uning taniqli shaxsining mavqeini buzganligi to'g'risida u shunday dedi: "Menda 7 yoshli o'yinni tomosha qilish butunlay boshqacha tuyuldi. Qotil instinkti men 7 yoshli o'yinni tomosha qilganimdan ko'ra Super Mario. ... Men [fanat] va ularning bolalari bilan suhbatlashayotganimda benzin stantsiyasida xotinim va bolalarimni mashinada tashlab qo'yganim uchun emas, balki o'yinlar ustida ishlashga va odamlarni xursand qilishga ko'proq vaqt ajratishni xohlardim. o'n daqiqa davomida. "[4]

Nintendodan keyin

Nintendoni tark etish va unga qo'shilish uchun Fillips jalb qilindi LucasArts 1991 yilda. U erda u 167 ta ta'lim o'yinlarining har biri uchun prodyuser, ijrochi prodyuser, dizayner yoki kreativ direktor sifatida ishlagan, ulardan ba'zilari tomonidan nashr etilgan. QK. U shunday dedi: "Lucasfilm o'yinlaridagi GM Stiv Arnold menga yangi paydo bo'lgan Learning Group-ni boshqarishda va shuningdek, Videogame Group-ni ishga tushirishda (ular faqat kompyuter o'yinlari bo'lgan) majburiy rol taklif qildi."[17][3][4]

90-yillarning o'rtalarida Fillips munozarada bo'lgan Amerika Sega bosh direktori Tom Kalinske sobiq ish beruvchisi Nintendoning yangi vakili sifatida azaliy raqibiga qo'shilish haqida. Dastlab qiziqish bilan u Sega-ga qo'shilmaslikka qaror qildi.

Keyin u ishlagan THQ, Mutlaq o'yin-kulgi, va Splash Studios.[22][23] 1997 yilda u ishga qabul qilindi Microsoft bo'lish playtest o'yin-kulgi bo'limi menejeri.[24][25] 2009 yilda u qo'shildi Kafedrada o'yin-kulgi studiya direktori sifatida.[26][27]

2012 yilda u Kickstarter yangi mustaqil loyihani, mobil dasturni moliyalashtirishga yordam beradigan aksiya Hamma narsani biling. Bu odamlarga ma'lumotni yodlash va o'rganishda yordam berish uchun o'yin orqasidagi kognitiv va o'rganish fanlaridan ilhomlangan.[22][28] Loyiha unga mos kelmadi 50 000 AQSh dollari mablag 'yig'ish maqsadi.[29]

Filipp rahbari sifatida yollangan o'yin dizayni va foydalanuvchi tajribasi uchun GameDuell 2015 yil iyun oyida.[30][31]

Shaxsiy hayot

Xovard Fillipsning rafiqasi Dayna va ikkita qizi - Aleksandra va Ketrin bor.[1][2][3]

Uning hamma vaqt sevimli video o'yin tizimi NES. Uning sevimli Arkada o'yinlari Eshak Kong (1981) va Robotron: 2084 yil (1982). Uning sevimli konsol o'yinlari Super Mario Bros., Metroid va Zelda afsonasi[17]- ikkinchisi uning yagona sevimlisi, chunki bu o'yin sanoatining "chuqurlik, rivojlanish va kutilmagan hodisalar" ning tarixiy eng katta sakrashiga aylandi.[5]

Meros

Kotaku Xovard Fillipsni "kompaniyaning eng obro'li va eng yaxshi ko'rgan xodimlaridan biri, uning savdo belgisidagi qizil sochlari va ro'molchasi uni Nintendoning dastlabki muvaffaqiyatining maskotiga aylantiradi. chilangar yoki yashil ko'ylak kiygan bola ".[3]

Nintendo Power hali ham podkast, millionlab obunachilarga mo'ljallangan jurnal formatini sanoat merosi sifatida to'xtatib qo'ydi.

Fillips san'atparvarligicha qolmoqda - tadbirlarda chiqish qilish, intervyu berish va o'zining Nintendo esdalik buyumlarining keng to'plamlarini namoyish etish. U ushbu to'plamning bir qismini ajratdi. U bir qismini xayr-ehson qilishga va'da berdi Video o'yinlar tarixi fondi, u o'nlab yillik sanoat aloqalaridan boshqa yirik kollektsionerlarni jalb qiladi va ularga yordam beradi.[8]:10:00 Nintendo broshyuralari, reklama va ichki memorandumlar kabi ba'zi to'plamlar o'zining Facebook-dagi displeyida va ommaviy axborot vositalarida chop etilgan.[12][18][19][32] va ba'zilari sotilgan. 2013 yilda u 1990 yilini sotdi Nintendo bo'yicha jahon chempionati to'plami 17,367 AQSh dollari kuni eBay, g'ayratli kollektorga erishishga umid qilaman.[33]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Xovard Fillips". Sietl Tayms. 2013 yil 7 aprel. Olingan 17 iyul, 2019 - Legacy.com orqali.
  2. ^ a b v d e f Fillips, Aleks (2009 yil 2-aprel). "Otam o'yin ustasi edi". Vitse-muovin. Olingan 15 aprel, 2019.
  3. ^ a b v d e f g h men j k l m n o p q r Plunkett, Luqo (2012 yil 28-avgust). "Bir kishining ombor ishchisidan Nintendo afsonasiga sayohati". Kotaku. Olingan 15 aprel, 2019.
  4. ^ a b v d e f g Cifaldi, Frank (2012 yil 24 sentyabr). "Nintendoning sobiq" Ko'ngilochar klub prezidenti "sizni hamma narsani bilishingizni istaydi". www.gamasutra.com. Olingan 16 aprel, 2019.
  5. ^ a b v d McFerran, Damien (2012 yil 5-oktabr). "Ninterview: Xovard" Gamemaster "Fillips". Nintendo Life. Olingan 15 aprel, 2019.
  6. ^ a b v d e f Cifaldi, Frank (2015 yil 19-oktabr). "Ularning so'zlari bilan: Nintendo ko'ngilochar tizimining ishga tushirilishini eslash". IGN. Olingan 1 iyul, 2019.
  7. ^ a b Sheff, Devid (1994). O'yin tugadi: Nintendo dunyoni qanday zabt etdi (1-chi Amp kitoblar tahriri). Nyu-York: Amp kitoblar. ISBN  9780307800749. OCLC  780180879.
  8. ^ a b v d e f g MGC 2019 - Xovard Fillips va Frank Sifaldi bilan suhbat. Dogcast sochlari. 2019 yil 1-may. Olingan 10-iyul, 2019 - YouTube orqali.
  9. ^ a b Bishop, Todd (2012 yil 24 oktyabr). "Nintendo shuhratining" Gamemaster Howard "ga 5 ta savol". GeekWire. Olingan 18 iyul, 2019.
  10. ^ a b Meri Firestone (2011). Nintendo: Kompaniya va uning asoschilari. ABDO. pp.63 –. ISBN  978-1-61714-809-5.
  11. ^ a b Sipchen, Bob (1990 yil 27 aprel). "Nintendo Frenzy: Trends: Amerika kompyuter o'yinlari g'azabining tuzog'ida. Bu bizning kelajagimizga ta'sir qilishi mumkin, deydi ba'zi ekspertlar". Los Anjeles Tayms. ISSN  0458-3035. Olingan 6 iyul, 2019.
  12. ^ a b Yaxshi, Ouen S. (2015 yil 31 oktyabr). "Mana Nintendo deyarli 30 yil oldin Shimoliy Amerikada NESni qanday e'lon qildi". Ko'pburchak. Olingan 1 iyul, 2019.
  13. ^ Corr, O. Casey (1991 yil 30-may). "O'yin ustalari". Washington Post. Olingan 15 aprel, 2019.
  14. ^ Plunkett, Luqo (2012 yil 22-avgust). "Nintendoning 1980-yillardagi boshqa jurnalini eslash, Nintendo ko'ngilochar klubi". Kotaku. Olingan 27 dekabr, 2015.
  15. ^ a b v d e f Cifaldi, Frank (2012 yil 11-dekabr). "Nintendo Power: Amerikaning eng uzoq umr ko'radigan jurnalini eslash". Gamasutra. Olingan 12 iyul, 2019.
  16. ^ Vong, Kevin (2013 yil 2-dekabr). "Biz qanday qilib kuch bilan o'ynadik: Nintendo Powerning sirli tarixi""". Kompleks. Olingan 16 aprel, 2019.
  17. ^ a b v d e f g h Fillips, Xovard (2013 yil 14 aprel). "Intervyu: Xovard Fillips (Ex-Nintendo Power-ning muharriri)" (Suhbat). Maykl Levi bilan suhbatlashdi. Olingan 9-iyul, 2019.
  18. ^ a b Koks, Keyt (2012 yil 30-avgust). "Ushbu uzoq vaqt davomida yo'qolgan Nintendo to'qish mashinasi sizning NES bilan kozoklar yasashga imkon beradi". Kotaku. Olingan 9-iyul, 2019.
  19. ^ a b Byford, Sem (31.08.2012). "Nintendo kompaniyasining NES naqshli to'qish dastgohi aksessuari uchun rejalari aniqlandi". The Verge. Olingan 9-iyul, 2019.
  20. ^ Parkin, Simon (2013 yil 20-sentyabr). "Postscript: Nintendoning orqasida turgan odam". Nyu-Yorker. Olingan 12 iyul, 2019.
  21. ^ Handrahan, Metyu (2015 yil 24-iyun). "GameDuell Nintendo, Microsoft faxriysi Xovard Fillipsni yollaydi". GamesIndustry.biz. Olingan 16 aprel, 2019.
  22. ^ a b Ungerleider, Neal (2012 yil 3 oktyabr). "Nintendo-dan Kickstarter-ga: Gaming Legend Howard Phillips-ning navbatdagi harakati". Tezkor kompaniya. Olingan 16 aprel, 2019.
  23. ^ Sinclair, Brendan (2009 yil 18 mart). "Xovard Fillips stulni ko'taradi". GameSpot. Olingan 11 iyul, 2019.
  24. ^ Kent, Stiven L. (2010 yil 16-iyun). Video o'yinlarning yakuniy tarixi: Ikkinchi jild: Pongdan Pokemongacha va undan tashqarida ... bizning hayotimizga ta'sir qilgan va dunyoni o'zgartirgan jinnilik ortidagi voqea.. Toj / Arketip. 762– betlar. ISBN  978-0-307-56087-2.
  25. ^ Norman, Kent; Kirakovski, Yurek (2017 yil 28-dekabr). Uilyning kompyuter bilan ishlash bo'yicha qo'llanmasi. Vili. 301– betlar. ISBN  978-1-118-97726-2.
  26. ^ Remo, Kris (2009 yil 18 mart). "Nintendo faxriysi Xovard Flibs" Epic "kafedrasida o'yin-kulgini boshqaradi". Gamasutra. Olingan 15 aprel, 2019.
  27. ^ Fletcher, JK (2009 yil 18 mart). "Nintendo icon Howard Phillips Epic-ga tegishli Chair Entertainment-ga qo'shildi". Engadget. Olingan 6 iyul, 2019.
  28. ^ Kohler, Kris (2012 yil 15 oktyabr). "Barchasini biladigan dastur sizga o'ylamasdan o'rganishga imkon beradi". Simli. ISSN  1059-1028. Olingan 16 aprel, 2019.
  29. ^ "Gamemaster Howard-ning hamma narsani bilishi". Kickstarter. Olingan 16 aprel, 2019.
  30. ^ Vavro, Aleks (2015 yil 24-iyun). "Tasodifiy o'yin ishlab chiqaruvchi Gameduell Nintendo ikonkasi Xovard Fillipsni ishlab chiqaradi". Gamasutra. Olingan 15 aprel, 2019.
  31. ^ Handrahan, Metyu (2015 yil 24-iyun). "GameDuell Nintendo, Microsoft faxriysi Xovard Fillipsni yollaydi". GamesIndustry.biz. Olingan 6 iyul, 2019.
  32. ^ Maki, Bob. "Howard Phillips Vault ichida: Nintendoning tarixidan to'qqiz xazina". 1up. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 9-noyabrda. Olingan 12 iyul, 2019.
  33. ^ Uotts, Martin (2013 yil 27 mart). "Xovard Fillipsning" Ultimate "Nintendo bo'yicha jahon chempionati 1990 yil to'plami 17,367 AQSh dollariga sotiladi". NintendoLife. Olingan 12 iyul, 2019.