Video o'yinlar tarixi fondi - Video Game History Foundation

Video o'yinlar tarixi fondi
Video O'yinlar tarixi fondi logotipi (qora rang oq rangda) .svg
Logotip 2020 yilda taqdim etilgan
QisqartirishVGHF
Shakllanish2017 yil 27-fevral; 3 yil oldin (2017 yil 27-fevral)[1]
Ta'sischilarFrank Sifaldi
TuriAmaliy jamoat fondi
(IRS ozod qilish holati ): 501 (c) (3)
MaqsadVideo O'YIN arxiv va saqlash
Bosh ofisOklend, Kaliforniya, Qo'shma Shtatlar
Xizmat ko'rsatiladigan maydon
Butun dunyo bo'ylab
UsulXayriyalar
Asosiy odamlar
Frank Sifaldi
(Hamraisi direktor)
Kelsi Lyuin-Spenser
(Hamraisi direktor)
Kris Melissinos
(Ta'sis kengashi a'zosi)
Simon Carless
(Ta'sis kengashi a'zosi)
Stiv Lin
(Ta'sis kengashi a'zosi)
Mayk Mika
(Ta'sis kengashi a'zosi)
Veb-saytgamehistory.org

The Video o'yinlar tarixi fondi a notijorat fond tomonidan tashkil etilgan Frank Sifaldi. Jamg'armaning asosiy maqsadi arxiv, saqlash va bog'liq bo'lgan tarixiy ommaviy axborot vositalarini tarqatish video O'yinlar.

Tarix

2016 yilda berilgan nutqda O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi, Frank Cifaldi video o'yinlarning saqlanish holatidan xavotir bildirdi. Shunisi e'tiborga loyiqki badiiy filmlar 1950 yilgacha ishlab chiqarilgan, endi qaytarib bo'lmaydigan darajada yo'qolgan, Cifaldi video o'yinlarning dastlabki tarixi oxir-oqibat xuddi shunday taqdirga duchor bo'ladimi, degan savolga duch keldi.[2] Orasidagi farqni ta'kidlashda zamonaviy filmlarni saqlash va o'yinlarni himoya qilish, Cifaldi o'yin sanoati "o'z merosini saqlab qolish uchun juda dahshatli ish" qilayotganidan afsusda.[3] Keyinchalik Cifaldi buni da'vo qiladi Film fondi, filmni saqlashga bag'ishlangan notijorat tashkilot VGHF uchun katta ilhom manbai bo'ldi.[4]

VGHF tashkil etilishidan oldin uning ta'sis kengashining bir nechta a'zolari hamkorlik qilgan va xayr-ehson qilganlar. Kongress kutubxonasi, Smithsonian American Art Museum muzeyi, Milliy videogame muzeyi, va Kuchli milliy o'yin muzeyi.[5]

Jamg'arma 2017 yil fevral oyida boshlangan bo'lib, ushbu tadbir birgalikda nishonlandi jonli oqim VGHF va video o'yin yangiliklari o'rtasida IGN.[6]

Faoliyat

Video O'yinlar tarixi fondi missiyasining bayonotiga binoan fondning asosiy maqsadi katalog yaratish, raqamlashtirish va video o'yinlar tarixini saqlab qolish. Jamg'arma tomonidan saqlanadigan ommaviy axborot vositalari keng spektrni qamrab oladi; video o'yinlardan tashqari fond ham arxiv qiladi manba kodi, dizayn hujjatlari, press to'plamlari, plakatlar, video lentalar, gazetalar va fotosuratlar. Aksiyani saqlashga alohida e'tibor beriladi efemera o'yinni chiqarish oynasi paytida ishlab chiqarilgan, bu o'yinlarning o'zi kabi yaxshilab saqlanib qolmasligi kerak. Cifaldi ushbu efemerani tarixchilar uchun nihoyatda qadrli va sharhlovchi sifatida tavsifladi; "O'ylaymanki, biz topadigan eng katta kashfiyotlar odamlar muhim deb bilmaydigan materiallardir."[7]

Jamg'arma saqlanib bo'lgandan keyin to'plangan materiallarni sovg'a qilish orqali video o'yinlar muzeylari va arxivlariga yordam berish va ularga yordam berishga intiladi. Jamg'arma tasarrufidagi asarlar ko'pincha o'tkinchi bo'lib, raqamlashtirish va arxivdan o'tkazilgandan so'ng doimiy uyga topshiriladi.[5]

Hozirda VGHF yig'ilgan aktivlarining "raqamli kutubxonasi" ishlab chiqilmoqda, bu vazifa Cifaldi loyihaning hajmi va ko'lamini hisobga olgan holda bir necha yil davom etishini taxmin qildi. Vositachi echim sifatida, fond vaqti-vaqti bilan o'zlarining "orqa kutubxonasi" dan onlayn yuklash va nashr etish uchun aktivlarni tanlaydi.[8][5]

Jamg'arma 2020 yil oktyabr oyida Video O'yin manbalari loyihasini ishga tushirdi, bu esa klassik video o'yinlar uchun asl manba kodini va boshqa aktivlarni yig'ish maqsadida o'z arxivlarida saqlanib, tadqiqotchilarga taqdim etiladi. Bunga qo'shilgan dastlabki ikkita o'yin Maymunlar orolining siri va Monkey Island 2: LeChuckning qasosi.[9]

Adabiyotlar

  1. ^ "Yangi Jamg'arma video o'yin madaniyatini oshirmoqchi". smithsonianmag.com. 2017 yil 1 mart. Olingan 25 yanvar, 2018.
  2. ^ Xoll, Charli (2016 yil 16 mart). "Emulyatsiya iflos so'z emas va bitta odam bu o'yin tarixini saqlab qoladi deb o'ylaydi". polygon.com. Olingan 23 yanvar, 2018.
  3. ^ Parkin, Simon (2016 yil 17 mart). "Emulyatsiya va eski o'yinlarni sotish qiyinligi". gamasutra.com. Olingan 23 yanvar, 2018.
  4. ^ "IGN Save Point jonli efir". IGN. 2017 yil 27-fevral. Olingan 25 yanvar, 2018 - Youtube orqali. Aslida Video O'yinlar tarixi fondi uchun katta ilhom manbai bo'lgan Film fondi [...]
  5. ^ a b v "Biz nima qilayapmiz". gamehistory.org. Olingan 25 yanvar, 2018.
  6. ^ "IGN O'YINCHILIK VA VIDEO O'YIN TARIXI FONDING JAMOASI IGN SAVE POINT LIVE LIVE STREEMINI TAKLIF ETISHGA OLADI". ign.com. 2017 yil 21-fevral. Olingan 25 yanvar, 2018.
  7. ^ Bowman, Mitch (2017 yil 27-fevral). "Video o'yinlar tarixi fondi ichida". polygon.com. Olingan 25 yanvar, 2018.
  8. ^ "IGN Save Point jonli efir". IGN. 2017 yil 27-fevral. Olingan 25 yanvar, 2018 - Youtube orqali. Bizda ushbu aktivlarning raqamli kutubxonasini yaratish tushunchasi mavjud bo'lib, bu katta davom etadigan narsa. [...] Bizda ushbu raqamli kutubxonaga ega bo'lish uchun ushbu doimiy, ulkan, ehtimol uzoq yillik loyiha mavjud, ammo bu orada bizning raqamli kutubxonamizdagi ba'zi bir maxsus to'plamlarni aks ettirish va ularni onlayn nashr etish.
  9. ^ Beyli, Dastin (2020 yil 15 oktyabr). "Yangi loyiha Maymun orolidan boshlab klassik o'yinlar uchun manba kodini saqlashga qaratilgan". PCGamesN. Olingan 16 oktyabr, 2020.