Eng ajoyib narsani qidirishda - In Search of the Most Amazing Thing

Eng ajoyib narsani qidirishda Coverart.png
Muqova san'ati
Tuzuvchi (lar)Tom Snayder prodyuserlari
Nashriyot (lar)Spinnaker dasturi
Platforma (lar)Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, MS-DOS
Chiqarish1983
Janr (lar)Sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Eng ajoyib narsani qidirishda a video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan Tom Snayder prodyuserlari tomonidan nashr etilgan Spinnaker dasturi 1983 yilda. Garchi u bolalar o'yini sifatida sotilgan bo'lsa-da, u o'ziga xos kontseptsiyasi va xayoliy o'yin dunyosi bilan har qanday yoshdagi o'yinchilarning olqishiga sazovor bo'ldi.

Uchastka

O'yin Porquatz sirli sayyorasida boshlanadi androgin futbolchi Terri Beyli o'zining er osti shahrini lift orqali o'rganmoqda. Terrining sirli amakisi Smoke Beyli yaqinda g'alati "B-Liner" deb nomlanuvchi g'alati hunarmandchilik bilan keldi. er usti transport vositasi va havo pufagi. Xonasida tutunni uyqusirab yotganini topib, uni qayta-qayta baqir-chaqir bilan uyg'otib, Terri oldiga faqat "Eng ajoyib narsa" nomi bilan tanilgan yo'qolgan artefaktni qidirish uchun B-laynerga kirish vazifasini topshiradi.

Mire nomi bilan tanilgan shahar tashqarisida sayohat qilish juda qiyin. B-Linerni qatronga o'xshash sirt ustida haydash oson, ammo sizni Mire Crabs ta'qib qilish va vaqtincha falaj qilish uchun ochiq qoldiradi. Buning oldini olish uchun B-layner o'z balonidan foydalanib, kuchsiz parvozda Mirning ustida suzib yurishi mumkin, ammo buning uchun o'yinchidan B-layner balandligini ehtiyotkorlik bilan qirqish kerak, u turli balandliklarda hukm surayotgan turli xil shamol oqimlaridan, shuningdek kuzatuvdan yonilg'i bilan ta'minlash va navigatsiya o'lik hisoblash.

O'yin

Mire-dagi taniqli narsalarni tekshirish uchun o'yinchi bajarishi mumkin EVA shaxsiy jetpak yordamida. Uchrashuvlar o'yinchini oziq-ovqat bilan ta'minlaydigan benuqson Popberry daraxtlaridan tortib, o'ldiradigan Mire qisqichbaqalarigacha, Terrini kvest uchun hayotiy ko'rsatmalar va materiallar bilan ta'minlaydigan qiziq savdogar musofirlarga qadar. Ushbu musofirlar bilan savdo qilish uchun o'yinchi yaratishi kerak Musix, o'yin tarjima qilingan oddiy chiziqli rasm ohang, keyinchalik musofirlar o'zlarining estetikasiga qarab baholanadi, ular qaysi qabilaga mansubligiga qarab farqlanadi. O'zlarining ichki uyatchanliklari tufayli, musofirlar o'yinchi bilan butunlay semafora anatomiyasining faqat ko'rinadigan qismidan foydalangan holda kod: egizak antennalar, chet elliklarning "stollari" chetidan karaxtlik bilan chiqib ketgan.

Rivojlanish

O'yin bo'ldi Tom Snayder Uy va sinf uchun o'quv dasturlarini yaratish uchun Spinnaker Software-ga qo'shilgandan keyin birinchi unvon. Arcade Express-ning 1983 yil mart oyidagi nashrida aytilishicha, o'yin o'sha oy chiqarilishi kerak edi.[1] O'zini "dasturiy ta'minot yozuvchisi" deb atagan, uning o'yinni rivojlantirishga yondashuvi, xuddi kitobning ochilish boblarini bayon qilgan, mazmunini o'yinga tarjima qilishdan oldin yozilgan badiiy asarlar sifatida ishlagan roman yozuvchisiga o'xshardi.[1]

Qabul qilish

Bayt jurnal deb nomlangan Eng ajoyib narsani qidirishda "hayajonli sarguzasht [va] qimmatli ta'lim vositasi" va "bu IBM PC-ning ta'lim vositasi, ko'ngilochar kompyuter sifatida ko'p qirraliligini aniq ko'rsatib berganligini," va biznes mashinasi. Ushbu o'yinni tavsiya qilaman ".[2] Kompyuter jurnali o'yin mantig'ini, hazilni va pacingni yuqori baholadi,[3] esa Qarshi "murakkab, qiyin va xayoliy" deb o'ylardi.[4] Avstraliyalik Apple sharhi o'yinni "ehtimol kompyuterlar uchun yozilgan eng yaxshi sarguzasht dasturi" deb maqtagan.[5]

Adabiyotlar

  1. ^ a b arcade express v1n17.
  2. ^ Holden, Elaine (1983 yil dekabr). "Eng ajablanarli narsani qidirishda". BAYT. p. 372. Olingan 20 oktyabr 2013.
  3. ^ PC Mag 1984-07-10. 1984-07-10.
  4. ^ Antic Magazine Volume 2 raqami 10 (Printer Survey). 1984 yil yanvar.
  5. ^ Australian Apple Review, The - Vol 1 № 7 (1984-08) (Garet Pauell) (AU). 1984 yil avgust.

Tashqi havolalar