Izabel Arvers - Isabelle Arvers

Izabel Arvers

Izabel Arvers video va kompyuter o'yinlari, veb-animatsiya, raqamli kino bo'yicha ixtisoslashgan frantsuz media-art kuratori, tanqidchisi va muallifi, retrogaming, chip kuylari va mashina. U 1972 yilda Parijda tug'ilgan va hozirda Marselda yashaydi. U Frantsiyada va butun dunyoda san'at, video va kompyuter o'yinlari o'rtasidagi munosabatlar bo'yicha ko'rgazmalar o'tkazdi siyosat. U shuningdek, bepul va ochiq manba madaniyat, shuningdek indie o'yinlari va badiiy o'yinlar.

Fon

Eks-An-Provansdagi Siyosiy tadqiqotlar instituti bitiruvchisi va Parij 8 universiteti madaniy loyihalarni boshqarish bo'yicha aspiranturasi diplomini olgan Izabel Arvers 1993 yildan beri yangi ommaviy axborot vositalarida ixtisoslashgan. U dissertatsiyasini frantsuz tilida "Raqamli virtuallik haqiqatni anglash usuli sifatida ". Yangi texnologiyalar va ertangi kunning mazmunini yaxshiroq anglash uchun u dastlab maxsus effektlar va DVD ishlab chiqarish sohasida ishlagan EX MACHINA[doimiy o'lik havola ] keyin esa DUBOI. Keyinchalik u Art 3000 nodavlat notijorat tashkiloti bilan hamkorlik qildi, u hozirda multimedia madaniy makoniga rahbarlik qilmoqda Le kub Issy les Moulineaux-da. Ushbu tajriba tufayli u generativ va interaktiv texnologiyalarni, shuningdek, raqamli san'at sohasida xalqaro rassomlar va mutaxassislar tarmog'ini kashf etdi. U Xalqaro elektron san'at simpoziumini muvofiqlashtiradi ISEA 2000 Parijda.

Raqamli ommaviy axborot vositalarini boshqarish

2000 yilda u Gizmoland.com elektron do'koni, ovozli, vizual yoki raqamli rassomlar bilan tajriba o'tkazadigan laboratoriya va quyidagi rassomlar bilan oqim (musiqa, animatsiya, raqamli san'at, o'yinlar) da badiiy asarlarni namoyish qilish galereyasi uchun Image content menejeri bo'ldi: Erik Maylet, Alen Dekler, Filipp Ljeun, Audiorom, Devid Nikolas, Loran Xart, Jim Avinyon

2001 yilda u Gizmoland uchun kuratorlik qiladi video kesadi 2001 yil, Pompidu markazi. 2002 yilda u kurator Villette Numérique-ning o'yin xonasi gameart, retrogaming va o'yin xonasi va "ovozli o'yinlar" da net.art galereyasi, 2002 yil, Parij va Internetga sayohat 2003 yilda frantsuz va xalqaro rassomlar ishtirokidagi Center Pompidou Vuk Cosic yoki Miltos Manetas.[1] 2005 yilda u mashina haqida Pompidu markazida uchta veb-plastmassani mashg'ulotlarini olib boradi,[2] VJ-ing[3] va 8 bitli musiqa.[4]

Qayta tiklash

Playtime - bu 2002 yilda Izabelle Arvers tomonidan Festival Villette Numérique-ning birinchi nashri uchun o'tkazilgan retrogaming xonasi va o'yin san'ati ko'rgazmasi. Bu frantsuz madaniy tuzilmasidagi o'yinlar va eski kompyuter o'yinlariga bag'ishlangan birinchi yirik tadbir. Playtime asosidagi g'oya - o'yin xonasi birinchi o'yin kompyuterlari va pristavkalarining past texnologiyali estetikasini yuqori texnologik eshittirish qurilmalari (ekran devorlari, interaktiv moslamalar, ulkan translyatsiya ekranlari va onlayn qurilmalar) bilan taqqoslash, jamoatchilikni grafika va video va raqamli o'yinlarda so'nggi o'ttiz yil davomida o'ynab kelayotgan texnologiyalardagi aqlga sig'maydigan o'zgarishlarni qadrlang.

O'yin qahramonlari[5] retro o'yinlarda - bu Izabel Arvers tomonidan 2011 yilda Marselda o'tkazilgan shou. Ushbu tadbir videokameralar tarixi bilan qariyb 4 avlod o'yinchilarining tasavvurini shakllantirgan qahramonlar: Pacman Zelda Supemario, Donkey Kong, Sonic ...

Chip kuylari

2004 yilda u Game Boy musiqiy kontsertini uyushtirdi Bubblyfish va Glomag va "Yuqori ball ", Game Boy musiqiy festivali rassomlari bilan: Gameboyzzz Orchestra (PL), Bubblyfish and Glomag (AQSh) va Teamtendo (FR). Ushbu tadbir" 8 bit san'at va video o'yinlar to'g'risida hujjatli film "filmida namoyish etilgan. Martsin Ramokki va Jastin Strawand premyerasi bo'lib o'tdi MOMA 2006 yilda.

Artgames va boshqalar

U simsiz san'at tadbiriga rahbarlik qildi Wifiledefrance u uchun loyihani taklif qilgan la Region Ile de France uchun Noderunners, shaharda wifi o'yini. U 2004 yil uchun net.art kuratori bo'lgan Banana RAM festivali, Italiya. U ko'rgazmani boshqargan Gametime, Experimedia, o'yinlar, musiqa va kino haqida, 2004 yil oktyabr oyida Melburn va la 2004 yilgi Bitfilmlar uchun Nuit Numérique Festival, Gamburg, Germaniya, 2004 yil noyabr.

Uning so'nggi ko'rgazma va tadbirlari loyihalari video o'yinlarni yangi til sifatida va rassomlar uchun ifoda vositasi sifatida tasvirlashga urinadi: Ko'ngilochar o'yinlar va o'yin tajribasi yo'q, Bergen Norvegiya, 2005; Mal au Pixel, Parij, Frantsiya, 2006 yil; 3-modda, rivojlanayotgan Shveytsariya ijodi, Annecy, Frantsiya, 2007 yil; Realga o'ynash, Frantsiya, Meudon, 2007, Gamerz 2008-2011, Aix-en-Provence, 2008 & 2009, Machinima namoyishlari, O'yin va Mostravideo Brasil, 2009, Game Heroes, Marsel 2011.

U ko'plab muassasalar va festivallar uchun machinima dasturlarini boshqaradi.

WJ-larning chiqishlari

U shuningdek WJs va jonli ijroda o'ynaydi[6] ko'p ekranli muhit orqali onlayn yaratish bilan WJ-S 2006 yilda Anne Rokiny tomonidan yaratilgan. WJ-S - bu WJ (veb-saytlar, rassomlar, kuratorlar, veb-narkomanlar, veb-mutantlar) ga onlayn matn, tovush va ingl.

WJs ko'p ekranli muhitni boshqarishni o'z zimmasiga oladi va bir vaqtning o'zida turli brauzer oynalarida masofadan turib sörf qiladi. WJ-S - bu bemaqsadning ko'rinadigan va kollektiv tajribasi.

2007 yildan beri Izabel Arvers Wj-spektakllarini namoyish etib kelmoqda badiiy va video o'yinlar o'rtasidagi munosabatlar Internetda, haqida Neen, veb-saytlarini ko'rsatib, "veb-saytlar - bu bizning kunimizning san'ati" deb da'vo qiladigan badiiy harakat Angelo Plessas, Rafael Rozendaal, Andreas Anjelidakis, May Ueda, yoki Nikola Tosich va u ham beradi Wj-larning chiqishlari[doimiy o'lik havola ] haqida psixogeografiya vaziyatshunoslik tushunchasi, hissiy xaritalash va ma'lumotlarni vizualizatsiya qilish.

Seminarlar

U machinimalarni yangi artform va yangi ifoda uslubi deb bilgani uchun Machinimadagi talabalar va o'smirlarga ustaxonalar beradi,[7] videoo'yinlar bilan yaratilgan filmlar, shuningdek WJ-S ustaxonalari va ulkan qattiq disk sifatida Internetdan spektakllar yaratish uchun ushbu dasturdan qanday foydalanish. Ushbu seminarlarning maqsadi ommaviy axborot vositalarini yaratishda vosita sifatida foydalanish mumkinligini ko'rsatishdir.

U seminarlar beradi Pleade, tomonidan ishlab chiqilgan "Open Source" dasturining onlayn arxivi AJLSM. OLING arxivlarni topishga yordam beradigan hujjatlarni kodlashda muassasalarga yordam beradi EAD (Kodlangan arxiv tavsifi) Internetda, dinamik veb-saytlarni yaratish uchun vositalar to'plamini taqdim etish orqali.

Nashrlar

Raqamli san'at haqida esse va maqolalar yozadi, o'yin san'ati va shunga o'xshash jurnallarda machinima O'yin-kulgi, Digitalarti, MCD, yoki Ko'pchilik. Uning so'nggi inshosi "Xiyla yoki nosozlikmi? Machinima-da o'yin modifikatsiyasi sifatida ovoz "tomonidan nashr etilgan MIT Press 2010 yilda.

  • "Bu Spartan hayoti, un machinima au congrès",[8] Revue Multities, 2012 yil
  • "Penser l'eouvre d'art en dehors de l'économie traditionalnelle",[9] Archée, 2011 yil
  • "Cheats yoki glitch? Machinima-da o'yin modifikatsiyasi sifatida ovoz",[10] Isabelle Arvers tomonidan "VOICE Vocal Esthetics in Digital Arts and Media", (MIT Press, 2010), Norie Neumark, Ross Gibson va Theo Van Leeuen tomonidan tahrirlangan.
  • "Elektron soya: Habiter l'image",[11] Etapes grafigi, 2010 yil
  • "Shaharda o'yin", Portlash nazariyasining intervyusi,[12] O'yin-kulgi n ° 7, 2010 yil
  • "Low Rez Stories, to'plam d'assemblage aléatoire d'histoires du reel",[13] O'yin-kulgi n ° 7, 2010 yil
  • "Jeux tu perds gagnes",[14] MCD, 2009 yil
  • "Birinchi o'yinchi", Ko'ngil ochish, 2008 yil
  • "Keling, o'yin-kulgi haqida o'ylaylik ! ", Musiques et Cultures Digitales, 2008 yil
  • "La muséographie au défi de l'immatérialité",[15] Art & Fact 2007 yil 26-iyun
  • "Le jeu vidéo, un moyen d'expression à la portée de tous?", ARCADI, 2006
  • "Servovalve, temps et de xavf",[16] ARCADI, 2006 yil
  • "Neen ou la communication entre les anges",[17] Sklunk.net, 2006 yil
  • "Sut, She Lea Cheangning badiiy asari",[18] 56K Bastard TV, 2005 yil

Ko'rgazmalar

Machinima namoyishlari

  • Gamerz 8, ARCADE, Aix en Provence, Frantsiya, 2012 yil
  • Gamerz 7, ARCADE, Aix en Provence, Frantsiya, 2011 yil
  • Maison Populaire, Monreuil, 2011 yil
  • Mashinima nima? Festival MRFU, Sloveniyaning Maribor, 2010 yil
  • Gamerz 6, ARCADE, Aix-en-Provence, Frantsiya, 2010 yil
  • Mumia, Belo Horizonte, Brasil, 2010 yil
  • Gamerz 05, ARCADE, Aix en Provence, Frantsiya, 2009 yil
  • O'yin, Itau Cultural, San-Paulu, Brasil, 2009 yil
  • Mostravideo, Belo Horizonte, Brasil, 2009 yil
  • Simpozium kelajakni tasavvur qiling, Neuchatel, Shveytsariya, 2009 y
  • Récréations, Scene Numérique, Aix-en-Provence, Frantsiya, 2009 yil
  • Flash festivali, Pompidu markazi, Parij, Frantsiya, 2008 yil
  • Flash festivali, Pompidu markazi, Parij, Frantsiya, 2007 yil
  • Ciant, Cinema Svetnor, Praha, Tcheki, Frantsiya, 2007 yil
  • Anneci animatsion filmlar festivali, Frantsiya, 2007 yil
  • Flash festivali, Pompidu markazi, Parij, Frantsiya, 2006 yil
  • Nemo festivali, Kris Burkning taklifi Ushbu Sparta hayoti, Espace Cartier, Parij, Frantsiya, 2006 yil
  • Veb-plastmassalar, Machinima va boshqalar Demos, Taklifnoma Burni Berns Rooster Teeth Prod dan, Pompidu markazi, Parij, Frantsiya, 2005 yil

Konferentsiyalar

  • " Machinima-dagi ovozlar, video va kompyuter o'yinlarining situatsionist ta'tillari ", ISEA, Istanbul, 2011 yil
  • «Virtual haqiqatdagi Levitatsiya va video o'yinlar», Ecole d'art Aix-en-Provence, 2009
  • «San'at va hamkorlikda fikrlash», Ecole Supérieure d'Art de Bourges, 2009 y
  • «Birgalikda fikrlash, iqtisodiyot, ijtimoiy, siyosat va san'at», Haute Ecole d'Art, Genève, 2008
  • « Interaktivlik, yaratish va video o'yinlar », Beaux Arts de Marsel, 2008 yil
  • « Ovozli o'yinlar va virtual haqiqat bilan o'zaro ta'sir », Ecole d'Art, Aix-en-Provence, 2008 yil
  • «Tarmoq yaratish va ko'rgazmaning yangi maydonlari», Haute Ecole d'Art, Genève, 2008 y
  • " O'yinlar, siyosat Iqtisodiyot va san'at ", Kunsthalle, Wien, Avstriya, 2008 yil
  • «Machinimas: yangi kinematografik janr», Imaginove, Lion, 2007 y
  • " Raqamli davrda video art ", 30 yillik videografiyalar, Liye, Belgiya, 2006 yil
  • «Machinimalar nima?», Bâtiment d'Art Contemporain, Jeneva, 2006 y
  • «Frantsiyadagi badiiy va video o'yinlar o'rtasidagi munosabatlar»,[19] Digifrance, HTC, Xelsinki, 2006 yil
  • «Oilada o'ynash», Cité des Sciences et de l'industrie, Parij, 2006 yil 25-iyun
  • «O'yinlar vs tarmoqlar», Ecole Supérieure de l'Image, Poitiers, 2006 y
  • "Reactivate: Curatorial's talk", Simpozium o'yin vaqti, ACMI, Melburn, 2004
  • "Frantsuz raqamli ijodi", Tasviriy san'at maktabi, Nyu-York, 2004 y
  • "Yangi ommaviy axborot vositalarini qanday boshqarish",[20] Pompidu markazi, Parij, 2004 yil
  • " Badiiy va video o'yinlar ", Tasviriy san'at maktabi, Dijon, 2004 yil
  • "Veb-hujjatli film", Hujjatli filmning umumiy yig'ilishi, Lussas, 2003 y
  • "O'yin xonasida yangi ommaviy axborot vositalarini boshqarish", Festival Transmediale 03, Berlin, 2003 yil
  • "Video o'yinlar va elektron musiqa", Pompidu markazi, Parij, 2002 y
  • "Qisqa filmlarni tarmoqqa qanday tarqatish kerak", Pompidu markazi, Parij, 2001 yil

Tanlangan intervyular

"Machinima bizning buyuk ota-onamizga tushuntirdi", A Demain TV tomonidan intervyu, 2011 yhttps://www.youtube.com/watch?v=d0X50YNwI0Y

"Merlan frit blogining Indie o'yinlari va IGF Pirate Kart haqidagi Gamerz festivalida taqdim etgan intervyusi", 2011http://www.merlanfrit.net/Creer-des-ponts-entre-differents

"Museogames" shousi uchun intervyu ", Mathias Cena, 2011 yilhttps://archive.is/20130129055134/http://museogames.com/?p=963

"Artgame nima?" Culture mobile veb-sayti uchun intervyu, 2010 yilhttp://vimeo.com/13120499

"O'yin san'ati: Izabel Arvers frantsuz o'yin san'ati sahnasida", Matias Jonnson bilan intervyu, Gamessen, 2010 y.http://www.gamescenes.org/2010/12/interview-with-isabelle-avers.html

"Machinima Gamerz festivalida", Regine Debatty, Biz pulni san'atdan emas, 2010 "Men shunchaki GAMERZ ko'rgazmasi uchun mashinima namoyishini olib borgan, balki san'atning eng obro'li mutaxassislaridan biri bo'lgan juda yoqimli va ashaddiy Izabel Arvers bilan suhbatlashdim. va Frantsiyada video o'yinlar, 8it musiqa va bepul + opensource madaniyati. " [21]http://www.we-make-money-not-art.com/archives/2010/12/machinimas.php

"Interview sur les machinimas", Sud davri, ARTE, 2007 yilhttps://www.youtube.com/watch?v=EnrTSI3ob2s

"Internet san'ati, tarmoq san'ati va tarmoqdagi san'at, kuratorlar, rassomlar va rejissyorlar bilan suhbatlar va suhbatlar" Karen Annemie Verschooren tomonidan 2006 yilhttp://www.bamart.be/pages/detail/en/1592

"Raqamli san'at je ne sais quoi bilan", Xeni Jardin, Wired.com, 2002 "Parij dunyo san'at markazi bo'lishi mumkin, ammo Frantsiya raqamli san'atga hurmat ko'rsatadimi yoki mablag 'ajratadimi? Buning sababi? Izabel Arversga murojaat qiling va u ruxsat beradi "Siz Frantsiyada" yangi ommaviy axborot vositalari "deb aytganingizda, hech kim nima demoqchi ekaningizni tushunmaydi." Frantsiyada raqamli san'at to'g'risida xabardorlikni oshirish va mablag 'uchun g'ildiraklarni moylash uchun - Arvers olti kunlik raqamli san'at festivalini tashkil etdi. Seshanba kuni Parijda chiqadigan Villette Numérique, ikki yilda bir marta o'tkaziladigan tadbirda badiiy installyatsiyalar, audio san'at bo'yicha hakamlar hay'ati tanlovi, kontsertlar, klub shoulari, kino va video o'yinlar "xonalari" mavjud. [22]https://www.wired.com/culture/lifestyle/news/2002/09/55070

Adabiyotlar

  1. ^ "Center Pompidou - Tour du monde du Web, La Grèce - San'at madaniyati muzeylari ekspozitsiyalari kinemalar konférences débats tomoshalar kontsertlari". Centrepompidou.fr. 2002-10-16. Olingan 2012-05-29.
  2. ^ "Pompidu markazi - MACHINIMA va DEMO PARTY - San'at madaniyati muzeylari ekspozitsiyalari kinemalar konfirentsiyalari débats tomoshalari kontsertlari". Centrepompidou.fr. 2002-10-16. Olingan 2012-05-29.
  3. ^ "Pompidu Markazi - V-Jing - San'at madaniyati muzeylari ekspozitsiyalari kinemalari konférences débats tomoshalar kontsertlari". Centrepompidou.fr. 2002-10-16. Olingan 2012-05-29.
  4. ^ "Center Pompidou - Musique 8 bit - Art culture muzée expositions cinémas conférences débats tomoshalar konsertlari". Centrepompidou.fr. 2002-10-16. Olingan 2012-05-29.
  5. ^ "O'yin qahramonlari - San'at / Ko'ngil ochish / Kecha hayoti - Marsel, Frantsiya". Facebook. Olingan 2012-05-29.
  6. ^ "Izabel Arvers: Veb-Jey". Tasavvur Maintenant. Olingan 2012-05-29.[doimiy o'lik havola ]
  7. ^ "Le jour où j'ai vu les ados machinimer | Nant Actu". Nantes-actu.info. Arxivlandi asl nusxasi 2012-05-05 da. Olingan 2012-05-29.
  8. ^ "5 qo'shish". Cairn.info. 2012-03-01. Olingan 2012-05-29.
  9. ^ "Archée: cyberart et cyberculture artique". Archee.qc.ca. Olingan 2012-05-29.
  10. ^ "Xiyla yoki nosozlik: ovoz o'yinni modifikatsiyalash sifatida". Issuu.com. 2011-11-01. Olingan 2012-05-29.
  11. ^ "Le magazine / Etapes: 183 / etapes: design & culture visuelle". Fr.etapes.com. 2012-05-14. Olingan 2012-05-29.
  12. ^ "Yangiliklar arxivi". Portlash nazariyasi. Olingan 2012-05-29.
  13. ^ "Low-Rez hikoyalari» haqida ". Low-rez.tv. 2012-05-08. Olingan 2012-05-29.
  14. ^ "Izabel Arvers: Je (Ux) Tu Perds Gagnes". digitalarti.com. Olingan 2012-05-29.
  15. ^ "Izabel Arvers - Art & Fact (Liège universiteti)". Artfact.ulg.ac.be. Arxivlandi asl nusxasi 2011-08-23. Olingan 2012-05-29.
  16. ^ "Servovalve, dosur de temps et de hasard, Arcadi, 2006". Issuu.com. 2011-11-07. Olingan 2012-05-29.
  17. ^ "Isabelle Arvers - Neen Ou La Communication Entre Des Anges". Sklunk. 2006-08-18. Olingan 2012-05-29.
  18. ^ http://www.56k-bastard.tv/struktur3/info/magazine/milk_f.html
  19. ^ "l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines:.]". Omnsh.org. 2011-01-24. Arxivlandi asl nusxasi 2012-04-18. Olingan 2012-05-29.
  20. ^ "Pompidu markazi - Les Immatériaux vingt ans après - San'at madaniyati muzeyi ekspozitsiyalari cinémas conférences débats tomoshalar kontsertlari". Cnac-gp.fr. 2002-10-16. Arxivlandi asl nusxasi 2007-08-24. Olingan 2012-05-29.
  21. ^ 2010 yil 17-dekabr kuni soat 9:11 (2010-12-17). "Machinimalar GAMERZ festivalida". biz san'atdan emas, balki pul ishlab topamiz. Olingan 2012-05-29.
  22. ^ https://www.wired.com/culture/lifestyle/news/2002/09/55070

Tashqi havolalar

  1. Salon numérique, Izabel Arvers boshchiligidagi shou, Maison Populaire, Montreil, 2011 y
  2. Machinima dasturlari Itau Cultural, San-Paulu, 2009 yildagi o'yin namoyishi uchun Izabel Arvers tomonidan boshqarilgan
  3. Gamerz 05, Izabel Arvers boshchiligidagi shou, Fondatsiya Vazarely, ARCADE, Aix en Provence, 2009
  4. Gamerz 04, Isabelle Arvers boshchiligidagi shou, Scene Numérique, Galerie Susini, Aix en Provence, 2009
  5. Mal au Pixel, frantsuz-fin festivali, Izabel Arvers boshchiligidagi shou, Parij, 2006 yil
  6. Qiziq emas! O'yinlar va o'yin tajribasi, PIKSEL, Isabelle Arvers va Gisle Froysland hamkorlik qilgan shou, Bergen, Norvegiya, 2005
  7. Gametime, Izabel Arvers va Antoanetta Ivanova hamkorlik qilgan o'yin san'ati namoyishi, Melburn, Avstraliya, 2004
  8. Ovozli o'yinchoqlar bo'yicha onlayn galereya, Isabelle Arvers tomonidan Festival Villette Numerique birinchi nashri uchun tayyorlangan, Parij, 2002 y
  9. Isabelle Arvers veb-sayti