Retrogaming - Retrogaming

Super kartoshka, retro o'yin do'koni Akixara, Tokio
O'yin Mo''jizalar dunyosidagi Aleks Kidd Sega ustida Asosiy tizim. Orqa fonda boshqa retro tizimlarni ko'rish mumkin.

Retrogaming, shuningdek, nomi bilan tanilgan klassik o'yin va eski maktab o'yinlari, kattalarni o'ynash yoki yig'ish shaxsiy kompyuter, konsol va / yoki Arja zamonaviy davrda video o'yinlar. Odatda, retrogaming eskirgan yoki to'xtatilgan tizimlarga asoslanadi. Odatda bu nostalji, asrab qolish yoki haqiqiyligiga erishish zarurati uchun amalda qo'llaniladi.

Retrogaming uchta asosiy faoliyat turiga ega; vintage retrogaming, retrogaming taqlid qilish va portativ retrogaming. Vintage retrogaming tarkibiga asl apparatda o'ynaladigan o'yinlar kiradi. Emulyatsiya eski o'yin tizimlarini taqlid qiladigan yangi tizimlarni o'z ichiga oladi, portativ retrogaming esa o'yinlarni zamonaviy apparat orqali o'ynashga imkon beradi portlar yoki kompilyatsiyalar. Bundan tashqari, ushbu atama yangi o'yinlarga taalluqli bo'lishi mumkin, ammo eski o'yinlarga o'xshash xususiyatlarga ega, masalan, "retro" RPG "bu erda burilishga asoslangan jang va izometrik kamera istiqbollari mavjud.

Xobbi ishtirokchilari ba'zan Buyuk Britaniyada retrogamerlar sifatida tanilgan, "klassik geymerlar" yoki "eski maktab geymerlari" atamalari Qo'shma Shtatlarda ko'proq tarqalgan. Xuddi shunday, o'yinlar qayta o'yinlar, klassik o'yinlar yoki eski maktab o'yinlari sifatida tanilgan.[1]

Retrogaming videoo'yin sanoatining dastlabki yillaridan beri mavjud bo'lgan, ammo Internet va emulyatsiya texnologiyasining mashhurligi bilan mashhur bo'lgan.[2] O'yinchilarni qayta o'yinlarga jalb qilishning asosiy sabablari turli davrlarga bo'lgan nostalji,[3] eski o'yinlarning yanada innovatsion va o'ziga xos ekanligi g'oyasi,[3] va kam soatlik o'yin o'ynashni talab qiladigan o'yinlarning soddaligi.

Retrogaming va orqaga hisoblash deb ta'riflangan saqlash faoliyati va tomonlari sifatida remiks madaniyati.[4]

O'yinlar

O'yinlar va tizimlar hozirgi avlodga tegishli bo'lmagan har qanday narsa bo'lishi mumkin.[5][tekshirib bo'lmadi ] Retro o'yinlar o'z ichiga olishi mumkin video O'yinlar shu qatorda; shu bilan birga shaxsiy kompyuter o'yinlari uchun orqaga hisoblash platformalar. Arkada o'yinlari ham mashhur bo'lib, ko'pincha shaxsiy dasturchilarga tegishli edi. Retro va zamonaviy deb hisoblanadigan narsalar o'rtasidagi farq juda ko'p munozaralarga sabab bo'lmoqda, ammo odatda bu 2D dan 3D o'yinlarga o'tishga to'g'ri keladi (to'rtinchi genni so'nggi retro avlodga, beshinchisi esa birinchi zamonaviy),[6] ming yillikning burilishi va onlayn o'yinlarning ko'payishi (beshinchi genni so'nggi retro avlodga aylantirish, oltinchisini esa birinchi zamonaviy avlod) yoki video va ovoz uzatish uchun RCA dan HDMI kabellariga o'tish (oltinchi genni so'nggi qilish retro avlod, ettinchisi esa birinchi zamonaviy). Ba'zi o'yinlar asl apparatda o'ynaladi; boshqalar orqali ijro etiladi taqlid qilish. Ba'zi retro o'yinlarni hali ham Internet-brauzer yordamida DOS-ni taqlid qilish orqali o'ynash mumkin.[7] Ba'zi hollarda o'yinlarning mutlaqo yangi versiyalari ishlab chiqilgan yoki qayta tuzish. O'yin o'ynash bilan bir qatorda, atrofida retrogaming submulturasi o'sdi retro o'yinlaridagi musiqa.

Retrogaming usullari

Beshinchi, oltinchi va ettinchi avlod konsollarida ortib borayotgan nostalji va retro-kompilyatsiyalar muvaffaqiyati ortidan, retrogaming motif zamonaviy o'yinlarda ham. Zamonaviy retrogames eski apparatlarning ko'rinishini taqlid qilish uchun rang palitrasi, o'lchamlari va xotirasiga cheklovlarni apparatning haqiqiy chegaralaridan ancha past qo'yadi. Ular retro singari umumiy tushunchaga asoslanishi mumkin Cave Story, yoki shunga o'xshash aniq bir apparat qismiga taqlid qilishga urinish La Mulana va uning MSX rang palitrasi.

Qasddan Retro deb nomlanuvchi ushbu kontseptsiya[8] va NosCon,[9] qisman mustaqil o'yin sahnasi tufayli tortishishni boshladi,[10] Qisqa rivojlanish muddati jozibador bo'lgan va tijorat hayoti tashvishga solmagan. Yirik noshirlar zamonaviy retrogaming kabi nashrlari bilan shug'ullanishdi Mega Man 9, NES apparatini taqlid qilishga urinish; Retro Game Challenge, soxta-NES apparatidagi yangi o'yinlar to'plami; va Sega Fantaziya zonasi II taqliddan foydalanadigan remake Tizim 16 ishlaydigan apparat PlayStation 2 8-bitli asl nusxasini 16-bitli qayta tasavvur qilish uchun.

Vintage retrogaming

Ishlatilgan Super Famicom konsollari va o'yinlari Akixabarada yangi sharoitda sotilgan. Ishlatilgan o'yinlar qadoqlangan yoki qadoqsiz sotiladi.[11]

Vintage retrogaming video o'yinlar dastlab chiqarilgan asl apparat, kartrij va disklarni yig'adigan o'yinchilarni o'z ichiga oladi.[12] Yig'ilgan apparat arkad tizimlarini, eski uy konsollarini va ularning patronlari va disklarini o'z ichiga oladi. Ushbu kollektsiyalarning ba'zilari juda qimmat va ularni topish qiyin bo'lishi mumkin, bu eski o'yinlarga kirishni cheklaydi.[13][14] Ammo aksariyat qismi chakana narxidan ancha past narxga sotilmoqda.[15]

Vintage retrogaming mashhurligi, retro kartochkalar va disklarning kolektor qiymatiga ega emas deb hisoblanadigan retro o'yinlarning pirat nusxalarini tarqalishiga olib keldi.[15]

Retrogaming emulyatsiyasi

Retrogaming emulyatsiyasi yangi apparatda taqlid qilinadigan eski o'yin tizimlarini o'z ichiga oladi. Bu eski konsollarni va original o'yinlarni yig'ish zarurligini chetlab o'tadi. ROM-lar, faqat o'qiladigan xotira fayllari to'g'ridan-to'g'ri asl kartrijdan yoki diskdan uchinchi shaxslardan olinadi. Keyinchalik, ular odatda fayllarni almashish saytlari orqali onlayn ravishda o'rnatiladi va zamonaviy apparatdagi emulyatorlar orqali ijro etiladi.[12] Ular, shuningdek, odatda emulyatsiya dasturida ishlaydigan bir nechta o'yinlarni o'z ichiga olgan kompilyatsiyalarda ko'pincha relez sifatida sotiladi.[16] Takrorlashda ishtirok etishning taqlid qilish imkoniyati ko'proq bo'lganligi sababli, bu sevimli mashg'ulotni ommalashtirish va kengaytirishga yordam berdi.[2]

Portativ retrogaming

Ko'chma retrogaming, xuddi taqlid qilish kabi eski tizimlarda yangi tizimlarda o'ynashni o'z ichiga oladi. Bu taqliddan farq qiladi, chunki o'yinlar yangi tizim uchun qayta yozilgan va asl ROM fayllaridan foydalanilmaydi.[12] Portativ o'yinlarni rasmiy to'plamlar, konsolga asoslangan yuklab olish va plagin va o'yin tizimlari.[2] Ko'chma retrogaming nisbatan kam uchraydi, chunki taqlid qilish zamonaviy o'yinlarda retro o'yinlarni boshqarishning ancha oson va aniq usuli hisoblanadi.

Qayta ishlash

Zamonaviy retrogaming ba'zida retro uslubidagi dizaynlar va zamonaviy grafikalar bilan qayta o'ylangan o'yinlarga nisbatan kengroq qo'llanilishi mumkin. Ular yaxshilandi remeyklar o'z ichiga oladi Pac-Man: Chempionat nashri, Space Invaders Extreme, Super Mega qurti, 3D nuqta o'yin qahramonlari. Ba'zilar to'g'ridan-to'g'ri Nintendo-dagi kabi asl o'yinlarning kuchaytirilgan taqlidiga asoslangan NES Remix.

Skrinshot Paku Paku, a Pac-Man noaniq va kamdan-kam hollarda 160 × 100 × 16 rejimini ishlatadigan remake CGA grafik karta.[17]

Agar remeyklar biron bir shaxs yoki bir guruh ixlosmandlari tomonidan tijorat motivatsiyasiz yaratilsa, ba'zida bunday o'yinlar ham deyiladi fangames. Bu ko'pincha fenomeni tomonidan rag'batlantiriladi tashlab ketilgan dastur, bu sotishni to'xtatish va dastlabki ishlab chiqaruvchilar tomonidan qo'llab-quvvatlanishi. Misollari fanatlar tomonidan ishlab chiqarilgan remeyklar Qirolning vazifasi I: Toj uchun izlanish, Qirolning vazifasi II: Toshlarni romantikalash va Freeciv.

Eski o'yin uslublarini nostalgiya asosida tiklash ham zamonaviylarning rivojlanishi bilan birga bo'ldi chiptun janri o'yin musiqasi. Chiptunlar muallifning o'zini 8-bitli yoki 16-bitli o'yinlardan faqat original ovozli chiplardan foydalanishni cheklashi bilan qattiq cheklanganligi bilan ajralib turadi. Ushbu kompozitsiyalar ko'plab retro uslubidagi zamonaviy o'yinlarda namoyish etilgan va o'yinlarda mashhurdir demosken.

Re-relizlar

Ning yangi imkoniyati bilan raqamli tarqatish 2000 yil o'rtalarida eski klassik o'yin nomlarini tijorat taqsimoti yana amalga oshirila boshladi, chunki joylashtirish va saqlash xarajatlari sezilarli darajada pasaygan:

... biz Steam-ga (raqamli distribyutorga) biror narsa qo'yishimiz, uni butun dunyo bo'ylab odamlarga etkazishimiz, o'zgartirishlar kiritishimiz mumkin. Biz yanada qiziqroq tavakkal qilishimiz mumkin .... Chakana savdo ushbu o'yinlar bilan qanday kurashishni bilmaydi. Steamda bo'sh joyni cheklash mumkin emas. Bu juda yaxshi, chunki ular eski, etim o'yinlarning bir to'plami

Eski o'yinlarni tashqi dasturlardan chiqarishga ixtisoslashgan raqamli distribyutor GOG.com (ilgari chaqirilgan Yaxshi eski o'yinlar) 2008 yildan boshlab klassik o'yinlarning mualliflik huquqi egalarini qidirib topishni boshladi, ularni qonuniy ravishda qayta chiqarish uchun DRM -ozod.[19]

Nintendo-ning klassik video o'yinlarini qayta chiqaradigan mashhur onlayn platformalariga kiradi Virtual konsol va Sony kompaniyalari PlayStation Network.

Mobil dastur ishlab chiquvchilari iOS va Android operatsion tizimlarida vintage arcade o'yinlarini qayta chiqarish huquqini va litsenziyasini sotib olishmoqda. Ba'zi noshirlar yangi o'yinlar, darajalar va o'yin uslublarini qo'shishda asosiy o'yinni saqlab, o'zlarining klassik o'yinlariga spinofflar yaratmoqdalar.

Plug-and-play tizimlari

Plug-and-play tizimlari kabi kompaniyalar tomonidan chiqarilgan yoki litsenziyalangan Atari, Sega va Nintendo. Ushbu tizimlar mustaqil o'yin kutubxonalarini o'z ichiga oladi va to'g'ridan-to'g'ri foydalanuvchi televizoriga ulanadi.[12]

Retrogaming hamjamiyati

Video o'yinlar san'ati premyerasi 2012 yilda Smitsonlik Amerika san'at muzeyida bo'lib o'tgan.

Video o'yinlar sanoati faol auditoriyaga, shu jumladan, retrogaming sektoriga ega. Retrogaming hamjamiyati onlayn va jismoniy bo'shliqlarga ega, bu erda retrogames muhokama qilinadigan, to'plangan va o'ynaladigan joylar mavjud.[2]

Onlayn retrogaming hamjamiyati

Qayta o'ynashga va umuman video o'yinlarga bag'ishlangan bir nechta veb-saytlar va onlayn forumlar mavjud. Ushbu onlayn platformalar tarkibiga odatda eski o'yinlarning sharhlari, ishlab chiquvchilar bilan suhbatlar, muxlislar tomonidan tayyorlangan kontent, o'yinlar uchun ko'rsatmalar va munozaralar uchun xabar taxtalari kiradi.[2] Ko'pgina o'yin videolari onlayn ravishda buzishga urinishlarni e'lon qildi tez yugurish yoki yuqori ball yozuvlar.

O'yin jamoatchiligiga qarshi kurash

Raqobatbardosh O'yin jamoatchiligiga qarshi kurash uning merosini eski maktab arkadalaridan izlaydi.[20] Biroz jangovar o'yinlar arkadalar davri tugaganidan keyin ham arkadalar chiqishlarini davom ettirdilar.[21] Ning yuzma-yuz musobaqasi Super Street Fighter II Turbo da ko'rsatilgan Evolyutsiya chempionati seriyasi.[22]

Ko'rgazmalar

Retrogamerlar ishtirok etishi mumkin bo'lgan bir nechta tadbirlar mavjud. Ko'rgazmalarga odatda 3-bosqich tadbirlari o'tkazadigan Vankuver Retro Gaming Expo kabi sotuvchilar, o'yinlar, turnirlar, kostyumlar va jonli musiqa kiradi. Ushbu hodisa har yili 2012 yil 17 martdan beri o'tkazib kelinmoqda.[23]

Muzeylarda retrogaming

Retrogaming tomonidan tan olinadi muzeylar butun dunyo bo'ylab. Masalan, RetroGames Arja muzeyi Karlsrue, Germaniya 2002 yilda tashkil etilgan[24][25] va Berlin kompyuterlari 1997 yilda tashkil topgan. Ba'zi mumtoz san'at muzeylarida 2012 yilgi kabi video o'yinlar retrospektivasi mavjud Smithsonian American Art Museum muzeyi ko'rgazmasi Video o'yinlar san'ati[26] yoki qismi sifatida Zamonaviy san'at muzeyi 2013 yilda "Amaliy dizayn" ko'rgazmasi.[27] 2015 yildan boshlab, Kuchli milliy o'yin muzeyi har yili o'yinlarga qo'shiladi Jahon video o'yinlari shon-sharaf zali. 2016 yilda faqat videoo'yin sohasi tarixiga bag'ishlangan birinchi muzey The Milliy videogame muzeyi, Texasning Frisko shahrida ochilgan.

Retrogaming bilan bog'liq huquqiy muammolar

Ko'p bo'lsa ham tashlab ketilgan dastur unvonlari uchinchi tomon veb-saytlarida bepul yuklab olish uchun mavjud, aksariyat mamlakatlarda ijodiy ishlarga mualliflik huquqining davomiyligi uy sharoitida hisoblash davridan ancha uzoqroq.

Emulyatorlar odatda uchinchi shaxslar tomonidan yaratiladi va ular boshqaradigan dastur ko'pincha to'g'ridan-to'g'ri asl o'yinlardan olinadi va bepul yuklab olish uchun Internetga joylashtiriladi.[12] Har qanday qo'shimcha qurilmalar uchun emulyator yaratish har kimga to'liq qonuniy bo'lsa-da, retro o'yin uchun kodni o'zboshimchalik bilan tarqatish o'yin mualliflik huquqini buzish hisoblanadi.[28] Ba'zi kompaniyalar, masalan, Nintendo kabi masalalar bo'yicha "noqonuniy nusxa ko'chirilgan Nintendo dasturiy ta'minotini o'ynash uchun yaratilgan emulyatorlarning kiritilishi video o'yinlarni ishlab chiquvchilarning intellektual mulk huquqlarida hozirgi kungacha eng katta tahdidni keltirib chiqarmoqda" deb bayonot berishdi.[29] Biroq, video o'yinlarni ishlab chiquvchilar va noshirlar odatda taqlid qilishga ko'z yumadilar.[12] Buning bir sababi shundaki, har qanday vaqtda taqlid qilish uchun noqonuniy tarqatilgan o'yinlarning aksariyati hozirda o'yin egasi bo'lgan kompaniya tomonidan sotilmaydi va shuning uchun sud jarayoni muvaffaqiyatli yakunlanganda kompaniyaning olib keladigan zararlari katta ehtimol bilan yuzaga keladi. beparvo bo'lmoq.[28]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ [1] RETRO-ga o'tish: Siz hozirda iPhone-da o'ynashingiz mumkin bo'lgan 14 eski maktab o'yinlari
  2. ^ a b v d e Heineman, David S. (2014-01-22). "Ommaviy xotira va geymerlarning identifikatori: Nostalji kabi qayta o'ynash". O'yinlarni tanqid qilish jurnali. Olingan 2016-02-22.
  3. ^ a b "Fittestning tiklanishi". Keyingi avlod. № 28. Media-ni tasavvur qiling. Aprel 1997. 36-45 betlar.
  4. ^ Yuriy Taxteev, Quinn DuPont (2013). "Retrokompyuter saqlash va remiks sifatida" (PDF). iConference 2013 materiallari. Toronto universiteti: 422–432. doi:10.9776/13230. Olingan 2016-03-26. Ushbu maqola retro-kompyuter dunyosiga, asosan eski hisoblash texnologiyasini o'z ichiga olgan professional bo'lmagan amaliyot turkumiga bag'ishlangan. Retrokompyuter hisoblash "saqlash" deb hisoblanishi mumkin bo'lgan ko'plab tadbirlarni o'z ichiga oladi. Shu bilan birga, u ko'pincha o'zgaruvchan bo'lib, o'tmishdagi qismlarni yangi elementlar bilan "remiks" qiladigan to'plamlarni ishlab chiqaradi yoki ilgari hech qachon birlashtirilmagan tarixiy tarkibiy qismlarni birlashtiradi. Garchi bunday "remiks" saqlanishni susaytirishi mumkin bo'lsa-da, bu hisoblash tarixining parchalarini jonli va doimiy amaliyotga qo'shib, kengroq ma'noda saqlab qolishga yordam beradi. Retrokompyuter yig'ilishlarining uyushmagan ko'rinishi, shuningdek, muqobil "joylashtirilgan bilimlar" va hisoblash tarixlari uchun joy beradi, bu ba'zan juda murakkab bo'lishi mumkin. Bunday muqobil epistemologiyalarni tan olish, saqlashga muqobil yondashuvlarga yo'l ochadi.CS1 maint: mualliflar parametridan foydalanadi (havola)
  5. ^ Scott, Jennifer (2017-06-28). "Retro o'yinlar: nega o'yinchilar klassikaga qaytmoqdalar". BBC. Arxivlandi asl nusxasi 2017-07-26 da. Olingan 2017-07-26.
  6. ^ "Retro-o'yin, bu nima? [Le retro-o'yin, qu'est-ce-que c'est?]". grospixels.com. Olingan 2017-11-03.
  7. ^ "Internetda o'ynashingiz mumkin bo'lgan eng yaxshi 10 ta retro o'yin". Mwave.com.au. Olingan 2014-06-18.
  8. ^ "Qasddan Retro". giantbomb.com. Olingan 2017-05-04.
  9. ^ "NosCon". giantbomb.com. Olingan 2017-11-03.
  10. ^ "Retro ajdodlaridan uyalmasdan ilhomlangan 9 indie o'yinlari". gamesradar.com. Olingan 2017-11-03.
  11. ^ http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-12-crippled-by-nostalgia-the-fraud-of-retro-gaming
  12. ^ a b v d e f "Retrogaming nima?". aqlli. Olingan 2016-02-22.
  13. ^ http://igcritic.com/what-happened-to-classic-video-game-packaging/
  14. ^ http://www.racketboy.com/retro/nintendo/snes/the-rarest-and-most-valific-super-nintendo-snes-games
  15. ^ a b "Haqiqiy narsa". Keyingi avlod. № 28. Media-ni tasavvur qiling. Aprel 1997. 44-45 betlar.
  16. ^ "Klassik o'yinlar to'plamlari". Keyingi avlod. № 28. Media-ni tasavvur qiling. Aprel 1997. 40-41 betlar.
  17. ^ Ritsar, Jeyson. "Paku Paku - erta kompyuter / MS-DOS kompyuterlari uchun o'yin". deathshadow.com. Olingan 2013-01-16.
  18. ^ Walker, Jon (2007-11-22). "RPS Exclusive: Gabe Newell intervyu". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 2013-06-28. Eng yomon kunlar [o'yinni rivojlantirish uchun] NES uchun kartrij kunlari bo'ldi. Bu juda katta xavf edi - bu pullarning barchasini biron bir joyda omborxonada kremniyga bog'lab qo'ygan edingiz va shu sababli siz o'zingiz qabul qilgan qarorlarda konservativ edingiz, imzolagan IP-laringizda juda konservativ edingiz, badiiy yo'nalishingiz o'zgarmaydi , va hokazo. Endi bu aksincha ekstremal: biz Steam-ga biror narsa qo'yishimiz, uni butun dunyo bo'ylab odamlarga etkazishimiz, o'zgarishlar qilishimiz mumkin. Biz yanada qiziqroq tavakkal qilishimiz mumkin .... Chakana savdo ushbu o'yinlar bilan qanday kurashishni bilmaydi. Steam-da [raqamli distribyutor] javonlarni bo'shatish uchun hech qanday cheklov yo'q. Bu juda yaxshi, chunki ular eski, etim o'yinlarning bir to'plami.
  19. ^ Karon, Frank (2008-09-09). "Birinchi qarash: GOG yuklab olish yoshi uchun klassik kompyuter o'yinlarini jonlantiradi". Ars Technica. Olingan 2012-12-27. ... [Yaxshi eski o'yinlar] eski, vaqt sinovidan o'tgan o'yinlarni arzon narxlarda va DRMsiz yuklab olinadigan davrga olib kirishga qaratilgan.
  20. ^ Bowman, Mitch. "Nima uchun jangovar o'yin hamjamiyati rang ko'r".
  21. ^ "Ikki o'lchovli jang o'yinlarining qisqacha tarixi".
  22. ^ Uolker, Yan. "Evo 2015 Super Street Fighter II Turbo tomonidagi turnirlarning ochilish marosimi bo'lib o'tdi, ro'yxatdan o'tish hozirda jonli efirda".
  23. ^ VGE. "Vankuver Retro Gaming Expo". www.vancouvergamingexpo.com. Olingan 2016-02-22.
  24. ^ RetroGames e.V. (nemis)
  25. ^ Shmitz, Piter (2002-07-19). "Erster eingetragener Verein für Computer- und Konsolenspiele-Oldies eröffnet" (nemis tilida). Heise.de. Olingan 2012-06-01.
  26. ^ Snayder, Mayk (2012-03-13). "Video o'yinlar san'atmi? O'zingiz xulosa qiling". USA Today. Gannett. Olingan 2012-06-02.
  27. ^ Antonelli, Paola (2012-11-29). "Video o'yinlar: to'plamda 14, boshlanuvchilar uchun". Ichkarida / tashqarida. MoMA / MoMA PS1 blogi. Zamonaviy san'at muzeyi. Olingan 2012-11-29.
  28. ^ a b "Emulyatsiyalar". Keyingi avlod. № 28. Media-ni tasavvur qiling. Aprel 1997. 42-43 betlar.
  29. ^ "| Nintendo - Korporativ ma'lumotlar | Huquqiy ma'lumotlar (mualliflik huquqlari, emulyatorlar, ROMlar va boshqalar)". www.nintendo.com. Olingan 2016-02-22.

Tashqi havolalar