Julian Eggebrecht - Julian Eggebrecht

Julian Eggebrecht da Gamescom 2012

Julian Eggebrecht nemis video O'YIN Tadbirkor. U asoschilaridan biri va ijodiy direktori bo'lganligi bilan ajralib turadi 5-omil,[1] nemis-amerikalik o'yinlarni ishlab chiqaruvchi kompaniya. Dastlab u joylashgan edi Marin okrugi, Kaliforniya Qo'shimcha ilmiy-tadqiqot ofislari bilan Kyoln, Germaniya, 2010 yilda yopilgan va 2017 yilda qayta tiklangan.

Karyera

Eggebrecht Factor 5-ga asos solgan Germaniya 1987 yilda va kompaniyani ko'chib o'tdi Kaliforniya 1996 yilda eng yirik sherigi bilan yaqinroq ishlash maqsadida, LucasArts.[2][3]

U 5-omil bo'lishida muhim rol o'ynagan Nintendo Nintendo 64 audio ishlab chiqish dasturini etkazib beruvchi texnologik sherik; va ning asosiy rivojlanishida GameCube[4] va Wii[iqtibos kerak ] konsol apparat va dasturiy ta'minot. U a'zosi edi Sony PS3 Edge vositalari guruhi.[iqtibos kerak ] U Factor 5 guruhlarini MusyX (dastlab MOsys FX Surround deb nomlangan) kabi videooyunlarning audiovizual texnologiyalarida ko'plab texnologik yutuqlarga kashshof bo'lishiga rahbarlik qildi. Dolby laboratoriyalari, Rahmat va AMD (keyin ATI deb nomlanuvchi).[iqtibos kerak ]

Uning geyografiyasi quyidagilarni o'z ichiga oladi Turrican va Yulduzli urushlar Rog'un GES eskadrilyasi seriya, Indiana Jonsning eng buyuk sarguzashtlari va portlari Xalqaro Superstar Soccer Deluxe va Contra III: Chet ellik urushlar. Shuningdek, u kengashda xizmat qilgan IGDA[iqtibos kerak ] ning O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi[iqtibos kerak ].

1993 yildan 2000 yilgacha u video o'yinlar jurnalining nemis tilidagi versiyasi uchun frilanser bo'lgan Hammasi!.[5]

2007 yilda O'yinlar anjumani Eggebrecht dasturchilar konferentsiyasini tanqid qildi ESRB ishlab chiqish bo'yicha ko'rsatmalarda tasodifiy ishlov berish uchun Lairva tizimni takomillashtirishga chaqirdi.[6]

5-omil 2008 yilda moliyaviy muammolar tufayli yopilgan.[7] 2010 yilda Eggebrecht va boshqa sobiq Factor 5 xodimlari TouchFactor mobil o'yin studiyasini tashkil etishdi.[8] 5-omil 2017 yilda qayta tiklandi va u huquqlarni qayta qo'lga kiritdi Turrican franchayzing.[9]

Adabiyotlar

  1. ^ "Pac-Manning qasosi: Amp o'yinlari qaytdi". The New York Times. 2004 yil 3-iyun. Olingan 29-noyabr, 2010.
  2. ^ Schessl, Michaela (2002-05-27). "VIDEOSPIELE - Das Imperium rief zurück". Der Spiegel 22/2002 (nemis tilida). Spiegel onlayn. Olingan 2012-01-21.
  3. ^ Eggebrecht, Julian (1998 yil 23 fevral). "5-omil bilan suhbat (I qism)" (Suhbat). Suhbatdosh Peer Shnayder. Olingan 13 yanvar, 2015.
  4. ^ "# 91: Nintendo Switch, Richard Garriott". Spieleveteranen. 2017 yil 15 mart.
  5. ^ "JAMI! Redakteure". jami.bee-ware.ch.
  6. ^ GCDC.eu.
  7. ^ "5-omil rasmiy ravishda yopildi". Kotaku. Olingan 2015-12-28.
  8. ^ Osborne, Jou. "Sobiq Factor 5 asoschisi TouchFactor ijtimoiy o'yin studiyasini ochdi". Games.com yangiliklar, sharhlar, maslahatlar va xiyla. Olingan 2015-12-28.
  9. ^ rawmeatcowboy (2017 yil 15 mart). "5-FAKTOR KULLARDAN QO'YILADI, TURRIKA LISENSIYASINI TALAB QILADI, TUShUVCHI RIVOJLANIShGA TUSHUNAR BERADI". Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 19 mayda. Olingan 23 oktyabr, 2019.

Tashqi havolalar