La-Mulana - La-Mulana - Wikipedia

La-Mulana
Lamulana logo.png
Tuzuvchi (lar)
  • GR3 loyihasi
  • Nigoro (remake)
Nashriyot (lar)
Dizayner (lar)Takumi Naramura
Platforma (lar)
ChiqarishMicrosoft Windows
  • JP: 2005 yil 27 may
  • VW: 2012 yil 13-iyul (remake)
Wii
  • JP: 2011 yil 21 iyun
  • NA: 2012 yil 20 sentyabr
  • EI: 2012 yil 20 sentyabr
PlayStation Vita
  • JP: 2014 yil 17-dekabr
  • NA: 2015 yil 3 mart
  • EI: 2015 yil 4 mart
Janr (lar)Platforma-sarguzasht (Metroidvaniya )[1]
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

La-Mulana (sifatida stilize qilingan La • Mulana) a platforma-sarguzasht video O'YIN, tashqi ko'rinishiga va hissiyotlariga taqlid qilish uchun mo'ljallangan MSX o'yinlar. Yaponiyada 2005 yil 27 mayda chiqarilgan Microsoft Windows, o'yin faqat yapon tilida mavjud edi, ammo inglizcha tarjima patchini AGTP dan Yan Kelley ishlab chiqardi. Keyinchalik, o'yin Wii, keyinchalik PC, Mac, Linux va PlayStation Vita uchun 16-bitli uslubda qayta tiklandi.

O'yin

O'yinning bosh qahramoni Lemeza, La-Mulana ichidagi maqbarani kashf etgan avantyur qamchi. O'yinning bitishi bittagina bo'lsa-da, u erga borishning ko'plab usullari mavjud, chunki o'yindagi maqsadlarni bajarish (kuchga ega bo'lish va yangi maydonlarga erishish) chiziqli emas va aniq tavsiya etilgan yo'l ham yo'q. Ko'plab quvvatlanishlar o'yinchining yangi maydonlarga chiqishiga imkon beradi, ammo o'yin qaerga borishini ko'rsatmaydi.

O'yin 1980-yillardagi MSX o'yinlariga hurmat sifatida (va ayniqsa) G'alati labirinti ), ushbu o'yinlarga xos 16 ta rang palitrasi va past piksellar sonini ishlatadi. Ochilish ketma-ketligi MSX-ning odatdagi yuklash ekranini parodiya qiladi, mavjud video RAM miqdori va MSX logotipining nusxasini aks ettiradi. Qahramon o'yin davomida qo'lida MSX noutbukiga ega va u uchun ROM-kartrijlarni to'plashi yoki sotib olishi mumkin; ularning aksariyati turli xil maxsus effektlarni yaratish uchun birlashtirilishi mumkin.

Gigantlar zonasi maqbarasidagi Lemeza.

Dastlab, qahramon qamchi bilan jihozlangan va oz miqdordagi hayotiy kuchga ega. O'yindagi narsalar fitnani rivojlantirishga yordam beradi, ularning ba'zilari hech qanday qobiliyat bermaydi, balki yangi maydonni ochadi yoki boshqa narsalarni olishga imkon beradi. Biroq, boshqa narsalar qahramonning qobiliyatlarini beradi va ba'zilari o'yinning yangi maydonlariga kirishlari kerak.

O'yinda xo'jayin bo'lmagan dushmanlarning aksariyati qahramonga katta zarar etkazmaydi, ammo hayotni tiklashning juda oz usullari mavjud va ko'p hollarda zarba berish qahramon erishib bo'lmaydigan pog'onadan yiqilib tushishiga olib keladi. taraqqiyotni yo'qotish. O'yindagi element erta bosqichda mavjud bo'lib, u teleportatsiyani boshlanishigacha (o'yinning yagona saqlash punkti joylashgan joy), shuningdek, turli xil yo'nalish nuqtalaridan tashqari qaytarib beradi. O'yin qo'llanmasida aytib o'tilganidek, o'yinning umumiy strategiyasi hayotga kam tushishdan oldin iloji boricha ko'proq jumboqlarni o'rganish va hal qilish va o'lim xavfi juda katta bo'lganida teleportatsiya qilishdir. Biroq, ba'zi xonalarda qilingan harakatlar, urushgandan keyin qaytib kelishni juda qiyinlashtirishi mumkin, shuning uchun xarflash har doim ham oqilona ish emas.

O'yin dizayni asosida ishlab chiqilgan printsiplardan biri bu qiyinchilik: o'yin qo'llanmasida tasvirlanganidek, ishlab chiquvchilar ko'plab o'yinlar orasida keng tarqalgan qiyinchiliklarning etishmasligidan hafsalasi pir bo'lgan va o'yinda keskinlik hissi paydo bo'lishiga yordam berishga intilganlar - ular keltirgan misol agar kimdir haqiqiy hayotdagi arxeolog bo'lsa, qorong'i chuqurga sakrashdan oldin ikki marta o'ylashi mumkin edi, ammo ko'plab video o'yinlarda shunchaki harakatni amalga oshirish, oqibatlarini boshdan kechirish va qayta yuklash juda oson. Zo'riqish o'yindagi ko'plab xususiyatlarni beparvo avantyur avantyurlarga osonlikcha tushishi mumkin bo'lgan turli xil tuzoqlarni qurollantirish va shu bilan birga bir nechta to'liq o'liklarni yaratish orqali hosil bo'ladi, ulardan teleportatsiya etishmayotgani sababli, chiqishning iloji yo'q. O'yin ushbu tuzoqlarni muqaddas xarobalarni himoya qilish uchun mavjud deb tushuntiradi.

Uchastka

Arxeologiya professori Lemeza Kosugi otasi Shorn Kosugidan maktub oladi, u La-Mulana xarobalarini, go'yoki barcha tsivilizatsiyalarning vatani va hayotning maxfiy xazinasini o'zi topganini da'vo qilmoqda. Otasining izidan yurgan Lemeza xarobalarga keladi va uni dunyoning turli mintaqalaridagi turli xil xarobalar va inshootlarning turli xil birikmalaridan tashkil topgan. Lemeza xarobalar orasidan ko'proq kashfiyotlar va topilmalar paytida "Ona" nomi bilan tanilgan jonzotning qanday qilib osmondan yiqilib, sayyoraga qulashi haqida hikoya qiladi. Ona kelgan kosmosga qaytishga intildi. Shu maqsadda u turli xil "bolalar" ni yaratdi, ular turli xil irqlar bo'lib, sayyorani aylanib chiqishdi, unga osmonga qaytarish uchun yo'l topishni topshirdilar. Ularning hech biri Onani qattiq g'azablantirgan va g'azabida ularni yo'q qiladigan, yangi musobaqa bilan qaytadan boshlash uchun bu vazifani bajarish yo'lini aniqlay olmadi.

Ettinchi avlod bolalarining fikriga ko'ra, onani osmonga qaytarishning iloji yo'q; La Mulananing butun xarobalari aslida Onaning tanasidir. Ular irqlari o'ldirilishidan oldin eng yaxshi harakatni onaga rahm-shafqatli o'limni berish deb qaror qildilar. Shu maqsadda ular sakkizinchi tsivilizatsiya farzandlari onani bilmasdan o'sishi uchun shunday vazifani bajarish uchun iroda va kuchga ega bo'lishlari uchun qildilar. Ushbu sakkiz avlod insoniyatga aylanadi. Ushbu vazifani bajarish uchun Lemeza Onaning ruhini chizib, uni yo'q qilish uchun jismoniy shaklni berishi kerak. Lemeza shafqatsiz jang orqali onam to'qqizinchi avlodni tug'dirish rejasini amalga oshirishidan oldin buni amalga oshirdi. Lemeza onani mag'lubiyatga uchratganidan keyin hayotning maxfiy xazinasini olib, uning ustiga qulab tushmasdan turib, vayron bo'lgan xarobalardan qutuladi. Yer yuziga qaytganidan so'ng, Shorn uni orqasidan hayratda qoldiradi va xazinani o'zi uchun o'g'irlaydi, Lemezani otasining orqasidan kelayotgan quyosh chiqquniga qadar quvib chiqardi.

Rivojlanish

Qabul qilish

O'yin uchun inglizcha tarjima patchini chiqargandan so'ng, o'yin veb-saytlari tomonidan o'ynaldi 1UP.com va Joystiq. Bu qiziqarli o'yin sifatida qabul qilindi, bilan 1UP.com o'yinni "chiziq bo'ylab ajoyib kashfiyotchi platformer" deb atash Metroid yoki Castlevania MSX o'yinining grafik va musiqiy uslubini butunlay mixlab qo'ydi ", ammo ikkala veb-sayt ham o'yin juda qiyin ekanligini ta'kidladilar.[2][3]

Pygmy Studio-ning e'loniga ko'ra, PlayStation Vita o'yinining versiyasi chiqarilgan birinchi etti oy ichida butun dunyo bo'ylab 300 mingdan ortiq nusxada sotilgan.[4] 2016 yil iyul oyiga kelib bu raqam 600 mingdan oshdi.[5]

Meros

Qayta ishlash

O'yin 2007 yildan boshlab rivojlanishdan boshlab qayta tiklandi va chiqdi Nintendo "s WiiWare 2011 yil 21 iyunda Yaponiyada Nigoro tomonidan xizmat. WiiWare versiyasi bir qator o'zgarishlarni o'z ichiga oladi, qisman qiyinchiliklarni kamaytirish va dizaynni takomillashtirish, keng auditoriyani jalb qilish, qisman asl nusxada o'ynagan o'yinchilarga yangi tajriba berish va qisman mualliflik huquqi muammolari tufayli. Bundan tashqari, grafikalar yanada silliq uslubda yangilanadi va musiqa orkestr shaklida bo'ladi.

Boshqa ba'zi muhim o'zgarishlar quyidagilarni o'z ichiga oladi:

  • Boshliqlar asl nusxadagi bosslardan butunlay farq qiladigan darajada o'zgartirildi.
  • O'yin ichidagi xaritada ba'zi bir kichik o'zgarishlar, jumladan ba'zi yangi xonalar va olib tashlangan xonalar mavjud.
  • Bir nechta jumboqlar chiqarildi, yana bir nechta yangi jumboqlar chiqarildi.
  • Dvigatel yangi kod bilan birga noldan tiklandi.
  • Nomini o'zgartirish MSX "Mobile Super X" kompyuter tizimi.
  • O'yindagi trek bilan o'xshashliklarni olib tashlash uchun "Temir quvurning la'nati" musiqasini qayta ko'rib chiqish Ashguine II.

Shimoliy Amerika va Evropada chiqish rejalari bekor qilindi Nikalis, uning asl g'arbiy noshiri.[6] 2012 yil iyun oyida EnjoyUp Games nashriyotga qiziqish bildirdi La-Mulana. U 2012 yil 20 sentyabrda Shimoliy Amerika va Evropada Yaponiyada mavjud bo'lgan yuklab olinadigan tarkibsiz chiqarildi, bu uning dastlabki kechikishiga sabab bo'lgan edi.[7]

WiiWare versiyasiga asoslangan Windows versiyasi 2012 yil 13 iyulda chiqdi[8] kuni Playizm[9] va 2012 yil oktyabr oyida GOG.com va Desura.[10][11] Shuningdek, u Steam-da chiqarildi. Unda bir nechta til variantlari mavjud (Yapon, Ingliz tili, Ispaniya va Ruscha ), USB geympad qo'llab-quvvatlash (shu jumladan Xbox 360 tekshiruvi qo'llab-quvvatlash), shuningdek, WiiWare versiyasiga nisbatan ba'zi bir o'zgarishlarni va qo'shimchalarni, shu jumladan Jahannam ibodatxonasini (kerak bo'lsa) o'z ichiga oladi yuklab olinadigan tarkib WiiWare versiyasida) va yangilangan Vaqt hujumi rejimi.[12]

PS Vita versiyasi homiylik qilgan yapon indie o'yinida e'lon qilindi Sony va Playizm 2013 yil sentyabr oyida.[13] Pygmy Studio tomonidan ishlab chiqilgan ushbu nashrga nom berildi La-Mulana EX va ba'zi o'yin tweakslari bilan bir qatorda Monster Bestiary qo'shdi. O'yin Yaponiyada 2014 yil 17 dekabrda boshlangan.[14] Rising Star Games uni 2015 yil 3 martda Shimoliy Amerikada ingliz tilida nashr etdi[15] va 2015 yil 4 martda Evropa.[16]

Davom

2014 yil yanvar oyida, a Kickstarter rivojlantirish uchun mablag 'yig'ish uchun ishga tushirildi La-Mulana 2. Bu maqsad oxir-oqibat amalga oshirildi.[17][18] O'yin 2018 yil 30-iyulda chiqarilgan va Lemezaning qiziga otasini qidirishda asosiy e'tiborini qaratgan. Davomida birinchi o'yin bilan taqqoslaganda Norse mifologiyasiga ko'proq e'tibor qaratilgan. O'yin chiqdi Nintendo Switch 2019 yil 27 iyunda Yaponiyada.[19]

Ham birinchi o'yin, ham davomni o'z ichiga olgan versiya, La Mulana 1 va 2, kuni ozod qilindi PlayStation 4, Nintendo Switch va Xbox One 2020 yil 17 martda Shimoliy Amerikada va 2020 yil 20 martda Evropada.[20]

Adabiyotlar

  1. ^ Shzepaniak, Jon. "Backtracking: Metroidvaniya tarixi". Games TM (116). Nashriyotni tasavvur qiling. 148-53 betlar.
  2. ^ Bardinelli, Jon (2007-05-03). "La-Mulana bepul sarguzashtlari uchun video ko'rsatma". Joystiq.com. Olingan 2015-05-05.
  3. ^ Sharki, Skott. "Haftalik Freeplay: La Mulana, B-tajovuzkorlar, bir vaqtlar: yangiliklar". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2009-03-06. Olingan 2015-05-05.
  4. ^ @PygmyStudio (2015 yil 22-noyabr). 全世界 で 発 売 中 の 『『 な の で が 前 回 ロ ー ド が 万 ま の か か か か か 、余裕 で 超 え て い る… こ れ は 、 40 万 DL の 時点 で 何 か せ ね ば " (Tweet) (yapon tilida) - orqali Twitter.
  5. ^ @PygmyStudio (2016 yil 31-iyul). "こ の 、 激 ム ズ! チ チ コ ク シ ョ ン ド ベ ン チ ャ ー 再! ゲ ー ム 専 コ ン ト ロ ラ UL UL 本 本 本 本 本 本 本 (Tweet) (yapon tilida) - orqali Twitter.
  6. ^ "La-Mulana Shimoliy Amerika va Evropada konservalangan - WiiWare News @ Nintendo Life". Nintendolife.com. Olingan 2015-05-05.
  7. ^ "La-Mulana (WiiWare) sharhi". Nintendolife.com. Olingan 2015-05-05.
  8. ^ "Chiqish sanasi". La-mulana.com. Olingan 2015-05-05.
  9. ^ "LA-MULANA | Playizm". Playism-games.com. Olingan 2015-05-05.
  10. ^ "La-Mulana ●". Gog.com. Olingan 2015-05-05.
  11. ^ "La-Mulana Desura yangiliklaridan ozod qilindi". Desura.com. Arxivlandi asl nusxasi 2015-09-23. Olingan 2015-05-05.
  12. ^ "Men va'da beraman". La-mulana.com. 2012-05-16. Olingan 2015-05-05.
  13. ^ "La Mulana PS Vita-ga keladi". AnalogHype.com. 2013-09-22. Olingan 2016-01-07.
  14. ^ "La-Mulana EX 17-dekabr kuni Vitaga qamchilaydi".. Siliconera.com. 2014-12-01. Olingan 2016-01-07.
  15. ^ "La-Mulana EX keyingi haftada chiqdi," EX "" Qo'shimcha "degan ma'noni anglatadi"". PlayStation blogi. 2015-02-27. Olingan 2016-01-07.
  16. ^ "Shafqatsiz platformachi La-Mulana EX kelasi hafta PS Vita-ga qo'nadi". PlayStation blogi. 2015-02-27. Olingan 2016-01-07.
  17. ^ Kuk, Deyv (2014-01-21). "La-Mulana 2 Kickstarter ishga tushirildi, prototip ekranlari va tafsilotlari". VG247.com. Olingan 2015-05-05.
  18. ^ "La-Mulana 2 Playism Games tomonidan - Kickstarter". Kickstarter.com. Olingan 2015-05-05.
  19. ^ "La-Mulana 2". Yaponiyaning Nintendo kompaniyasi. Olingan 20 dekabr, 2019.
  20. ^ Lada, Jenni (2019 yil 12-dekabr). "La-Mulana 1 & 2 Shimoliy Amerika, Evropa va Avstraliyaga 2020 yil mart oyida keladi". Siliconera. Olingan 19 dekabr, 2019.

Tashqi havolalar