Lindsay Greys - Lindsay Grace

Lindsay Greys
Lindsay Greys 2016 yilgi GDC Ta'lim Sammitida (qisqartirilgan) .jpg
2016 yilgi GDC Ta'lim Sammitidagi inoyat
Kasbvideo o'yinlar dizayneri, rassom, professor
Ish beruvchiMayami universiteti
Ma'lumMuhim o'yin
Veb-saytwww.lgrace.com

Lindsay Greys a video o'yinlar dizayneri, rassom, professor va hozirda yashayotgan yozuvchi Mayami, FL. U taniqli dizayni ishlaydigan akademik o'yin dizaynerlari sifatida tanilgan. U 2019 yilgi O'zgarishlar uchun Vanguard mukofotining sovrindori.[1] U American University Game Lab and Studio (JOLT) direktori bo'lib ishlaydi,[2] Fake News o'yinini o'z ichiga olgan, Factitious,[3] NPR o'yinlari Commuter Challenge va Mayami Herald's Gaming System.[4] 2013 yilda uning o'yini, Kutmoq ga kiritildi O'zgarishlar uchun o'yinlar Shon-sharaf zali so'nggi o'n yillikdagi eng muhim beshta o'yinlardan biri sifatida.[5] 2009 yilda yaratilgan o'yinchilar o'yinchi harakatlanayotganda yo'q bo'lib ketadigan va kutish paytida batafsilroq o'sib boradigan 3D dunyosida harakat qilishlari kerak. Agar o'yinchilar uzoq vaqt harakat qila olmasa, dunyo ham orqaga chekinadi. Boshqa diqqatga sazovor o'yinlarga Big Huggin 'kiradi, bu o'yin ulkan to'ldirilgan hayvon tomonidan boshqariladi, o'yinchilar o'yin maqsadlariga erishish uchun quchoqlashlari kerak. Big Huggin 'ning yordami bilan Kickstarted qilindi Jeyn Makgonigal va ACM uchun tanlangan SIGGRAF O'yin namoyishining estetikasi.[6]

Greys 15 dan ortiq mustaqil o'yinlarni yaratdi, ular yagona dizayner, ishlab chiquvchi va rassom sifatida harakat qilishdi. U ushbu jarayon haqida maqolalar yozgan va tashkilotni boshqaruvchi 8 nafar ijrochi kengash a'zolaridan biri kabi faoliyatni qo'llab-quvvatlaydi Global Game Jam. Shuningdek, u xalqaro miqyosda san'at asarlarini namoyish etadi va ko'rgazmalarga rahbarlik qiladi. U Indie Arcade 2014 va 2016 tadbirlarini birgalikda boshqargan [7] da Smithsonian American Art Museum muzeyi.

Lindsay Greys jamoatchilikka qarshi chiqdi [8] video o'yinlar va zo'ravonlik o'rtasidagi bog'liqlik.

Karyera

Greys Mayami Universitetining ritsar kafedrasi. U Global Game Jam va Oliy Ta'lim Video O'yinlari Alyansining vitse-prezidenti.

Grace o'yinlar dasturini boshqaradi Amerika universiteti aloqa maktabi Vashingtonda[9] Grace 2009 yildan beri 45 dan ortiq ilmiy maqolalarini nashr etdi.

Maykl Armstrong Mayami universiteti / Armstrong interaktiv media tadqiqotlari instituti ijodiy san'at professori edi[10] da Mayami universiteti u erda Persuasive Play Laboratoriyasini boshqargan. U dars bergan video o'yinlar dizayni, o'zaro ta'sirni loyihalash va Amerika universitetida nazariya.[11]

U "dasturiy ta'minot falsafasi" tushunchasi bilan bog'liq yozma va video o'yinlarni nashr etadi. [12] va tanqidiy dizayn san'at va o'yinlarda amaliyot sifatida. Ushbu amaliyot o'rtasida bo'ladi kaptologiya va muhim dizayn.[iqtibos kerak ]

The Muhim o'yin o'yinlar [13] video o'yinlar va jamiyatni loyihalashda nazariyalarni qo'llang.[iqtibos kerak ] Critical Gameplay uchun ish Afina, San-Paulu, Rio-de-Janeyro, Vankuver, Taypey, Chikago, Parij va Istanbul kabi 15 dan ortiq shaharlarda namoyish etildi.[iqtibos kerak ] Bu xalqaro miqyosda tan olingan.[14]

Greysning mustaqil video o'yinlari nashrlari Pingvin rulosi,[15] Zombi ustasi,[16] Poliglot kubik va Mindtoggle Software kompaniyasi ostida bir nechta o'yinlar.[iqtibos kerak ] Shuningdek, u o'yinlar va mustaqil o'yin yaratish haqida yozadi.[17] App Annie statistikasiga ko'ra, uning "Menga o'xshagan qora o'yinlari" 3 ta mamlakatning eng yaxshi 100 o'yini edi (Qo'shma Shtatlar, Shvetsiya va Janubiy Koreya ) kunlik yuklab olishlar soni bo'yicha.

2008 yilda Grace yaratdi Poliglot kubik da tan olingan Ma'noli o'yin konferentsiya Michigan shtati,[18] Interservice / Industry Training, Simulation and Education konferentsiyasining jiddiy o'yinlari finalchisi bo'ldi IITSEC,[19] va kompyuter o'yin-kulgi texnologiyalari yutuqlariga bag'ishlangan xalqaro konferentsiya.[20] Gamasutra bu haqda maqola chop etdi.[21] Uning tadqiqotlari vizual favqulodda xatti-harakatlar yordamida algoritmik musiqiy avlodni o'z ichiga oladi.

U "ning" bitiruvchisi Elektron vizualizatsiya laboratoriyasi da Illinoys universiteti shuningdek, ikki daraja Shimoli-g'arbiy universiteti.[22][23]

Nashrlar va eksponatlarni tanlang

2005

  • O'rta G'arbdagi kinematiklar ishlab chiqaruvchilari konferentsiyasi (2005) - ma'ruzachi
  • Vestvud kolleji PAC o'quv dasturi - maslahat qo'mitasi

2008

  • Ma'noli o'yin, Michigan shtat universiteti (2008) - O'yin ko'rgazmasi
  • Inson kompyuterlari bilan o'zaro aloqalardagi yutuqlarga bag'ishlangan xalqaro konferentsiyalar, Meksika (2009) - universal ishlab chiqilgan, qurilmadan mustaqil elektron pochta mijozi.

2009

2010

2011

2012

2013

2014

2015

2016

2017

2018

2019

Greys, Lindsay D. (2019). O'yinlar bilan ishlash: o'yin orqali ijtimoiy ta'sir. CRC Press. ISBN  0429771312. Olingan avgust 22, 2019.

2020

Greys, L. (2020). Sevgi va elektron muhabbat: Dizayn uchun asos (muharrir / muallif), Routledge Press, ISBN  978-1138367234 . Olingan [32] Olingan 28 sentyabr 2020 yil.

Greys, L. va Xuang, K. Yangiliklar O'yinlari holati 2020 (O'zgarishlar uchun o'yinlardan: https://g4c2020.sched.com/event/cj9a/newsgame-flyby-state-of-the-practice-2020 ). Hisobot [33] Olingan 29 sentyabr, 2020 yil

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ https://www.gamasutra.com/view/news/345071/Nintendo_and_Ubisoft_honored_at_the_2019_Games_for_Change_Awards.php
  2. ^ Amerika universiteti GameLab va aloqa maktabi. "O'yin dizayni orqali jurnalistika yangiliklari". JOLT. Olingan 6 mart, 2020.
  3. ^ http://factitious.augamestudio.com/#/
  4. ^ https://gamingthesystem.journalismgames.com/about.html
  5. ^ http://www.gamesforchange.org/festival2013/games/babycastles/
  6. ^ a b "Onlayn o'yinlar Art Show-da ajoyib Indie o'yinlari ochib berildi". ACM SIGGRAPH. 2014 yil 20 mart. Olingan 13 iyun, 2014.
  7. ^ http://www.IndiePopup.com
  8. ^ https://www.cnn.com/2018/03/09/opinions/video-games-do-not-teach-people-to-become-shooters-grace/index.html
  9. ^ https://www.pbs.org/mediashift/2013/11/journalism-schools-dig-deeper-into-videogames/
  10. ^ "Mayami universiteti kim san'at fakulteti". Mayami tasviriy san'at maktabi. 2010 yil 8-may. Olingan 10 avgust, 2010.
  11. ^ "Ijtimoiy ta'sir ko'rsatadigan video o'yinlar yaratadigan o'yin dizaynerlari bilan tanishing". Internet. 2016 yil 17-may. Olingan 30 iyun, 2016.
  12. ^ Dasturiy ta'minot falsafasi. IGI. 2010 yil 11-may. ISBN  978-1605663524.
  13. ^ "Muhim o'yin". Internet. 2009 yil 1-may. Olingan 10 avgust, 2010.
  14. ^ "Xalqaro konferentsiyaning 28-to'plami" Hisoblash tizimidagi inson omillari "mavzusidagi tezislarni kengaytirdi". ACM. 2010 yil. Olingan 10 avgust, 2010.
  15. ^ "Pingvin rulosi". 2011 yil 1-iyun. Olingan 8 avgust, 2012.
  16. ^ "Zombi ustasi". CNET. 2010 yil 6-avgust. Olingan 10 avgust, 2010.
  17. ^ "Haqiqatan ham mustaqil o'yinni rivojlantirish". GameCareerGuide. 2009 yil 20-avgust. Olingan 20 avgust, 2009.
  18. ^ [1]
  19. ^ "Poliglot". IITSEC. 2010 yil 29-noyabr. Olingan 10 avgust, 2010.
  20. ^ Kompyuter o'yin-kulgi texnologiyalari yutuqlariga bag'ishlangan xalqaro konferentsiya
  21. ^ "Poliglot". Gamasutra. 2010 yil 12-dekabr. Olingan 10 avgust, 2010.
  22. ^ "EVL bitiruvchilari".
  23. ^ "Amerika universiteti o'qituvchilari profili". 2014 yil 3-iyul. Olingan 3 iyul, 2014.
  24. ^ O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasining veb-sayti. URL manziliga 2015 yil 14 fevralda kirilgan.
  25. ^ [2]. URL manziliga 2015 yil 14 fevralda kirish mumkin.
  26. ^ [3]. URL manziliga 2015 yil 14 fevralda kirilgan.
  27. ^ [4]. URL manziliga 2016 yil 24-yanvar kuni kirish mumkin.
  28. ^ [5]. URL manziliga 2016 yil 24-yanvar kuni kirilgan.
  29. ^ [6]
  30. ^ [7]. URL-ga 2018 yil 11-iyulda kirish mumkin.
  31. ^ [8]. URL-ga 2018 yil 11-iyulda kirish mumkin.
  32. ^ Sevgi va elektron sevgi
  33. ^ JournalismGames.org

Tashqi havolalar

Shuningdek qarang