Lingo (Britaniyalik o'yin namoyishi) - Lingo (British game show)

Lingo
JanrO'yin ko'rsatish
Tomonidan yaratilganRalf Endryus
Tomonidan taqdim etilganMartin Uoker (1987)
Martin Daniels (1988)
Odil Rey (2021-)
OvozlariNik Jekson
Ishlab chiqaruvchi mamlakat; ta'minotchi mamlakatBirlashgan Qirollik
Yo'q ketma-ket2
Ishlab chiqarish
Ish vaqti30 daqiqa (reklama e'lonlari)
Ishlab chiqarish kompaniya (lar)Temza Ralf Endryusning taqdimotlari va tadbirlar vaqti bilan birgalikda (1988)
DistribyutorFremantle
Chiqarish
Original tarmoqMarkaziy (1987)
ITV (1988)
Rasm formati4:3
Asl nashr1987 (1987) –
1988 yil 14-iyul (1988-07-14)
Xronologiya
Tegishli ko'rsatuvlarLingo AQSh

Lingo dastlab mintaqaviy dastur sifatida namoyish etilgan ingliz o'yin shousi edi Markaziy 1987 yilda u hamma uchun tarmoqqa aylandi ITV 1988 yilda bitta seriya uchun mintaqalar.

ITV tomonidan 2020 yil avgustida Lingo qaytib kelishi haqida komik Adil Ray tomonidan taqdim etilgan edi.[1]

Qoidalar

O'yin har biri ikkitadan o'yinchi bo'lgan ikkita jamoa o'rtasida o'tkazildi. O'yin boshida har bir jamoaga 25 tadan bo'sh joy bo'lgan "Lingo" kartochkasi berildi. Bir jamoaning kartasida juft raqamlar, ikkinchisida esa toq raqamlar bor edi. O'yin boshlanganda har bir kartadagi ettita raqam avtomatik ravishda yopildi.

Boshqaruv guruhiga besh harfli sirli so'zning birinchi harfi ko'rsatildi, shundan so'ng bitta jamoa a'zosi so'zni taxmin qilishga urinib ko'rdi va keyin yozib oldi. Aks holda, jamoaning boshqa a'zosi taxmin qildi, keyin birinchi guruh a'zosi uchinchi taxminni oldi va hokazo.

Agar jamoa so'zni besh taxmin ichida aniqlay olmagan bo'lsa, besh soniya ichida istalgan vaqtda javob bera olmagan yoki noto'g'ri yoki mavjud bo'lmagan so'zni yoki mos bo'lmagan so'zni bergan bo'lsa, boshqa jamoa taxmin qilish imkoniyatiga ega bo'ldi . Agar ochilmagan bir nechta xat bo'lsa, ushbu harflardan biri aniqlandi va jamoaga taxmin qilish uchun besh soniya vaqt berildi. Agar so'zda bitta ochilmagan xat bo'lgan bo'lsa, u oshkor qilinmadi, ammo o'ylash vaqtining besh soniyasi davomida jamoaga maslahat berishga ruxsat berildi - bu faqat jamoadoshlari o'rtasida bahslashishga ruxsat berilgan vaqt.

Sirli so'zni to'g'ri taxmin qilgan jamoa 50 funt sterling ishlab oldi, so'ngra ularning oldidagi bunkerdan ikkita Lingo to'pini tortib olish imkoniyatiga ega bo'ldi. O'n sakkizta to'pga Lingo taxtasidagi raqamlarga mos keladigan raqamlar qo'yilgan; raqamlangan to'p chizilganida, Lingo kartasidagi mos joy yopilgan edi. Shuningdek, bunkerda ikkita mukofot to'pi bor edi; ulardan bittasi chizilganida, chetga surib qo'yilgan va uni chizgan ishtirokchi yana tanlab olishi kerak edi.

Odatda, to'plarini chizgandan so'ng, jamoa o'z nazoratini saqlab qoldi va keyingi sirli so'zni taxmin qila oldi. Biroq, bunkerda uchta qizil shar ham bor edi; ushbu to'plardan birini tortib olgan jamoa darhol chizishni to'xtatishi va boshqaruvni yo'qotishi kerak edi (raqib keyingi sirli so'zni taxmin qilishi kerak edi). To'plar tortilgach, ular tashlab yuborildi, shuning uchun bitta o'yinda bitta to'pni ikki marta tortib bo'lmaydi.

Lingo-ni tashkil etgan taxtasida raqamlarni yopib qo'ygan jamoa - vertikal, gorizontal yoki diagonal qatorda beshta raqam - 100 funt ishlab oldi. Eng ko'p pul to'plagan jamoa o'yinni yutdi va "No Lingo" bonusli bosqichida o'ynash huquqini qo'lga kiritdi.

Lingo yo'q

Jamoaga juft raqamlar bilan to'ldirilgan yana bir Lingo kartasi ko'rsatildi. Dumaloq boshlanishidan oldin o'n oltita raqam yopilgan, diagonallar, o'rta qator va o'rta ustun bo'ylab yulduzcha shaklida joylashtirilgan; bo'sh joy oddiy bingo kartasida bo'lgan markaz maydoni yopiq holda qoldirildi. Bunkerga 40 ta to'plangan raqamlar yuklandi (2 dan 80 gacha bo'lgan barcha juft raqamlar - bu faqat Lingo kartasida paydo bo'lgan raqamlar bunkerga tushirilgan asosiy o'yindan farqli o'laroq edi) va bitta kumush to'p. Tanlov ishtirokchilariga start uchun 100 funt sterling berildi. So'ngra jamoaga birinchi harf bilan qolgan to'rt harfdan biri ko'rsatilgan beshta harfli sirli so'z ko'rsatildi. Jamoaga sirli so'zni taxmin qilish uchun odatiy beshta imkoniyat berildi; har bir taxmin uchun ular bitta Lingo to'pini chizishlari kerak edi. Agar ular so'zni beshta urinishda taxmin qila olmasalar, qo'shimcha ravishda ikkita to'p, jami etti to'p to'plashlari kerak edi. Agar jamoa taxtada paydo bo'lgan raqamlangan to'pni tortib olgan bo'lsa, u odatdagi o'yinda bo'lgani kabi, bu taxta maydoni yopilgan va to'p tashlangan; agar bu Lingo shakllangan bo'lsa, jamoa darhol bonusli tur va mukofot pulini yo'qotdi. Agar jamoa taxtada ko'rinmaydigan raqamlangan to'pni chizgan bo'lsa, hech narsa sodir bo'lmadi; to'p shunchaki tashlandi. (Bu o'yinchilar uchun yaxshi bo'ldi, chunki raund maqsadi Lingo shakllanishidan qochish edi.) Agar jamoa kumush to'pni tortib olsa, ularga darhol durang berilib, mukofot pullari ikki baravarga ko'paytirildi va kumush to'p qaytarib berildi. bunker. Bundan tashqari, taxtaning o'rtasiga to'g'ri keladigan to'pni uy egasi ikkinchi so'zga qadar ushlab turdi, keyin qo'shib qo'ydi.

Agar ular kerakli miqdordagi to'pni tortib olishga muvaffaq bo'lishsa (yoki kumush to'pni chizishsa) holda Lingo-ni to'ldirib, ular pullarini ikki baravariga 200 funtga ko'tarishdi. Keyin jamoa buni qabul qilib, ishdan ketishi yoki xuddi shu qoidalar yordamida boshqa sirli so'zni taxmin qilib, pullarini yana ikki baravar oshirishga urinishi mumkin. Lingo taxtasi xuddi shunday bo'lib qoldi va ilgari chizilgan har qanday to'plar hali ham ishdan chiqqan edi, shuning uchun vaqt o'tishi bilan Lingo shakllanishi xavfi ortdi. Jamoa jami beshta so'zni sinab ko'rishi mumkin, har bir so'zdan keyin mukofot puli ikki baravar ko'payadi; shuning uchun jamoa beshta so'zni sinab ko'rish orqali 3200 funt yutishi mumkin edi. Agar biron bir vaqtda ushbu turda jamoa Lingoni yaratgan bo'lsa, o'yin tugadi va jamoaning bonusli yutuqlari ikki baravarga kamaytirildi.

Adabiyotlar

Tashqi havolalar