Manifold bog'i - Manifold Garden

Manifold bog'i
Manifold Garden afishasi art.jpg
Tuzuvchi (lar)Uilyam Chir studiyasi
Direktor (lar)Uilyam Chir
Ishlab chiqaruvchi (lar)Kevin Vong
Syrenne McNulty[1]
Dasturchi (lar)Artur Brussi
Tayler LaGrange
Aaron Mills
Sem Blye[1]
Bastakor (lar)Martin Kvale
Larisa Okada
DvigatelBirlik
Platforma (lar)
ChiqarishMobil va kompyuter
  • VW: 2019 yil 18 oktyabr
Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
  • VW: 2020 yil 18-avgust[2]
Xbox Series X / S
  • VW: 2020 yil 10-noyabr
Janr (lar)Jumboq
Rejim (lar)Yagona o'yinchi  Buni Vikidatada tahrirlash

Manifold bog'i bu indie birinchi shaxs jumboq video o'yini amerikalik rassom Uilyam Chir tomonidan ishlab chiqilgan. U ozod qilindi Windows, macOS va iOS 2019 yil 18 oktyabrda.[3] Aktyor jumboqlarning rivojlanishini hal qilishda abadiylikka takrorlanadigan ko'rinadigan mavhum konstruktsiyalar qatorida harakat qilishi kerak. Portlar PlayStation 4, Nintendo Switch va Xbox One 2020 yil 18-avgustda chiqarilgan.[4] O'yinning yangilangan versiyasi chiqarilishi uchun o'rnatildi Xbox Series X va Series S 2020 yil 10-noyabrda boshlanish nomi sifatida.

O'yin o'ynash videosi

O'yin

Yilda Manifold bog'i, o'yin muhiti shunday takrorlanadiki, platformadan tushgan o'yinchilar bir xil tuzilmaning boshqa nusxasiga tushadilar

O'yin "turli xil jismoniy qonunlar to'plamiga ega koinotda" bo'lib o'tadi, u erda o'yinchi mumkin tortishish kuchini boshqarish, "devorlarni polga aylantirish" imkoniyatiga ega bo'lish.[5] Aktyor dunyo arxitekturasidagi qurilmalardan tashqari, dunyo geometriyasidan foydalangan holda jumboqlarni hal qilishi kerak.[5] Aktyorga yordam berish uchun dunyoning ohanglari tortishish kuchini qaysi yo'nalishda boshqarganiga qarab oltita rangdan birini oladi. O'yin dunyosining bir nechta tomonlari faqat tortishish kuchi to'g'ridan-to'g'ri yo'naltirilganda ta'sir qilishi mumkin, bu ob'ektlar oltita rangdan birini baham ko'radi.

O'yin olamlari tez-tez hamma tomonga cheksiz takrorlanib turganday tuyuladi. Shu sababli, ko'pgina jumboqlar strukturaning pastki qismidagi plyonkadan pastga tushib, ushbu strukturaning quyida keltirilgan versiyasining yuqori qismiga tushish atrofida aylanadi.[6] Keyinchalik jumboqlar hayotni "steril" dunyoga qaytarish uchun o'sayotgan daraxtlar va tabiiy elementlarni o'z ichiga oladi.[3]

Rivojlanish

Ijodkor Uilyam Chir keng ko'lamli badiiy asarlarga ishtiyoqmand edi va ilgari juda mashhur bo'lgan shardan yasalgan haykallar. O'zining ishini haykallar bilan o'zgartirishga intilib, xarajatlarni talab qilmaydigan boshqa vositalarni topib, bo'sh joy cheklanmagan video o'yinga o'tishga qaror qildi.[6] O'yin ustida ishlash 2012 yil noyabr oyida boshlangan.[7] Keyinchalik u jumboq o'yinini o'tkazishni xohladi, chunki u o'yinchi sifatida tugatishi mumkin deb o'ylardi va buni o'ynaganidan keyin bilib oldi Guvoh u erda u o'tkazib yuborgan jumboqlarning butun qismi bor edi.[8]

O'yin dastlab sifatida tanilgan Nisbiylik, keyin M.C. Escher chop etish Nisbiylik deb qayta ochilishidan oldin, unga asoslangan edi Manifold bog'i.[6] Chyr ba'zilar o'yinni sodir bo'lgan deb atashganini kuzatdi evklid bo'lmagan geometriya, lekin u ta'kidlaydi Manifold bog'i "imkonsiz geometriya" dan foydalanadi Evklid usulini qo'llagan holda bo'shliq dunyoni o'rash dunyoni cheksiz qilib ko'rsatish uchun uch o'lchovli kosmosda.[9][10][11] Buning uchun ko'pincha 3D o'yin dvigateli taqdim etadigan odatiy geometriyalarning 500 baravaridan ko'prog'i ko'rsatilishi kerak edi.[12] O'yin mexanizmi hali ham evklid bo'lmagan portallardan foydalanishni va ko'rsatishni qo'llab-quvvatlaydi, pleyer portal orqali boshqa darajani ko'rishi mumkin va agar boshqa portallar ko'rinadigan bo'lsa, mumkin bo'lgan rekursiya.[12] Chyr dvigatelning imkoniyatlarini ularning grafik dasturchisi Artur Brussei bilan bog'laydi.[12]

O'yin uchun Chyr dizaynining asosiy qismi o'yinchini talab qiladigan dastlabki jumboqdan foydalanib, uni aniq ko'rsatmalarsiz qoldirish, bo'shliq bo'ylab tugmachani faollashtirish, jarlikka sakrab tushish va boshqa tomonga tushish edi. o'yinning takrorlanadigan geometriyalari orqali tushish natijasi.[12] Uning jamoasi pleytestrlar turli tortishishdagi o'zgaruvchan o'zgarishlar bilan birgalikda har xil darajalarda yurishda chalkashib ketishini erta boshlagan edi. Yordam berish uchun, ular har bir tashqi darajani noyob ko'rinishga keltirdilar, shunda futbolchilar zudlik bilan sozlamani taniy olishlari va derazalardan va boshqa ko'rinadigan xususiyatlardan strategik foydalanishlari mumkin, shunda o'yinchilar tortishish kuchiga nisbatan mos yozuvlar nuqtasini his qilishlari mumkin edi.[12] Chyr o'yinchilarning o'yin dunyosida harakat qilishlari va jumboqlarni hal qilishlariga ishonch hosil qilish uchun o'yinni rivojlantirish orqali taxminan 2000 soatlik professional playtestingdan foydalangan.[12]

Chyr birinchi uch yil ichida, taxminan 2015 yilda, o'z ustida ishladi va o'sha paytda o'yinni tugatishga ko'proq e'tibor qaratib, o'yinni rivojlantirishga yordam berish uchun qo'shimcha xodimlarni jalb qildi.[12] U hozirda indey o'yinlarining haddan tashqari to'yinganligi sababli "indiepokalpse" mumkinligidan sanoat qo'rquvi bilan xavotirga tushgan va ishonch hosil qilmagan. Manifold bog'i yakuniga yetishi mumkin edi.[8] 2018 yil aprel oyiga kelib, o'yinni rivojlantirish besh yildan beri davom etmoqda. Chyr, badiiy o'yinlar moliyaviy jihatdan barqaror emasligi sababli, o'yin chiqqandan so'ng, uni rivojlantirishni tark etishi mumkinligini aytdi. Uning fikriga ko'ra, o'yin moliyaviy jihatdan "umuman falokat" emas, balki kamida 40 ming dona sotilishi kerak. Uning so'zlariga ko'ra, tajribaning etishmasligi unga bir-ikki yillik rivojlanish vaqtiga to'g'ri keladi va rivojlanish vaqti uning ko'lami bilan uzaytirildi, bu uchta ishlab chiquvchini talab qiladigan darajada katta edi.[13] O'sha paytda u va o'yinning boshqa ishlab chiquvchilari olishlari mumkin bo'lgan mablag 'miqdorini maksimal darajaga ko'tarish uchun yashash xarajatlaridan tashqarida maosh olmaydilar. Chir ozod qilinishidan bir oz oldin Chyr bilan bir yillik eksklyuziv shartnoma imzoladi Epic Games do'koni, shuningdek bilan Apple Inc., bu o'yinni yakunlashni moliyalashtirishga yordam berdi, shuningdek uni chiqarilgandan keyingi davrda ko'rdi.[14][8]

O'yin ilhomlantiruvchisi video o'yinlarni o'z ichiga oladi Yulduzli urug', Antichamber, Infinifactory, Portal, Fez va Guvoh. Chyr ham filmlardan ilhomlangan Boshlanish, Pichoq yuguruvchisi va 2001 yil: "Kosmik odisseya", kitoblar Barglar uyi tomonidan Mark Z. Danielewski va Ayb! tomonidan Tsutomu Nixey va arxitekturasi Frank Lloyd Rayt va Tadao Ando.[6][3][12] O'yin, shuningdek, so'nggi 400 yillik fizika kashfiyotlari uchun metafora sifatida mo'ljallangan edi.[3][15]

O'yin 2019 yil 18 oktyabrda Microsoft Windows, macOS va iOS qurilmalari uchun chiqarildi Apple Arja.[4] Uchun versiyalar Nintendo Switch, PlayStation 4 va Xbox One 2020 yil 18-avgustda chiqarilgan.[16][8]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikKompyuter: 84/100[17]
NS: 74/100[18]
PS4: 78/100[19]
XONE: 88/100[20]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Destructoid8.5/10[21]
Yon8/10[22]
EvrogamerMuhim[23]
GameSpot9/10[24]
Hardcore geymer4/5[25]
Kompyuter o'yini (BIZ)80%[26]
Maydonni surish7/10 yulduz[27]

Manifold bog'i sharhlar yig'uvchisiga ko'ra "umuman ijobiy baholashlar" oldi Metakritik.[17] O'yin Filippa Warr tomonidan "chiroyli gipnoz" deb nomlangan Tosh, qog'oz, miltiq.[5] Natan Grayson Kotaku o'yin "nihoyatda chiroyli" va "la'nati salqin" deb nomlanib, o'yin uning miyasini "sindirib tashlaganini" ta'kidladi.[28] Christian Donlan Evrogamer nomlangan Manifold bog'i "Eurogamer Essential" unvoni sifatida jumboq dizaynini "epifaniyalar umuman arzon emas" deb maqtaydi. Ular ajablanarli darajada tez-tez uchraydi, ammo har biri nimanidir anglatadi, biroz ko'proq tushuncha, biroz ko'proq taraqqiyot va yangi shu paytgacha yashirinib kelayotgan dunyoni ko'rish usuli. "[29] Ko'pburchak's Nikol Karpenter o'yinni "syurreal durdonalar" deb atadi, shuningdek jumboq dizayni haqida ijobiy fikr bildirdi va "Men o'zimni nima qilayotganimni bilmasligimni tez-tez his qilyapman, lekin men hech qachon bu chalkashliklardan tushkun yoki tushkunlikni his qilmayman" deb ta'kidladi.[30]

O'yin "Yil o'yini" va "Eng yaxshi audio / vizual yutuqlar" nominatsiyalarida Pocket Gamer Mobile Games Awards,[31] va "Uilyam CHir" studiyasi bilan "Eng yaxshi debyut" filmi uchun O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari.[32] Shuningdek, u eng yaxshi audio dizayn uchun faxriy yorliqlarni oldi Mustaqil o'yinlar festivali,[33] va shuningdek "nomzodiDebyut o'yini " da 16-chi British Academy Games mukofotlari.[34]

Adabiyotlar

  1. ^ a b https://manifold.garden/presskit/
  2. ^ Romano, Sal (2020 yil 18-avgust). "PS4, Xbox One va Switch uchun ko'p qirrali bog 'endi mavjud". Gematsu. Olingan 29 oktyabr, 2020.
  3. ^ a b v d Faroxmanesh, Megan (2016-06-23). "Manifold Garden Inception-ning o'zgaruvchan arxitekturasini oladi va uni jumboqga aylantiradi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-04-11. Olingan 2018-04-11.
  4. ^ a b Dornbush, Jonathon (2020-08-18). "Nintendo Indie World 18 avgust vitrida 14 ta o'tish o'yinini namoyish etadi". IGN. Olingan 2020-08-18.
  5. ^ a b v "Manifold bog 'hozir juda chiroyli". Tosh, qog'oz, miltiq. 2016-05-17. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-04-11. Olingan 2018-04-11.
  6. ^ a b v d Kemeron, Fill (2015-10-16). "Manifold Garden qanday qilib haqiqatni o'ziga qaytaradi". Arxivlandi asl nusxasidan 2018-04-11. Olingan 2018-04-11.
  7. ^ Smit, Rayan (2016 yil 10-avgust). "Video o'yinlar yuqori darajadagi san'at darajasigacha - va Chikagodagi rassom Uilyam Chyr nazorat ostida". Chikago o'quvchisi. Olingan 20 oktyabr, 2019.
  8. ^ a b v d Klepek, Patrik (2020 yil 19-avgust). "'Manifold bog'i dizaynerlari jumboq o'yini yaratdilar, shuning uchun ular bitta o'ynashda yaxshi bo'lishlari mumkin ". Vitse-muovin. Olingan 22 avgust, 2020.
  9. ^ Kemeron, Fill (2015 yil 16 sentyabr). "Nisbiylikni Manifold bog'iga aylantirgan dizayn qarorlari". Gamasutra. Olingan 17 oktyabr, 2019.
  10. ^ "Darajali dizayn ustaxonasi: mumkin bo'lmagan geometriyadagi darajadagi dizayn". O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi. 2016. Olingan 21 oktyabr, 2019.
  11. ^ Chyr, Uilyam (2016). "Mumkin bo'lmagan geometriya bilan darajadagi dizayn" (PDF). O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi. Olingan 21 oktyabr, 2019.
  12. ^ a b v d e f g h Xarris, Jon (13 yanvar, 2020). "Manifold bog'ining ishonib bo'lmaydigan darajada ishonib bo'lmaydigan dunyosi va jumboqlarini loyihalash". Gamasutra. Olingan 13 yanvar, 2020.
  13. ^ "Manifold bog'ini parvarish qilish". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-04-11. Olingan 2018-04-11.
  14. ^ Peel, Jeremy (2019 yil 29-avgust). ""Bu noyob va hayratlanarli yengillik "- o'zgaruvchan va qo'rqinchli bozorda Epic eksklyuziv shartnomalari indilarga umid baxsh etadi". VG247. Olingan 20 oktyabr, 2019.
  15. ^ https://steamcommunity.com/app/473950/discussions/0/142260895145565843/
  16. ^ Yaxshi, Ouen S. (2019 yil 17-oktabr). "Uzoq kutilgan jumboqchi Epic Games do'konida, Apple Arcade-da kutilmagan chiqish sanasini oldi". Ko'pburchak. Olingan 17 oktyabr, 2019.
  17. ^ a b "Kompyuter uchun sharhlar uchun ko'p qirrali bog '". Metakritik. Olingan 13 yanvar, 2020.
  18. ^ "Kalitlarni ko'rib chiqish uchun ko'p qirrali bog '". Metakritik. Olingan 12 oktyabr, 2020.
  19. ^ "PlayStation 4 uchun ko'p qirrali bog 'sharhlari". Metakritik. Olingan 12 oktyabr, 2020.
  20. ^ "Xbox One sharhlari uchun ko'p qirrali bog '". Metakritik. Olingan 12 oktyabr, 2020.
  21. ^ Devore, Iordaniya (26 oktyabr, 2019). "Sharh: Manifold bog'i". Destructoid. Olingan 13 yanvar, 2020.
  22. ^ "Manifold Garden Review". Yon. № 340. 5-dekabr, 2019-yil, p. 114.
  23. ^ Donlan, Kristian (2019 yil 30 oktyabr). "Manifold Garden sharhi - bo'shliqdagi g'alati me'morchilikni qayta tiklash". Evrogamer. Olingan 18 avgust, 2020.
  24. ^ Corrigan, Umid (2019 yil 29 oktyabr). "Manifold bog 'sharhi - jannatni topish uchun zinapoyalar". GameSpot. Olingan 13 yanvar, 2020.
  25. ^ Kanningem, Jeyms (2019 yil 5-noyabr). "Sharh: Manifold bog'i". Hardcore geymer. Olingan 18 avgust, 2020.
  26. ^ Vatt, Reychel (2019 yil 28-oktabr). "Manifold Garden sharhi". Kompyuter o'yini. Olingan 13 yanvar, 2020.
  27. ^ Croft, Liam (2020 yil 18-avgust). "Mini Review: Manifold Garden - haqiqiy ingl.". Maydonni surish. Olingan 18 avgust, 2020.
  28. ^ Greyson, Natan (2015 yil 6-dekabr). "Manifold bog ', nihoyatda chiroyli jumboq o'yini". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 11 aprelda. Olingan 11 aprel, 2018.
  29. ^ Donlan, Kristian (2019 yil 30 oktyabr). "Manifold Garden sharhi - bo'shliqdagi g'alati me'morchilikni qayta tiklash". Evrogamer. Olingan 13 yanvar, 2020.
  30. ^ Duradgor, Nikol (25 oktyabr, 2019). "Manifold Garden-ning imkonsiz geometriya haqidagi syurreal jumboqida adashib qoldim". Ko'pburchak. Olingan 13 yanvar, 2020.
  31. ^ "2020 yil g'oliblari". Pocket Gamer. Olingan 30 yanvar, 2020.
  32. ^ Shanli, Patrik (2020 yil 8-yanvar). "'Death Stranding "O'yin ishlab chiqaruvchilarining etakchisiga aylandi". Hollywood Reporter. Olingan 9 yanvar, 2020.
  33. ^ "Bu erda 2020 yilgi mustaqil o'yinlar festivali mukofotlari uchun sizning finalistlaringiz bor!". Mustaqil o'yinlar festivali. 2020 yil 7-yanvar. Olingan 7 yanvar, 2020.
  34. ^ Styuart, Keyt (3 mart, 2020 yil). "Bafta o'yinlari nominatsiyalarida Death Stranding va Control ustunlik qiladi". The Guardian. Olingan 4 mart, 2020.

Tashqi havolalar

Bilan bog'liq ommaviy axborot vositalari Manifold bog'i Vikimedia Commons-da