Might & Magic Heroes VI - Might & Magic Heroes VI - Wikipedia

Might & Magic Heroes VI
Might and Magic Heroes VI Cover.jpg
Tuzuvchi (lar)Black Hole Entertainment
Limbic Entertainment
Virtuoslar
Nashriyot (lar)Ubisoft
Direktor (lar)Gábor Illés
Dizayner (lar)Gábor Szabó
Dasturchi (lar)Shandor Yakus
Rassom (lar)Tamas Shandor
Muallif (lar)Jeffri Spok
Bastakor (lar)Cris Velasco
Jeyson Graves
SeriyaQudratli va sehrli qahramonlar
Platforma (lar)Microsoft Windows[1]
Chiqarish2011 yil 13 oktyabr[2]
Janr (lar)Burilish strategiyasi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Might & Magic Heroes VI a burilishga asoslangan strategiya video O'YIN uchun Microsoft Windows tomonidan ishlab chiqilgan Black Hole Entertainment tomonidan nashr etilgan Ubisoft. Ba'zi yamalar va yuklab olinadigan tarkib tomonidan ishlab chiqilgan Limbic Entertainment,[3][4] mustaqil ravishda kengayish esa Zulmat soyalari tomonidan ishlab chiqilgan Virtuoslar.[5] Bu oltinchi to'lov Qudratli va sehrli qahramonlar seriyali va 2011 yil 13 oktyabrda chiqarilgan bo'lib, 25-yilligiga to'g'ri keladi Qudratli va sehrli franchayzing.[6] Qahramonlar VI prequel vazifasini bajaradi Qudratli va sehrli qahramonlar V, deyarli besh asr oldin sodir bo'lgan va Ashanning xayoliy dunyosida joylashgan. Qissada Griffinlar sulolasining beshta merosxo'rlari jinlarning hujumini qaytarish va afsonaviy Mayklga yordam berish yoki unga to'sqinlik qilish bo'yicha topshiriqlarini bajarishgan. Bosh farishta qadimiy urushni tiklash uchun umumiy fitna.

Oldingi kabi Qudratli va sehrli qahramonlar unvonlari, futbolchi o'rtasida tanlashingiz mumkin bitta o'yinchi yoki ko'p o'yinchi o'yin usullari va har xil ssenariyning g'alaba shartlarini qondirish uchun taktik quruqlikdagi razvedka va burilishga asoslangan jangovar tizim o'rtasidagi mavjudotlarning qo'mondonligi, turli guruhlar bilan bog'liq bo'lgan bir qator qahramonlar va shaharlarni boshqaradi. Qahramonlar VI seriyaning uzoq yillik konventsiyalarini o'zgartiradi, imkoniyatlarga asoslangan ko'nikmalar tizimini qayta tiklaydi, shuningdek eski "sehrli gildiya" sehr tizimini o'chiradi va ikkalasini ham qahramonlarga asoslangan "iste'dodlar" daraxti bilan almashtiradi. O'yin, shuningdek, iqtisodiy modeldagi resurslar sonini etti dan to'rttaga qisqartirdi,[7][8] va yangi mexanikani, shu jumladan ochkolarga asoslangan usullarni joriy qildi obro'-e'tibor tizimi, armiyasiz qahramon sayohati va fraktsiyaga bog'liq shaharlarning hududni nazoratini kuchaytirish.[9]

Qahramonlar VI umumiy baholash saytidan 77 ballga erishgan holda ijobiy qabul qilindi Metakritik.[10] Sharhlovchilar sarlavhaning takrorlangan qiymatini, ingl Qahramonlar formula,[7][11] ammo versiya versiyasidagi ko'plab xatolar va nosozliklar va uning tajovuzkorligi uchun tanqidiy munosabatda bo'lishdi DRM tizimi, bu o'yinchilarga ulanishni davom ettirishni talab qiladi Internet bir nechta xususiyatlardan foydalanish.[12][13]

O'yin

Ning o'yini Qahramonlar VI asosan o'zidan avvalgi tomonidan qabul qilingan bir xil yo'nalishda, ya'ni qahramonlarga asoslangan fraktsiyaga bog'liq rivojlanishni ta'qib qiladi. Shunday qilib, har bir fraksiya ikki xil qahramonga ega, har bir birlik yangilanadi va burilish jangovar ta'sir qiladi, chunki ular umumiy o'yin jarayoniga ta'sir qiladi. Biroq, jiddiy o'zgarishlar mavjud va ular orasida sehrlar gildiyalarini ko'nikmalar g'ildiragidan tashqari, sehr / qobiliyat g'ildiragi yaratish bilan almashtirish ham mavjud. "Ko'z yoshlari" yoki "Qon" deb nomlangan yangi qo'shilishlar paydo bo'ladi va qahramonlarning rivojlanishida katta rol o'ynaydi, ayniqsa ularning mahoratiga ta'sir qiladi. Masalan, "Ko'z yoshlari" bilan bog'liq bo'lgan qahramon ko'proq mudofaa / foydali bufflarga ega bo'ladi va uning obro'si potentsial dushmanlar o'rtasida tinch muzokaralar olib borishga imkon beradi. Boshqa tomondan, "qon" bilan bog'liq bo'lgan qahramon halokatli / qorong'i qobiliyatlardan foyda oladi va raqiblarga zarar etkazish uchun qarshi kurashda bonuslarga ega bo'ladi.[1]

Futbolchining mol-mulki hanuzgacha "Qirolliklarda" qayta to'plangan, ammo hozirda ular shunchaki umumiy ko'rinish emas, balki xaritaning ushbu o'yinchiga "tegishli" qismidir. Shaharning mavjudligi erning kimga tegishli ekanligini aniqlaydi. Barcha qal'alar, minalar / depozitlar va vaqti-vaqti bilan mol etkazib beruvchilar endi boshqa futbolchining qahramonlari "bayroq" bosgan taqdirda ham, ushbu o'yinchining armiyasini va boyligini avtomatik ravishda to'ldirishadi. Bu holat futbolchi ushbu shaharchaning egasi ekan, davom etadi. Hududdagi faqat bir nechta binolar kimga tashrif buyurgan bo'lsa, ular uchun betaraf bo'lib qolaveradi. Bu xususiyat avvalgi o'yinlardan buyon o'yinlarning yaxshilanishi haqida xabar berilgan edi, chunki o'yinchilar endi himoya qilish uchun shahar tashqarisida joylashgan konlari va uylarini garnizonga aylantirishga hojat yo'q, garchi bu ba'zi katta yoshdagi muxlislar tomonidan "juda oson" deb tanqid qilinsa ham.

Va nihoyat, o'yinda hozirda faqat to'rtta to'planadigan resurs mavjud (klassik etti o'rniga): oltin, yog'och, ruda va qon kristallari. Yog'och va ruda ko'proq uchraydi va o'yinchining shaharlarini qurish uchun ham, bozor maydonini ushlab turish uchun ham xizmat qiladi. Oltin kamroq tarqalgan va tovarlarni va qo'shinlarni sotib olishga xizmat qiladi. Kristallar kamdan-kam uchraydigan va qimmatli bo'lib, boshqacha qilib bo'lmaydigan tarkib uchun talab qilinadi (masalan, Champion maxluqlari kabi). Shuningdek, multiplayerda "qirollikni zabt etish" deb nomlangan yangi rejim mavjud bo'lib, unda o'yinchilar imkon qadar ko'proq shaharlarni egallab olishlari va ma'lum vaqt davomida o'zlarining "qirolliklarini" ushlab turishlari kerak. Bu ko'plab odamlarning otishni o'rganish o'yinlarida "tepalik qiroli" xususiyatiga o'xshaydi.[14]

Fraksiyalar

O'yinda beshta fraksiya mavjud: Haven, Sanctuary, Stronghold, Inferno va Necropolis. Umuman olganda, dastlabki ikki guruh "yaxshi kelishilgan", Strongold neytral va oxirgi ikkitasi "yomon" deb hisoblanadi. Biroq, hikoya-yoyi ichida har birining alohida vakillari o'zlarining xatti-harakatlariga ega bo'lishi mumkin, bu ularning fraktsiyalari bilan uyg'unlashishi shart emas.

Har bir fraksiya o'zining shaxsiy kampaniyasiga ega. Bundan tashqari, barcha fraktsiyalar uchun majburiy bo'lgan qisqa tanishtirish kampaniyasi mavjud - u o'yin mexanikasini o'rgatadi, Xeyven rolini o'ynaydi va o'z kampaniyasini tugatgandan so'ng har bir fraksiya tomonidan o'ynaladigan ikkita yakuniy hizalama vazifasini o'z ichiga oladi, ulardan biri farishtalarga hujum qiladi. "suzuvchi shaharlar, agar fraksiya qahramoni" ko'z yoshlar "yoki yaxshi moslashishni tanlagan bo'lsa, ikkinchisi - agar yuzma-yuzlarni yo'q qilish uchun ov qilsa, agar qahramon" qon "yoki yomon yo'nalishni tanlasa.

Zulmat soyalari uning oldingi qismlarining aksariyat qismiga o'xshash yangi "Dungeon" fraktsiyasini qo'shadi. Dungeon fraktsiyasi xuddi Stronghold singari neytral yo'naltirilgan deb hisoblanadi, ammo Strongholddan farqli o'laroq, Dungeonning kampaniyasi boshqa fraksiyalar atrofida aylanadi (ayniqsa Xeyven va Inferno) va uning yakuniy hizalanishini o'yin davomida o'yinchilar o'zlari tanlaydilar. .

Sinopsis

O'rnatish

Qahramonlar VI Tallan qit'asida xayoliy Ashan dunyosida sodir bo'ladi, bu 2004 yildan 2008 yilgacha Ubisoft tomonidan ishlab chiqilgan va uning barcha sharoitlarida foydalanish uchun. Qudratli va sehrlibilan bog'liq bo'lgan loyihalar Qudratli va sehrli qahramonlar V 2006 yilda.[15] Ashan avvalgi guruhlarda paydo bo'lganlardan ilhomlanib, taxminan o'n bir guruh tomonidan joylashtirilgan Qahramonlar o'yinlar va haqiqiy hayot madaniyati, ulardan beshtasi namoyish etiladi Qahramonlar VI.[16] Ushbu fraktsiyalarning aksariyatida ajdodlar mavjud bo'lib, ularning sig'inish tizimi bir yoki bir nechta ajdaho xudolari atrofida markazlashtirilgan bo'lib, ular bilan bog'langan klassik elementlar (ammo, Orklar va Nekromanserlarning o'rgimchak kulti kabi ba'zi bir guruhlar ajdarlarga sig'inmaydilar, ettita shaharning sehrgarlari dahriy deb atashadi va ajdarholarni sehrli ijod deb hisoblashadi); nurli ajdaho Elrat va Zulmat ajdarasi Malassa izdoshlari o'rtasidagi ziddiyat o'yin voqealari uchun zamin yaratadi.[17] Quyosh tutilishi paytida jinlar bosqinchilari vaqti-vaqti bilan Ashanni bosib olishadi va qo'rqitadilar, bu esa ularni boshqa dunyo qamoqxonasi Sheoghda ushlash uchun sehrli to'siqni susaytiradi.[18] Qahramonlar VI shuningdek, qadimgi zamonlarga bag'ishlangan o'tmishdagi ilmlarni bir-biriga bog'lab turadigan mavjudotlarning o'ta rivojlangan jamiyati bo'lgan qadimgi zikrlarni qayta taqdim etadi Qudratli va sehrli franchayzing.[19]

Uchastka

Dyuk Pavel Griffin boshchiligidagi Orklar va Griffin imperiyasi o'rtasidagi abadiy urushda Ork shamanlari Tog'rul unga va uning qabilasiga Paveldan qutulish uchun jinlarni chaqiradi. Keyin jinlar Pavelni yengib, uni o'ldiradilar, ammo uning singlisi Sveltana (nekromanser) Pavelning ruhini u bilan kurashgan Griffin oilaviy qilichiga tushira oladi. Biroq, u aralashishdan oldin, farishta tushib, qilichni o'g'irlaydi.

Jinlarga qarshi yaqinlashib kelayotgan urushda farishtalar tomonidan maslahat berilgan imperator Liam Falcon Bo'ri knyazligi gertsogi Gerxartga imperiyada orklarni yo'q qilishga imkon beradigan farmon chiqardi. Pavelning o'g'li Dyuk Slava Orklar bilan birdamlikda qasos oladi va Dyuklarning janjal kuchlari bosh farishta Uriel - Mayklning ukasi aralashishga sabab bo'ladi. Uriel, Slavaning to'ng'ich qizi Irinani Gerhart bilan turmush qurishga qaror qildi, bu esa tinchlikni mustahkamlashga majbur qiladi. Oradan o'n yil o'tdi va Sandor Irinaning Gerxartga shikast etkazgani uchun bo'ri knyazligining qamoqxonalarida saqlanganligini biladi. U o'zining singlisini ozod qilish uchun Orklar qo'shinini qo'zg'atadi va radikallar Jade okeaniga qochishadi, u erda Sandor Xashimada Irinani tark etib, jo'nab ketadi. Irina tezda mahalliy Naga bilan do'stlashadi va Gerhartning bolasidan homiladorligini aniqlashdan oldin ularga "Bo'ri" savdo portini yo'q qilishda yordam beradi.

Gerxart Slavani Sandorning hujumini uyushtirganlikda ayblaydi va ikkala knyaz imperator oldiga chaqiriladi, u erda Slava qizi Anastasiya - Urielning shogirdi va sevgilisi - sud oldida yashirin pichoq bilan Slavani o'ldiradi. Anton Dyuk tojiga sazovor bo'ldi, ammo inkvizitsiya Anastasiyadan yuzsizlar bilan hamfikr bo'lishidan qo'rqib, uni tan olishga majbur qiladi; Anton singlisini qiynashdan oldin uni evtanizatsiya qilishni tanlaydi. U Slavaning sobiq maslahatchilaridan biri bo'lgan Jorgenning yashirin Yuzsiz ekanligini, ammo Slava qotili emasligini biladi, Anastasiya esa Sveltana tomonidan o'lik bo'lmagan holda tiriltiriladi. Uni kim otasini o'ldirishda qo'llaganini bilishga qaror qilib, Xorgenni xolasi bilan birga Hereshga borishdan oldin uni inkvizitsiyadan ozod qiladi. Ayni paytda, Kiril o'zini Sheoghda ustozi, bosh farishta Sara tashlab ketgan, jinlar shahzodasi ruhi bilan tanasini baham ko'rgan holda topdi. Jinni yo'q qilmoqchi bo'lgan u, jinni yangi bosqini boshlanganda Sarani ta'qib qilmoqda.

Sveltanani Anastasiya raqibi Miranda o'g'irlaydi. Uni Slava qotilligida gumon qilib, Anastasya Mirandani o'ldiradi va u Anastasiya yuzsiz sehr bilan quvvatlangan taroq bilan boshqarilganligini tushuntiradi. Irina Gerhartni o'ldirib, bo'ri knyazligini talon-taroj qildi va u ham, Sandor ham o'zlarining mablag'larini jinlarni yo'q qilishga sarfladilar. Maykl Antonni Gerxartga Naga qarshi yordam berish uchun yuboradi, ammo Anton tez orada Dyuk allaqachon o'ldirilganligini bilib oladi. Taroqdan foydalanib, Anastasya xiyonat qiluvchining ongiga kiradi: onasini qayta tiklash uchun ruhidan foydalanmoqchi bo'lgan Uriel. G'azablangan Anastasya Urielning ongini yo'q qiladi va u ham, imperator Liam ham jangda o'ldiriladi va Antonni qolgan jinlarni yo'q qilishga majbur qiladi. Nihoyat Kiril Sorani qo'lga oldi, u Kirilning ruhini jinlarga sotganligini, u o'zining bilim omborini yo'q qilish orqali yuzsizlarni nogiron qilib qo'yishini aytdi; Kiril omborni egallab olib, o'zini egalik qilishdan ozod qiladi, Sveltana esa Pavelning ruhi Mayklni tiriltirish uchun ishlatilganligini aniqlaydi.

Jinlar engib chiqqandan so'ng, Maykl Griffin merosxo'rlariga zulmatga qarshi urushini tugatishda yordam berishni iltimos qiladi. Agar o'yinchi tanlagan merosxo'rning kelishuvi "Tears" bo'lsa, merosxo'r Mayklning qurol chaqiruvlarini rad etadi va Keyt bilan birga farishtalarga qarshi qo'shinlarni boshqaradi. Maykl jangda o'ldirilgan va Keyt o'lgan farishtalarning qolgan jonlarini Elratga yuborishda muvaffaqiyat qozongan, ammo marosim oxir-oqibat uning o'limiga olib keladi. Shu bilan bir qatorda, agar merosxo'rning yo'nalishi qon bo'lsa, ular Maykl homiyligida Keytga qarshi hujum boshlashadi va yaqinlashib kelayotgan nizolarning oldini olish uchun uni o'ldirishga muvaffaq bo'lishadi.

Ikkala holatda ham, Griffinlar Keytning o'limidan afsuslanib, uni Slava bilan ko'mishadi, Jorgen esa qorong'u Elf Raelag bilan til biriktirib, uning yo'qligidan keyin Elratga qarshi urush boshlashga intiladi.

Rivojlanish

Qahramonlar VI haqida video ishlab chiquvchilarning kundaliklarida 2009 yil iyunida aytib o'tilgan edi Might & Sehr: Qahramonlar to'qnashuvi: Le Breton va uning hamkasbi prodyuser Romain de Vaubert sport ko'ylaklarini kiyishgan Qudrat va sehr: Qahramonlar VI logotip.[20] PlanetDS.de saytiga bergan intervyusida prodyuserlar loyihaning mavjudligi bilan bog'liq qo'shimcha maslahatlarni bekor qilishdi va De Vaubert "Men juda muxlisman Might & Magic Men uning kelajagini yuragimga juda yaqin bo'lgan ikkinchi teri kabi kiyaman. "[21]

Le Bretonning so'zlariga ko'ra, Nival Interactive qator ishlab chiqaruvchisi rolini takrorlash deb hisoblangan, ammo Ubisoft bilan umumiy nuqtai nazarga kelisha olmadi Qahramonlar V jamoa, ularning aksariyati allaqachon ishga ko'chirilgan edi Allods Online; Black Hole Entertainment Ubisoft-ni tajribali, iste'dodli va ehtirosli odamlar sifatida hayratda qoldirdi va davomini yaratish uchun tanlandi. Olivier Ledroit yana o'yinning badiiy yo'nalishi bo'yicha Ubisoft bilan hamkorlik qildi va jamoatchilik takliflari xususiy forum orqali juda ko'p kiritildi.[1]

Gamescom 2010-da birinchi bo'lib namoyish etilishi kutilgan bo'lsa-da, ko'plab press-relizlardan bir necha kun oldin, ko'plab skrinshotlar va reklama uchun tayyorlangan treyler treyleri Heroes hamjamiyatiga joylashtirildi.[22]

2011 yil 24-mayda o'yinning alfa versiyasi to'liq bo'lganligi va birinchi ommaviy beta-sinov iyun oyida boshlanishi e'lon qilindi. 6-iyun kuni sana 28-iyun deb tasdiqlandi. Beta versiyasi 6 yoki 7 hafta davomida ommabop bo'lib chiqdi, shundan so'ng unvon 2011 yil 30-sentabrga belgilangan oltin bilan chiqdi. Ammo, ushbu sana 25-yilligiga to'g'ri kelishi uchun 13-oktabr hafta oldin o'zgartirildi. Might & Magic franchayzing. Mashhur jonzotlarning birinchi o'yindan to shu kungacha o'zgarganligini va boshqa reklama tarkibini aks ettiruvchi bir nechta plakatlar teaser sifatida chiqarildi.

2012 yil 17 aprelda Ubisoft buni e'lon qildi Black Hole Entertainment endi ishlamayapti Might & Magic Heroes VI; o'rniga, Limbic Entertainment ilgari Black Hole Entertainment-ga rivojlanishning so'nggi bosqichlarida yordam bergan kim bo'lar edi.[3][4] 1.3 yamoqlari Limbic Entertainment tomonidan ishlab chiqilgan. Ushbu paytda, Black Hole Entertainment uchun ariza bergan edi bankrotlik; Ubisoft mualliflik huquqi bo'yicha sud jarayonidan so'ng o'yinga bo'lgan barcha huquqlarni tikladi.[iqtibos kerak ]

2012 yil 12-iyulda Ubisoft o'yin uchun freemium yuklab olinadigan qo'shimcha to'plamini chiqardi: Vahshiy dengiz qaroqchilari. Bu juda ko'p xatolarni tuzatishni va shahar ekranlari kabi bir nechta yangi xususiyatlarni (muxlislarning katta talabi tufayli) namoyish etilgan yana bir patch versiyasiga to'g'ri keldi. 2012 yil 27 sentyabrda yana shunga o'xshash paket shu tarzda chiqarildi, Danse Macabre. Ikkala paket ham tomonidan ishlab chiqilgan Limbic Entertainment.[23][24][25]

Hammasi bo'lib, 27 ta yamoq chiqarildi Qahramonlar VI, Ularning 23 tasi asl nusxada, 4 tasi kengayish uchun.

Soundtrack

Rob King va Pol Romero, avvalgi barcha yozuvlarda ovoz dizayni va musiqa tarkibi uchun mas'ul bo'lganlar Qahramonlar ketma-ket va to'rttasi ularning singlisi rol o'ynash video o'yinlari, yangi bastakorlar qatorida o'yinda ishlashga qaytdi Jeyson Graves va Rik Nayt.[26] Saundtrek bir nechta yangi kompozitsiyalar va avvalgi "ramziy mavzular aralashmasi" dan iborat Qudratli va sehrli o'yinlar, shu jumladan Qudrat va Sehr Qahramonlari II, III va V, Qudratli va sehrli qorong'u Masih, Might & Sehr: Qahramonlar to'qnashuvi va Qudratli va sehr VI: Osmonning vakolati.[27] Musiqasi Qahramonlar seriyali 2010-yillarda namoyish etilgan Video o'yinlar jonli o'yinni targ'ib qilishda yordam berish maqsadida konsertlar seriyasi va Romero 2011 yil noyabr oyida, biroz vaqt o'tgach, seriyaning venger muxlislari uchun kichikroq konsert namoyish qildi. Qahramonlar VI 's ozod qilish.[28]

Zulmat soyalari

Nomlangan mustaqil kengayish Might & Magic Heroes VI: Darkness Shades, 2013 yil 13 mayda chiqarilgan.[29] Asl o'yin va uning DLC-dan farqli o'laroq, Zulmat soyalari tomonidan ishlab chiqilgan Virtuoslar.[5][30] Uning asosiy qahramoni birinchi bo'lib paydo bo'lgan Dark Elf Raelag Qudratli va sehrli qahramonlar V, va Dark Elflar boshchiligidagi Dungeon fraktsiyasining qaytishi.[31] Shuningdek, 20 ga yaqin yangi neytral mavjudotlar, 10 ta yangi binolar va uchta yangi artefakt to'plamlari kabi yangi qo'shimcha tarkib mavjud. Bundan tashqari, ko'p o'yinchi qanotida sezilarli o'zgarishlar mavjud, ayniqsa o'yinchilarning Conflux-ga ulanishi va qayta ishlangan Legacy qurol tizimi. Kengayish yangi shaharchani va qotillar, ajdarlar, yuzsizlar, soyani kuzatuvchilar va minotavrlar kabi etti yangi jonzotni o'z ichiga oladi.

Dastlab u 2013 yil 28 fevralda chiqarilishi rejalashtirilgan edi, ammo 7 fevralda kengayish va "To'liq nashr" ning chiqarilish muddati texnik sabablarga ko'ra 2013 yil 2 mayga qoldirilishi ma'lum qilindi.[32]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik77/100[10]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
GamePro3/5 yulduz[12]
GameSpy3/5[13]
GamesRadar +8/10[7]
GameTreylerlar7.8/10[33]
IGN8/10[11]

Dastlab, o'yin ko'plab o'yindagi to'qnashuvlar, blokirovkalar, xatolar va xatolarga duch keldi; kambag'al sun'iy intellekt; muhim fraksiya / qahramon / jonzot muvozanati; va DRMdan foydalanish.[34] O'yin bir nechta yamalar bilan yangilandi va versiyasini 2.1.1 ga etkazdi.[35][36][37][38] 2013 yil 25 sentyabrda Ubisoft endi Heroes VI-ni onlayn qo'llab-quvvatlamasligini e'lon qildi va yangilanishlarni rasmiy ravishda tugatdi.[39]

O'yin odatda ijobiy baholandi.[10] IGN va GamesRadar + o'yinni 8/10 deb baholadi va u ro'yxatda keltirilgan IGN Tahririyatning tanlovi, "odatlanib turadigan burilishga asoslangan strategiya" o'yinini va "hayoliy formulada katta yaxshilanishlarni" keltirib chiqaradi.[7][11] GameSpy va GamePro shunga o'xshash ijobiy tomonlarni ta'kidladi, ammo "kichik vizual xatolar va nosozliklar" va Internet-strategiyaning yomonligi tufayli o'z ballarini pasaytirdi.[12][13]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v A, J (2010-08-17). "Might & Magic Heroes VI savol-javoblari". Meodiya. Olingan 2010-08-18.
  2. ^ "Might & Magic Heroes VI 13 oktyabrda chiqadi". Ubisoft. 2011-08-05. Arxivlandi asl nusxasi 2014-01-29 kunlari. Olingan 2011-08-05.
  3. ^ a b "1.3-yamoq". Might & Magic Heroes VI. Ubisoft. 2012-04-17. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 14 sentyabrda. Olingan 24 avgust 2014.
  4. ^ a b "Qahramonlar VI: Savol-javob, Qahramonlik burchagi". Geroyskiy Ugolok. Olingan 24 avgust 2014.
  5. ^ a b Kalah (2012 yil dekabr). "Ubisoft Darkness Shades haqida savol-javob". Samoviy osmonlar. Olingan 24 avgust 2014.
  6. ^ "Ubisoft Might & Magic-ning 25 yilligini Heroes 6 Beta bilan nishonlamoqda". IGN. 2011-06-28. Olingan 2011-11-17.
  7. ^ a b v d "Might & Magic Heroes VI sharhi". GamesRadar. 2011-10-21. Olingan 2011-11-16.
  8. ^ "Might & Magic Heroes VI intervyu". GameBanshee. 2011-10-14. Olingan 2011-11-17.
  9. ^ "Might & Magic Heroes VI qon va ko'z yoshlari" obro'si tizimi batafsil, treyler ". GameBanshee. 2011-09-29. Olingan 2011-11-17.
  10. ^ a b v "Might & Magic: Heroes VI kompyuter sharhlari uchun". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 2011-11-15.
  11. ^ a b v "Qudrat va sehr: Qahramonlar 6 sharhi". IGN. 2011-10-25. Olingan 2011-11-17.
  12. ^ a b v "Sharh: Might and Magic: Heroes VI (PC)". GamePro. 2011-11-19. Arxivlandi asl nusxasi 2011-12-01 kunlari. Olingan 2011-11-17.
  13. ^ a b v "Qudrat va sehr: Qahramonlar VI sharhi". GameSpy. 2011-11-20. Olingan 2011-11-17.
  14. ^ Shmidt, Kristian (2010-08-17). "Die sanfteste Fortsetzung der Welt". GameStar. Olingan 2010-08-18.
  15. ^ Jensen, Kevin (2009-08-09). "Seite 2: Interview mit Ubisoft zu Might & Magic: Clash of Heroes". PlanetDS.de. Olingan 2011-11-17.
  16. ^ "RIVOJLANISH KUNDALARI # 1: M & M UNIVERSITINI TALAB QILISH". Ubisoft. 2005-08-09. Asl nusxasidan 2006 yil 11 yanvarda arxivlangan. Olingan 2011-11-17.CS1 maint: yaroqsiz url (havola)
  17. ^ "Ajdaho xudolarining maxsus haftasi (1)". Ubisoft. 2011-01-08. Olingan 2011-11-17.
  18. ^ "INFERNO: betartiblik lordlari". Ubisoft. 2005-08-15. Asl nusxasidan 2006 yil 11 yanvarda arxivlangan. Olingan 2011-11-17.CS1 maint: yaroqsiz url (havola)
  19. ^ Qadimgi odamlar haftaligi: Ashanning tungi osmonida g'alati chiroqlarni ko'rish mumkin bo'lgan hafta. Black Hole Entertainment (2011 yil 13 oktyabr). Might & Magic Heroes VI (Kompyuter). Ubisoft.
  20. ^ "Qahramonlar to'qnashuvi - Dev kundaligi 2". Ubisoft. 2009 yil 4-iyun. Olingan 2010-08-18.
  21. ^ "Ubisoft bilan Might and Magic: intervyu qahramonlari bilan suhbat". PlanetDS. 2009 yil 9-avgust. Olingan 2010-08-18.
  22. ^ "(Taxmin qilingan) Heroes VI skrinshoti erta tarqaldi". Qahramonlar yoshi. 2010-08-17. Olingan 2010-08-18.
  23. ^ "Sandro qaytib keldi!". Might & Magic Heroes VI. Ubisoft. 2012-08-23. Olingan 24 avgust 2014.
  24. ^ Kruk, Konrad. "Might & Magic: Heroes VI - Danse Macabre Game Guide & Walkthrough". gamepressure.com. GRY-Onlayn S.A. Olingan 24 avgust 2014.
  25. ^ "O'YINLARIMIZ". Limbic Entertainment. Olingan 24 avgust 2014.
  26. ^ "Might & Magic Heroes VI - Intervyu - Pol Romero bilan suhbat". Ubisoft. 2011-06-23. Olingan 2011-11-17.
  27. ^ "Might & Magic Heroes 6 - Musiqa va ovozlar yaratish". Ubisoft. 2011-05-19. Olingan 2011-11-17.
  28. ^ "Video o'yinlar premyerasiga yaqinlashib kelayotgan kuchli va sehrli qahramonlar VI mavzusida jonli efirda". IGN. 2011-05-19. Olingan 2010-12-14.
  29. ^ "Heroes VI mustaqil Zulmat soyalari chiqdi!". Ubisoft. 2013 yil 13-may. Olingan 18 dekabr 2013.
  30. ^ "Might & Sehrli Qahramonlar VI Zulmat soyalari endi mavjud". Shanxay, Xitoy: Virtuos. 2013 yil 2-may. Olingan 24 avgust 2014.
  31. ^ "Heroes 6 mustaqil nashri". Ubisoft. 2012 yil 7-dekabr. Olingan 10 dekabr 2012.
  32. ^ "Yangi chiqish sanasi". Ubisoft. 2012 yil 7-fevral.
  33. ^ "Qudrat va sehr: Qahramonlar VI". GameTreylerlar. 2011-10-28. Olingan 2011-11-16.
  34. ^ Tim Makdonald. 2011 yil 25 oktyabr. "Might and Sehrdagi burilish bazalari: Heroes VI". IncGamers.com http://www.incgamers.com/Reviews/1252/turning-bases-in-might--magic-heroes-vi-review
  35. ^ "1.7 patch versiyasi eslatmalari". Ubisoft. 2012-09-21. Olingan 2012-09-21.
  36. ^ Ubisoft. 2011 yil 13 oktyabr. "1-kun yamoq". http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-25656&ct=tcm:6-231-32
  37. ^ Ubisoft. 16 May 2012. "1.4 patch endi jonli efirda". http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-48104&ct=tcm:6-231-32
  38. ^ Ubisoft. 2013 yil 13-iyun. 2.1.1 patch versiyasi http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-101863-16&ct=tcm:6-231-32
  39. ^ "Heroes VI-ni onlayn qo'llab-quvvatlash tugadi". Ubisoft. 25 sentyabr 2013 yil. Olingan 18 dekabr 2013.

Tashqi havolalar