Obsidian (1997 video o'yin) - Obsidian (1997 video game)

Obsidian
Obsidian Coverart.png
Tuzuvchi (lar)Raketa fanidan o'yinlar
Nashriyot (lar)SegaSoft
Ishlab chiqaruvchi (lar)Metyu Fassberg
Dizayner (lar)Adam Wolff
Xovard Kushnir
Scott Kim
Dasturchi (lar)Laurance Courdier
Barri Gear
Bryus Gotlib
Charlie Kehl
Endryu Rosting (qo'rg'oshin)
Rassom (lar)Aleks Laurant
Roy Forge Smit
Bastakor (lar)Tomas Dolbi
DvigatelmTropolis
Platforma (lar)Microsoft Windows, Mac OS
Chiqarish1997 yil 13-yanvar
Janr (lar)Sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Obsidian 1997 yil grafik sarguzasht o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Raketa fanidan o'yinlar tomonidan nashr etilgan SegaSoft. Uchun chiqarilgan Microsoft Windows va Mac OS.

VP of Development / Creative Director tomonidan ishlab chiqilgan o'yin dizayni asosida, Bill Devis va Xovard Kushnir va Adam Vulf tomonidan yozilgan, Obsidian birinchi shaxs 3-D grafik sarguzasht o'yini, katta bilan jumboq element. Bulmacalar tomonidan ishlab chiqilgan Scott Kim, Xovard Kushnir va Adam Vulf. Soundtrack tomonidan ishlab chiqilgan Tomas Dolbi.

O'yin beshta kompakt-diskni qamrab oldi va oldindan taqdim etilgan muhit, audio va to'liq harakatli video (ham jonli harakat, ham CGI). Strategik qo'llanmada nanotexnologiyalar, Jung psixologiyasi va sun'iy aqlning tabiati.

"Yigirma savol" algoritmidan foydalanadigan minigame (oxir-oqibat ishlatilishi mumkin bo'lgan narsalarga o'xshash) kiritilgan 20Q ). O'yin taxminlar to'plami bilan oldindan dasturlashtirilgan holda keladi, ammo uni yo'qotib bo'lgandan so'ng o'yinchidan uni to'g'ri taxminlarga olib keladigan mezonlarni so'raydi va keyin bu ma'lumotlarni matnli faylga yozib qo'yadi. Shu sababli, o'yin (nazariy jihatdan) qanday qilib har doim o'yinchini mag'lub etadigan darajada yaxshi bo'lishni "o'rganadi".

Hikoyalar

Yil - 2066. Futbolchi olim Lilah Kerlinzni boshqaradi. Lilax va uning sherigi Maks hozirda Ceres sun'iy yo'ldoshini Yer atrofidagi orbitaga olib chiqishdi. Sun'iy yo'ldosh bo'shatish uchun mo'ljallangan nanobotlar kamayishiga qarshi turish uchun Yer atmosferasiga ozon qatlami va havoning ifloslanishi. Chunki sun'iy yo'ldoshga qudratli narsa berilgan sun'iy intellekt, bundan keyingi barcha nazoratlarni sun'iy yo'ldoshning o'zi ishonchli tarzda topshirishi mumkin deb o'ylashadi. Shunday qilib, Lilah va Maks tog'ning o'rmonida ta'tilga chiqishadi (Ceres ijobiy ta'sir ko'rsatadigan birinchi joylardan biri).

Lilaxning elektron pochtasini tekshirayotganda PDA lagerda, o'yinchi uzoqdan Maksning qichqirig'ini eshitadi. Uni tekshirish uchun yugurib, tog 'yonbag'rida katta qora tanlini topdi, bu o'yin nomi berilgan Obsidian. Shishasimon tuzilish ochiladi va Lilax ichkariga tushib, o'yinning o'zi boshlanishiga olib keladi.

Ceresning sun'iy intellekti sezgir bo'lib qoldi. U kimligini (A.I o'zini ayol deb ataydi) kimligini aniqlash uchun Ceres o'zining nanobotlaridan dunyo yaratishda foydalangan. U insoniyatning barcha kamchiliklari va salbiy tomonlarini kashf qilayotgandek tuyuladi va agar Yer yuzida odamlar bo'lmagan taqdirda yaxshiroq bo'ladimi yoki yo'qmi deb o'zidan so'raydi.

Boshqa sun'iy intellektual superkompyuterlardan farqli o'laroq, Ceres odamlarni to'g'ridan-to'g'ri markaziy qurilma orqali o'rganish orqali emas, balki uning o'rniga nanobotlarning murakkabligi oshib, tarqatilgan razvedka, asalarichilik yoki chumolilar uyasiga o'xshash. Lilah va uning sherigi bilan muloqot qilish uchun nanobotlar "Chiqaruvchi" nomi bilan tanilgan, oq chinni, kumush ko'zli odam boshi va g'alati elektr halo qalpog'i bilan urg'ochi android qurdilar. Ushbu android har safar gapirganda, uning (yoki uning) og'zi qimirlamaydi, aksincha uning yuzi yon tomonlari har bir bo'g'in bilan och ko'k rangda yonadi.

Murakkablik paytida Ceres, noma'lum sabablarga ko'ra, ikkita ijodkorni onasi va otasi deb o'ylardi, ma'qullashni iltimos qilar edi, ammo dunyoni o'z-o'zidan butunlay o'zgartira oldi. Bundan shubhalangan Maks o'z ixtirosi bilan qamoqqa tashlandi: dasturlashtiriladigan molekulyar yig'uvchi, PMA uni yaratgan narsaga qaramay. Nima uchun qo'llanma Ceres-ga "Dirijyor" deb murojaat qilgani noma'lum, garchi o'yin tugashining birida ma'nosini tushunish mumkin edi.

O'yin oxirigacha chiziqli, garchi ikkita sohada bir nechta turli xil kombinatsiyalarda kirish mumkin bo'lgan joylar mavjud. O'sha paytda, o'yinchi insoniyatni yo'q qilish uchun Ceres bilan gaplashish yoki uning to'g'riligidan voz kechish imkoniyatiga ega. Tanlangan tanlovga qarab, o'yin ikkita tugashdan birini o'ynaydi. Bittasida Ceres yo'q qilingan va Lilax Maks bilan asl dunyoga qaytgan. Boshqa tugashi Lilaning Ceres tomonidan "qayta ishga tushirilgan" dunyoga qaytishini ko'rsatmoqda, u sayyorani tozalash uchun noto'g'ri g'ayratida ifloslanish manbasini, insoniyatni yo'q qildi va Ceres zararsizlantirgan deb hisoblagan Yerni xira, ibtidoiy holatda qoldirdi. . Lilah kimsasiz erga qaragan jarlik ustida turgan ikkinchi oxirning so'nggi zarbasi o'yin boshida ko'rilgan rasmga o'xshaydi.

Atrof-muhit

O'yindagi muhit - bularning barchasi oldindan yaratilgan kompyuter tomonidan yaratilgan fon va filmlardir. Myst yoki Titanik yulduz kemasi. Vizuallar mavhum va illyustratsion bo'lib, asariga o'xshaydi syurrealist rassomlar. To'rt muhitning har biri asosiy qahramonlarning ongsizligini aks ettiradi, shuningdek ramziy ma'noda umumiy voqeani yoritib beradi.

Lilahning ong osti xususiyatini o'rganadigan birinchi yo'nalish, Ceres loyihasini moliyalashtirish va amalga oshirishda ishtirok etadigan byurokratiya mavzulariga bag'ishlangan. Dastlab Lilahga bu sohadagi byurokratik protokollar, shuningdek, asosiy aholi, faqat "VidBots" nomi bilan tanilgan CRT monitorlari yordam bera olmaydi. Biroq, u rivojlanib borar ekan, oxir-oqibat u tor va cheklangan protokollardan o'z manfaati uchun qanday foydalanishni tushunib etdi.

Ikkinchi soha Maksning ong ostini o'rganadi va uning yaratilishidagi ijodkorning roliga to'g'ridan-to'g'ri murojaat qiladi - bu holda, Ceres ijodining paranoyasi va haqiqati bilan shug'ullanadi, o'z hayotini quruvchi Maks bo'lgan darajaga etkazadi. endi kerak emas. Bu erda uning turli xil qismlari - elektr energiyasi, neft, havo (pnevmatik komponentlar uchun) va metall haqida ko'plab ramziy ma'lumotlar keltirilgan.

Shu nuqtada, dirijyor o'yinchiga monolog beradi, so'ngra o'yinchini keyingi maydonga ko'chiradi.

Uchinchi yo'nalish Ceresning o'z ongini va uning yangi hayotida maqsadga bo'lgan ehtiyojini o'rganadi. Bu erda Lilah Ceresga ilhom, hayot va ijod tushunchalarini tushunishga yordam beradi, masalan, Byuro sohasidagi byurokratik aloqalarni buzish va o'rgimchak sohasidagi odamlar ustidan mashinalarning kuchi. Biroq, Lilax, Ceres o'zining bolalarcha ijodkorligi va tafakkurida o'zining asosiy dasturiy ta'minotidan odamlarning Yer atrof-muhitiga tahdid ekanligini aniqlaganini va uni saqlab qolish uchun hamma narsani va Yerdagi hamma narsani yo'q qilish orqali yangitdan tiklash kerakligini aniqladi.

Ceres Shohligi - bu o'yinni yakuniy maydoni, bu erda Ceres o'z kuchini to'liq anglamay, Maks va Lilaga tozalash sovg'asi ekanligini tushuntirib, o'z rejasini amalga oshiradi. Dirijyor ish bilan band bo'lganida, Lila Maksni elektron qamoqxonada - PMAda qamalib qolganini topadi va Ceresning nazorat chipini sabotaj qilishga imkon beradi. Biroq, dirijyor bu sodir bo'lishidan oldin o'z ishini tugatadi. Ikkita yakuniy tanlov mavjud: Lilax yoki Ceresga o'z ishini yakunlashiga imkon berishi mumkin, bu esa Yerni ibtidoiy cho'lga aylantiradi yoki Ceres tizimlarining qulashiga olib keladi va shu bilan Yerni saqlab qoladi.

Belgilar

Maks va Lilax - bu o'yinda ko'rsatilgan ikkita odam xarakteri. Ichki dunyo Obsidian deyarli butunlay "vidbots" - boshlar uchun televizorli robotlar bilan to'ldirilgan. Bismut, toshbo'ron qilingan, elfga o'xshash robot, boshi uchun yoritgich, uning masofasini uzoq masofada yoritishga qodir va Supero'tkazuvchilar. O'yin boshida, obsidianga etib borishdan oldin, o'yinchi Maks va Lila bilan ishlaydigan boshqa olimlarning, shu jumladan o'z xo'jayinining bir nechta videolarini tomosha qilishi mumkin.

CERES sun'iy yo'ldoshining o'zi hech qachon ko'rinmaydi, ammo uning tortidagi rasmini videolarning birida qisqacha ko'rish mumkin.

Rivojlanish

Raketa fanlari o'yinlari ko'rsatdi Obsidian yonma-yon Space Bar 1996 yilda Elektron ko'ngilochar ko'rgazma (E3).[1]

Obsidian'yakuniy byudjeti 4 million dollarni tashkil etdi.[2]

Chiqarish

O'yin yangi paydo bo'lgan Rocket Science va SegaSoft jamoalarining so'nggi tashabbuslaridan biri bo'lganligi sababli, Obsidian shov-shuvli reklama bilan chiqarildi. Reklama tarkibidagi motivatsion ibora: "Sizning qoidalaringiz bu erda qo'llanilmaydi" (masalan, zulmatni chiqaradigan chiroqning surati bilan birga).[3] Jeff Sengstackning so'zlariga ko'ra NewMedia, O'yin uchun bosma va televizion reklama uchun 2 million dollar sarflandi.[2] "Tuxumni parchalaydigan odam" televizion reklamasi[4] rejissor Rokki Morton uchtasini yutdi Oltin Clio mukofotlari.[3]

O'yin 1997 yil 13 yanvarda chiqarilgan bo'lib, uning narxi 59,99 dollarni tashkil etdi.[5]

Qabul qilish

Sotish

Obsidian tijorat muvaffaqiyatsizligi deb ta'riflangan.[6][7] Ga binoan Kompyuter ma'lumotlari, 1997 yil fevral oyining oxiriga kelib uning Qo'shma Shtatlardagi savdosi qariyb 14000 nusxaga etdi, bu ko'rsatkich CNET Gamecenter Erika Smit "achinarli" deb nomlangan.[8] Sotish 1998 yil oktyabrga kelib 80 ming donaga ko'tarildi; Greg Lindsay Salon.com shu kunga qadar uning daromadlarini 4 million dollarga baholagan.[6][7] Yozish Simli, Jon Alderman o'yin va Rocket Science's ekanligini tushuntirdi Roketli Jokey ikkalasi ham "chiqimlarni oqlash uchun zarur bo'lgan savdoni ishlab chiqara olmadi", garchi yuqori darajadagi hayajonga qaramay.[9] Esa SegaSoft 1996 yilda ishlab chiquvchini nashr etish uchun imzolagan edi Obsidian, Space Bar va boshqa o'yinlar, kompaniya 1997 yil aprel oyining boshlarida Rocket Science bilan ajralib chiqdi.[10] Aldermanning ta'kidlashicha, Rocket Science-ning so'nggi nashrlari muvaffaqiyatsizlikka uchraganligi sababli, SegaSoft va boshqa noshirlar "yangi loyihalarni moliyalashtirish uchun zarur bo'lgan mablag'ni sarflashga jur'at etishgan". Natijada, aprel oyining oxirida kompaniya yopilishga majbur bo'ldi.[9]

Keyinchalik SegaSoft-dan Gari Griffits buni ta'kidladi Obsidian noshir uchun "yaxshi mahsulot" bo'lib qoldi. U 1998 yil oktyabrda shunday tushuntirdi: «U hali ham sotilmoqda va men buni hozirgina ko'rdim Frayning qayta buyurtma qildi. [Ammo] odatdagi immersiv sarguzasht kichikroq auditoriyani jalb qiladi. "[6]

Tanqidiy sharhlar

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
CGW4/5 yulduz[11]
GameSpot8.6/10[12]
Keyingi avlod1/5 yulduz[17]
Kompyuter o'yini (Buyuk Britaniya)60%[14]
Kompyuter o'yini (BIZ)83%[13]
Kompyuter o'yinlari strategiyasi plyus4/5 yulduz[15]
Macworld4/5 yulduz[16]
Kompyuter jurnali4/5 yulduz[18]
Kompyuter o'yinlariA[19]
Kompyuter PowerPlay81%[20]
MacUser4/5 yulduz[21]
Mukofot
NashrMukofot
Kompyuter o'yinlari dunyosiYilning sarguzasht o'yini (ikkinchi o'rin)[22]

Sindi Yans Kompyuter o'yinlari strategiyasi plyus uning hikoyasining dolzarbligi va syurrealizmini, yuqori sifatli videofilmni, vizual dizayni, musiqaning tegishli kayfiyatni uyg'otishi, fizikaga qarshi muhit va turli xil, qiyin va ko'pincha o'ziga xos jumboqlarni olqishlab, o'yinni juda yaxshi ko'rib chiqdilar. U buni yaxshi bilan taqqosladi Myst Ayniqsa, dunyoning bepushtligi va fitna bilan aniqroq bog'langanligi.[15] GameSpot's Tim Soete xuddi shunday ta'kidladi Obsidian "yolg'izlik inertsiyasidan yoqimli ketishni taqdim etadi Myst's o'yin. ... Obsidian shunchaki ko'proq harakatni, ko'proq xarakterli o'zaro ta'sirni, qiziqarli jumboqlarni va yana bir muhim farqni - aslida ko'zlar bilan muvofiqlashtirishni talab qiladigan ko'plab jumboqlarni taklif qiladi. "U xuddi shunday muhitni o'yinning eng jozibali nuqtalaridan biri sifatida keltirdi.[12] Keyingi avlod berdi Obsidian uning bir nechta salbiy sharhlaridan biri, "bir bo'limdan boshqasiga o'tish, oldindan belgilab qo'yilgan grafikalar va FMV aralashmasi ba'zi uslublar bilan ishlaydi - nanotexnologiya subplot kamida bitta kontseptual qiziqarli ketma-ketlikni beradi - lekin ular deyarli qo'shilmaydi o'yin yoki o'limga olib keladigan sekin sur'atda yordam beradigan narsa. " Sharhlovchi, shuningdek, voqeani o'ta bashoratli va jumboqlarni bema'nilik bilan qiyin deb hisobladi va ularni "kitobdagi kitobdan topgan narsangizga" o'xshatdi. chiqish chizig'i oziq-ovqat do'konida ".[17]

Chiqarilganidan keyingi yillarda, Obsidian sarguzasht janrining muxlislari orasida kichik bir dinni rivojlantirdi.[23]

Obsidian uchun ikkinchi o'rinni egallagan edi Kompyuter o'yinlari dunyosi'1997 yilda "Yilning sarguzasht o'yini" mukofoti, oxir-oqibat, taqdirlandi Pandora bo'yicha ko'rsatma. Tahririyat yozgan Obsidian, "[V] ajoyib hikoya, aqlli jumboqlar, psixodezik grafikalar va beparvo hazil tuyg'usi bilan, bu futuristik paranoid fantaziya kutilmagan zavqdir."[22] Shuningdek, bu finalist edi Dasturiy ta'minot nashrlari assotsiatsiyasi 1997 yildagi "Eng yaxshi sarguzasht / rol o'ynaydigan dasturiy ta'minot" Codie mukofoti, lekin yutqazdi Diablo.[24]

2011 yilda, Sarguzasht geymerlari nomlangan Obsidian hozirgacha chiqarilgan 62-chi eng yaxshi sarguzasht o'yini.[25]

Adabiyotlar

  1. ^ Xodimlar (1996 yil 8-iyun). "E3 sarguzashtlari va rol o'ynash o'yinlari". Kompyuter o'yinlari strategiyasi plyus. Arxivlandi asl nusxasi 1997 yil 14 iyunda. Olingan 22 aprel, 2020.
  2. ^ a b Sengstack, Jeff (1997 yil 14 aprel). "Ishlab chiqarish Obsidian: Balki bunga raketa olimi kerakdir ". NewMedia. Arxivlandi asl nusxasi 1997 yil 14 aprelda. Olingan 22 aprel, 2020.
  3. ^ a b "mikeburdick - Shaxsiy tarmoq". cargocollective.com.
  4. ^ Televizion reklama uchun videoni bu erda topishingiz mumkin Anatomorfeks va boshqalar YouTube
  5. ^ Xodimlar (1997 yil 13-yanvar). "Qisqa narsalar ... Obsidian javonlarda ". Kompyuter o'yinchisi AQSh. Arxivlandi asl nusxasi 1997 yil 12 oktyabrda. Olingan 22 aprel, 2020.
  6. ^ a b v Lindsay, Greg (1998 yil 8 oktyabr). "Odamlar o'ynaydigan o'yinlar". Salon.com. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 17-avgustda. Olingan 22 aprel, 2020.
  7. ^ a b Kostikyan, Greg (1998 yil 21 oktyabr). "Sarguzasht davom etmoqda". Salon.com. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 16-avgustda. Olingan 22 aprel, 2020.
  8. ^ Smit, Erika (1997 yil 2-aprel). "Raketa ilmining kelajagi larzaga kelmoqda". CNET Gamecenter. Arxivlandi asl nusxasi 2001 yil 19 yanvarda. Olingan 22 aprel, 2020.
  9. ^ a b Alderman, Jon (1997 yil 17 aprel). "Raketa fani sho'ng'iydi". Simli. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 iyuldagi.
  10. ^ Xodimlar (1997 yil 3 aprel). "SegaSoft raketa fanidan uzilib qoldi". Keyingi avlod. Arxivlandi asl nusxasi 1997 yil 5-iyunda. Olingan 22 aprel, 2020.
  11. ^ Schlunk, Petra (1997 yil 1-iyun). "Obsidian". Kompyuter o'yinlari dunyosi. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 16-avgustda.
  12. ^ a b Soete, Tim (1997 yil 23-yanvar). "Obsidian sharhi". GameSpot. Olingan 30 sentyabr 2018.
  13. ^ Bennett, Anjela (1997 yil may). "Obsidian". Kompyuter o'yinchisi AQSh. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 6 martda.
  14. ^ Bikxem, Al (1998 yil oktyabr). "Vaqt oluvchi..." PC Gamer UK (61). Arxivlandi asl nusxasi 2002 yil 31 mayda.
  15. ^ a b Yans, Sindi. "Obsidian". Kompyuter o'yinlari strategiyasi plyus. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 19 aprelda.
  16. ^ Madar, Doniyor (1997 yil sentyabr). "Obsidian". Macworld. Arxivlandi asl nusxasi 1998 yil 2 mayda.
  17. ^ a b Xodimlar (1997 yil iyun). "Obsidian". Keyingi avlod (30): 130.
  18. ^ Mooney, Sheyn (1997 yil 22-aprel). "Soatlardan keyin; syurreal narsa". Kompyuter jurnali. 16 (8): 293.
  19. ^ Brenesal, Barri. "Obsidian". Kompyuter o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasi 1997 yil 25 mayda. Olingan 22 aprel, 2020.
  20. ^ Uayldgus, Devid (1997 yil avgust). "Obsidian". Kompyuter PowerPlay (15). 62, 63.
  21. ^ Loyola, Roman (1997 yil sentyabr). "O'yin xonasi". MacUser. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 26 oktyabrda. Olingan 22 aprel, 2020.
  22. ^ a b Xodimlar (1997 yil may). " Kompyuter o'yinlari dunyosi 1997 yil Premer mukofotlari ". Kompyuter o'yinlari dunyosi (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  23. ^ Tringem, Nil Rojer (2014 yil 10-sentabr). Ilmiy fantastika video o'yinlari (Tasvirlangan tahrir). CRC Press. p. 103. ISBN  9781482203882. Olingan 13 yanvar 2015.
  24. ^ "Dasturiy ta'minot sanoati 1998 yilgi Codie mukofotlarini nishonlashda birlashmoqda" (Matbuot xabari). San-Xose, Kaliforniya: Dasturiy ta'minot nashrlari assotsiatsiyasi. 1998 yil 23 mart. Arxivlangan asl nusxasi 1999 yil 25 fevralda. Olingan 22 aprel, 2020.
  25. ^ AG xodimlari (2011 yil 30-dekabr). "Barcha vaqtdagi sarguzashtlar uchun eng yaxshi 100 ta o'yin". Sarguzasht geymerlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 4 iyunda. Olingan 22 aprel, 2020.

Tashqi havolalar