Paradoks Interaktiv - Paradox Interactive

Paradoks Interaktiv
PDX
Ommaviy
Sifatida sotilganBirinchi Shimoliy
SanoatVideo O'yinlar
JanrKatta strategik o'yinlar, 4X
Tashkil etilgan1999; 21 yil oldin (1999)
Bosh ofis,
Shvetsiya
Asosiy odamlar
  • Ebba Lyungerud (bosh direktor)
  • Fredrik Vester (Kengashning ijrochi raisi)
MahsulotlarVideo O'yinlar
DaromadKattalashtirish; ko'paytirish 1 289,3 mln kr[1] (2019)
Kattalashtirish; ko'paytirish 466,8 million kr[1] (2019)
Kattalashtirish; ko'paytirish 374,1 million kr[1] (2019)
Egasi
  • WesterInvest AB (33,3%)
  • AB Spiltan investitsiyasi (17,2%)
  • Lerit Förvaltning AB (8,6%)
  • Robur (5,7%)
  • Tencent (5%)
Xodimlar soni
479 (2020 yil mart)[1]
Filiallar
Veb-saytwww.paradoxplaza.com
Izohlar / ma'lumotnomalar
[a]

Paradox Interactive AB a video o'yin noshiri asoslangan Stokgolm, Shvetsiya. Kompaniya videoo'yin bo'limi sifatida ish boshladi Maqsadli o'yinlar undan keyin Paradox Entertainment (hozirda "Cabinet Entertainment") 2004 yilda mustaqil kompaniyaga aylanishidan oldin. Yangi studiyalarni tashkil etish va mustaqil ishlab chiquvchilarni sotib olish natijasida kompaniya to'qqiztadan iborat bo'ldi birinchi tomon rivojlanish studiyalari, shu jumladan ularning flagmani Paradox Development Studio va boshqa ishlab chiquvchilarning o'yinlari uchun noshir sifatida ishlaydi.

Paradoks eng yaxshi tarixiy mavzuni chiqarish bilan mashhur strategiya video o'yinlari, ayniqsa katta strategik o'yinlar, va turli xil sozlamalardagi strategik o'yinlarni, shuningdek, boshqa janrdagi o'yinlarni nashr etdi rolli video o'yin va boshqaruv simulyatorlari. Ular, odatda, yaratilish bilan dastlabki chiqqandan keyin o'z o'yinlarini rivojlantirishni davom ettirishadi yuklab olinadigan tarkib, shuningdek, oson bo'lgan o'yinlarni yaratish bilan mashhur mod.

Paradox video o'yinlardan tashqari bir nechta nomlari asosida stol o'yinlarini yaratdi va ularning huquqlariga egalik qildi. rol o'ynaydigan stol usti seriyali Zulmat olami sotib olganidan beri "Oq bo'ri" nashriyoti 2015 yilda. Ular har yili PDXCon anjumanini o'tkazadilar, bu 2017 yildan beri jamoatchilik uchun ochiqdir.

Tarix

Paradox Entertainment-dan ajralib chiqish (1999-2004)

Paradox Interactive kompaniyasining kelib chiqishi Maqsadli o'yinlar, Shvetsiyada joylashgan stol usti o'yinlari kompaniyasi. Maqsad 1980 va 1990 yillarda stol usti va stol usti rolli o'yinlar ishlab chiqargan va video o'yinlarga kirishgan. 1990-yillarning oxiriga kelib, Target moliyaviy jihatdan qiynalib qoldi va oxir-oqibat ular 1999 yilga kelib bankrotlikka aylandilar. Videoo'yinlar bo'limi alohida tashkilotga aylandi, Paradox Entertainment, Target o'yinlarining video o'yinlariga moslashtirilgan nashrlarni nashr etdi.[3] 2000 va 2003 yillar orasida Paradox Entertainment bir nechta yirik strategik o'yinlarning birinchi nomlarini chiqardi, shu jumladan Evropa Universalis, Temir yuraklari, Viktoriya: Quyosh ostidagi imperiya va Salibchilar qirollari. Kompaniya bir nechta o'rtacha nashrlarga ega edi, shu jumladan Gettysburg: zirhli urush, studiya tomonidan a ommaviy multiplayer onlayn o'yin a uch o'lchovli o'lchov, lekin ko'plab muammolar bilan chiqarildi va tanqidiy ravishda ko'rib chiqildi, bu ishlab chiquvchi tomonidan bir nechta ishlarga sarflandi.[4]

2003 yilga kelib Paradox Entertainment turli xil franchayzlarga intellektual mulk huquqlarini sotib olishni boshladi Konan barbar dan Robert E. Xovard va Sulaymon Keyn. Paradox Interactive kompaniyasining sobiq bosh direktori Fredrik Vester 2003 yilda uni Paradox Entertainment-ga o'zlarining biznes-rejalarini yozishda yordam berish uchun olib kelishganini, bu erda ularning video-o'yinlar bo'limini triple-A studiyasiga aylantirish harakatini o'z ichiga olganligini aytdi. Vester ularni bu haqda ogohlantirdi va muvaffaqiyatsizlikka ishora qildi Gettisburg. Paradox Entertainment rahbarlari ushbu maslahatni yaxshi qabul qilmadilar va video o'yinlar bo'limini yopib, faqat o'zlarining sotib olingan brendlarini litsenziyalashga e'tibor qaratish yaxshiroq deb qaror qildilar.[4] Buning o'rniga, Wester, Paradox Entertainment bosh direktori Teodor Bergquist bilan birga, Shvetsiyani saqlab qolgan video o'yinlar bo'limini sotib oldi. Paradox Development Studio Yoxan Anderssonni ham o'z ichiga olgan ettita ishlab chiquvchi va 2004 yilda Paradox Interaktiv tashkil qilgan o'tgan intellektual mulk huquqlariga ega bo'lishdi.[3][4]

Nashriyotning o'sishi (2005–2015)

Paradox Interactive tomonidan rejalashtirilgan birinchi unvonlardan biri edi Salibchilar qirollari, yana bir katta strategiya sarlavhasi. Ularning noshiri, Birinchi strategiya, chiqarilishidan taxminan ikki oy o'tgach, bankrotlik to'g'risida ariza bilan murojaat qildi va ushbu savdolardan Paradox daromadlariga, shuningdek Shimoliy Amerika distribyutorining etishmasligiga olib keldi. Raqamli vitr ishga tushirilgandan so'ng Bug ' 2003 yil atrofida, Wester raqamli bozorlarni taklif qilish orqali tajriba o'tkazdi yuklab olinadigan tarkib uchun Viktoriya o'z veb-sayti orqali. Tajriba muvaffaqiyatli chiqdi va keyinchalik 2006 yilda kompaniya Paradox On Demand raqamli do'konini, Paradox-ning bir nechta orqa katalogini sotuvga chiqardi.[4] Bu oxir-oqibat nomi o'zgartirildi GamersGate keyinchalik 2006 yilda. Uni qo'llab-quvvatlashga yordam berish uchun Paradox ishlab chiqaruvchilar tomonidan o'yinlarni imzolashga intildi, chunki bu kompaniyaning jahon miqyosidagi videoo'yin noshiri sifatida obro'sini oshirdi. 2013 yilda Vester ushbu o'yinlarning aksariyati "o'ta yomon" ekanligini ta'kidlagan, ammo ba'zilari kuchli ijrochilar ekanliklarini isbotlagan, masalan. Mount & Blade.[4] Oxir oqibat, GamersGate 2008 yilda o'z korxonasi sifatida ajralib chiqdi, Paradox esa distribyutorlar katalogini to'ldirish uchun qo'shimcha nomlarni sotib olishni davom ettirdi, bu esa Paradox Development Studio-dan katta strategiyalar sarlavhalarini doimiy ravishda ishlab chiqilishini moliyalashtirishga yordam berdi. 2013 yilga kelib kompaniya 100 nafar xodimga ega bo'ldi va Shvetsiyaning Stokgolm shahrida yangi vakolatxonalarini ochdi.[4]

Paradox Interactive keyingi bir necha yil ichida kichik dasturchilarning ko'plab o'yinlarini nashr etishda davom etdi va shunga o'xshash o'yinlarda muvaffaqiyat qozondi Magicka dan Arrowhead Game Studios (noshirning sotilgan 1 million nusxasini buzadigan birinchi nomi) va Atirgullar urushi dan Fatshark. Paradoksdagi Wester va boshqalar 2013 yilda ushbu yondashuv ambitsiyali bo'lganligi va muammolarga olib kelganini tan olishdi sifat nazorati natijada paydo bo'lgan o'yinlarda Paradox o'yinlari buggy ekanligi haqida umumiy taassurot qoldiradi.[3] Nashriyotchi o'zining ichki studiyalari tomonidan atroflicha yoritilgan va bir nechta nomlarga sarmoya kiritgan. G'arbga qarshi Sharq, dan ajratish Temir yuraklari ketma-ket, 2014 yilga kelib, kompaniya qaysi sarlavhalarni nashr etishni ancha tanlab olishga qaror qildi va nashrga rozi bo'lishidan oldin har bir nomni kerakli sifat nazorati bo'yicha qo'llab-quvvatlashga qodir ekanligiga ishonch hosil qildi.[5] Salibchilar shohlari II 2012 yilda Paradox tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan birinchi o'yinlardan biri bo'lib, ishlab chiqish muddatlari va o'tmishdagi xatolarga yo'l qo'ymaslik uchun sinovlarga ko'proq e'tibor qaratildi va Paradox shundan beri o'zining kelgusi sarlavhalarida shunga o'xshash modelga amal qildi.[6]

Paradox Interactive-ning taniqli nashriyot bitimlaridan biri ular bilan kelishuv edi Katta buyurtma 2011 yilda ularni nashr etish Harakatdagi shaharlar transport simulyatsiyasi o'yini va keyinchalik uning davomi 2-harakatdagi shaharlar.[7] Colossal Order, oxir-oqibat, shahar simulyatsiyasi o'yiniga qarshi chiqish uchun ishlab chiqarishni xohladi Elektron san'at SimCity ketma-ket, lekin Paradox raqobat haqida tashvish bildirdi. Biroq, ozod qilinganidan keyin 2013 yil SimCity o'yin va o'yinni turli xil o'zgartirishlar va o'yinni o'ynash uchun zarur bo'lgan onlayn xizmatlar bilan bog'liq qiyinchiliklar tufayli qabul qilingan yomon qabul. Shahar simulyatsiyasi o'yini uchun Paradox greenlit Colossal Order, Shaharlar: Skylines,[8][9] 2015 yilda chiqarilgan va 2019 yil martgacha 6 milliondan ortiq nusxada sotilgan.[10]

Paradox uchun yana bir hamkorlik Obsidian Entertainment. Obsidian, moliyaviy jihatdan qiynalib, yangi o'yinni ishlab chiqish uchun olomonni jalb qildi, Abadiyat ustunlari va Paradox orqali nashriyot shartnomasini tuzdi.[11] Obsidian navbatdagi sarlavhasini e'lon qildi, Zolimlik Paradoks orqali.

Paradox o'zining ikkinchi Paradox Arctic ichki studiyasini ochdi Umea, Shvetsiya, ning sobiq a'zolaridan tuzilgan EA DICE va Starbreeze studiyalari, 2014 yilda.[12]

Jamoatchilikka ochiq (2016)

2016 yil mart oyida bosh direktor Fredrik Vester Di Digitalga bergan intervyusida Paradox Interactive kompaniyasi ishga tushirganini aytdi IPO jarayon. Kompaniya bu jarayonni xodimlar va ularning o'yinlari o'yinchilari o'rtasida egalik huquqini yoyish va "Paradoks sayohatida qatnashmoqchi bo'lgan uzoq muddatli egalarini izlash" niyatida yakunlaydi.[13]

2016 yil 31 mayda Paradox Interactive savdolari boshlandi Nasdaq birinchi shimol PDX belgisi ostida.[14] Dastlabki narx taklifi har bir aktsiya uchun 33 kr edi (3.96 AQSh dollari)[15] kompaniyani 3,485 million kr (420 million dollar). Paradoks aktsiyalarning taxminan 5 foizini ajratish uchun ajratdi Tencent, qiymati taxminan 174,24 million kr (21 million dollar).[16] Wester kompaniyaning 33,3% aktsiyalariga egalik qilishni davom ettirdi, Spiltan investitsiya firmasi esa 30,5% aktsiyalariga egalik qildi.[16] Taklif orqali yaratilgan mablag'lar Paradox-ga turli xil studiyalar va intellektual xususiyatlarni sotib olishni boshlashga imkon berdi.[16]

Davomiy rivojlanish (2017 yildan hozirgacha)

Paradox o'zining uchinchi ichki studiyasi - Paradox Talassikning ochilishini e'lon qildi Malmö, Shvetsiya, May oyida 2017. Studiya rivojlantirish uchun tashkil etilgan mobil o'yinlar Paradoks xususiyatlariga asoslangan.[17]

Vester 2018 yil fevral oyida 2018 yil avgustiga qadar bosh direktor lavozimidan ketishni rejalashtirayotganini, ammo boshqaruv kengashining ijroiya raisi bo'lib qolishini, boshqaruv kengashi a'zosi Ebba Ljungerud esa uning o'rnini egallashini e'lon qildi. Ushbu harakat Westerga o'sish imkoniyatlarini izlashga ko'proq imkoniyat berish maqsadida, Ljungerud tashkil topganidan beri 300 ga yaqin xodimga o'sgan kompaniyaning kundalik faoliyatini boshqaradi.[18][19]

Kompaniyaning 2017 yildagi moliyaviy ko'rsatkichlari daromadlarni o'tgan yilga nisbatan 24 foizga o'sib, 813,8 million krakgacha, foyda esa o'tgan yilga nisbatan 10 foizga o'sib, 339,8 million kronga etdi.[20]

Paradox kompaniyasi Paradox Tectonic-ning ochilishini e'lon qildi Berkli, Kaliforniya, 2019 yil mart oyida, bilan Rod kamtar studiyaning etakchisi bo'lib xizmat qiladi.[21] Paradox Tinto deb nomlangan yana bir yangi studiya 2020 yil iyun oyida Ispaniyaning Barselona shahrida boshchiligida ochildi Yoxan Andersson nazorat qilmoq Evropa Universalis IV rivojlantirish va boshqa Paradox buyuk strategiyasining nomlari.[22]

Paradox o'z ishchilari bilan Shvetsiya bo'linmalari va Shvetsiya kasaba uyushmalari bilan mehnat shartnomasini tuzish orqali 2020 yil iyun oyida kasaba uyushma harakatlarini qo'llab-quvvatlashini e'lon qilgan birinchi yirik noshirlardan biri bo'ldi. Shvetsiya professional uyushmalar konfederatsiyasi va Unionen.[23][24]

O'yin xususiyatlari

Katta strategiya

Paradox Interactive odatda nashrga e'tibor qaratdi katta strategik o'yinlar uning sho'ba korxonasi tomonidan ishlab chiqarilgan, Paradox Development Studio. Katta strategiya o'yinlari real vaqtda xaritada o'ynaydi, bu standart real vaqtda elementlardan foydalanish bilan belgilanadi, ammo pauza qilingan taqdirda ham har qanday o'zgarishlarni amalga oshirish qobiliyatiga ega. Har bir o'yinning maqsadi har xil, ammo umuman olganda futbolchi millat iqtisodiyoti, tijorat, ichki siyosat, diplomatiya, texnologik rivojlanish va harbiy kuchlarni boshqarishi kerak. O'yinlar odatda chiziqli emas belgilangan g'alaba sharti bilan.

Paradoks katalogidagi ushbu buyuk strategik o'yinlarning namunalari Stellaris, Evropa Universalis ketma-ket va Temir yuraklari seriyali.

Boshqa janrlar

Katta strategik o'yinlar bilan bir qatorda Paradox katalogi ham kiritilgan simulyatsiya va boshqarish o'yinlari kabi Harakatdagi shaharlar ketma-ket va Shaharlar: Skylines va rolli video o'yinlar kabi Abadiyat ustunlari. 2011 yildan 2014 yilgacha bo'lgan davrda noshir boshqa janrlarda ishtirok etdi, ammo keyinchalik ushbu uchta asosiy yo'nalishga e'tiborni qaratdi; biznesni rivojlantirish bo'yicha vitse-prezident Shams Jorjani so'zlariga ko'ra, "biz Paradoks o'yinini o'yin nima ekanligini bilmasdan sotib olayotgan odamlar haqida shunday tasavvurga ega edik;" Paradoks "o'yin tajribasining bir turi uchun kafolat bo'lishi kerak".[5] 2011 yildan 2014 yilgacha bo'lgan davr birinchisining nashr etilishi bilan ajralib turdi Magicka 2011 yildagi o'yin, muvaffaqiyatini ko'rgandan keyin nashr etish uchun yashil rangga aylandi Mount & Blade 2008 yilda ularning katta strategiya profiliga to'liq mos kelmaydigan seriyalar. Magicka muvaffaqiyatli bo'lgan edi, shuning uchun 2013 va 2014 yillar orasida noshir bir qator janrlarning turli xil sarlavhalarini yashil rangga aylantirdi, bu esa retrospektiv ravishda noshir ularni yaxshi boshqarish yoki targ'ib qila olmasliklarini aniqladi, bu esa o'zlarini uchta bilan cheklashlariga olib keldi. asosiy janrlar.[5]

Kontentdan keyingi model

Paradox chiqarilgandan keyin o'yinlarni qo'llab-quvvatlaydi, ularning chiqarilishidan bir necha yil o'tgach, o'yinlarini uzoq vaqt davomida yangilaydi. Ulardan ba'zilari bepul yangilanishlar yoki yuklab olinadigan tarkib (DLC), ko'pchilik o'yinga katta o'yin o'zgaruvchan elementlarni va uni o'ynash uslubini qo'shadi. Paradox kengashi a'zosi Ebba Ljungerud o'z biznes modelining ushbu qismini "Biz muxlislarimiz uchun chindan ham ajoyib o'yinlar qilishni xohlaymiz va agar biz rivojlanish uchun biron bir narsa talab qilmasak, buni qila olmaymiz" deb aytib oqladi.[5] Aktyorlar Paradox-ning o'yinlari uchun ko'p sonli pullik DLC-ga ega bo'lish tendentsiyasidan shikoyat qildilar, ba'zilari boshqalar bilan o'ynash imkoniyatiga ega bo'lishdi. Bu o'yinning samarali narxini oshirishi mumkin: masalan, Salibchilar shohlari 2 2012 yilda chiqarilgan 2018 yilga qadar 24 ta DLC to'plami bor edi, bu o'yinning aniq narxini keltirdi 60 AQSh dollari ga 300 AQSh dollari.[25] Ljungerud DLC-ga ushbu yondashuv noan'anaviy va yangi kelganlar uchun suv ostida qolishini bilishini va yaxshilanishi mumkinligini aytdi. Biroq, Wester ularning hozirgi yondashuvini "adolatli va muvozanatli" usul deb ta'kidladi, chunki pulli DLC bilan bir qatorda, ular yangi o'yin xususiyatlari va unvonga hayot sifatini yaxshilaydigan bepul yangilanishlarni taqdim etadilar, shuning uchun barcha egalari DLC sotib olgan bo'lishidan qat'i nazar, o'yin ushbu yondashuvdan foyda ko'rishi mumkin.[26]

Modding

Paradox ochiq va tahrir qilish oson bo'lgan o'yinlarni yaratishga harakat qiladi (moddalash mumkin ), saqlangan o'yinni sozlashdan yangi stsenariy yaratishga qadar. Modding oddiy vositalar va stsenariylarning asosiy bilimlari bilan amalga oshirilishi mumkin. Moderatorlarga o'yinni o'z-o'zidan qanday tahrirlash kerakligini aniqlashda yordam berish uchun Paradox forumlari muxlislar tomonidan to'plangan "qanday qilib" maslahatlarini taqdim etadi. Paradoks bilan ishlagan Microsoft Paradox Mods-ni ishlab chiqish, bir xil foydalanuvchi tomonidan yaratilgan modlarning Microsoft Windows-da ham ishlashiga imkon beradigan ochiq modding platformasi Xbox One tizim, dastlabki sinovlar orqali amalga oshiriladi Tirik qolgan Mars 2019 yil fevralidan boshlab.[27]

Sotib olish

Oq bo'ri

Paradox Interactive sotib olingan "Oq bo'ri" nashriyoti aktivlari, shu jumladan Zulmat olami va Vampir: Maskarad, dan CCP o'yinlari 2015 yil oktyabr oyida.[28] White Wolf o'z boshqaruvi va maqsadlari bilan Paradox Interactive-ning o'zini o'zi boshqaradigan sho''ba korxonasiga aylandi.[29]

2017 yil yanvar oyida "Oq bo'ri" video o'yinlar nashri bilan hamkorlik qilishini e'lon qildi Focus Home Interactive ning video o'yinlarini moslashtirish uchun Kurt-bo'ri: qiyomat, Darkness World-da o'rnatilgan stol usti rolli o'yin. O'yin o'yinni rivojlantirish orqali ishlab chiqiladi siyanid studiyasi va kompyuter va konsollarda chiqarildi.[30][31]

2018 yil noyabr oyida "ga tegishli material tomonidan ishlab chiqarilgan teskari ta'sir natijasidagey chechenlarni o'ldirish "da nashr etilgan Vampire: Masquerade Beshinchi Edition "Oq bo'ri" endi o'zining asosiy kompaniyasidan ajralib turuvchi tashkilot sifatida ishlamasligi va ichki mahsulot ishlab chiqarish va nashr etishni to'xtatishi ma'lum qilindi.[32][33][34]

Studiyani sotib olish

Paradox Interactive Gollandiyalik o'yinlarni rivojlantirish studiyasini sotib oldi Triumph Studios, yaratuvchisi Ajoyibotlar asri va Ustoz ketma-ketligi, 2017 yil iyun oyida. Sotib olish mahsulot janrlari va korporativ madaniyatdagi o'xshashliklarga asoslanib, sharhlovchilar tomonidan ham, jalb qilingan kompaniyalar tomonidan ham yaxshi mos deb topildi.[35][36]

2018 yil yanvar oyida Paradox kompaniyasi Hardsuit Labs dasturini yaratuvchilarining 33% ozchilik ulushini sotib oldi Blacklight: qasos va Vampire: Masquerade - Bloodlines 2, qiymati bo'yicha 2 million AQSh dollari.[37] Paradox Interactive sotib olingan Harebrained sxemalar, ishlab chiqaruvchisi Shadowrun qaytadi va Paradox tomonidan nashr etilgan o'yin BattleTech, 2018 yil iyun oyida 7,500,000 AQSh dollari miqdoridagi belgilangan narx va Harebrained Schemes daromadining 25% uchun keyingi 5 yil ichida nashr xarajatlari bundan mustasno, ular belgilangan sotib olish narxidan oshib ketganda.[38]

Paradox Parijda joylashgan mobil o'yinlarni ishlab chiqarishga ixtisoslashgan Playrion Game Studio-ni 2020 yil iyul oyida sotib oldi va o'zining sakkizinchi ichki studiyasiga aylandi. Paradoxning ta'kidlashicha, sotib olish ularga mobil o'yinlar bozorida kengayishiga yordam beradi.[39] Shuningdek, 2020 yil iyul oyida Paradox Iceflake Studios-ni sotib oldi Tampere, Rivojlanib kelayotgan Finlyandiya Oqibatdan omon qolish Paradox bilan ilgari noshir sifatida.[40]

Intellektual mulkni sotib olish

2019 yil yanvar oyida Paradox intellektual mulk huquqlarini qo'lga kiritdi Qamoqxona me'mori ishlab chiquvchidan ketma-ket Introversion dasturi, xuddi shu mavzudagi ko'proq o'yinlarni kengaytirishni davom ettirish rejalari bilan. Qarama-qarshilik ular imkon qadar seriyani egallab olganliklarini va Paradoksning sotib olinishi kelajakda serialga yordam berishiga ishonishgan.[41]

Studiyalar

Paradox to'qqizta ichki studiyani boshqaradi:[40]

  • Paradox Development Studio, Stokgolm, Shvetsiya (1995 yilda tashkil etilgan)
  • Paradoks Arktika, Umea, Shvetsiya (2014 yilda tashkil etilgan)
  • Paradoks talassi, Malmö, Shvetsiya (2017 yilda tashkil etilgan)
  • Paradoks tektonikasi, Berkli, Kaliforniya, AQSh (2019 yilda tashkil etilgan)
  • Paradoks Tinto, "Barselona", Ispaniya (2020 yilda tashkil etilgan)
  • Triumph Studios, Delft, Niderlandiya (2017 yilda sotib olingan)
  • Harebrained sxemalar, Sietl, Vashington, AQSh (2018 yilda sotib olingan)
  • Playrion Game Studio, Parij, Frantsiya (2020 yilda sotib olingan)
  • Iceflake studiyalari, Tampere, Finlyandiya (2020 yilda sotib olingan)

Boshqa tadbirlar

PDXCon

2016 yilgacha Paradox Interactive o'yin sohasidagi matbuot vakillarini Stokgolmga har yilgi matbuot kunida bo'lajak unvonlarni oldindan ko'rish uchun taklif qilgan edi. 2017 yildan boshlab Paradox buni PDXCon deb nomlangan jamoat uchun ochilgan hafta oxiri tadbiriga aylantirdi. PDXCon 2017 may oyida bo'lib o'tdi Gamla Riksarkivet Stokgolmda bo'lib o'tdi va tadbirda matbuot bilan bir qatorda to'rt yuz geymerlar ishtirok etdi.[42] May oyida 2018 PDXCon uchun Paradox jamoatchilik ishtirokini 800 geymerga kengaytirdi.[43] 2019 PDXCon bo'lib o'tdi Berlin 2019 yil 18-20 oktyabr kunlari ularga katta maydon va geymerlar tashrif buyurishi uchun ko'proq tayyor bo'lish huquqini beradi.[44]

Taxta o'yinlar

2018 PDXCon-da Paradox stol o'yinlari dizaynerlari va noshirlari bilan video o'yin xususiyatlariga qarab bir qator stol o'yinlarini ishlab chiqarish bo'yicha ish olib borayotganligini e'lon qildi. Evropa Universalis, Salibchilar qirollari, Temir yuraklariva Shaharlar: Skylines.[45]

Izohlar

  1. ^ Investorlarning mulk huquqi 2020 yil 30 sentyabr holatiga ko'ra[2]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d "2019 yillik hisobot" (PDF). paradoksinteraktiv. 17 Aprel 2020. Arxivlangan asl nusxasi (PDF) 2020 yil 30 aprelda. Olingan 3 dekabr 2020.
  2. ^ "Mulk tuzilishi". Paradoks Interaktiv. 30 sentyabr 2020 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 11-noyabrda. Olingan 3 dekabr 2020.
  3. ^ a b v Dekan, Pol (25 sentyabr 2013). "Paradox ichida, video o'yinlardagi eng g'alati kompaniya". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 25 martda. Olingan 8 yanvar 2019.
  4. ^ a b v d e f Xoll, Charli (2013 yil 7-avgust). "Paradoksni hal qilish: qanday qilib tarixiy strategiya o'yini yaratuvchisi tirik qoldi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 20 iyunda. Olingan 8 yanvar 2019.
  5. ^ a b v d Handrahan, Metyu (2018 yil 31-may). "Paradoks:" Agar o'yinni 500 soat davomida o'ynash mumkin bo'lmasa, biz uni nashr qilmasligimiz kerak"". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 25 martda. Olingan 31 may 2018.
  6. ^ Jigarrang, Frizer (2018 yil 13 oktyabr). "Paradoxning yangi bosh direktori Ebba Lyungerud muxlislar, o'sayotgan va karaoke haqida". Venture Beat. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 10 yanvarda. Olingan 9 yanvar 2019.
  7. ^ Eskelinen, Päivi (2011 yil 19-may). "Vakavasti mukana pelibisneksessä" [O'yinlar biznesi bilan jiddiy aloqada]. Rajapinta (fin tilida). Tampere Texnologiya Universiteti. 2011 (3). Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 22-noyabrda. Olingan 21 noyabr 2015.
  8. ^ Livingstone, Kristofer (2015 yil 19 mart). SimCity bilan sodir bo'lgan voqeadan so'ng "Shaharlar: Skylines greenlit""". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 31 martda. Olingan 19 mart 2015.
  9. ^ Peel, Jeremy (2017 yil 18-may). "Qanday shaharlar: Skylines deyarli siyosiy sim edi". PCGamesN. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 2 aprelda. Olingan 18 may 2017.
  10. ^ Macgregor, Jodi (9 mart 2019). "Shaharlar: Skylines olti million nusxada sotildi". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 13 aprelda. Olingan 13 iyun 2020.
  11. ^ Rey Korriea, Alexa (2014 yil 18 mart). "Paradoks Interaktiv Obsidianning abadiylik ustunlarini nashr etish uchun". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 10 sentyabrda. Olingan 31 avgust 2015.
  12. ^ Dingman, Xeyden (2014 yil 23-yanvar). "Paradox Interactive yangi strategik o'yinlar va kengayishlarni e'lon qiladi". Kompyuter dunyosi. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 21 yanvarda. Olingan 7 mart 2019.
  13. ^ "2016 yil 7 mart, 2016 yil 8 martda qabul qilingan". Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 9 martda. Olingan 8 mart 2016.
  14. ^ "Yil yakunlari bo'yicha hisobot". Hisobot. Paradoks Interaktiv. 23 fevral 2016. p. 1. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 15 oktyabrda. Olingan 23 oktyabr 2016.
  15. ^ "Valyuta kurslari tarixi". Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 5 aprelda. Olingan 30 avgust 2016.
  16. ^ a b v Sinclair, Brendan (2016 yil 27-may). "Tencent Paradox-da 5% aktsiyani sotib oladi". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 3-iyul kuni. Olingan 13 may 2019.
  17. ^ Dring, Kristofer (2017 yil 17-may). "Paradox Shvetsiyada mobil studiyani ochdi". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 5-avgustda. Olingan 7 mart 2019.
  18. ^ Kerr, Kris (2018 yil 13-fevral). "Paradox bosh direktori Fredrik Vester to'qqiz yildan so'ng o'z lavozimini tark etmoqda". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 14 fevralda. Olingan 13 fevral 2018.
  19. ^ Handrahan, Metyu (31-iyul, 2018-yil). "Paradox Interactive" CEO-ni almashtirish bilan turg'unlik o'rniga rivojlanishni tanlaydi ". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 10 yanvarda. Olingan 9 yanvar 2019.
  20. ^ "2017 yil yakunlari bo'yicha hisobot | Paradox Interactive - Global Games Publisher". Paradoks Interaktiv. 13 fevral 2018 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 5 aprelda. Olingan 27 mart 2018.
  21. ^ Batchelor, Jeyms (2019 yil 7 mart). "Paradox Kaliforniyada Paradox Tectonic yangi studiyasini ochmoqda". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 7 martda. Olingan 7 mart 2019.
  22. ^ Sinclair, Brendan (1 iyun 2020). "Paradox" Barcelona studiyasini ochmoqda ". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 6 iyunda. Olingan 1 iyun 2020.
  23. ^ Nunneli, Stefani (3 iyun 2020). "Paradox shved kasaba uyushmalari bilan shartnoma imzoladi". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 3 iyunda. Olingan 3 iyun 2020.
  24. ^ Olsen, Metyu (3 iyun 2020). "Paradoks yaxshi to'lovlar, imtiyozlar va boshqa narsalar uchun Shvetsiya kasaba uyushmalari bilan kelishuvga erishdi". USGamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 3 iyunda. Olingan 3 iyun 2020.
  25. ^ Donnelli, Djo (2018 yil 21-may). "Paradoks:" DLC-ni qanday taqdim etishimizni yaxshilash uchun imkoniyat mavjud'". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 11 dekabrda. Olingan 11 dekabr 2019.
  26. ^ Chalk, Andy (4 iyul 2019). "Paradox-ning sobiq bosh direktori kengaytirilgan DLC siyosatini" adolatli va muvozanatli "deb himoya qiladi'". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 11 dekabrda. Olingan 11 dekabr 2019.
  27. ^ Kerr, Kris (2019 yil 20-fevral). "Paradox va Microsoft Paradox unvonlari uchun ochiq modding platformasini yaratdilar". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 20 fevralda. Olingan 20 fevral 2019.
  28. ^ Futter, Mayk (2015 yil 29 oktyabr). "Paradox Darkness World, Vampire: Masquerade Creator White Wolf nashriyotini sotib oladi". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 31 oktyabrda. Olingan 29 oktyabr 2015.
  29. ^ "White Wolf - Paradox Interactive - Global Games Publisher". Paradox Interactive - Global Games Publisher. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 5 aprelda. Olingan 19 may 2017.
  30. ^ "Oq bo'ri" Focus Home Interactive "bilan Darkness World Storyteller o'yiniga video o'yinni moslashtirish uchun sheriklik qilmoqda, Kurtadam: Apokalipsis. - Paradox Interactive - Global Games Publisher". Paradox Interactive - Global Games Publisher. 19 yanvar 2017 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 14 mayda. Olingan 19 may 2017.
  31. ^ "Kurt-bo'ri: qiyomat". Focus Home Interactive. 20 Yanvar 2017. Arxivlangan asl nusxasi 2018 yil 5 aprelda. Olingan 19 may 2017.
  32. ^ Xorjani, Shams (17.11.2018). "Oq bo'ridan xabar". Oq bo'ri. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 23 mayda. Olingan 5 sentyabr 2019.
  33. ^ Batchelor, Jeyms (2018 yil 19-noyabr). "Paradoks Vampirdan keyin Oq bo'rini boshqarishni o'z zimmasiga oldi: Maskarad LGBTQ + tortishuvi". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 5 sentyabrda. Olingan 14 fevral 2019.
  34. ^ Xoll, Charli (2018 yil 22-dekabr). "Oq bo'ri Vampire stol usti RPG-ni yangi rahbariyatga topshirdi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 26 martda. Olingan 14 fevral 2019.
  35. ^ Donnelli, Djo (2017 yil 30-iyun). "Paradox Age of Wonders dasturchisini sotib oldi". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 9 yanvarda. Olingan 9 yanvar 2019.
  36. ^ "Paradox Interactive Triumph Studios-ni sotib oldi" (Matbuot xabari). Stokgolm: Paradoks Interaktiv. 2017 yil 30-iyun. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 9 yanvarda. Olingan 9 yanvar 2019.
  37. ^ Barton, Set (11-yanvar, 2018-yil). "Paradox Interactive Blacklight ishlab chiqaruvchisi 33% Hardsuit Labs-ni sotib oldi". MCV / rivojlantirish. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 15 oktyabrda. Olingan 9 yanvar 2019.
  38. ^ "Paradox Interactive kompaniyasi Sietldagi Harebrained sxemalarini sotib olish uchun". Paradoks Interaktiv. 5 iyun 2018 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 6 iyunda. Olingan 5 iyun 2018.
  39. ^ Sinclair, Brendan (2020 yil 2-iyul). "Paradoks Playrion-ni sotib oladi". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 2 iyuldagi. Olingan 2 iyul 2020.
  40. ^ a b Kerr, Kris (2020 yil 17-iyul). "Paradox" Iceflake Studios "dasturidan so'ng Surviving dasturini sotib oldi". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 17-iyulda. Olingan 17 iyul 2020.
  41. ^ Kerr, Kris (8 yanvar 2019). "Paradox" Introversion "dan Prison Architect franchise-ni sotib oldi". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 8 yanvarda. Olingan 8 yanvar 2019.
  42. ^ Stanton, Boy (2017 yil 17-may). "Paradoks konferentsiyasi nomigacha yashaydi". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 10 yanvarda. Olingan 9 yanvar 2019.
  43. ^ Barton, Set (17-may, 2018-yil). "PDXCON:" Keladigan odamlar Paradoksning elchilaridir "deydi bosh direktor Vester noshirning eng yirik voqeasi arafasida". MCV / rivojlantirish. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 15 oktyabrda. Olingan 9 yanvar 2019.
  44. ^ Boadreau, Ian (1 dekabr 2018). "Keyingi yil PDXCon Berlinda bo'lib o'tadi". PCGamesN. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 10 yanvarda. Olingan 9 yanvar 2019.
  45. ^ Bolding, Jonathan (19 May 2018). "Paradoks stol o'yinlari keladi: Europa Universalis, Crusader Kings va boshqalar". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 9 sentyabrda. Olingan 9 yanvar 2019.

Tashqi havolalar