Pitfall 3D: Jungle Beyond - Pitfall 3D: Beyond the Jungle - Wikipedia

Pitfall 3D: Jungle Beyond
Pitfall 3D.jpg
Shimoliy Amerika PlayStation qopqog'i
Tuzuvchi (lar)Activision
Luxoflux
Crave Entertainment
Nashriyot (lar)Activision
Crave Entertainment
Direktor (lar)Devid dovoni
Ishlab chiqaruvchi (lar)Jon Lafler
Dizayner (lar)Rayan Sinnok
Aaron Kammarata
Dasturchi (lar)Fransua Iv Bertran
Jastin Lloyd
Gari Jesdanun
Rassom (lar)Robert Stol
Jeffery Buchanan
Xristian Gossett
Bastakor (lar)Devid Logan
Platforma (lar)O'yinlar markazi, O'g'il bola rangi
ChiqarishO'yinlar markazi
  • NA: 1998 yil 28 fevral
  • EI: 1998 yil aprel
  • JP: 1998 yil 10-dekabr
O'g'il bola rangi
  • NA: 1998 yil dekabr
  • JP: 1999 yil 28 may
  • EI: 1999
Janr (lar)Platformer
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Pitfall 3D: Jungle Beyond (Pitfall 3D Yaponiyada va Yiqilish: O'rmondan tashqarida Evropada) bu a platforma o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Activision ichki konsol ishlab chiqish guruhi va 1998 yilda Activision tomonidan nashr etilgan O'yinlar markazi va tomonidan Crave Entertainment 1999 yilda O'g'il bola rangi, qaerda u chaqiriladi Yiqilish: O'rmondan tashqarida Amerika va Evropada va Yiqilish GB Yaponiyada.

O'yin

Xuddi avvalgisida bo'lgani kabi Yiqilish: Mayya sarguzashtlari, asl nusxasi Yiqilish! uchun Atari 2600 Pasxa tuxumi sifatida mavjud. Aksincha Maya sarguzashtlariammo, o'yin 3D muhitida o'rnatiladi, bu esa o'yinchi xarakterini istalgan yo'nalishda harakatlanishiga imkon beradi.[1] Aktyorning xarakteri, shuningdek, hujumlarning ancha keng doirasiga ega, ularning ba'zilari buyumlarni yig'ish orqali sotib olinishi kerak.[1]

Uchastka

Ushbu sarguzashtda Pitfall Garri Jr o'z xalqini "Balog'at" dan xalos qilishda yordamini jalb qiladigan Mira ismli qiz bilan uchrashadi, bu dunyoni boshqarish uchun kurashgan yovuz ayol.

Rivojlanish

Ishlab chiquvchilar sehrli parallel koinotda o'yinni o'rnatishga qaror qilishdi, chunki haqiqiy dunyoda haqiqatan ham o'rganilmagan erlar yo'q edi va u morfing mavjudotlar va suzuvchi platformalar kabi o'yin elementlari uchun hikoya tushuntirishini berdi.[2] Rejissyor Toni Grant jamoaning darajani loyihalashga bo'lgan munosabatini quyidagicha izohladi: «Agar o'ylab ko'rsangiz Bandikut halokati, bu juda chiziqli edi va biz buni yoqtirmaymiz. Mario 64 haqiqatan ham ochiq edi, lekin biz tanlagan tuzilma o'rtada joylashgan. Bizning aniq yo'llarimiz bor, lekin ular yo'llardagidek cheklangan emas Halokat. Ular juda ko'p shoxlashadi, ammo biz futbolchida doim qayerga borishni bilishini ta'minlashni xohladik. "[2]

O'yinning xarakterlari, jonzotlari va joylari kontseptsiya eskizlari asosida yaratilgan hajviy kitob rassom Xristian Gossett. Gossett o'yin davomida aniq va tushunarsiz bo'ladigan dizaynlarni ishlab chiqish juda qiyin bo'lganligini aytdi, chunki 3D o'yinlari u va jamoaning qolgan qismi qanday ishlashni o'rganayotgan nisbatan yangi vosita edi.[3] Rivojlanish guruhining ikkita asosiy a'zosi Virtua Fighter seriya; etakchi dasturchi Franscois-Yves Bertran kamera va to'qnashuv tizimini ishlab chiqdi Virtua Fighter va Virtua Fighter 2, va bosh modeler / animator Jeff Buchanan modellar va animatsiyalar ustida ishladi Virtua Fighter.[4]

O'yin 1996 yil sentyabr oyida namoyish etildi Evropa kompyuter savdo ko'rgazmasi. Elektron oylik bu "shouning eng katta syurprizlaridan biri" va "PlayStation-ni chindan ham sinovdan o'tkazadigan va uning apparatini cheklovga qo'yadigan o'yinlardan biri" ekanligini aytdi.[5] Dastlab chiqish sanasi 1997 yilning ikkinchi choragiga belgilangan edi, ammo to'rtinchi chorakka o'tib ketdi,[6] va yana 1998 yil martga surildi.[7]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
GBCPS
AllGameYo'q4,5 / 5 yulduz[8]
CVGYo'q3/10[9]
YonYo'q6/10[10]
EGMYo'q5.17/10[11]
O'yin haqida ma'lumotYo'q8/10[12]
GameProYo'q4,5 / 5 yulduz[13]
GameRevolutionYo'qB[14]
GameSpotYo'q7.1/10[15]
IGN3/10[16]7/10[17]
Keyingi avlodYo'q2/5 yulduz[18]
OPM (BIZ)Yo'q2/5 yulduz[19]
Ko'ngilochar haftalikYo'qB−[20]
Umumiy ball
GameRankingsYo'q67.83%[21]

Keyingi avlod o'yinning PlayStation versiyasini ko'rib chiqdi, uni beshdan ikkitasiga baho berdi va "Bu erda bir nechta qiziqarli narsalar bor, lekin murojaat deyarli retroga o'xshaydi - bu erda hech narsa yo'q Pitfall 3D ilgari ko'rilmagan. "[18]

Oltita sharh bilan, Pitfall 3D bor GameRankings PlayStation versiyasi uchun 68% ball.[21]

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Pitfall 3D: Activision's Rung in Jungle". Elektron oylik. 89-son Ziff Devis. Dekabr 1996. 210-2 betlar.
  2. ^ a b "NG Alphas: Pitfall 3D". Keyingi avlod. № 24. Media-ni tasavvur qiling. Dekabr 1996. 149-150 betlar.
  3. ^ "Rejali odam". Elektron oylik. 89-son Ziff Devis. Dekabr 1996. p. 213.
  4. ^ "Pitfallning virtual jangchilari". Elektron oylik. 89-son Ziff Devis. Dekabr 1996. p. 211.
  5. ^ Chavandoz, Devid; Semrad, Ed (1996 yil noyabr). "ECTS: Evropa o'yinlari namoyishi Londonni olovga qo'yadi!". Elektron oylik. № 88. Ziff Devis. 160-1 betlar.
  6. ^ "Protoslar: Yiqilish". Elektron oylik. 93-son. Ziff Devis. Aprel 1997. p. 46.
  7. ^ "Skoop ichida". GamePro. № 106. IDG. Iyul 1997. p. 20.
  8. ^ Yashil, graf. "Pitfall 3D: Junglidan tashqari - sharh". AllGame. Arxivlandi asl nusxasi 2014-11-14 kunlari. Olingan 2014-11-25.
  9. ^ Aleks C. (1998). "PlayStation Review: Pitfall 3D". Kompyuter va video o'yinlar. Arxivlandi asl nusxasi 2007-09-22. Olingan 2014-01-25.
  10. ^ Edge xodimlari (1998 yil iyun). "Pitfall 3D: Jungle Beyond (PS)". Yon (59).
  11. ^ "Pitfall 3D: Junglidan tashqari". Elektron oylik. 1998.
  12. ^ "Pitfall 3D: Junglidan tashqari". O'yin haqida ma'lumot (61). May 1998. Arxivlangan asl nusxasi 1999-09-11. Olingan 2014-01-25.
  13. ^ Qo'rqinchli Larri (1998). "Yiqilish: GamePro.com saytidagi PlayStation uchun o'rmon sharhidan tashqari".. GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2005-02-09 da. Olingan 2014-01-25.
  14. ^ Toni V. (1998 yil mart). "Pitfall 3D: Jungle sharhidan tashqari". O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasidan 1998-06-13. Olingan 2014-01-25.
  15. ^ Fielder, Djo (1998-03-31). "Pitfall 3D: Jungle sharhidan tashqari". GameSpot. Olingan 2014-01-25.
  16. ^ Averett, Stiv (1999-06-16). "Yiqilish: O'rmon ortida". IGN. Olingan 2014-01-25.
  17. ^ IGN xodimlari (1998-03-27). "Pitfall 3D". IGN. Olingan 2014-01-25.
  18. ^ a b "Finallar". Keyingi avlod. № 42. Media-ni tasavvur qiling. Iyun 1998. p. 136, 142.
  19. ^ "Pitfall 3D: Junglidan tashqari". AQShning rasmiy PlayStation jurnali. 1998.
  20. ^ Walk, Gary Eng (1998-04-17). "Pitfall 3D Review". Ko'ngilochar haftalik (427). Olingan 2014-01-25.
  21. ^ a b "Pitfall 3D: PlayStation uchun Jungle Beyond". GameRankings. Olingan 2013-08-26.

Tashqi havolalar