Pir (video o'yin) - Pyre (video game)

Pir
Pyre cover art.jpg
Tuzuvchi (lar)Supergiant o'yinlari
Nashriyot (lar)Supergiant o'yinlari
Dizayner (lar)Amir Rao
Greg Kasavin
Dasturchi (lar)Gavin Simon
Endryu Vang
Rassom (lar)Jen Zi
Muallif (lar)Greg Kasavin
Bastakor (lar)Darren Korb
Platforma (lar)Microsoft Windows, Linux, macOS, PlayStation 4
Chiqarish
  • Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4
  • 2017 yil 25-iyul
  • macOS
  • 2017 yil 3-avgust
Janr (lar)Harakatli rol o'ynash, sport
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Pir bu 2017 yil aksiyalarni rol o'ynash tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan videoo'yin Supergiant o'yinlari. Uchun chiqarilgan Microsoft Windows, Linux, macOS va PlayStation 4, 2017 yil iyulda chiqarilgan. Elementlar sport o'yinlari sarlavha o'yiniga kiritilgan. Bu Supergiant tomonidan ishlab chiqilgan uchinchi o'yin edi Transistor (2014) va o'yin chiqqandan so'ng odatda ijobiy sharhlarni oldi.

Hikoya va o'yin

O'yin a yuqori fantaziya sozlash. Hikoya ekrandagi hikoya parchalari orqali hikoya qilinadi ko'prik - hikoyani yanada ko'proq o'rganish uchun o'yinchi xarakteri foydalanadigan turdagi tizim. Sport marosimiga o'xshash "marosimlar" paytida surgunlarda rahbarlik qilishdan tashqari, o'quvchi materiallarni yig'ish, dunyoning ko'proq ma'lumotlarini o'rganish yoki surgunlarga maslahat berish kabi tadbirlarni o'tkazish orqali partiyani qo'llab-quvvatlash yoki yaxshilashga qanday yordam berishni belgilashi kerak. ularning qobiliyatlarini yaxshilash.[1]

Er orqali, partiya boshqa surgun guruhlariga duch keladi, bu marosimlarni boshlaydi, bu Marty Silva tomonidan tasvirlangan o'yinning jangovar tizimi. IGN aralashmasi sifatida Qadimgi odamlarni himoya qilish, Raketa ligasi va Supergiantning oldingi o'yini, Transistor.[2] Marosimlar qarama-qarshi uchlarida ikkita olov ustunlari yoki piralar bo'lgan maydonda va uchta surgunlar yuqoridan pastga qarab uchta raqibga qarshi qaratilgan holda sodir bo'ladi. Har bir jamoa qarama-qarshi pyrani yo'q qilish uchun harakat qiladi, uning yonida bitta porlab turuvchi sharni uchiradi, bu esa uning sog'lig'ini barqaror ravishda yo'q qiladi. Aktyor bir vaqtning o'zida bitta belgini faqat uchtasi orbidan o'tib boshqaradi. Dushmanning aurasi ularga tegib tursa, ular orbni oyoqlariga tashlab qo'ysalar, orb bilan sayohat qilayotgan belgi marosimlardan vaqtincha chiqarib yuborilishi mumkin. Turli xil belgilar marosimlarda ularga yordam beradigan turli xil qobiliyatlarga ega, masalan, chiziqcha yoki uzoq masofaga uchadigan snaryadlar. Shuningdek, o'yinchining har bir personaji turli xil passiv qobiliyatlarga ega, masalan, maydonda tez harakatlana oladigan, ammo raqib piriga ozgina zarar etkazadigan, ikkinchisi sekin va katta hajmli, ammo eng katta zarar etkazishi mumkin.[1][3]

O'yin mahalliy multiplayer rejimini o'z ichiga oladi, bu alohida jamoalarni boshqaradigan ikkita o'yinchining raqobatlashishiga imkon beradi. Supergiant o'yinni boshlash uchun o'z vaqtida onlayn multiplayerni qo'sha olishiga amin emas edi va ushbu rejimni mahalliy, shuningdek, kompyuterga qarshi o'yinlarda chiqarish uchun ushlab turishni tanladi.[4]

Rivojlanish

Tushunchasi Pir Supergiant Games tomonidan bir nechta o'yin g'oyalarini prototiplashdan chiqdi, dedi kreativ direktor Greg Kasavin, oxir-oqibat "mag'lubiyatga duch kelganingizda nima bo'ladi va ertasi kuni undan qaytib kelishingiz, do'stlaringizning yuziga qarashingiz, o'zingizni oynaga qarashingiz va qabul qilgan qarorlaringiz oqibatlari bilan shug'ullanishingiz kerak" mavzusiga keladi. .[5] Muvaffaqiyatsizlikning tabiati atrofida o'yin o'ynashga harakat qilib, ular sportni zo'ravonliksiz kurashni metafora sifatida ishlatishni ko'rishdi o'yin ammo yutqazishning oqibatlari. Ushbu janglarni bog'lash uchun ishlab chiquvchilar bayonot g'oyasidan foydalanib, o'yinchi o'zlarining partiyasini dunyoni boshqarib borishlari va mavjud resurslar va vaqtlar asosida qayerga borishga qaror qilishlari kerak edi. O'yinning ushbu qismi marosimlarga qanday ta'sir qilishini sozlash uchun prototiplar yordamida ishladilar va ushbu muvozanatni saqlash uchun ushbu ikkita o'yin tizimining o'zaro ta'sirini sozladilar.[5] Kasavinning ta'kidlashicha, o'yinning ba'zi jihatlari chalkash bo'lishi mumkinligi sababli, o'yin bayonotiga sarmoya kiritilmagan o'yinchilar ushbu tizimlarning bir qismini qadrlamaydilar va agar ular o'yinni ushlab turish uchun o'yinda etarlicha farq qilsalar. vaqt o'tishi bilan qiziqish.[5]

O'yin 2016 yil aprel oyida e'lon qilingan edi[6] va birinchi marta 2016 yilda o'ynaladigan shaklda namoyish etildi Penny Arcade Expo birozdan keyin.[1] Kasavin va uning jamoasi bundan foydalangan PAX ushbu o'yin tizimlarini qanday qilib o'rnatganliklarini baholashga yordam beradigan sinov.[5] O'yin 2017 yil 25-iyulda chiqarilgan.[7][8]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikKompyuter: 82/100[9]
PS4: 85/100[10]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Destructoid8.5/10[11]
EGM9/10[12]
O'yin haqida ma'lumot8.75/10[13]
GameRevolution5/5 yulduz[14]
GameSpot9/10[15]
IGN9.7/10[16]
Kompyuter o'yini (BIZ)71/100[17]
Ko'pburchak9/10[18]

Pir ko'ra, "umuman ijobiy" baholashlarni oldi ko'rib chiquvchi agregator Metakritik.[9][10] Evrogamer o'yinni "2017 yilning eng yaxshi 50 ta o'yinlari" ro'yxatida 41-o'rinni egalladi,[19] va Hozir 2017 yilning 25 ta eng yaxshi o'yinlari ro'yxatida 17-o'rinni egalladi,[20] esa Ko'pburchak 2017 yilning eng yaxshi 50 o'yinlari ro'yxatida 22-o'rinni egalladi.[21] O'yin "Eng yaxshi kompyuter o'yini", "Eng yaxshi RPG", "Eng yaxshi badiiy yo'nalish", "Eng yaxshi hikoya" va "Eng innovatsion" nominatsiyalarida IGN 2017 yilning eng yaxshi mukofotlari;[22][23][24][25][26] u shuningdek "Eng yaxshi do'kon egasi" (Falcon Ron) va "Eng yaxshi belgilar aktyorlari" nominatsiyalarida Gigant bomba 2017 yilgi eng yaxshi o'yin mukofotlari.[27][28] Bu "Eng yaxshi hindistonlik" mukofotiga sazovor bo'ldi O'yin haqida ma'lumot'2017 yilgi RPG mukofotlari.[29]

Taqdirlar

YilMukofotTurkumNatijaRef
2017Golden Joystick mukofotlariEng yaxshi hikoyalarNomzod[30]
Eng yaxshi vizual dizaynNomzod
Eng yaxshi audioNomzod
Eng yaxshi Indie o'yiniNomzod
The Game Awards 2017Eng yaxshi mustaqil o'yinNomzod[31]
2018Nyu-York Game Awards 2018"Eng yaxshi indi o'yinlari" uchun "Off-Broadway" mukofotiNomzod[32]
"Tin Pan Alley" mukofoti "O'yinning eng yaxshi musiqasi"Nomzod
21 yillik D.I.C.E. MukofotlarD.I.C.E. Sprite mukofotiNomzod[33]
Hissiy o'yinlar mukofotlari 2018Eng yaxshi hissiy o'yin dizayniNomzod[34]
Milliy video o'yinlar savdosi sharhlovchilari mukofotlariArt Direction, FantasyNomzod[35][36]
O'yin, asl rol o'ynashYutuq
Original Light Mix, yangi IPNomzod
Qo'shiq, asl yoki moslashtirilgan ("Vagrant Song")Nomzod
16-yillik o'yinlar uchun audio tarmoq gildiyasi mukofotlariEng yaxshi interaktiv balNomzod[37]
2018 yilgi Webby mukofotlariEng yaxshi multiplayer / raqobatbardosh o'yinNomzod[38]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Corriea, Alexa Rey (2016 yil 23-aprel). "Supergiant Pyre do'stlik va ozgina sportga e'tibor beradi". GameSpot. Olingan 23 aprel, 2016.
  2. ^ Silva, Marti (2016 yil 23-aprel). "PAX East 2016: Supergiant piri chiroyli va imkonsiz g'alati (yaxshi ma'noda!)". IGN. Olingan 23 aprel, 2016.
  3. ^ Totilo, Stefan (2016 yil 23 aprel). "Supergiantning jasur yangi o'yin pyuresi - bu sirli sport RPG". Kotaku. Olingan 23 aprel, 2016.
  4. ^ Xillier, Brenna (2016 yil 5-dekabr). "Bastion, Transistor dasturchisi Supergiant o'zining so'nggi RPG-da" Pyre "ga qarshi multiplayer rejimini o'rnatmoqda". VG247. Olingan 5 dekabr, 2016.
  5. ^ a b v d Frensis, Brayant (2016 yil 25-aprel). "Qanday Supergiant O'yinlar Pyrga tajovuzkor tarzda prototip yaratdi". Gamasutra. Olingan 25 aprel, 2016.
  6. ^ Vebster, Endryu (2016 yil 20-aprel). "Pyre - bu tranzistor orqasidagi jamoaning keyingi chiroyli o'yini". The Verge. Olingan 23 aprel, 2016.
  7. ^ Kasavin, Greg (2017 yil 30-may). "Pyre 25-iyul kuni PS4-da boshlanadi, oldindan buyurtmalar hozirda jonli efirda". PlayStation blogi. Olingan 30 may, 2017.
  8. ^ Greyson, Natan (2017 yil 30-may). "Pyre, Bastion va Transistor yaratuvchilarining navbatdagi o'yini PC va PS4-ga 25 iyulda keladi". Kotaku. Olingan 30 may, 2017.
  9. ^ a b "Kompyuter uchun sharhlar uchun Pyre". Metakritik. Olingan 24 iyul, 2017.
  10. ^ a b "Pyre for PlayStation 4 sharhlari". Metakritik. Olingan 24 iyul, 2017.
  11. ^ Kuk, Kaitlin (2017 yil 24-iyul). "Sharh: Pyre". Destructoid. Olingan 24 iyul, 2017.
  12. ^ Karsillo, Rey (2017 yil 24-iyul). "Pyre sharhi". Hozir. Olingan 24 iyul, 2017.
  13. ^ Miller, Mett (2017 yil 24-iyul). "Fantaziya sporti haqida ertak - Pyre - PlayStation 4". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 24 iyul, 2017.
  14. ^ Kozanitis, Jeyms (2017 yil 27-iyul). "Pyre Review - Ulardan eng yaxshisi bilan marosim". O'yin inqilobi. Olingan 27 iyul, 2017.
  15. ^ Braun, Piter (2017 yil 24-iyul). "Pyre Review". GameSpot. Olingan 24 iyul, 2017.
  16. ^ Xafer, TJ (2017 yil 24-iyul). "Pyre Review". IGN. Olingan 24 iyul, 2017.
  17. ^ Fenlon, Ues (2017 yil 24-iyul). "Pyre sharhi". Kompyuter o'yini. Olingan 24 iyul, 2017.
  18. ^ Kollar, Filipp (2017 yil 24-iyul). "Pyre sharhi". Ko'pburchak. Olingan 24 iyul, 2017.
  19. ^ Eurogamer xodimlari (2017 yil 26-dekabr). "Eurogamerning 2017 yildagi eng yaxshi 50 ta o'yini: 50-41". Evrogamer. Olingan 30 dekabr, 2017.
  20. ^ EGM xodimlari (2017 yil 28-dekabr). "EGM-ning 2017 yildagi eng yaxshisi: Ikkinchi qism: # 20 ~ # 16". Hozir. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 12-iyun kuni. Olingan 14 yanvar, 2018.
  21. ^ Poligon xodimlari (2017 yil 18-dekabr). "2017 yilning eng yaxshi 50 ta o'yini". Ko'pburchak. Olingan 12 fevral, 2018.
  22. ^ "2017 yilning eng yaxshi mukofotlari: eng yaxshi kompyuter o'yini". IGN. 2017 yil 20-dekabr. Olingan 10 yanvar, 2018.
  23. ^ "2017 yilning eng yaxshi mukofotlari: eng yaxshi RPG". IGN. 2017 yil 20-dekabr. Olingan 10 yanvar, 2018.
  24. ^ "2017 yildagi eng yaxshi mukofotlar: eng yaxshi badiiy yo'nalish". IGN. 2017 yil 20-dekabr. Olingan 10 yanvar, 2018.
  25. ^ "2017 yilning eng yaxshi mukofotlari: eng yaxshi hikoya". IGN. 2017 yil 20-dekabr. Olingan 10 yanvar, 2018.
  26. ^ "2017 yilning eng yaxshi mukofotlari: eng innovatsion". IGN. 2017 yil 20-dekabr. Olingan 10 yanvar, 2018.
  27. ^ Giant Bomb xodimlari (2017 yil 25-dekabr). "2017 yil o'yini birinchi kun: keksa, ko'ngli qolgan, do'kon egalari va qarashlar". Gigant bomba. Olingan 10 yanvar, 2018.
  28. ^ Giant Bomb xodimlari (2017 yil 29-dekabr). "2017 yilning eng yaxshi o'yini - beshinchi kun: eng yaxshi, eng yomon, aktyorlar va asirga olish". Gigant bomba. Olingan 10 yanvar, 2018.
  29. ^ Wallace, Kimberley (2018 yil 7-yanvar). "2017 yilgi RPG mukofotlari (2-bet)". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 10 yanvar, 2018.
  30. ^ Gaito, Eri (2017 yil 13-noyabr). "Golden Joystick Awards 2017 nomzodlari". Slotdagi eng yaxshisi. Olingan 10 yanvar, 2018.
  31. ^ Makuch, Eddi (2017 yil 8-dekabr). "The Game Awards 2017 g'oliblari Zeldaning sarlavhasi bilan yozilgan: Yovvoyi tabiatning yil o'yini". GameSpot. Olingan 10 yanvar, 2018.
  32. ^ Uitni, Kayla (2018 yil 25-yanvar). "New York Game Awards 2018 g'oliblarining to'liq ro'yxati". AXS. Olingan 28 yanvar, 2018.
  33. ^ Makuch, Eddi (2018 yil 14-yanvar). "DICE mukofotlari uchun yil o'yini nomzodlari e'lon qilindi". GameSpot. Olingan 20 yanvar, 2018.
  34. ^ "Hissiy o'yinlar mukofotlari 2018". Hissiy o'yinlar mukofotlari. 2018 yil 12 mart. Olingan 7 iyul, 2019.
  35. ^ "2017 yil uchun nomzodlar ro'yxati". Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Akademiyasi. 2018 yil 9-fevral. Arxivlangan asl nusxasi 2018 yil 15 fevralda. Olingan 15 fevral, 2018.
  36. ^ "Horizon 7 g'alaba qozondi; Mario GOTY". Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Akademiyasi. 13 mart 2018 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2018 yil 14 martda. Olingan 14 mart, 2018.
  37. ^ "2018 mukofotlari". O'yinlar uchun audio tarmoq gildiyasi. Olingan 14 aprel, 2018.
  38. ^ "2018 yil g'oliblari". Veb-mukofotlar. 2018 yil 24 aprel. Olingan 26 iyun, 2018.

Tashqi havolalar