QuakeWorld - QuakeWorld

QuakeWorld logotipi

QuakeWorld (qisqartirilgan QW) - bu yangilanish id dasturi seminal ko'p o'yinchi o'lim o'yin, Zilzila, bu o'yinning ko'p o'yinchi xususiyatlarini yaxshilaydi (ya'ni UDP qo'llab-quvvatlash) dial-up modemlari bo'lgan odamlarga Internet o'yin serverlarida o'ynashda juda yaxshi javob berishga imkon berish. Zamonaviy keng polosali simi va kabi ulanishlar DSL QW tarmog'idan foydalanish va o'yin fizikasidan ham foydalanishi mumkin. Rasmiy id dasturiy ta'minotini ishlab chiqish 1998 yil 21 dekabrda QuakeWorld 2.33 sinov versiyasi bilan to'xtatildi. Oxirgi rasmiy barqaror versiyasi 2.30 edi.[1] QuakeWorld tomonidan tavsiflangan IGN birinchi mashhur sifatida onlayn birinchi shaxs otish.[2]

O'yin

Rivojlanish

Zilzila"s tarmoq kodi, dasturning tarmoq orqali ko'p o'yinchi o'yinlarini boshqaradigan qismi, kam kechikish bilan o'ynash uchun mo'ljallangan mahalliy tarmoq (LAN). Asl nusxa Zilzila Internet ulanishlari umuman olganda ancha yuqori ekanligiga e'tibor qaratmadi kechikish va paketlarni yo'qotish LAN ulanishi bilan taqqoslaganda va ba'zi ulanishlar davomida ushbu modelning ishlashi eng yaxshi tajribani ta'minlamadi.[3] Shuning uchun QuakeWorld "mijozlar tomonidan bashorat qilishni" (CSP) joriy qildi.[4]

QuakeWorld, tomonidan yozilgan Jon Karmak Jon Kesh va Xristian Antkovning yordami bilan 1996 yil dekabrda chiqarilgan. Keyinchalik rivojlanishni keyinchalik Devid Kirsh va Jek Metyus o'z zimmasiga oldi. Unda foydali dastur deb nomlangan QuakeSpy, Metyus tomonidan yozilgan, keyinchalik rivojlanib ketgan GameSpy.[iqtibos kerak ]

Qabul qilish va meros

Adabiyotlar

  1. ^ "Moviy yangiliklar - 1998 yil 22-28 avgust". bluesnews.com.
  2. ^ IGN xodimlari (2010 yil 7-yanvar). "Onlayn o'q otuvchilarning tarixi". IGN. Olingan 2015-11-07.
  3. ^ "QuakeWorld tomonidan Jon Karmak". fabiensanglard.net.
  4. ^ "Mijoz-server arxitekturasi asoslari".

Tashqi havolalar