OpenArena - OpenArena

OpenArena
Openarena-logo.svg
0.8.8 versiyasidan skrinshot (2012)
0.8.8 versiyasidan skrinshot (2012)
Tuzuvchi (lar)Bepul dasturiy ta'minot hamjamiyati
Dastlabki chiqarilish2005; 15 yil oldin (2005)
Barqaror chiqish
0.8.8 / 2012 yil fevral; 8 yil oldin (2012-02)
Ombor Buni Vikidatada tahrirlash
YozilganC bilan zilzila3 o'yin mexanizmi
Dvigatel
  • id Tech 3
Buni Vikidatada tahrirlash
PlatformaUnixga o'xshash, MS Windows, macOS, Android, iOS, Ouya, Pandora, BlackBerry 10, AmigaOS 4
TuriYagona o'yinchi, ko'p o'yinchi Birinchi shaxs
LitsenziyaGPLv2
Veb-saytopenarena.ws Buni Vikidatada tahrirlash

OpenArena a ozod va ochiq manba video o'yin. Bu birinchi shaxs otish (FPS) va a video o'yin klon ning Quake III Arena.

Rivojlanish

The OpenArena loyiha 2005 yil 19 avgustda, bir kun o'tgach tashkil etilgan id Tech 3 manba kodi ostida chiqarilgan GNU GPL litsenziya.

Uning rasmiy veb-sayti uchun yuklab olishlarni o'z ichiga oladi Microsoft Windows, Linux va macOS operatsion tizimlar. Rahmat uchinchi tomon harakatlari, shuningdek, bir qator asl havzalarida mavjud ochiq manbali operatsion tizimlar, shu jumladan Debian, Fedora, FreeBSD,[1] OpenBSD, Gentoo, Mandriva, Arch va Ubuntu. Shuningdek, u rivojlanish uchun Maemo mobil operatsion tizim. Portlar Raspberry Pi,[2] Android[3] va iOS[4] ham mavjud.

Badiiy uslubni klassik makondan uzoqlashtirish uchun "OA3" nomli aktivni "qayta yuklash" rejalashtirilgan. gotika mavzularga "ko'proq narsa manga ilhomlanib ", shuningdek, uning sifati va ishlash standartlarini oshirmoqda.[5]

O'yin

Deathmatch o'yin video
Yoritish va aks ettirish hisob-kitoblaridan foydalaniladi tez teskari kvadrat ildiz hisoblash uchun kod tushish burchaklari va aks ettirish.
Skrinshot ko'rsatilmoqda giblar OpenArena-da.

OpenArena 'O'yin o'ynashga urinishlar Quake III Arena: muvozanatli qurol to'plamidan foydalanib, har birida har xil vaziyatlar uchun mo'ljallangan qurol-yarog 'to'plamidan foydalanib, g'alaba qozonish uchun ballar to'plami, sukut bo'yicha kiritilgan qoidalarga ozgina o'zgartirishlar kiritilgan (masalan, boshqa bir belgini o'limiga "itarib yuborganligi" uchun belgi berish).

Har bir o'yin "arenada" sodir bo'ladi: xaridorlar bir-birini o'ldirishga urinadigan xarita; ba'zi arenalar uchun mo'ljallangan Bayroqni yozib oling va shunga o'xshash gametiplar, shuning uchun ikkala jamoa uchun ikkita asos bilan (odatda ranglardan tashqari bir xil) qurilgan.

Quake III o'yin uslubi juda tez va onlayn tarzda muvaffaqiyatli ijro etilishi uchun mahorat talab etiladi. Bu arkaday uslubidagi o'yin, bu o'yinchilarga "zinapoyalar", "tezlatgich maydonchalari", "teleporters" va "strafe jumping" va "kabi ilg'or usullar tufayli xaritalar bo'ylab tez harakatlanishiga imkon beradi.raketadan sakrash "Ba'zi arenalarda tuzoqlar mavjud.

O'yin onlayn (boshqa odam o'yinchilariga qarshi) yoki oflayn rejimda (kompyuter nomi bilan tanilgan belgilarga qarshi) o'ynashi mumkin botlar ). "Singleplayer" rejimi o'yinchilarga oldindan belgilangan o'lim o'yinlari seriyasini o'ynashga, avvalgisini to'ldirgandan so'ng to'rtta xaritadan iborat yangi "daraja" ning qulfini ochishga yoki "to'qnashuv" rejimi orqali istalgan o'yin turida mos keladigan o'yinlarni yaratishga imkon beradi.

O'yin usullari

OpenArena 0.8.8-dan boshlab, xaritalarni ushbu gametiplarning kamida bittasida o'ynash mumkin: Deathmatch (o'yinda hamma uchun bepul deb nomlangan), Jamoa Deathmatch, Turnir, Bayroqni suratga oling, Bitta bayroqli CTF, terimchi, ortiqcha yuk, yo'q qilish, CTFni yo'q qilish, oxirgi odamning turishi, ikki tomonlama hukmronlik va hukmronlik:

  • "Hamma uchun bepul" - bu klassik Deathmatch, bu erda o'yinchilar bir-biriga qarshi turishadi va o'yin oxirida eng yuqori ball to'plagan yoki vaqt chegarasi etib kelganida eng ko'p fraglar yig'ilgan o'yinchini yutib olishadi.
  • "Team Deathmatch" - bu Deathmatchning jamoaviy o'zgarishi, ikkita jamoadan iborat o'yinchilar boshqasiga qarshi kurash olib borilmoqda.
  • "Turnir" ikkita o'yinchini tanlaydi va ularni duelga aylantiradi, klassik "g'olib qoladi, yutqazgan chiqadi".
  • "Bayroqni qo'lga olish" bu jamoaviy rejim bo'lib, har bir jamoa bayroqni o'z ichiga olgan bazada tug'iladi. Ular o'zlarining bayrog'ini ushlashdan saqlagan holda, dushman jamoasining bayrog'ini olishlari kerak.
  • "Bitta bayroq CTF" - bu Capture Flag-ning o'zgarishi, bu erda xaritaning o'rtasida oq bayroq paydo bo'ladi va jamoalar uni dushman bayrog'ini olish o'rniga, uni dushman bazasiga olib kelishlari kerak.
  • "Harvester" - bu ba'zi Capture The Flag stsenariylarida ijro etiladigan yana bir jamoaviy rejim. Har bir jamoa "Skull Receptacle" bilan urg'o beradi va xaritaning o'rtasida "Skull Generator" mavjud. Dushmanlarni parchalash orqali ushbu generatorda bosh suyaklari paydo bo'ladi. O'yinchilar gol urish uchun dushmanlarining bosh suyaklarini to'plab, ularni dushman bazasiga olib kelishlari kerak.
  • "Haddan tashqari yuk" har ikkala jamoaning bazasida kristallni keltirib chiqaradi. Har bir jamoaning o'yinchilari g'alaba qozonish uchun dushman bazasiga sayohat qilishlari va ushbu kristalni yo'q qilishlari kerak.
  • "Elimination" - bu jamoaviy rejim, bu har ikkala o'yinchi "Oxirgi odam turgan" turidagi o'yinda barcha dushmanlarini parchalashi kerak. Uchrashuvda eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.
  • "CTF Elimination", nomi bilan aytilganidek, Bayroqni qo'lga kiritish va yo'q qilish aralashmasi. Jamoalar nafaqat dushman jamoasining barcha o'yinchilarini parchalash orqali gol urishadi, balki o'z bayroqlarini ushlab turlarda ham g'alaba qozonishlari mumkin.
  • "Oxirgi odam" bu "Elimination" ning jamoaviy bo'lmagan variantidir, bu erda barcha o'yinchilar cheklangan miqdordagi hayotdan boshlashadi va ulardan bittasi qolguncha bir-birlarini parchalashadi.
  • "Ikki marta hukmronlik" - bu jamoaviy o'yin bo'lib, unda ikkita nazorat nuqtasi mavjud va o'yinchilar ochko to'plash uchun ularni bir necha soniya davomida ushlab turishlari kerak.
  • "Hokimiyat" shuningdek jamoaviy asosda ishlaydi va xaritalar bo'ylab tarqalib ketgan nazorat nuqtalariga ega; futbolchilar o'z jamoalariga ochko to'plashlari uchun ushbu ochkolarni ta'minlashi shart.

Qabul qilish va ta'sir

O'yin eng mashhurlaridan biri ochiq manbali birinchi shaxs otishmalar, ayniqsa asl Quake III muxlislari orasida.[iqtibos kerak ] Bu haqiqatan ham salbiy tanqidga uchradi, chunki u hozirgacha to'liq bo'lmagan, ba'zilari esa bu uzoq muddatli o'yinni susaytiradi deb aytmoqda.[6][7] OpenArena portativligi va eski apparatda ishlash qobiliyati bilan ham maqtovga sazovor bo'ldi.[8] Internet-o'yin, shuningdek, o'rtacha OpenArena serverida topilgan o'yinchilar soni maqtovga sazovor bo'ldi.[9] O'yin, shuningdek, ko'proq an'anaviy troplarga yopishib qolishdan ko'ra, bot dizaynidagi ijodkorligi uchun munosib deb topildi.[7] OpenArena macOS-da ham mavjud bo'lib, bitta sharhlovchi uni Mac uchun eng yaxshi bepul o'yinlardan biri sifatida maqtab, uning grafik va sun'iy intellekt jihatidan kompyuter va konsollar uchun zamonaviy tijorat tomonidan moliyalashtirilgan o'yinlaridan biroz orqada qolayotganini ta'kidladi.[10]

OpenArena kompyuter fanida ilmiy ishlar uchun platforma sifatida ishlatilgan. Ba'zi misollarga markaziy serverdan oqim grafikasi,[11] va katta miqdordagi tarmoq ma'lumotlarini ingl.[12]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ FreshPorts.org saytidagi OperaArena FreeBSD porti
  2. ^ "Raspberry Pi do'konida OpenArena". Arxivlandi asl nusxasi 2015-11-17. Olingan 2013-08-20.
  3. ^ OpenArena kuni Google Play do'koni
  4. ^ Beben III kuni iTunes Do'kon
  5. ^ OpenArena 3 rasmiy OpenArena Wiki-dagi sahifa
  6. ^ Operatsion tizim sharhlari - lazzatlanishni parchalash
  7. ^ a b "Raiden's Kingdom - OpenArena Review".. Arxivlandi asl nusxasi 2016-08-12. Olingan 2016-08-11.
  8. ^ "HeadShotGamer.com - OpenArena sharhi". Arxivlandi asl nusxasi 2016-08-25. Olingan 2016-08-11.
  9. ^ Snappy Gamer - OpenArena: Open Source Quake III ko'ngil ochish
  10. ^ MacApper - OpenArena: Mac uchun sof Fragiliciouss Fun
  11. ^ Piter Eisert va Filipp Fechteler (2007). "Kompyuter o'yinlarini masofadan ko'rsatish". Signallarni qayta ishlash va multimedia dasturlari bo'yicha xalqaro konferentsiya (SIGMAP) materiallari, Barselona, ​​Ispaniya, 2007 yil iyul.
  12. ^ Lukas Parri (2007). "L3DGEWorld 2.1 kirish va chiqish texnik xususiyatlari". CAIA Texnik hisoboti 070808A, 2007 yil avgust.

Tashqi havolalar