RealNetworks - RealNetworks

RealNetworks, Inc.
Avval
Progressive Networks (1994-1997)
Ommaviy
Sifatida sotilganNASDAQRNWK
Rassell Microcap indeksi komponent
SanoatDasturiy ta'minot
Tashkil etilgan1994; 26 yil oldin (1994)
Ta'sischilarRob Gleyzer
Fil Barret
Andy Sharpless
Stiven Buerkl
Bosh ofisUy plitalari markazi, ,
Asosiy odamlar
Rob Gleyzer
(Rais va Bosh ijrochi direktor )[1]
MahsulotlarRealAudio
RealDownloader
RealDVD
RealPlayer
RealArcade
RealPlayer konverteri
Haqiqiy SuperPass
RealPlayer Trimmer
Haqiqiy vaqt
RealVideo
Spiral
Chaying
Unifi
DaromadKamaytirish AQSH$ 156,2 million (2014)[2]
Kamaytirish 7,18 million AQSh dollari (2014)[2]
Xodimlar soni
1,060 (2012)[3]
FiliallarGameHouse
Veb-saytwww.realnetworks.com
Reklama mahsulotlari RealNetworks logotipi bilan

RealNetworks, Inc. provayderi Internet Oqimli ommaviy axborot vositalari asoslangan dasturiy ta'minot va xizmatlarni etkazib berish Sietl, Vashington, Qo'shma Shtatlar. Shuningdek, kompaniya obunaga asoslangan onlayn ko'ngilochar xizmatlari va mobil ko'ngilochar va xabar almashish xizmatlarini taqdim etadi.

Tarix

RealNetworks (keyin ma'lum bo'lgan Progressiv tarmoqlar) tomonidan 1994 yilda tashkil etilgan Rob Gleyzer, sobiqMicrosoft ijrochi va Fil Barret, Endi Sharpless va Stiven Buerklni o'z ichiga olgan boshqaruv jamoasi. Kompaniyaning asl maqsadi siyosiy jihatdan tarqatish kanalini taqdim etish edi progressiv tarkib. Ushbu texnologiyadan foydalanib, uni rivojlantirishga imkon yaratdi Internet audio eshittirishlar uchun muqobil tarqatish vositasi sifatida. Progressive Networks 1997 yil sentyabr oyida RealNetworks bo'ldi.

RealNetworks kashshof bo'lgan Oqimli ommaviy axborot vositalari bozorlar va Internet orqali avvalgi audio tadbirlardan birini, o'rtasida beysbol o'yinini namoyish qildi Nyu-York Yanki va Sietl Mariners 1995 yil 5 sentyabrda. Ular 1997 yilda translatsiya qilingan video texnologiyasini e'lon qilishdi. Ba'zi ma'lumotlarga ko'ra, 2000 yilga kelib Internetdagi oqim tarkibining 85 foizdan ortig'i "Real" formatida bo'lgan.[4]

Ushbu muvaffaqiyatga qaramay, muammolar yuzaga keldi, chunki "Real" ning asosiy biznes modeli translyatsiya vositalarining sotilishiga bog'liq edi server dasturi va Microsoft va olma ushbu mahsulotlarni berishardi. Microsoft va Apple serverlari qobiliyatini oshirganligi sababli, Real-ning sotuvi muqarrar ravishda pasayib ketdi.[5]

2000 yil 20 yanvarda RealNetworks, Inc., Streambox, Inc.ga qarshi yuqorida keltirilgan kompaniyaning Real Audio (.rm) formatlangan fayllarini boshqa formatlarga o'tkazish uchun ishlab chiqarilgan mahsuloti to'g'risida qaror chiqardi.[6] 2001 yil 4-dekabrda kompaniya tezkor Internet-ulanish imkoniyatiga ega bo'lgan veb-foydalanuvchilarga mo'ljallangan obuna Internet-xizmatlarini rivojlantirish bo'yicha kompaniya tashabbusining bir qismi bo'lgan Internetdagi asosiy yozuvlar yorlig'idan musiqani sotish va etkazib berish bo'yicha birinchi muvofiqlashtirilgan harakatlarni boshlashi kerak edi.[7] 2002 yilda, a strategik ittifoq RealNetworks va o'rtasida tuzilgan Sony korporatsiyasi hamkorlikni kengaytirish.[8]2005 yil oktyabr oyida, Microsoft monopoliyaga qarshi da'voni hal qilish uchun RealNetworks-ga 460 million dollar to'lashga rozi bo'ldi.[9]

2003 yil avgust oyida RealNetworks Listen.com-ni sotib oldi Rapsodiya musiqa xizmati va uning nomi o'zgartirildi RealRapsodiya. Unda oylik haq evaziga musiqiy oqimlarni yuklab olish taklif qilindi. 2004 yil yanvar oyida RealNetworks bu haqida e'lon qildi RealPlayer musiqa do'koni, xususiyatli raqamli huquqlarni boshqarish (DRM) ichida cheklangan musiqa AAC fayl formati. Dastlabki urinishlaridan so'ng o'zlarining DRM sxemalarini (nomlangan) surishga harakat qilishadi Helix DRMbilan barcha qurilmalar ishlab chiqaruvchilariga Creative Zen Xtra va mavjud bo'lgan yagona mos keluvchi qurilmalar sifatida Sansa e200r, ular deb nomlangan texnologiyani joriy qilish orqali tortishuvlarga sabab bo'ldi. Garmoniya bu ularning musiqalarini tinglashga imkon berdi iPodlar shu qatorda; shu bilan birga Microsoft Windows Media Audio Helix DRM-ni boshqa ikkita maqsadli DRM sxemasiga aylantiradigan "o'rash" yordamida DRM bilan jihozlangan qurilmalar.[iqtibos kerak ]

Domen real.com a ma'lumotlariga ko'ra, 2008 yilga qadar har yili kamida 67 million mehmonni jalb qilgan Compete.com o'rganish.[10]

2010 yil 6 aprelda Rapsodiya RealNetworks-dan ajralib chiqdi.[iqtibos kerak ]

2013 yil iyul oyida RealNetworks sotib oldi Slingo 15,6 million dollarga.[11] Kompaniya 2014 yil aprel oyida "Listen" deb nomlangan mobil telefon dasturini taqdim etdi, u foydalanuvchi telefoniga qo'ng'iroq qilayotganlarga maxsus qo'ng'iroq ohanglarini o'ynatadi.[12]

Bosh ofis

RealNetworks bosh qarorgohi

RealNetworks shtab-kvartirasi Sietldagi (Vashington) SoDo-dagi Home Plate Center binosida joylashgan Safeco Field, bino bilan bo'lishish Qirol5 va Logic 20/20 konsalting.[13][14]

Mahsulotlar va xizmatlar

Obuna xizmatlari

2000 yilda dastlabki mahsulotlardan biri yuklab olish menejeri RealDownload allaqachon abonentlarning kompyuterlariga o'yinlar kabi kichik dasturiy ta'minotni surish uchun ishlatilgan. RealDownload-ga obuna bo'lishning ustiga va uning RealVideo oqim texnologiyasidan foydalangan holda GoldPass deb nomlangan xizmat, shu jumladan video parchalari uchun cheksiz foydalanish ABC va filmlarni oldindan ko'rish, ro'yxatdan o'tgan foydalanuvchilarga oylik 10 dollar evaziga taklif qilindi.[15] Bitimlar orqali ko'proq tarkib qo'shildi CBS realiti-shou uchun Katta aka va NBA basketbol.[iqtibos kerak ]

Keyin nuqta-com pufagi, RealNetworks resurslarning katta qismini qisqartirgan. Tarkibning bir qismi yo'qoldi, ba'zilari mahalliy bozorlar bilan cheklandi, masalan., Ovoz vazirligi faqat Buyuk Britaniya abonentlari uchun mavjud edi. Keng polosali ulanishning ko'payishi bilan RealNetworks CNN International, BBC World, Al-Jazeera va boshqalarni jonli efirga uzatishni 6 dan 12 dollargacha narxlarda yoki SuperPass-da bozorga qarab oyiga taxminan 35 dollarga taqdim etishni boshladi. 2003 yildan 2006 yilgacha SuperPass Evropa abonentlari uchun cheksiz foydalanish imkoniyatini o'z ichiga olgan UEFA Chempionlar Ligasi to'liq metrajli o'yin yozuvlari.[iqtibos kerak ]

RealDVD

2008 yil 30 sentyabrda RealNetworks RealDVD deb nomlangan yangi mahsulotni ishga tushirdi. Dastur har qanday foydalanuvchiga DVD filmining nusxasini saqlashga imkon beradi. Keyinchalik kompaniya buzganligi aniqlandi Raqamli Mingyillik mualliflik huquqi to'g'risidagi qonun va RealNetworks bilan DVD nusxalarini boshqarish assotsiatsiyasi, chunki dastur shuningdek, hech kimga qonuniy ravishda egalik qilmaydigan filmni saqlashga imkon berdi. (Qarang RealNetworks, Inc., DVD nusxasini boshqarish Ass'n, Inc. ).[16] Mahsulotni tarqatish sud qaroriga binoan taqiqlangan.[17][18]

Haqiqiy alternativ

Real Alternative - bu foydalanuvchilarga o'ynashga imkon beradigan to'xtatilgan dasturiy ta'minot to'plami RealMedia RealPlayer-ni o'rnatmasdan fayllar.[19][20] Oxirgi versiyasi 2.02 2010 yil 19 fevralda chiqarilgan. Unga kiritilgan Media Player Classic.[21][22]

2010 yildan boshlab RealNetworks 26 yoshli gollandiyalik veb-ustasi Hilbrand Edskesni qo'shganligi uchun sudga berdi. ko'priklar www.codecpack.nl saytida Real Alternative-ga murojaat qiling. RealNetworks da'vo qiladiki, Real Alternative a teskari muhandislik paket.[23] Ayni paytda, Download.com[20] va FileHippo[19] dasturiy mahsulotni talab qilinmasdan joylashtirishni davom eting.[24]

2011 yil noyabr oyida RealNetworksning Edskesga qarshi ishi bekor qilindi va RealNetworks unga 48000 evro miqdorida tovon puli to'lashga majbur qilindi.[25][26] Ish va sud tafsilotlari e'lon qilindi.[27]

RealTimes (avvalgi RealPlayer Cloud)

RealNetworks 2013 yil 24 sentyabrda smartfonlar va planshetlarda yozib olingan videolarni almashish imkoniyatini qo'shadigan "RealPlayer Cloud" xizmatini ishga tushirdi. RealPlayer Cloud mavjud RealPlayer bilan bog'lanadi, shu bilan birga veb-ilovasi va Android, iOS va Roku uchun ilovalari mavjud. Xizmatda 2 Gb bepul bulutli saqlash va oylik to'lov uchun ko'proq joy mavjud.[28] 2015 yil 19 mayda RealTimes deb o'zgartirildi va "Hikoyalar" ni yaratish va baham ko'rishga yangi e'tibor qaratildi - foydalanuvchilarning shaxsiy foto va videofilmlarining kollajlari, fon musiqasiga o'rnatilgan.[29]

Spiral

Helix - bu raqamli televidenie, uyali aloqa vositalari, shuningdek QuickTime, Flash va boshqa dasturlar uchun mo'ljallangan ommaviy axborot vositalarining dasturiy ta'minoti va xizmatlari to'plami.[30][31][32] Unga Helix ochiq kodli kodi va multimedia tarkibiga raqamli huquqlarni joylashtiradigan, tarqatadigan va boshqaradigan Helix Universal Server kiradi.[32] Helix Microsoft-ning Windows Media 9 seriyali bilan raqobatlashadi, ammo ochiq manbalarga ko'proq e'tibor beradi.[31][32] Helix 2002 yil iyul oyida e'lon qilingan.[31] Mobil qurilmalarni qo'llab-quvvatlash 2005 yil noyabr oyida qo'shilgan.[33] U 2014 yil oktyabr oyida to'xtatilgan.[34]

GameHouse

RealNetworks kompyuter o'yinlari bozoriga 2001 yil oktabr oyida RealArcade - kompyuter o'yinlarini tarqatish dasturi orqali kirib keldi, bu foydalanuvchilarga 60 daqiqa davomida oddiy video o'yinlarni bepul o'ynashga imkon beradi, so'ngra uni sotib olishni xohlaysizmi, hal qiladi.[35][36] Ko'pgina o'yinlar GameHouse tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, uni RealNetworks 2004 yilda 35,6 million dollarga sotib olgan.[37] 2010 yilda RealNetworks o'zining o'yinlar bo'limini Gamehouse nomi bilan qayta nomladi.[38] Ijtimoiy o'yinlarga, masalan, Facebook appletlariga,[39] va 2013 yilda tasodifiy kazino o'yinlarini ishlab chiqaruvchi Slingo kompaniyasini 15,6 million dollarga sotib oldi.[40]

Boshqa mahsulotlar va texnologiyalar

  • RealAudio, siqilgan audio format
  • RealDownloader, yuklab olish menejeri
  • RealPlayer, media pleer
  • RealVideo, siqilgan video formati
  • Rinse, raqamli musiqa kutubxonasini tozalash vositasi
  • Unifi, a shaxsiy bulut media xizmati
  • Mobil aloqa operatorlari uchun mobil ko'ngilochar va xabar almashish xizmatlari

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Kerr, Deyv (2014 yil 30-iyul). "RealNetworks Rob Glaserni o'zining doimiy bosh direktori". CNET. Olingan 30 avgust, 2014.
  2. ^ a b "RealNetworks, Inc. 2014 yil 10-K shaklidagi yillik hisobot" (PDF). RealNetworks. p. 18. Olingan 25 oktyabr, 2015.
  3. ^ "RealNetworks Inc. (RNWK) kompaniyasining profili". Olingan 2011-09-24.
  4. ^ "RealNetworks Inc". Koinotni moliyalashtirish. Olingan 2011-07-23.
  5. ^ "Haqiqiy tarmoqlarning tarixi va kelajagi". Internet video jurnali. Arxivlandi asl nusxasi 2011-07-19. Olingan 2011-07-23.
  6. ^ (2000 yil 18-yanvar) Real Networks, Inc. v Streambox, Inc.ga oid ishlarning qisqacha mazmuni, 2009-08-02 da olingan
  7. ^ "Realnetworks musiqa xizmatini ishga tushirishga tayyor".
  8. ^ "Sony, RealNetworks Form Tech Alliance". 2002 yil 1 may. Olingan 25 iyul, 2013.
  9. ^ Montalbano, Yelizaveta. "Microsoft, RealNetworks 761 million dollarga kelishdi", Kompyuter dunyosi, 2005 yil 11 oktyabr. 2012 yil 29 iyunda olingan.
  10. ^ Real.com har yili 67 million tashrif buyuruvchini jalb qiladi
  11. ^ "RealNetworks Slingo sotib oldi". RTTNews. 2013 yil 31-iyul. Olingan 2 avgust, 2013.
  12. ^ Moscaritolo, Anjela (2014 yil 10-aprel). "RealNetworks-ning qo'ng'iroq ohanglari" tinglang 'ilovasi ". Kompyuter jurnali. Olingan 19 may, 2015.
  13. ^ Jon Kuk (2013 yil 6-may). "RealNetworks ildizlarga qaytadi, rejalar Safeco Field yaqinidagi kichik ofislarga ko'chadi". GeekWire.
  14. ^ Remi Muni (2013 yil 5-iyun). "RealNetworks Sietldagi uy plitalari markazida 85000 SF ijaraga oldi".
  15. ^ Kieskovski, Elli (2000 yil 15-avgust). "RealNetworks obuna xizmatini boshladi". Streamingmedia.com. Olingan 2014-01-03.
  16. ^ Nyu-York Tayms (2008 yil 1 oktyabr) DVD nusxa ko'chirish dasturini bekor qilish uchun studiyalar sudga murojaat qiladi, 2009-08-02 da olingan
  17. ^ Xakman, Mark (2009 yil 11-avgust). "RealNetworks DVD-ni nusxalash qarorini yo'qotdi". Kompyuter jurnali. Olingan 12 avgust, 2009.
  18. ^ Tosh, Bred (2009 yil 11-avgust). "RealNetworks-ga DVD nusxa ko'chirish moslamasini sotish taqiqlandi". Bitlar. The New York Times. Olingan 2009-08-12.
  19. ^ a b "Real Alternative 2.02". FileHippo. Olingan 29 avgust, 2011.
  20. ^ a b "Haqiqiy alternativa". Download.com. CBS Interactive. 2009 yil 9 oktyabr. Olingan 29 avgust, 2011.
  21. ^ "Real Alternative 2.02 - Texnik ma'lumotlar". FileHippo. 2010 yil 20 fevral. Olingan 29 avgust, 2011.
  22. ^ "Haqiqiy alternativa 2.0.2". Free-Codecs.com. 2010 yil 19 fevral. Olingan 29 avgust, 2011.
  23. ^ De Winter, Brenno (2011 yil 25-avgust). "RealNetworks gollandiyalik veb-ustani ko'prik uchun ezadi". Kompyuter maslahatchisi. IDG. Olingan 29 avgust, 2011.
  24. ^ Masnik, Mayk (2011 yil 26 avgust). "RealNetworks Gollandiyalik veb-ustaning hayotini vayron qiladi, chunki u teskari muhandislik alternativasiga bog'langan". TechDirt. Olingan 29 avgust, 2011.
  25. ^ de Winter, Brenno (2011 yil 7-noyabr). "RealNetworks ga ko'prikni ko'prik bilan o'qib chiqdik". WebWerld (golland tili). Olingan 9 dekabr, 2011.
  26. ^ Collin, Branko (2011 yil 6-noyabr). "Internet-bezorilar Realnetworks Hilbrand Edskesga qarshi ishda yutqazdi". 24 Tartiblar. Olingan 9 dekabr, 2011.
  27. ^ "LJN: BU3223, Rechtbank's-Gravenhage, 363011 / HA ZA 10-1233". de Rechtspraak (golland tili). 2011 yil 4-noyabr. Olingan 10 dekabr, 2011.
  28. ^ "RealNetworks yangi bulutli pleyeri bilan navbatdagi katta burilishni amalga oshirmoqda - Tech News and Analysis". Gigaom.com. 2013 yil 24 sentyabr. Olingan 2013-12-10.
  29. ^ "RealTimes xususiyatlari". www.real.com.
  30. ^ Ozer, yanvar (2012 yil noyabr). "Oqimli serverlarni batafsil ko'rib chiqish". Ovoz va video pudratchisi.
  31. ^ a b v Applebaum, Simon (28.07.2002). "RealNetworks Microsoft Tide-ga qarshi chiqmoqda". Ko'p kanalli yangiliklar. Olingan 27 avgust, 2014.
  32. ^ a b v Kerschbaumer, Ken (2002 yil 28-iyul). "RealNetworks Helix-ni ishga tushirdi". Eshittirish va kabel. Olingan 27 avgust, 2014.
  33. ^ "RealNetworks simsiz tarmoqlarni qo'llab-quvvatlash uchun Helix-ni yangilaydi". InformationWeek. 2005 yil 16-noyabr. Olingan 27 avgust, 2014.
  34. ^ Dreier, Troya (2014 yil 31 oktyabr). "RealNetworks Helix Media Delivery Suite mahsulotini to'xtatmoqda". Oqimli media. Olingan 29 iyun, 2015.
  35. ^ Richman, Dan (2004 yil 26-yanvar). "RealNetworks GameHouse o'yin ishlab chiqaruvchisini sotib oladi". Sietl Post. Olingan 19 sentyabr, 2014.
  36. ^ Xeyli, Kolin (2001 yil 11 oktyabr). "RealNetworks Streaming Video Game xizmatini ishga tushirdi". Internet yangiliklari. Olingan 19 sentyabr, 2014.
  37. ^ Evers, Joris (2004 yil 26 yanvar). "RealNetworks GameHouse sotib oldi". PCWorld. IDG yangiliklar xizmati. Olingan 27 avgust, 2014.
  38. ^ Pham, Aleks (2010 yil 4-may). "RealNetworks GameHouse biznesini yanada ijtimoiy bo'lishi uchun yangilaydi". Los Anjeles Tayms. Olingan 28 avgust, 2014.
  39. ^ Takaxashi, dekan (2011 yil 22 sentyabr). "Real Networks" GameHouse ijtimoiy o'yinlarda o'z faoliyatini boshlaydi ". VentureBeat. Olingan 28 avgust, 2014.
  40. ^ Takaxashi, dekan (2013 yil 31-iyul). "RealNetworks Slingoni 15,6 million dollarga sotib oladi, chunki u ijtimoiy kazino o'yinlarini kamaytiradi".

Tashqi havolalar