Shohliklar (video o'yin) - Realms (video game)

Shohliklar
Realms uchun boks san'ati
Tuzuvchi (lar)Greftgold
Nashriyot (lar)Bokira o'yinlari
Platforma (lar)MS-DOS, Amiga, Atari ST
Chiqarish1991
Janr (lar)RTS
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Shohliklar 1991 yil real vaqtda strategiya o'yini tomonidan ishlab chiqarilgan Greftgold Ltd uchun MS-DOS, Amiga va Atari ST. Tomonidan nashr etilgan Bokira o'yinlari. Yilda Shohliklar, o'yinchi o'z raqiblarini mag'lub qilish uchun shaharlarni qurishi, soliqlarni yig'ishi, qo'shin yaratishi va dushman shaharlari va qo'shinlariga qarshi kurashishi kerak.

Kirish

Shohliklar o'yin yuklanganda intro ko'rsatiladi. Ushbu kirish paytida, shahzoda marhum otasi, qirolni dengizda o'ldirayotganini tomosha qilayotgani haqida hikoya qiladi. Motam, u ko'z yoshini to'kadi va uning motamini xudolar mukofotlaydi. Uni chaqmoq uradi, u qo'llaridagi ilonni shakllantiradi va dunyoni boshqarish huquqining timsoliga aylanadi. Shundan so'ng yorliq paydo bo'ladi, "Faqat bitta bo'lishi mumkin ... shunchaki u sizniki ekanligiga ishonch hosil qiling." Ikkinchi diskni joylashtirgandan va yuklagandan so'ng, o'yin boshlanishi mumkin.

O'yin

Birinchidan, o'yinchi boshqarish uchun poyga tanlashi kerak. Oltita poyganing har biri ala hayoliy poygasiga asoslangan Tolkien. Har bir musobaqaning o'ziga xos xususiyatlari, jumladan, kuchli va zaif tomonlari mavjud. Masalan, Mittilar ega bo'lishni afzal ko'rish bolta qurol sifatida, lekin Elflar eng yaxshi kamonchilar.

O'yinchilarga qo'shinlarni ko'tarish va aholini to'ydirish bilan kurashish imkoniyatini beradigan o'quv topshirig'ini bajargandan so'ng, o'yinchi taklif qilingan 10 ta topshiriqni bajarishi mumkin.

Shaharlar

O'yinchilar tomonidan boshqariladigan shaharlar soliqqa tortilishi mumkin, g'alla sotib olish bilan oziqlanadi, shahar devorlari bilan mudofaa yaxshilanadi va atrofdagi erlarni o'stirish orqali o'sadi. Agar aholi soni etarli bo'lsa, 1000 erkak / ayol kishidan iborat armiya ko'tarilishi mumkin. Shahar aholisi, sog'liqni saqlash reytingi, ruhiy holati va don miqdori haqida ma'lumot do'stona shaharni bosish orqali topiladi.

Qo'shinlar

O'yinchi o'yinchi tomonidan boshqariladigan shahardan qo'shin qo'shishi mumkin. Piyodalar yoki otliqlar ko'tarilishi mumkin. Askarlarning (elita jangchilari, jangchilar, militsiya yoki yangi yollangan askarlar) sifati shaharning kattaligiga va o'sha shahardan allaqachon qo'shilgan qo'shinlarning soniga bog'liq. Armiya turli xil qurol-yarog ', zirh va kamon bilan jihozlanishi mumkin. Armiya ham pul to'lashi kerak. Yaxshi maosh oladigan armiya yuksak axloqiy xususiyatga ega bo'ladi va janglardan so'ng tezda o'z sonini tiklaydi, ammo kam maoshli yoki to'lanmagan armiya yaratilgandan ko'p o'tmay tarqalib ketadi. Armiya uni amalga oshirgan talon-tarojlar orqali to'lashi mumkin, ammo bu bo'linma tarqalib ketmasligi uchun uni muntazam ravishda bajarish kerak. Armiya jihozlarining darajasi va ish haqi armiya do'stona shaharda bo'lganida sozlanishi mumkin, ammo qimmatroq to'plamni olib tashlash uchun pul qaytarilmaydi.

Armiya bo'linmalari shaharda joylashganida rangli bayroqlar ko'rinishida ko'rinadi (o'yinchi tomonidan boshqariladigan birliklar uchun sariq, boshqa birliklar uchun qizil). Ot tasviri bitta otliq birlikni va odam tasviri bitta piyoda birlikni anglatadi. Sichqonchani rasm ustiga siljitish askarlarning soni va qaerda ko'tarilganligi to'g'risida ma'lumot beradi. Birlik suvdan o'tayotganda Trireme tasviri ko'rsatiladi.

Jahon xaritasi

Dunyo xaritasi a 3D dunyo, tog'lar, o'tloqlar, o'rmonlar va okeanlar bilan. Shuningdek, u sizning hududingiz va raqiblaringiz shaharlari bilan to'ldirilgan. O'yin real vaqtda sodir bo'lganda, qulay "xabar taxtasi" sizning armiyangizning harakatlari, ocharchilik va kasalliklar to'g'risida ogohlantirishlar va sizning shaharlaringiz va siz hujum qilayotgan shaharlarning qamallari to'g'risida ogohlantirishlar to'g'risida xabar beradi. Sichqoncha yoki klaviatura yordamida armiya harakatlarini xaritada kuzatish mumkin. Birlik tezligi birlik turiga (otliqlar tezroq bo'lgani kabi) va askarlarning zirh miqdoriga (engilroq bo'linmalar tezroq harakatlanishiga) asoslangan. Umumiy xarita savdo yo'nalishlarini o'zgartirishga imkon beradi. Savdo yo'llari soliq tushumlarini yig'ish va shaharlaringizni nazorat qilishda muhim ahamiyatga ega.

Hujum qilish va himoya qilish

Har bir topshiriqning maqsadi xaritadagi barcha shaharlarni zabt etishdir. Dushman shaharini egallab olish, unga hujum qilish uchun qo'shin yuborib, uni qamal qilishni o'z ichiga oladi. Aksariyat shaharlarni armiya himoya qiladi va bu jang sodir bo'lishiga olib keladi. Aktyor o'z qo'shinlarini shakllantirishni tashkil qilishi va jang boshlanishidan oldin ularni boshqarishi mumkin. Kamonli qo'shinlar sonini kamaytirish uchun dushmanga belgilangan miqdordagi o'qni otishi mumkin, ammo kamonchilarning masofasi musobaqaga bog'liq. Bir tomon uchun ruhiy holat yoki qo'shinlar soni etarlicha tushib qolsa, u tomon janglarda yutqazadi va qo'shinlar orqaga chekinadilar. Futbolchi chekinishni buyurishi mumkin, ammo bu armiya ruhiyatiga yomon ta'sir qiladi.

Don darajasiga, ruhiy holatga va shaharning devorlari borligiga qarab, shahar qamalga tushishi uchun biroz vaqt ketishi mumkin. Shahar qulab tushganda uni ishdan bo'shatish, yer bilan yakson qilish yoki qo'lga olish mumkin. Agar siz o'zingiznikidan farqli irq bilan shaharni egallab olsangiz, ushbu irq bilan armiya bo'linmalarini ko'tarishingiz va missiyaning keyingi bosqichlarida ixtisoslashgan qo'shinlarni yaratishingiz mumkin.

O'yinlarni bajarish uchun bir necha soat vaqt ketishi mumkin, ammo taraqqiyotni saqlash uchun o'yinni saqlash imkoniyati mavjud.

Qabul qilish

Kompyuter o'yinlari dunyosi MS-DOS versiyasini ko'rib chiqib, o'yinning yuqori darajadagi qiyinligi va "noqulay interfeysi" ni amalga oshirganligini ta'kidladi Shohliklar "o'yin tizimini o'rganish va kiritilgan stsenariylarni o'zlashtirish uchun qat'iyat bilan qat'iyatli xayoliy jangchilarga" eng mos keladi. Jurnal xulosasiga ko'ra, o'yin "janrni rivojlantiradi, ammo mutlaqo o'zboshimchalik qilmaydi SSG "s Urush lordlari quintessential fantasy wargame sifatida ".[1] O'yin 1993 yilda ko'rib chiqilgan Ajdaho "Kompyuterlarning roli" ustunida Xartli, Patrisiya va Kirk Lesser tomonidan # 194. Sharhlovchilar o'yinni 5 yulduzdan 3½ini berishdi.[2]

Bittasi ning Amiga versiyasini berdi Shohliklar umumiy baho 81%, ularni ko'rib chiqishni «Ha, xuddi shunday Energiya ishlab chiqaruvchisi va yo'q, bu unchalik yaxshi emas. " Bittasi "deya o'yinni yuqori darajada tanqid qiladi.Shohliklar o'z dizayni bilan, ayniqsa, jangovar qismlarda juda ko'p imkoniyatlarni o'tkazib yubordi. Shaharni qamal qilishning butun jarayoni porloq bo'lib, janglar yanada chuqurroq va strategik tarkibga ega bo'lishi mumkin edi. " Bittasi asosiy tanqid Shohliklar o'zligini anglamaslik, buni ifoda etuvchi "[Shohliklar] o'xshash strategiya nomlari bilan to'lib toshgan bozorga kirishga harakat qilmoqda ... [Shohliklar] boshqalarnikidan unchalik farq qilmaydi ". Ushbu tanqidlarga qaramay, Bittasi buni aytadi Shohliklar "Hech qanday yangi hududga kirmaydi, lekin nimani nazarda tutgan bo'lsa, ma'lum bir malakaga ega bo'ladi" va boshqaruvni "ixcham va tushunish oson" deb maqtaydi.[3]

Adabiyotlar

  1. ^ Jeyms, Jeff (yanvar 1993). "Virgin Games" Fantasy Wargame ". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 52. Olingan 5 iyul 2014.CS1 tarmog'i: joylashuvi (havola)
  2. ^ Kichik, Xartli; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (iyun 1993). "Kompyuterlarning roli". Ajdaho (194): 57–63.
  3. ^ Presli, Pol (1992 yil yanvar). "Sharh". Bittasi. № 40. emap rasmlari. 80-81 betlar.

Tashqi havolalar