Xona shkalasi - Room scale - Wikipedia

Xona shkalasi (ba'zan chiziqsiz yoziladi) - bu dizayn paradigmasi Virtual reallik (VR) foydalanuvchilarga VR muhitida o'zlarining haqiqiy hayotiy harakatlari bilan o'yin zonasi bo'ylab erkin yurishlariga imkon beradigan tajribalar. 360 darajadan foydalanish kuzatib borish infraqizil sensorlar kabi uskunalar, VR tizimi foydalanuvchi harakatini har tomonlama kuzatib boradi va uni real vaqtda virtual olamga aylantiradi. Bu o'yinchiga tabiiy harakatlar yordamida xona bo'ylab yurish va stoldan kalitni olish kabi vazifalarni bajarishga imkon beradi. Aksincha, statsionar VR tajribasi pleyerni joystick yoki boshqa kirish moslamasi yordamida xona bo'ylab harakatlanishi mumkin.

The HTC Vive virtual reallik tizimi xona miqyosidagi kuzatuvni o'zining asosiy dizayniga kiritadi, o'yinchining harakatini nazorat qilish uchun xonaning qarama-qarshi burchaklarida joylashgan ikkita infraqizil kuzatuv stantsiyalaridan foydalanadi.[1]

The Oculus Rift VR tizimi asosan 180 daraja tajribaga ega bo'lganlar uchun joriy qilingan. Biroq, Oculus endi ikkita datchikni diagonali joylashtirish xonasini qo'llab-quvvatlaydi yoki foydalanuvchilar xona miqyosida yanada ishonchli kuzatishni ta'minlash uchun uchinchi sensorni sotib olishlari mumkin,[2]

Tanqid

Xona miqyosidagi tajribalar o'yinchi uchun haqiqiy hayotdagi to'siqlarga duch kelish xavfisiz yurish uchun katta bo'sh joy kerak. Oddiy uyda, bu butun xonani faqat xona miqyosidagi VR-ga bag'ishlashni talab qilishi mumkin, bu kichik uyda yoki kvartirada amaliy bo'lmasligi mumkin.[1] Xona miqyosidagi o'rnatishda bo'sh joy miqdori har bir joyda o'zgarib turishi sababli, ishlab chiquvchilar belgilangan o'yin maydonini qabul qila olmaydilar va foydalanuvchilarning tajribasi ular mavjud bo'lgan bo'shliqqa qarab farq qilishi mumkin.[3]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Pol Jeyms (2016 yil 5-aprel). "HTC Vive Review: Agar bo'sh joy bo'lsa, ajoyib VR tajribasi". VR-ga yo'l. Olingan 2016-12-15.
  2. ^ "Qo'shimcha $ 79 Oculusni xona miqyosidagi VR tizimiga aylantiradi". Engadget.com. 2016-10-06. Olingan 2016-12-15.
  3. ^ Shon Xollister (2015-06-13). "Oculus asoschilari nima uchun virtual haqiqatda o'tirishingizni tushuntirib berishdi". Gizmodo.com. Olingan 2016-12-15.